动漫城推广
❶ 亮基集团的亮基合伙人是干嘛的
亮基合伙人是和亮基集团共同经营平台、共享收益、共同创业的事业合作伙伴。具体点还分多种角色,每种角色做的事不一样,比如:幸福合伙人是推广平台、拓展成员及业务获得奖励;合伙采购商是联合采购货品、通过平台管理和销售获得销售奖励;合伙代理商是低价代理、平台销售或提货自销而获得多重奖励;城市合伙人是亮荃城市业务群的直接股东,享受股东权益和分红;全谷坊主是合作金谷坊的经营者;产品合伙人是产品的推荐人,产品销售奖励;另外,还有合伙商家、合伙投资人等等。
❷ 高手来个600平方娱乐动漫城管理方案!
确定一套管理方案首先要从组织架构做起,根据娱乐动漫城的功能特点划分出几大块,比如设备水电的维护保养可以划分为一大块,销售推广又是一大块,财务是一块,内勤管理是一块,再有就是使设备的更新采购如果频繁的话也可以单独划分一块。这些划分好的大块就是部门的雏形。然后粗略的列出各部门主要职责。接着确定部门之间的协调关系,例如:采购部向内勤管理部申请采购——内勤管理部审查通过向财务部报资金计划——财务部给钱采办部。内勤管理部安排设备水电维护保养部检修机器。销售推广部向内勤管理部报活动计划——内勤管理部向财务打经费报告——财务给销售推广部活动经费,等等。不难看出内勤管理部在此是各部门沟通协调的平台,因此这个部门也可以由总经理一人担任,但一个人终究是有点忙不过来的。前面所说的框架并不是最终的管理体系,在经营过程中还应针对实际问题补充各部门的职能,明确职责范围,进一步完善部门间的协调关系,使其成为固定流程。这样以后运作起来就很容易了。因为问的也不是很详细,我就根据自己推测大致讲了一下制定管理体系的过程,不知能不能给你些参考
❸ 东莞市中视天娱传媒有限公司这个公司好吗
注册号
441900001621918
名称
东莞市中视天娱影视传媒有限公司
类型
有限责任公司
成立日期
2013年06月05日
法定代表人
张文斌
注册资本
50万人民币元
住所
东莞市南城区西平三路东莞动漫城B2栋201室
经营范围
国内文化宣传活动、文化艺术交流活动、庆典、项目策划和承办;国内外各类广告设计、策划、发布、代理,企业形象策划及推广。广播电视节目及电视剧制作。
营业期限自
2013年06月05日
至
长期有效
登记机关
东莞市工商行政管理局
发照日期
2014年05月22日
经营状态
存续
❹ 电脑显示漫画城推广版占用CPU怎么删除
游戏界面打开CPU占用率就高,一最小化占用率将下来了。可能有三种原因:
1,系统服务占用,例如自动更新等;这种情况稍作等待,系统更新完即可。
2,木马病毒入侵电脑,感染病毒后,CPU占用率明显不正常;这种情况要开启杀毒软件进行电脑查杀。
3,一些流氓程序后台自动运行,导致CPU占用率高;这种情况电脑可以用网络卫士等安全软件进行系统优化,禁用自启动程序。
4、同时开启的程序过多,导致cpu使用率过高;这种情况可以先关闭其他程序。
❺ 如何管理电玩动漫城。。。我告诉你
动漫电玩经营秘籍
前 言
不知不觉动漫游戏行业进入中国近20年了,由于行业的特殊性,用在夹缝中生长,风雨中生存一点也不为过,但是凭着行业强劲的生命力,经历了政策的动荡,市场的混乱,还是在09年,10年,11年迎来了高速发展的几年,房地产, KTV,洗浴,网吧等行业的大量资本开始改行动漫城,甚至有很多是从玩动漫游戏机转变成经营动漫游戏城,各地动漫城也如雨后春笋般涌现,并且形成了一定规模,其中有很多因从选址到经营管理都不错,在行业内取得了不错的成绩,但也有很多由于找不到可以借鉴的经验,只能摸着石头过河,走了很多弯路,错失了很多机会,本书应很多动漫城老板的要求,搜集整理了行业的一些内部绝密资料,也加入了很多个人的见解,从场地选址,机台选购,到厂家合作,电玩城高效运营,管理细节,到炒热机台等快速提升人气的促销推广方案,以及对机台的掌控,都有较为详尽的介绍,有很多场地原来人气差,竞争压力大,生意冷清,通过成功的活动方案,到人气爆棚,财源滚滚,也有很多是场地花几十万,甚至上百万才总结出的成功经验,书中通过丰富的实体案例介绍和总结,起到抛砖引玉、拓展思路的作用。全书的核心是:学会用机台吸引客人。
本书的出版得到了很多业内资深专家的鼎力相助,特别是广东的李总(李总:从场地机修做到几十家店的老板、行业元老),福建的张总(张总:开发的十几种机台在全国畅销、行业元老),在百忙之中为本书把关,在此深深的感谢,但由于时间较紧及其它因素,书中难免有不足之处,敬请谅解,在以后的实践和积累中,我们也会不断改进,同时希望广大同行积极的指导,也希望通过本书的推广,能对提升行业的整体水平,尽绵薄之力。
本书适用于各种大中小动漫城、 电玩城, 书中有很多炒场案例总结,是很多场地花高额代价,才总结出的经验,可操作性极强,购买第一版的很多朋友已经受益,但是第一版印制的数量非常有限,因为本书编委会在出书之前的初衷,就不是以数量取胜,所以六月份很多朋友都在等待,深表歉意。
现在第一版已经告一段落,在同行中也获得了很高的评价,在这里非常感谢大家的支持,第二版已经更名为《动漫电玩经营秘籍》,七月十二号开始限量发售,大家可以加封面上的Q号联系我们工作人员,具体咨询。
另外, 我们编委会承诺, 从即日起, 凡拥有本书绝密版的, 我们都会录入档案(包括第一版的),在您的场地运营过程中, 如果遇到经营管理上的问题,您都可以网上留言, 我们的专家团队,会尽量帮您解决。
如果您已经拥有本书,请您妥善保管,不要轻易造成文字泄漏。
绝密版
以下是摘自《动漫城经营秘籍》第二章 场地如何高效运营
第二节中的 (二)场地细节及5S管理
1.细节管理
动漫城的经营管理,经过了粗放式的发展,也必将随时代大流,向精细化管理转变,在提倡精细化管理的今天,细节对于动漫城更是有决定生死成败的威力,动漫城细节管理是一个长期积累过程,它不会像一些叱咤风云的营销手段那样,给业绩带来立竿见影的效果,带来直接的经济效益,但细节的竞争是扎实功夫的竞争,对产品一丝不苟,精益求精的追求,对管理查漏补缺、力争完善的谨慎,对顾客一点一滴的关爱、一丝一毫的服务,都是砌就动漫城口碑的砖砖瓦瓦。可以说,正是在平时对细节默默无闻的耕耘才铸就了日后的辉煌。千里之堤毁于蚁穴,一个漏洞百出的公司是经不起市场风吹雨打的。
细节无孔不入,出神入化,对于企业,细节就是创新,细节就是机遇,细节就是财富,细节就是决定生死成败的关键;对于个人,细节体现素质,细节决胜职场,细节攸关幸福,细节暗藏玄机,细节具有决定命运的力量。
案例赏析(非常经典的案例)
接触过很多动漫城的经营管理者,大多都很爽快,非常重哥们义气,跟他们相处都非常愉快,有很多真有点张飞绣花,粗中有细的味道,所以很多在这个行业都做的非常不错,曾经在南方去过一个场地,不到三百个平方,人气爆满,业绩经常会超过周边面积大几倍的场地,一进门,左边的墙面上挂满了雨伞,最少有40把,感觉很奇怪,后面问老板,原来这座城市一年四季雨水都比较多,特别是夏天,雨说来就来,很多顾客出门时根本没准备雨伞,想走的走不了,有急事的,一出门就淋的像落汤鸡,老板看到了这个情况,就特地买了几十把雨伞挂在墙上,顾客可以不用跟老板借,自己拿,自己还,甚至在旁边饭店吃饭的顾客都可以自己进去拿雨伞,几个月过去了,雨伞不仅没少,还多了几把,很多顾客对老板的举动都很感动,把挂伞的你那面墙取名为“爱心墙”,顾客感激老板的行为,投桃报李,都呼朋唤友的跑过来玩,人气越来越火爆,想不挣钱都难。不知道您看了会有怎么的感想。
作为20世纪世界上最伟大的建筑师之一的密斯.凡.德罗,曾经只用5个字来描述他成功的原因,即“细节是魔鬼”,他阐述说,无论你的建筑设计方案是多么气势恢宏、美轮美奂,只要疏忽一个细节,就绝对成就不了一个杰出的建筑,细节的威力如此强大,不仅对一个建筑、一个人、一个企业,甚至对一个国家都有着相当的意义和价值。
在几千年前老子就曾经说过:“图难于其易,为大于细。天下难事,必做于易;天下大事,必做于细。是以圣人终不为大,故能成其大”。因此对于个人来说能把一件简单的事做好就是不简单,能把每一件平凡的事做好就是不平凡。对于公司来说,也只有从“处着眼,小处着手”,也才能在目前精细化时代,打造精品,铸就辉煌,立于市场不败之地!
❻ 平罗汇融·新天地是做什么的可以进去做什么
平罗汇融·新天地是宁夏汇融集团在银北首家城市综合体,18万平磅礴体量、全业态产品组合。涵盖体验式购物中心(百货商场、3D影城、儿童游乐、炫酷动漫城等)、风情时尚街、数码通讯广场、湖景大宅等业态。倾力打造集购物、餐饮、文化、娱乐、办公、居住于一体的平罗商业中心,辐射周边,改写银北商业新高度。
汇融新天地项目总占地300亩,是平罗县政府重点招商引资项目,同时也是平罗县旧城改造一号工程。项目包含多功能商业中心区和豪华湖景住宅区。涵盖3万平米购物中心(百货商场、品牌连锁超市、3D影城、儿童游乐、炫酷动漫城等)、3万平方米风情时尚街、3万多平方米通信数码城、8万平方米湖景大宅,集购物、餐饮、文化、娱乐等多功能于一体,真正实现了购物、办公、居住、娱乐、休闲等多功能的复合,为今后的工作和生活提供舒适完善的生活配套服务。
汇融新天地位于平罗县核心商业区,与玉皇阁为邻,距平罗县步行街500米,距石嘴山火车站16公里,是平罗县通往几个重要交通枢纽的必经之地,处于平罗向北的中心位置,是去往大武口、惠农、内蒙的必经之路。
平罗县作为银北重要的农业和工业聚集区。目前,城关镇内约8万常驻人口将成为主力客群之一;随着经济的快速发展,汇融新天地将成为周边乡镇约18万常驻人口将购物、休闲、娱乐的首选目标。
新天地,聘请一流商业管理运营团队。采用定单招商,定制铺位设计,根据各业态品类的不同特性,打造专属铺位,无论从铺位空间结构,到配套设施设备,为入驻商户装修创造优越条件。项目引入平罗首家3D影城,室内儿童游乐,炫酷动漫城,大型品牌连锁超市等主力商家,并汇集区内领先的服饰、精品及生活配套品牌加盟,召集区内优秀餐饮美食品牌与本土特色餐饮品牌一同为广大顾客提供集视听、娱乐、购物、美食于一体的全方位品牌饕餮盛宴。
风情九街一层:地方特色餐饮/时尚酒吧/生活配套
风情九街二层:时尚KTV/火吧/清吧/水吧/咖啡茶座/网吧/桌球会所/潮流休闲业态
风情九街三层:大型特色餐饮/时尚演艺广场/婚礼定制中心
风情九街3万㎡,三横四纵立体交通四通八达,融合品牌餐饮、婚礼庆典、时尚演艺、休闲购物、美容养生、特色烧烤、主题酒吧等多种业态,将成为平罗集婚礼庆典、宴请接待、美容养生、体验消费,休闲娱乐的绝佳去处。
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❼ 什么是动漫
它是一个新名词,
浙江工商大学日本所网站“日语聊天室,曾经就此问题展开越洋讨论。由于中日双方使用日语沟通,遇到的第一个障碍便是“动漫”的日语译法。 动漫”爱好者都知道,“动漫”作为一种流行文化,发源于日本。但我相信大多数人不会知道,其实在日本至今还没有“动漫”的概念。我参加了那次“日语聊天室”的讨论,有些人使用“漫画”,有些人使用“アニメ”,有些人使用“アニメーション还有人使用“コミック(comic)”或者“动画”甚至“卡通”,连所用词汇都不同,讨论不可能达成共识。<BR> 看来“动漫”是中国独创的词汇,一般人把它等同于“アニメ”或者“アニメーション”,台湾出身而入日本国籍的“原先生”在讨论会上一语道破:“日本人不说‘我喜欢アニメ’,只说‘我喜欢漫画’。”原先生从小生活在日本,他的发言是有根据的。<BR> アニメ(アニメーション的略语,一般专指日本的アニメーション)起源20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅图片链接成具有动感的连续画面的一种电影技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。日本早期的アニメ追随欧美,用作宣传广告或采用历史题材,尚缺乏“漫画”的要素,所以称作“动画”,与中文“动画片”意思相同。所以中文的“动漫”与日语的“アニメ”不完全对应。<BR> “动漫”与“动画片”的最大区别在于一个“漫”字,因此在讨论中不少人使用“漫画”或“コミック”。“コミック”来自英文的comic,意思是“戏剧性”,经常与opera结合,特指西方式“戏剧”。在日本,“コミック”具有特定含义,某种意义上是江户时代流行的“戯画”的现代版,专指刊载连续漫画的杂志。一位常年在日本大学任教的中国教授在讨论中指出:“走进日本的常规书店,コミック专柜占去很大面积,影响中没见到过漫画专柜。”也就是说,“漫画”的概念要比“コミック”大,包括杂志、单行本、单幅画、卡通片等。<BR> “漫画”在日本是一种独特的文化,不仅面向儿童、青少年,大学生几乎人人迷恋各种档次的漫画,甚至连公司的白领也常常在上下班的电车上沉湎于漫画杂志。日本漫画——尤其是连续漫画的画面,突破传统“动画”的格局与技法,几副画面重叠在一个框架内,画面内插入对话,平面构图中隐含动感和音响要素,具有立体视觉效果,离アニメ仅一步之遥。现在我们所说的日本“动漫”,绝大部分是杂志漫画的音像化制品。从这个意义上说,与“动漫”最接近的日语应该是“漫画”。<BR> 我在日本期间,到各地出差或旅游,时常光顾“漫画吃茶”,那里有各种漫画可供阅读,也可欣赏アニメ的DVD作品;我的目的主要是上网(日本很少有网吧)。这也说明“漫画”包含コミック、アニメ。<BR> 不过,中国的“动漫”不是日本漫画的翻版,作为一种大众文化载体,其含义更加广泛。不仅包括静态的漫画杂志、书籍、卡片,还包括动态的漫画音像制品,甚至还包括漫画的周边产品和cosplay(模仿秀)之类。<BR> 从欧美的animation、comic,到日本的“アニメ”、“漫画”、“コミック”,再到中国的“动漫”,这种风靡世界的大众文化在传播过程中不断丰富内涵,在中国形成一个新的增长点,何去何从,拭目以待。
还有象这个哥哥所说的:
“ 动漫是一种心情,它是我们无奈的生活在这个充满压力的社会里的解压密码.毕竟你就生在这个地方,学习,就业天天在你眼前晃来晃去,想避开不太可能.换到动漫心情时就不一样了,这里没有世俗的喧嚣,没有师长们挑剔的眼光,没有妈妈的唠叨,也没有陌生人的忽视……总之没有在现实社会中会给你带来压力的因素.进入这里之前,你只需要作一项准备:放松,放松你的神经,暂时把不快的事情放开,去体验与自己完全不同的经历就行了.其实在动漫里也有现实中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飞禽走兽,发生的故事有很多在真正的世界里也出现过,之所以还去看,就是因为看到同样的事情,感觉不一样,借一句名人的话说,就是“源于现实,有高于现实”.明知道那里面的都只是人为设计出来的情节,可看过的人又有谁能说出,完全没有被那错综复杂的情节吸引过,没有被其中某人或谋事打动过?
这是一种潮流??对这是一种潮流!!
❽ 谁有动漫城的管理制度
国务院办公厅关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知 ……………………………………………………………………………… 国办发〔2006〕32号 各省、自治区、直辖市人民政府,国务院各部委、各直属机构: 财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》已经国务院同意,现转发给你们,请认真贯彻执行。 国务院办公厅 二○○六年四月二十五日 关于推动我国动漫产业发展的若干意见 财政部 教育部 科技部 信息产业部 商务部 文化部 税务总局 工商总局 广电总局 新闻出版总署 动漫产品是广大人民群众特别是未成年人喜爱的文化产品。发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。近年来,我国动漫产业发展较快,一批动漫企业崭露头角,但也要看到,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,与动漫产业发达的国家差距更大。为推动我国动漫产业健康快速发展,现提出以下意见: 一、推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标 (一)动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 (二)指导思想。按照繁荣和发展社会主义先进文化与构建和谐社会的要求,促进弘扬中华民族优秀文化、内容积极健康、贴近群众的动漫产品的创作,满足人民群众精神文化需求,为未成年人健康成长营造良好氛围。按照发展社会主义市场经济的要求,逐步形成产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场竞争有序、经济效益显著的动漫产业发展格局。 (三)基本思路。立足我国动漫产业发展实际,按照社会主义市场经济发展和社会主义先进文化建设的特点和规律,努力消除影响动漫产业发展的体制、机制和制度性障碍,为动漫产业发展营造良好的社会环境和市场条件。采取切实有效措施,增强我国动漫产业自主良性发展的能力。重点支持国内企业自主研发,具有我国自主知识产权的动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售。鼓励与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。 (四)发展目标。通过政策推动,逐步形成艺术形象创作、动漫产品生产供应和销售环环相扣的成熟动漫产业链;打造若干个实力雄厚、具有国际竞争力的大型动漫龙头企业,培育一批充满活力、专业性强的中小型动漫企业,创造一批有中国风格和国际影响的动漫品牌。力争用5至10年时间,使国产原创动漫产品的生产数量大幅增加、产品质量明显提高、技术创新能力持续增强、精品力作不断涌现,动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列,在逐步占据国内主要市场的同时,积极开拓国际市场。 (五)建立扶持动漫产业发展部际联席会议制度。部际联席会议由文化部牵头,教育部、科技部、财政部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等部门负责同志参加,办公室设在文化部。 二、加大投入力度,重点支持原创行为,推动形成成熟的动漫产业链 (六)中央财政设立扶持动漫产业发展专项资金。专项资金主要用于支持优秀动漫原创产品的创作生产、民族民间动漫素材库建设,以及建立动漫公共技术服务体系等动漫产业链发展的关键环节。有关地方人民政府要采取有效措施,加大投入,积极支持动漫原创行为,推动形成成熟动漫产业链。 (七)建立优秀原创动漫产品评选、奖励和推广机制。设立国家级动漫原创大奖,奖励内容健康、艺术性强、创新度高、深受群众喜爱的我国动漫原创产品。支持和鼓励动漫原创产品的播出、演出、出版,通过举办各种动漫原创大赛和展览等活动,推广动漫原创产品。 (八)鼓励动漫出版和播映机构增加国产动漫产品的出版、刊载和播出比例,采取有效措施增加对出版、刊载、播出和演出的国产动漫产品的成本补偿。 三、支持动漫企业发展,增强市场竞争能力 (九)加大投融资支持力度,鼓励动漫企业建立现代企业制度。消除阻碍社会资本进入动漫产业的各种障碍,鼓励利用中小企业创业投资有关基金加大对动漫产业的风险投资,鼓励我国有实力的大型企业通过参股、控股或兼并等方式进入动漫产业,鼓励非公有资本平等地投资和参与各类动漫产品的研究开发和创作生产。按照《外商投资产业指导目录》和文化领域引进外资有关政策,引导外商投资各类动漫产品的研究开发和创作生产。政策性银行对符合条件的动漫企业要提供融资支持。将具备条件的动漫中小企业纳入“科技型中小企业技术创新基金”资助范围。优先安排符合条件的动漫企业境内上市融资。 (十)经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的有关增值税、所得税优惠政策;动漫企业自主开发、生产动漫产品涉及营业税应税劳务的(除广告业、娱乐业外),暂减按3%的税率征收营业税。享受上述优惠政策的动漫产品和企业的范围及管理办法,由财政部和税务总局会同有关部门另行制定。 (十一)经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫直接产品,确需进口的商品可享受免征进口关税及进口环节增值税的优惠政策。具体免税商品范围及管理办法由财政部会同有关部门另行制定。 四、支持国家动漫产业基地建设,促进动漫“产、学、研”一体发展 (十二)积极支持建设集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小型企业孵化以及国际经济技术合作等多功能一体的国家动漫产业基地。部际联席会议要做好国家动漫产业基地的布局和规划,制订基地相关标准,负责基地的认定,建立有关评估机制。 (十三)新认定的国家动漫产业基地建设,要优先与高新技术开发区和软件园区建设相结合,充分利用已有的政策、技术、服务、场所等条件。 (十四)国家动漫产业基地实行优胜劣汰机制,每三年进行一次评估和调整。 五、支持动漫核心技术研发,为动漫产业发展提供技术保障 (十五)科技、信息产业等部门要通过现有渠道加大对动漫产业发展中基础性、战略性和前瞻性核心技术的研发和产业化支持力度,积极推动动漫技术设备和公共技术平台支撑服务体系与共享机制的建立。 (十六)鼓励国内外企业、科研院所、高等院校等通过各种方式,向有关单位提供动漫创作工具和相关服务。 六、支持动漫人才培养,增强动漫产业发展后劲 (十七)发挥国内教育与培训资源优势。要把动漫人才培养纳入国家文化艺术类人才培养规划并给予适当支持。按照市场需求和动漫产业发展趋势,完善动漫人才培养成本分担机制,扩大人才培养规模,改革人才培养模式,积极利用职业教育、现代远程教育等方式培养动漫人才。通过举办创作比赛、建立兴趣小组等方式,培养和引导公众对动漫产品的创作兴趣和消费习惯,扩大国产动漫产品的影响。充分发挥动漫企业、科研院所、行业协会、高等教育和职业教育等机构和单位的积极性,开展动漫技术与人才培训。 (十八)积极利用海外优势教育资源。以动漫产业需求为导向,通过“出国留学经费”等渠道来培养动漫教师队伍和优秀人才;聘请海外动漫创意、技术和企业经营管理专家来华讲学和工作。 七、加强市场监管和知识产权保护,为动漫产业发展营造良好环境 (十九)加强动漫产业知识产权保护。保护知识产权是动漫产业生存发展的根本保障,要积极鼓励动漫作品著作权登记,依法采取措施重点保护动漫产品的知识产权,加强对动漫运营市场的监管,严厉打击各种走私、侵权和盗版动漫产品的行为。 (二十)加强对引进动漫产品的审查,确保动漫产品内容积极健康。 八、支持动漫产品“走出去”,拓展动漫产业发展空间 (二十一)建立健全动漫产业海外服务支撑体系。支持我国动漫企业开拓海外市场,适当补助动漫产品出口译制经费。通过“中小企业国际市场开拓资金”渠道,积极鼓励和支持优秀国产动漫作品和产品到海外参展。中国进出口银行可以为动漫企业出口动漫产品提供出口信贷支持。积极利用国家出口信用保险促进动漫产品海外市场营销。 (二十二)企业出口动漫产品享受国家统一规定的出口退(免)税政策。企业出口动漫版权可适当予以奖励。对动漫企业在境外提供劳务获得的境外收入不征营业税,境外已缴纳的所得税款可按规定予以抵扣。 九、倡导行业自律,推动动漫产业健康有序发展 (二十三)各级文化、广电、新闻出版和信息产业等部门要对动漫产业实行行业管理和监督。鼓励根据动漫产业发展的集聚程度成立不同层次的动漫行业协会,支持行业协会配合政府部门制定行业标准和动漫分级制度,畅通企业和政府之间的沟通渠道,保障和促进动漫产业健康有序发展。各级行业协会开展活动所需经费由协会成员共同承担,也可经过批准接受一定的社会赞助。 十、做好动漫行业标准制定和享受扶持政策的动漫企业认定工作 (二十四)动漫产业行业标准和享受本意见规定政策的动漫企业认定标准由部际联席会议制定。 (二十五)对享受本意见规定政策的动漫企业实行年审制度。年审不合格的企业,不再享受有关优惠政策。 (二十六)享受本意见规定政策动漫企业的认定和年审组织工作由省级以上文化、广电、新闻出版、信息产业、税务等部门具体负责实施。 十一、加强组织领导和协调配合,共同推动动漫产业发展 (二十七)各地区、各有关部门要按照本意见要求,统一思想,提高认识,加强组织领导,把推动动漫产业发展列入议事日程,认真抓好各项政策法规的落实。国务院有关部门要相互支持,加强协调配合,及时研究解决动漫产业发展中的重大问题,共同推动动漫产业发展。 (二十八)各省、自治区、直辖市人民政府和国务院有关部门要按照本意见精神,结合实际,制定配套实施细则和具体政策措施。 不知道你要的是这个吗?
❾ 开电玩城、游戏厅、动漫城要注意些什么问题
开电玩店是个好的创业方式,如果你喜欢电玩,那就更好了哈,投资开家动漫店一般需要15-20万元,当然初期的房租与装修这块还是要根据当地实际情况来做具体的调整。以一家10多20平米的店来讲,初期进货大概在8-10万元左右,加上你的房租(房租转让费),装修,还有一些后备的资金就是你的初期投资了!如果你想做大点,装修更有特色和氛围,那投入会更多一点,这个药根据你当地的情况来定了哈。 2、电玩店主机利润怎样?电玩店的利润,差别就比较大了,在统一个街区,有的店一个月能有几万上十几万的利润,有的店,就只有几千利润,这个同每个店主的境界和经营水平有很大的关系,同你的诚信,你的专业,你的货源渠道,你的网络推广,你的产品种类,你的游戏氛围,你的广告策略等都有关系,但是有一条,你用心去做,你会成功!!! 3、电玩店主要征对的消费群体是那些?电玩行业主要是征对是年轻人群,学生人群,爱好者等都是他的消费对像!也有一些老年的玩家,比年轻人还疯,他会在你点里同你交流合金装备一正天都不累。 4、提供的电玩的商家是一手货源商吗?我公司提供的货源商家是属于在这个行业里面价格与信誉都是有优势的货源商家!绝对的一手,在日本,或美国等,那对你的量有很大的要求,一个货柜。