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北软天使投资

发布时间: 2021-11-10 05:34:08

Ⅰ 上软、北软、大宇、寰宇、游戏天堂这些公司到底有什么关系呀

一问这个问题,就让我们仙剑迷无限感伤。
台湾大宇
游戏研发公司,大宇资讯自1988年4月27日成立至今,从资本额新台币100万元;员工3人,发展至今,成为上柜公司,资本4.7亿,两岸员工达600余位。集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网路游戏经营等数位产业上下游市场。
多年来,大宇一直坚持以掌握自有品牌及开发自创产品为主轴,并以玩家的需求、喜好为依归,研发出一套套如仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等脍炙人口的系列大作,产品的触角也随著科技时代的进步从PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范围。面对快速兴起的市场及技术,大宇始终秉持著不断创新、时时用心的精神在经营,为的就是要让玩家能玩到更好玩、更耐玩的游戏。
对未来,大宇不仅要成为华人迪士尼,还要跟所有玩家生活在一起,玩乐在一起,让每个人不管是在家里、工作或是移动中,无论是使用电脑、手机、电视游乐器、PDA还是日常生活的周边,无时无刻都可以感受到大宇的存在。
1996年 大宇游戏正式进入大陆市场。
1998年 8月改组成大宇资讯股份有限公司
2000年 9月成立北京子公司——软星科技(北京)有限公司 (北京软星)
2001年 7月为了能够吸收更多的游戏研发人才,公司指派张毅君、张孝全于成立上海子公司——软星科技(上海)有限公司 【附: 该公司于2007年9月份关闭,与北京软星合并,所有研发项目转交北京软星】

上海软星科技
软星科技(上海)有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立之子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与制作。
上海软星秉持总公司优秀的管理模式,并且自行发展出独有之项目成本控制、项目质量控制、研发专业纪律等等增强执行力的正规研发管理方式。于2007年正式成为大宇集团中获利最优、研发制程与成本最精准、研发团队素质成长最快速以及将系列作运营最优化的子公司。上海软星目前已在3D技术与网络游戏获得成果,并开始迈向国际市场。
上海软星以世界知名的RenderWare引擎及自己制作开发的GameBox引擎为主要制作平台。公司自2001年创办以来先后独立全程研发《汉朝与罗马》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》、《阿猫阿狗2》四款单机游戏,以及《阿猫阿狗大作战Online》一款网络游戏。其中《仙剑奇侠传三》及《仙剑奇侠传三外传-问情篇》更在2006年取得了两岸累积销量百万套以上的惊人佳绩,且在华人地区获得数十次重要奖项。
上海软星已在2007年7月完成《仙剑奇侠传四》的开发,并于上市后三周创下销售近三十万套的破纪录佳绩。随后,因公司策略调整,上海软星研发团队将和北京软星研发团队合并,上海软星现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。上海软星至此正式卸下长年仙剑开发之责。
软星科技有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于大陆设立之外商独资公司,目前已经成立的子公司分别有软星科技(北京)有限公司,软星科技(上海)有限公司。
主要营业项目为各类游戏、娱乐软件开发与制作。台湾大宇资讯是全国极具知名度的计算机游戏、娱乐类软件开发公司,代表性产品有:仙剑奇侠传、大富翁、轩辕剑、明星志愿等,均是受国内外玩家喜爱的一流产品。
软星科技有限公司为台湾大宇资讯子公司,秉持总公司优秀的管理模式,未来更将积极朝向三维技术与网络游戏发展,并迈向国际市场。
上海软星团队,规模是北京软星的1/3,是大宇的1/9。资金65万美金是北京软星的1/3,是大宇的1/35。《仙剑奇侠传三》曾经因资金不足,主制作人张毅君自掏腰包,勉强维持公司运转,最后与寰宇公司的签约而得以完成游戏的设计。上海软星在国内游戏界,是响当当的大品牌,也是众多游戏玩家憧憬的圣地。上海软星做的游戏有着深厚的中国文化底蕴,他们熟谙中国传统文化,为其传承光大大做了贡献。上海软星的游戏有着中国人的尊严、梦想、精神与灵魂。总之,上海软星是中国近年来最好的游戏公司。它的解散不仅令国内同行扼腕叹息,更令一代游戏玩家黯然神伤。

北京软星
软星科技有限公司软星科技有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于大陆设立之外商独资公司,目前已经成立的子公司分别有软星科技(北京)有限公司,软星科技(上海)有限公司<上海软星已关闭>。
作为华人世界第一家进行游戏开发的公司,软星科技的母公司——大宇资讯股份有限公司在1989(之前1998为错误时间,详情可见上海软星)年便推出了世界上第一款中文游戏——《灭》。迄今为止,在游戏开发领域纵横驰骋20余年的大宇,旗下拥有了以《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《天使帝国》、《阿猫阿狗》为代表的一大批成功经典系列游戏品牌,成为了中国最为成功、最具影响力与号召力的游戏开发公司。这其中,尤以《仙剑奇侠传》最为成功,自1995年7月问世以来,该系列在10余年的时间里推出过八款相应系列产品,累计销量超过千万,影响人群以亿计数,可称得上是中国有史以来最为成功的游戏系列。
软星科技(北京)有限公司于2000年正式成立,由中国首席游戏制作人、仙剑之父姚壮宪任总经理,致力于单机游戏的开发,并且成功推出了《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传3外传·问情篇》、《仙剑奇侠传4》(更正:以上三部为张君毅领导的上海软星的作品,上海软星成立于2001年,2007年9月14日并入北软,正处辉煌的上软就此解散)、《大富翁》系列的6至8代等一系列单机产品,受到玩家们的广泛欢迎,并在市场上取得极大成功。
在单机市场取得极大成功的同时,软星科技(北京)有限公司也开始转入对网络游戏的开发和研究,在姚壮宪领军下,软星的百余名开发精英在此领域内也取得了重大突破。在2008年,软星推出首款在线游戏《大富翁online》,由国内顶尖代理商久游公司获得独家运营权,并正式展开商业运营。目前,软星科技正致力于网络游戏MMORPG和CASUAL的开发,即将推出的《大富翁星球》等三款网游作品无论在品质上还是创意上均属国内研发产品的一流水准,不久之后就会与玩家见面。
软星科技(北京)有限公司即将度过自己的第八个年头,相信他一定会以蓬勃的精神、无限的创意以及高涨的热情,使每一位玩家都能感受到软星所带来的欢乐与激情。

寰宇之星 公司概述
北京寰宇之星软件有限公司成立于2001年,是目前国内知名的多媒体游戏软件代理及研发公司。公司始终遵循诚信、精品、专业、前瞻的一贯原则,凭借自身雄厚的资金、技术实力及媒体渠道优势,坚持成为最优质电子娱乐产品的提供者。
公司产品
北京寰宇之星软件有限公司前后引进、代理策划了《轩辕剑》系列:《轩辕剑叁-云和山的彼端》《轩辕剑叁外传-天之痕》《轩辕剑肆-黑龙舞兮云飞扬》《轩辕剑外传-苍之涛》《轩辕剑肆资料设定集-轩辕天书》《轩辕剑外传-苍之涛》《苍之涛资料设定集》《轩辕剑伍-一剑凌云山海情》《轩辕剑外传-汉之云》,《仙剑奇侠传系列》:《新仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传-问情篇》《仙剑奇侠传四》《仙剑4资料设定集》,大富翁系列:《大富翁6》《大富翁7》《大富翁7资料片-游宝岛》《大富翁8》,《三国群英传》系列:《三国群英传II》《三国群英传IlI》《三国群英传IV》《三国群英传V》《三国群英传VI》《三国群英传VII》,《圣女之歌》系列,《风色幻想》系列,《征天风舞传》,《幻想三国志》系列,《明星志愿》系列,《新绝代双娇》系列,《三国霸业2》《激战足球学园》《复活—秦殇前传》等游戏在内的数十款高品质的游戏,并依次推出了它们的“首发版”、“标准版”“豪华版”“大众版”、“纪念版”、“回馈版”等版本来满足大家对该游戏的喜爱与支持。以绝对的优势树立了广大玩家心目中值得信赖的国内优秀单机游戏代理公司。
北京寰宇之星软件有限公司依靠网络、杂志、电视、报纸等广泛而良好的媒介关系和丰富的社会资源,一次又一次地创造了一款游戏销售数十万套的正版游戏业神话,平均销量不低于80000套,突破300000套的产品就有十余款之多。公司强大的媒介发布网络辐射全国,广阔的销售渠道延展各地,专业的运营中心和周密的信息反馈系统可以准确而又及时地把握市场的脉动,提供全方位的整合服务。
服务领域
北京寰宇之星软件有限公司的经营领域涵盖国内外最新软件产品的销售代理及相关服务、开发各类高品质的多媒体娱乐软件、各类产品的售后跟踪服务及产品的销售咨询、游戏边缘性产品开发等多个领域。
公司背景
北京寰宇之星软件有限公司拥有强大的资金与技术后盾,排名中文游戏研发前列的5家公司即大宇资讯股份有限公司、奥汀科技股份有限公司、宇峻科技股份有限公司、弘煜科技事业股份有限公司、唯晶科技股份有限公司均为寰宇之星的投资商,因此公司拥有雄厚的产品技术及开发能力,也是公司能够长期坚持游戏精品路线的直接保证。之一,寰宇之星很好的整合了这五家大型专业多媒体娱乐软件研发公司的优势资源,因而具有更大的品牌号召力和更广阔的发展空间。
公司运营
北京寰宇之星软件有限公司作为优质的专业游戏代理开发公司,不断顺应日益成熟的电子娱乐消费市场要求,适时推出全新精品,服务玩家,服务经销商及合作伙伴,努力创造多赢效益。
渠道建设
销售渠道建设方面投入了大量的精力,在北京总公司以外,还在北京、上海、广州、成都、沈阳、杭州分设了六大办事处,分别统辖华北、华东、华南、华中、西南、东北等地区的销售渠道,业务范围延伸至三级城市,长期合作的客户有400多家,覆盖全国4000多个零售点,形成了强大通畅的销售网络。
优质服务
北京寰宇之星软件有限公司有着一支高效能的专业团队,我们以我们全部的热情为每一个消费者和合作商提供完善的服务。我们拥有记录在册的会员已达十多万人,会员可得到线上线下注册积分、定期会员活动等多项增值服务,此外,寰宇之星还向广大玩家免费发送《寰宇之星GAME现场》、《寰宇e周刊》等游戏刊物,定期而快捷地提供最新的游戏资讯。在电话、媒体、邮件、网站等多层面的客户服务下,我们不仅为消费者提供了真诚而完善的服务,还尽可能地将客户流失率降到最底。
最近,寰宇之星还代理了《仙剑奇侠传四》,受到广大玩家的喜爱

至于游戏天堂,是一个著名的游戏发行公司

经历了这么多年的风风雨雨,无论曲路还是通途,我们有理由相信,仙剑奇侠传游戏系列一定会成为中国单机游戏史上一座承载着万千光荣、梦想、精神、灵魂与尊严、永不磨灭、极受玩家爱戴的丰碑!
祝愿仙剑奇侠传游戏系列永世长存!!

Ⅱ 仙剑五什么时候发版

=^_^=

……现在进度大概65%,加上测试,游戏最快预计要到明年年初了……

仙五官方博客

http://blog.sina.com.cn/u/1658374617

【最新内幕】

仙剑五故事四大势力部分揭秘:

蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~

四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。

仙剑五部分游戏细节公布:

操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持

战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著

攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果

超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎

BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊

可预设AI的自动战斗,既方便又人性

丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣

游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学

迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪

从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中

全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致

肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖

采用实时光影,画面表现更真实绚丽

超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节

2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强

丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果

花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌

运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果

清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造

游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能

【我曾经的过期答案】

仙剑奇侠传五_研发进度报告(二)(2010-03-0512:20:33)

标签:rpg仙剑单机游戏软星科技大宇资讯游戏分类:【千里之行】进度报告

向大家汇报一下我们最近的工作情况。仙剑5的研发工作正按计划顺利进行,工作内容也开始从初期的“设计、试做、讨论”阶段,逐步过渡到“制作、量产、细化”阶段。很多几个月前还是纸片上草图的景物,到如今也已经变成了实实在在的3d模型,一个个人物的模型制作完成,一个个场景的布局搭建成型,虽然还并不完美,尚需经过多次的调整优化才能达到最终要求的品质,不过仙剑5确实在一步步走近大家。

关于大家对仙5集中关心的一些问题,在此解答一下:

1.仙5的故事是否和前几代有关?

答:有关,相关到什么程度,暂时还不能透露啊

2.仙剑5中是否会有前几代的人物出现?

答:会有

3.仙5的人物造型是Q版的还是真人比例?

答:是的,真人比例

4.仙5对于电脑配置的要求如何:

答:由于目前还在研发阶段,很多内容无法进行优化测试,所以暂时无法给出准确的“最低/推荐”配置,不过可以提供一个研发机的配置给近期急着装机的朋友参考:(近期不着急换新机器的朋友可以等之后给出具体的低/高配置)

(非最低配置要求)

cpu:E5200(双核)级别

内存:2gddr

显卡:n卡9600gt级别

(随着游戏不断进行优化调试,配置要求将可能会发生一定的变化,到时会再通知大家)

5.目前爆料的内容为什么不多?

答:因为目前仍处于紧张的研发阶段,方方面面都还在不断地调整、完善中,所以无法及时满足大家想看到很多图片/视频的要求,望请见谅。

6.仙剑5什么时候能完成开发?

答:计划是在2010年内

7.仙剑5会否采用全程联网的验证方式?

答:目前还无法确定采用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否出现新的相关技术

8.仙剑5在游戏系统上有什么创新?

答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里面提出了不少优秀的想法和创意,我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性

9.何时能放出仙剑5的宣传视频?

答:估算的话,会在暑期左右

10.是否会组织和玩家的有奖互动的活动?

答:会的,随着工作的推进,会举行各种和玩家的互动活动

《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定。北软仙剑5研发画面曝光《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定。

《仙剑奇侠传五》将会是一个全新的故事,但整体世界观是一致的,剧情上只会有很少的联系。游戏将会采用北京软星开发中的网游《三国战魂传》的引擎,画风会延续比较写实的中国传统文化风格,人物造型是写实中略带漫画风格。

北软仙剑5研发画面曝光

由于目前《仙剑奇侠传五》尚处在研发初期阶段,在旁敲侧击,软缠硬磨之下,得到部分游戏故事设定,大量游戏原稿和部分人物设定图。并经研发组同意,曝光部分游戏原图,由于时间关系,现只上传1张游戏原图及1张分支任务截图(慕容紫英分支),之后会给大家带来完整的北京软星仙剑5研发组采访稿以及更多游戏原图、截图、和研发信息。其实我也是仙剑迷也很期待明年就会出耐心点吧!

(附:公布的6个重要配角要图可以联系我哦!^_^

青石

人物相关信息:

1.举止儒雅,喜静而好弈

2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高

3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质

4.秉持世间诸事皆因果的理念

羽裳

物相关信息:

1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜

2.性如丝萝,柔韧而不折

3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世

4.历经变故,却无怨无悔

毒影

人物相关信息:

1.异疆(是这个吗是这个吗是这个吗?)毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一

2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人

3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键

4.稀世灵珠和她又似有某种关联

血手:

人物相关信息:

1魔相强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一

2一生忠心,为主上肝脑涂地

3身陷绝地,瘴气入体,面改心不改

4破囚脱困,眼前少年似曾相识

欧阳倩

人物相关信息:

性别:女

年龄:24

亲密:丈夫、儿子

种族:人

身份:出身世家

性格:外柔内刚

喜好:??

铁笔

人物相关信息:

性别:男

年龄:40

好友:一贫

种族:人

身份:蜀山七圣之一

性格:豪放不羁

喜好:和一贫喝酒)

Ⅲ 仙剑五现在的最新消息

仙五到底什么时候发一直有人在问,目前没有很官方的消息,小道消息从2010年下半年(貌似比较有根据)到2012年不等,所以不是很确定。不过现在北软已经正常在做了,我们就耐心等待吧!!

关于姚仙所说仙五的发售时间:
http://yule..com/star/2009-07-01/200910229053_4.html

另外腾讯上也刊登了明年发售仙五的消息,与此类似。貌似算最新的了。
姚壮宪:仙剑5是水墨风格 一年后完成研发
http://games.qq.com/a/20090902/000055.htm

希望能帮到你~

Ⅳ 烛龙什么时候出仙剑5啊北软什么时候出仙剑5啊

1.关于北软和仙5:

仙四出了之后,制作仙四的子公司上软解散,所以肯定仙五会慢些,具体是怎么个情况可以看这个贴,是我另一个回答:
http://..com/question/80182297.html
里面有详细讲述仙四制作团队上软的解散,北软开发仙五遇到的一些困难,和仙四外传的确定不会开发……看一下会很有帮助的!

仙五由北软制作。仙五到底什么时候发一直有人在问,目前没有很官方的消息,小道消息从2010年下半年(貌似比较有根据)到2012年不等,所以不是很确定。不过现在北软已经正常在做了,我们就耐心等待吧!!

关于姚仙所说仙五的发售时间:
http://yule..com/star/2009-07-01/200910229053_4.html

另外腾讯上也刊登了明年发售仙五的消息,与此类似。貌似算比较新了。
姚壮宪:仙剑5是水墨风格 一年后完成研发
http://games.qq.com/a/20090902/000055.htm

腾讯这个新闻下面
关于“仙剑”的更多新闻 ·姚仙亲自操刀 《仙剑5》剧透曝光? (2009-04-23 09:38:27)
http://games.qq.com/a/20090423/000020.htm
你也可以看看,不过个人感觉不是很准……
其他故事剧情、人物设定、场景设定都还没有消息。

2.至于解散的上软,重组了公司上海烛龙,上软骨干尽数加入。烛龙的名字主要就是取自仙四中也曾登场的不周山衔烛之龙。成立至今烛龙推出了网络网页式的游戏“网元-商战”,但是其制作重心仍放在RPG上。从今年年初起烛龙在其博客上陆续放出了首款场景概念图及多种活动,又开通了论坛。7月23日烛龙放出了第一部RPG(目前名字仍保密中)宣传动画——个人很喜欢,虽然没看出什么实质性东西,但画面和音乐风格还是我喜欢的仙四风格——目前这款宣传动画可以在官方博客及论坛中观看及下载。

烛龙博客:http://blog.sina.com.cn/aurogon
烛龙论坛:http://bbs.aurogon.com/index.php

希望能帮到你~

Ⅳ 关于仙剑的最前沿消息

《仙剑奇侠传5》将于2010年与玩家见面!

国内某游戏媒体记者采访了北京软星总经理、仙剑之父姚壮宪先生,姚仙称仙剑系统不会完结,仙5正在研发中,一年后将完成开发。

记者:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢?

姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热,无论有怎样的困难险阻亦是。

软星成立九年来,也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣,但也经历了国产单机游戏的走向孤单,但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机,尤其是仙剑。我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在,所以我们必须坚持下去。同时我们也需要顺应潮流往网游发展,这二种游戏都发展。

记者:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗?如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局?

姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去,并且做好。仙剑代表的是一种文化和精神,不断会有新的故事和人物,目前不打算预设一个系列最终结局。

记者:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况?这个才是大家最关心的话题那。

姚仙:这。。目前只能透露“努力开发中,敬请期待”,详细情况暂时还不便透露,时间到了就会公开的。

记者:这个。。回答。。你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。

姚仙:呃。。现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。

记者:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。

记者:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?

姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情,到了网游时代认为只是想玩法和编任务。企划其实分为很多任务种,在当今网游时代更多,简单来说就是——设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图,此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。一般分为: 主企划、执行企划、系统企划、数值企划、脚本企划、剧情编剧、关卡设计师、运营企划等。

技能的要求:

基础:

美术靠绘图软件来做游戏,程序靠编程软件来做游戏,策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件,所以对策划技能的最基本要求,就是要熟练这些软件工具的运用,就好比对编程软件不熟的当不了程序的。

进阶:

基础之上,策划还必须了解游戏,分二方面,一是了解玩家需要怎样的游戏,二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。然后把这些理解做成文件和图表,让程序、美术、和其它企划乃至老板等相关人员都看得清楚的文件,保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。

高级:

说服力:

说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异,但是制作游戏是团队合作,能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏,却是非常关键的成败因素之一。

共鸣:

尊重市场数据,倾听市场声音,所有来自玩家的感觉和行为,都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的,而是相互的,能充分理解玩家们的心情,而做出让玩家喜爱的游戏内容,再得到玩家更好的反馈,享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。

记者:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗?这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗?

姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用,好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝,中国也不例外。大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。

对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少,想投资有潜力的产品或团队的业者也不少,目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台,缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台,例如有资金的非游戏企业就无法切入。一个行业要发达,市场、人才、资金三者是不可缺一的,如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥,是行业之幸。

记者:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗?

姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……

网络游戏更注重人与人互动,能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。

单机游戏更注重内涵,犹如一部好电影值得反复品味,且心灵有所得。

手机游戏的特色是便利,用户体验很重要,需要又简单又好玩,很快得到乐趣。

记者:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗?比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路?

姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果,而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。

记者:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么?新的玩法?新的引擎技术?或者……?

姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业,也得在商言商,不然有负员工和投资人,如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一,网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。

记者:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线?还是会继续尝试网游方面的工作呢?

姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。

记者:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗?

姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。

下面是网站 http://pc.131.com/news/pcnews/09/0902/681397_1.html?f=wanwanmini

Ⅵ 求仙剑5资料

《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定。北软仙剑5研发画面曝光《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定。

《仙剑奇侠传五》将会是一个全新的故事,但整体世界观是一致的,剧情上只会有很少的联系。游戏将会采用北京软星开发中的网游《三国战魂传》的引擎,画风会延续比较写实的中国传统文化风格,人物造型是写实中略带漫画风格。

北软仙剑5研发画面曝光

由于目前《仙剑奇侠传五》尚处在研发初期阶段,在旁敲侧击,软缠硬磨之下,得到部分游戏故事设定,大量游戏原稿和部分人物设定图。并经研发组同意,曝光部分游戏原图,由于时间关系,现只上传1张游戏原图及1张分支任务截图(慕容紫英分支),之后会给大家带来完整的北京软星仙剑5研发组采访稿以及更多游戏原图、截图、和研发信息。其实我也是仙剑迷也很期待明年就会出耐心点吧!

(附:公布的三个人物要图可以联系我哦!^_^

青石

人物相关信息:

1.举止儒雅,喜静而好弈

2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高

3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质

4.秉持世间诸事皆因果的理念

羽裳

物相关信息:

1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜

2.性如丝萝,柔韧而不折

3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世

4.历经变故,却无怨无悔

毒影

人物相关信息:

1.异疆(是这个吗是这个吗是这个吗?)毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一

2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人

3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键

4.稀世灵珠和她又似有某种关联)

Ⅶ 仙剑5啥事出来啊

仙剑奇侠传五_研发进度报告(一)(2009-12-06 13:28:54)标签:游戏 分类:【千里之行】进度报告
自上周5博客开放到现在,博客访问量已达14868,非常感谢大家的支持,我们真的有些受宠若惊,同时也感到自身背负责任的重大,此时的心情可谓是压力与欣喜并存,我们会继续努力!

目前项目的完成度约为27%,基本的游戏框架、剧情故事、人物设定已经完成,如无意外,2010年内游戏将开发完成,届时希望能让大家满意~

留言中很多玩家希望放图,下周内我会满足大家的要求,不过图量不会太多,我们会阶段更新,再次感谢大家的支持~

Ⅷ 为梦想加速的节目列表

第一期:谁能拿走一百万
在首期节目中,“i烘焙”与“车非常色”两大团队精彩对决,节目全新主打的三大考核维度真实全方位地考验了他们的创业逻辑。创业导师向两队选手提出的临时商业任务是“针对女性进行售卖”,首期到来的现场明星助阵嘉宾是主持界的两位“名嘴”大左和李斯羽,两人分别助力“车非常色”与“i烘焙”冲刺一百万。经历过残酷的“电梯法则”后,两位创业团队的CEO走进梦想加速室,接受节目资本考核官胡海泉最后的决定。胡海泉与商业大佬盛希泰、李竹细致分析两队优劣势,并平衡团队全天接受考核任务的表现,对CEO进行最后提问。不料在前三轮比拼中胜券在握的车非常色团队竟遇致命问题,让对手I烘焙团队有机可乘,形势大逆转,幸运获得海泉一百万天使投资。但鉴于车非常色24小时内几乎完美的表现,获英诺基金创始人李竹鼎力支持,同样获得一百万天使投资。
第二期:完美推介会
本期中,一群IT宅男带着他们的无门槛无限制娱乐比赛陌生人社交APP“呀比呀比”来到现场,而他们的对手是极酷女性运动App“UP Lady”,一样狂拽酷炫叼的“女王团队”,两个APP项目都同样面临着线上线下引流的巨大挑战。“UP Lady”为此准备了一系列的热辣表演,而另一边,呆萌宅男则亮出“揽客神器”。这周的助阵嘉宾庄心妍着一袭黑装搭配红唇短发亮相,一边大方飙歌,一边还不忘大声吆喝,引得不少顾客涌来求合照。狂野派江映蓉却是“假日风”来袭,为了帮“呀比呀比”的宅男团队招揽客户。为了把握住仅有的40秒说服海泉的时间,两位leader各出奇招。“呀比呀比”对泉哥娓娓道来,走心讲述团队创业理念。“UP Lady”的CEO李鹤性格狂野,进入电梯单刀直入,用直截了当的方式“扑倒”海泉。
第三期:知己知彼 任务策略分析
一个是专注东方茶饮的Dr.drinks,一个是对咖啡有着特殊的爱的Never Coffee,两个初创团队要各自“单挑”行业老大星巴克,从它“口中”截取客流,任务难度着实不小。两位CEO所带领的团队人员屡次尝试在店内捞客,又屡次被无奈“请出”,最后直接被拒之门外,双方销售均陷入僵局。泉哥一题难倒两支创业团队,但在他的“电梯法则”环节中,海泉却是被难倒的那人。本期乌克兰籍歌手吉米为Dr.drinks倾情助阵,治愈歌者马郁鼎立加盟Never Coffee。吉米的外表迅速引起大家注意,更用一首歌俘获了一批妈妈粉,为团队招来了不少目标客户。看到对方揽客成果极好,另一边马郁却拒绝效仿。两边的针锋相对随着比赛时间的减少愈发激烈。吉米频频捣乱对方售卖,马郁则是以牙还牙,猛烈还击。
第四期:制定营销策略
本期两只创业团队没有直接正面的PK自己的项目,而是负责帮助两家危机店面起死回生。节目特意缩小了创业者展示自身项目特色的机会,意在将更多的机会放在团队人员自我展现的可能性上,结果得到了超乎预计的效果。“兼职达人”从制定“三管齐下”销售方针的前期准备到及时调整话术、分工的执行过程,再到时间所剩无几时的最后冲刺,包括CEO在内所有团队成员的优秀表现都被李竹和徐勇两位投行专家及时捕捉。而悟空租车在CEO对广撒网式营销策略的失误判断和团队应变能力的薄弱等等均显示了团队的许多不足。在最后胡海泉与两位巨擘进行大佬密谈时,英诺天使基金创始合伙人李竹毫无掩饰地表达他对“兼职达人”团队的欣赏:“冲的猛的同时还能停下反复思考”,AC加速器CEO徐勇更是用“完胜”一词评价他们今天的表现。尽管“悟空租车”项目更为成熟,但最终胡海泉将一百万投给了“兼职达人”,这可以说是实至名归。
第五期:好声音丁克森霸气助阵 肖懿航试装做人体模特
本期两个创业项目很特别,“定制范”在去年5月已获得北软天使和英诺天使共同投资近500万元,而“学音悦”项目则受到过著名歌唱组合“羽泉”的资金扶持。两个作为已经接受过首轮投资的项目此次来到节目实战PK,想拿走能为项目进一步发展的新一轮投资金。而本场赛制也与之前有所区别,两个团队要改造节目配备的两个年轻人,并一起在节目现场展示改造后的成果,同时售卖自己的产品或课程,最终售卖金额高者获胜。“学音悦”前期快速集客却被对手抢占先机,但是他们的CEO还是带领团队果断复盘扳回一局! 而“定制范”采用了饥饿营销的策略方针,用一套专业的量体选衣流程取得客户信赖,更突出了两位设计师的特点,使得团队在客单价大大低于对手的情况下几乎追平销售额。本期有“中国好声音”人气学员丁克森助阵“学音悦”,歌手身份的他与项目的露天音乐会高度合拍,而另一队的嘉宾则是“最美和声”冠军肖懿航。两个非首轮投资项目相对比较,“定制范”的专业度更胜一筹,更容易赢得投资人的青睐。但CEO任威带领的团队从始至终目标明确,团队年轻充满无限可能。尽管此次的实战没有笑到最后,如果能总结经验及时调整,“学音悦”仍有大发展。

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