激战2投资
A. 想玩激战2,必须投入的RMB为多少
美服激战2里提供用rbm买的游戏币,与金币之间的兑换。
国服在公测以后也会有这个的。
但是你用金币交易到的游戏币不能通过游戏兑换成rmb。你必须自己去找交易平台,或者自己在主城喊,等人来收。
B. 激战2这个游戏怎么样 值得入手吗
听说是收费模式,就是充点卡,没玩过,也不清楚怎么样。不过有一点你的做好准备,激战2是国外的游戏,其风格是欧美风格,就像上古卷轴ol,你可能不是很喜欢
C. 求端游排行榜,有哪些比较推荐的
端游排行:《冒险岛2》、《英雄联盟》、《新倩女幽魂》、《新天龙八部》、《地下城与勇士》、《战意》、《梦幻西游》、《使命召唤O》等。比较推荐的有:《英雄联盟》、《使命召唤O》、《地下城与勇士》。
3、《地下城与勇士》
韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。
D. 求一款像dnf这样的热门网游,装备游戏币可以交易,并且不需要投资人民币也能玩的
梦幻西游,大话西游,这种回合制的游戏都可以,如果你身边又一直玩这游戏的让他们解决你前几级的资金问题就行,都是小钱;当然也有像 QQ仙灵 这样的免费时间的回合制网络游戏,当然不喜欢玩回合制没关系,角色扮演的:2.5D:腾讯的 斗战神,疾风之刃,网易的 镇魔曲,天下3,倩女幽魂2,大唐无双零,武魂2,斩魂(斩魂很像DNF,但是热度不高)。3D:腾讯代理的 剑灵,网易的 天谕, 龙剑 和 英雄三国(是一种类似于DOTA的游戏)。这些游戏都可以在线上交易,网易的游戏游戏币可以兑换成人民币充值到游戏获得的点数,这些点数可以购买商城中的东西,腾讯的游戏还没发现有这种机制,不过楼主,我倒是推荐你赞点钱购买游戏来玩,像暗黑破坏神3,和 激战2 这联众游戏也能进行交易,可玩性有很好,属于那种花钱玩绝对不会后悔的那种游戏,本人以上所写游戏绝对(除了梦幻和大话)其他都玩过。
E. 《TERA》 《洛奇英雄传》 《激战2》 《最终幻想14》 这儿几款网游现在大陆能玩吗
tera你就等吧,我记得韩服是15G客户端,算是很大的了,而且只过了第一次封测,保守估计2年以后登录大陆市场,这游戏需要配置不低
洛奇英雄传,这游戏不错,我一直在玩韩服,由于直到目前为止没有得到文化部审核,据说明年才能开始测试
激战2,应该快了吧,算是LZ以上列出游戏最快出来的
至于FF14,我不敢说以后会不会来中国,不过前几天已经开始测试了,有个国际服,我申请了个帐号,搞了个激活码,但是据说那操作方式是即时回合类的,而且还很麻烦,我就没玩,我们论坛好多玩过的说一般机器跑不起来,截了几张图都是高画质,看起来应该算是不错的,即使要来中国估计也得等上了1年左右
F. 激战2 太卡了怎么解决
转自网络贴吧,本文作者从小不学好灬
鉴于很多人玩美服卡到不行,一个动作要几秒,甚至直接掉线,而又不能理解为什么很多人说直连无压力,特发此贴。教你怎么认识自己的网络现状,以及一些改善建议。
卡的原因
第一个服务器延时/延迟,服务器cpu负载过大,或者服务器所在网络吞吐量增加时,都会造成响应不及时,也就是卡的感觉,这个我们除了选择负载较低的服务器和选择玩家较少的时段,没有什么比较好的解决方法。
第二个网络延时,这个是我们玩美服没办法回避的东西,毕竟到US的直线距离在9000km以上,就算是光速传送的信号,也要几十毫秒,然后接收服务器返回的信息,一个来回就是一百毫秒。
目前中国到美国的通信线路主要是两条,一条中美海缆CUCN全长3万公里,带宽2.2Tbps,有南北两条线,北线上岸地点是上海,连接韩国日本登陆点,在美国俄勒冈上岸。南线上岸在汕头,连接台湾和冲绳登陆点,在美国加州上岸。对于我们玩激战2而言,在加州上岸离服务器更近一点。
第二条线路是08年才开通的TPE泛太平洋海缆,全长17700公里,带宽5.12Tbps。中国在青岛和上海有登陆点,美国登陆点在俄勒冈,比CUCN北线上陆地点更北一些。这条线路虽然带宽很高,但是我以前多次traceroute的结果,仿佛并没有向普通宽带用户开放。这条线路是电信和其他外国公司投资的,就算开放了,网通盆友也。。。。。
两条线路的实际传输距离在13000-15000km,通信延迟为100-120ms。
但是这里就产生一个疑问了,既然中美线路的延迟只有100,为什么很多人的延迟超过500,甚至上千的情况都时有发生。
首先,海底光缆传输的并不只是互联网数据而已,还有其他通信业务,比如数字电话,专线服务等等。所以每天晚上六七点之后,我们这边上网去美国溜达的人增多,美国又开始进入白天,普通的商业往来通信开始增加。普通用户都在挤CUCN这条线路,这就像上下班高峰堵车一样,传输速度会受到影响。
然后就是距离产生的负面影响,距离增加除了带来传输所需要的时间增加,这种正常的现象之外,还会造成传输质量的下降。互联网的数据是按包传送的,并不是像水一样一直不停地流动,而且网络传输时,并不是100%的数据都传送成功,肯定会有一些损失,这样在数据传输的时候,可能会丢失一些数据,这时通信双方就会根据通信协议来进行补报,补发丢失的数据,如果补报也没有100%完成,这就会导致通讯内容的一部分丢失,也就是俗称的网络丢包了。传输距离越长,线路越拥挤,导致丢包的可能性就越大。
最后一个原因就是,你本身线路并不是直接链接到海底光缆,你是先从你的猫连到ISP的基站,再到ISP的骨干网络,再经过若干骨干网络节点的转发之后,从连接到海缆的节点发送到美国上岸的节点。这中间有网络的正常耗时,也有网络质量不佳带来的额外延迟。
根据CNNIC今年发布的数据,网通到美国的带宽约190G,电信约500G,所以电信直连美国比较有优势,特别是江浙一带的朋友感觉会更明显,上海有6个海缆上陆点,还有上海,宁波两个交换中心,通信质量有保证。
下面实战,尽量用一些简单易懂的方法。
首先我们要获取激战2服务器地址
打开任务管理器,选择性能标签,打开资源监视器
在活动进程里面我们钩上gw2.exe,过滤其他进程的信息
然后在下面tcp连接栏右键-->点选择列,钩上图示的
在游戏里随便做点动作,然后观察哪一个地址的数据流量较大,这个就是你服务器的ip地址了。这里就是凯宁的IP了,64.25.33.48。比较奇怪的是前几天凯宁并不是这个ip,所以有可能服务器使用了动态ip,或者激战2的家服务器使用了副本技术,又或者激战2用了区域服务器结构。这个不在本文讨论范围之内。
这里能看出,到9为止,我的网络还算稳定,时间也可以接受,我从本地isp一路转发之后来到北京网通的骨干网。10是网通的最后一个节点,9到10就花掉了200ms,虽然慢了一点淡至少还是稳定的没有什么波动。
11个节点的时候我已经来到洛杉矶的LX,10到11的传输非常不稳定,差值在100-200ms之间,说明网络传输质量波动很大。
第20个节点之后可能是有防火墙,也可能是A社没有提供traceroute网关,正常的跟踪到此为止了。
因为是高峰时间截的图,再看之后经过的路由,最快有432就到达的,反而之前的路由还有慢到600的情况,也有超时的,这个时候我的网络应该体现了大部分人的感觉,卡。丢包严重。确实也是这样,我在游戏里登陆没有十分钟已经掉线两次了。
怎么解决呢?
我想很多人都知道第一个答案,代理。不管是socket也好vpn代理也好,基本的原理就是一个,绕路。找一条比直连更快,起码是没有直连堵得厉害的链路。
很多人以为玩美服就要找美国的代理,其实不是这样。除非你直连在美国的代理比在美国的游戏服务器要快很多,不然是没什么效果的。当然也不排除这个代理在跨洋的过程中有很好的线路状况,不过既然都用的同一根海缆,他比你快很多都是不现实的,除非他有更高的优先级或者有独享的信道,大丈夫?用专线做游戏代理,还赚钱不。
所以如何选择线路就成了最重要的问题,我认为选择在日本的代理是比较靠谱的,中国到美国只有2条海缆,有一条普通宽带用户基本用不上。日本到美国有6条,中国到日本有5条。来个图直观一点
白色的是俺们的CUCN线,其他跨太平洋的线路都是日本的。经过青岛的青兰色线路是经过中日韩的TPE
这是我用linode东京机房架设的vpntraceroute结果
可以看到我到自己服务器的速度只有140ms,比我在国内网通骨干网上溜达那一圈还快些。这并不是vpn带来的好处,一般使用vpn协议本身并不能提高传输质量,只是在公网中建立一个通信隧道提高安全性。这只是中国到日本网络快的好处而已。
从日本跨太平洋到LA只花了100ms,而且几乎没有波动,鬼子在这方面还是比我们好很多。
再说说外面卖的商业代理,有专用客户端的也好,不用专用客户端的也好。一般都租服务器托管,或者虚拟服务器,带宽10M独享的,基本能带150client流畅游戏,250个接近瓶颈,特别是有突发增加大流量的时候,比如切地图,进副本这些都会有大包传送,容易导致掉线。但是代理也基本靠超卖这一百个赚钱,不然没什么油水。
规模再大点的代理,会自己购置服务器,租线路,甚至买VPN硬件,虽然线路好了,成本也上去了,还是基本上靠超卖挣钱。
还有一些用网络缓存技术的代理,加速器等等,起作用的还是线路,缓存对于游戏来说提升很小。
有条件的盆友可以租vps自架vpn,成本不高,每个月7美刀差不多就能搞定,像linode这样好口碑的好线路的也有最低消费,一个月不超过20刀。也可以几个熟人凑起来租一个,共用一个ip,也比去外面买便宜货然后被连累的划算。
最后说一下所谓独立ip,只有你自己架的服务器才可以基本保证独立ip。现在ipv4地址已经很紧俏,拿来做代理分配给别人,每个ip零售低于5美刀的话,几乎赚不了钱。所以看一个代理共享ip和独立ip的差价都不超过5刀,基本上就等于没有独立ip。卖给你,转手又卖给别人。
再说说自架vpn的盆友,如果你的vpn效果不佳,首先考虑线路,然后是服务器负载。再来可以看看MTU设置,用抓包ping包的方式,看你上级路由是否对你的包进行了分片,如果分片了,可以将MTU改小,我自己是把MTU改成了1468,因为设成1472的时候偶尔也被分片了。
在家用路由上网的盆友也可以用这个方法,请自行网络。不然这个又得写一大篇。
最后可以自行设置路由转发地址来规划你的传递链路,更改链路封包协议等等,这个请自行翻99墙。我什么都不知道。
G. 投资十个亿,我想做一个大型网游,规模最小是魔兽那个层次的够不够
钱是够了,但是光有钱是不够的,魔兽的成功也不是靠钱堆出来的,据说魔兽世界是暴雪花2000w美元,历时三年做出来的。它的成功在于
1深厚的故事底蕴:
剧情框架最早可以追溯到20世纪80年代的魔兽争霸1,而且有专门的背景故事编剧不断补充完善整个故事,以及编写新的故事。
2平民化的消费模式:
魔兽世界运行将近10年,收费模式一直以点卡的形式为主,而且价格低廉,虽然也有游戏商城,但也仅提供转服、转阵营、改名、变换角色性别种族等服务,增值道具也仅限于观赏,不会造成平民玩家与土豪玩家的实力差距。
3优秀的游戏引擎:
魔兽世界的画面非常精美,游戏中的风景设计也给人赏心悦目的感觉,而且游戏优化也做得非常好,即便是性能不太好的电脑,只要将效果调低,一样可以体验这款游戏,当然,对于高性能电脑来说,高效果的画面也是美轮美奂。
4人性化的界面设计以及不断创新的游戏模式:
魔兽世界的操作很容易上手,界面也简洁明了,而且也支持玩家自行设计的插件与宏,方便玩家的游戏体验。多年来,暴雪也一直在改善,创新其游戏模式,始终让玩家对其保持新鲜感,不同需求的玩家都可以在其中找到自己喜欢的游戏模式。
魔兽世界可以说是rpg网游的巅峰之作,多少游戏公司都打着超越魔兽的旗帜推出新游,可事实证明它们也不过是昙花一现,至少就目前而言,我还没有看到哪款网游能够挑战魔兽的地位。兄台如果想做rpg网游的话,就必须考虑魔兽世界所占有的市场,你说规模最小要魔兽世界的层次,可是魔兽世界作为一款世界级网游,服务器遍布全世界,甚至包括南极洲,我不知道你想做多大规模,做到外太空吗?
H. 激战2有什么免费好看的法仗皮肤
先努力升级 在升级过程中再看
还有副本装备和pvp分支奖励有的给武器盒可以解锁皮肤
I. 激战2粉饰品能交易么
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