魔灵召唤风代理人
❶ 魔灵召唤火晶石代理人符文
可以激怒+刀刃,猛攻+刀刃,暴走+反击。主要看你的符文
❷ 魔灵召唤晶石代理人怎么样 晶石代理人符文搭配推荐
1技能概率减命中
2技能清状态加补满攻击条 (这个看起来刁刁的)
3技能概率减攻击条且全体加防
❸ 魔灵召唤水晶石代理人和水死骑哪个好用
水死骑是死骑里面最没有用的,水代理人奶量十足,这还是被削弱过的,2技能清buff。很棒的奶妈,最为奶缺点是4星不容易升级技能 不像光比光犬。
❹ 魔灵召唤风忍者怎么样攻略 技能属性详解
忍者
风系
攻击型
建议升级
★★★★★★
Lv30~35
基础体力
基础攻击
基础防御
攻击速度
四星
5430
380
238
106
觉醒五星
8475
565
323
107
基本技能
手里剑
掷出手里的剑对敌人造成伤害,并在一回合内造成持续伤害效果。
烈风斩
用剑气大力砍击敌人,并减少敌人30%的攻击条。
疾风怒涛
以闪电般的速度连射手里的剑,触发爆击时在一回合内造成持续伤害。
觉醒技能
领袖技能
对我军风属性魔灵攻击速度增加30%。
建议符文
攻击型
勐攻X4、刀刃X2
速度型
迅速X4、刀刃X2
综合评价:92分
【研究报告】
风系忍者,俗称风忍,神秘召唤书及神秘召唤有一定机率获得。风忍是风系攻速队的队长,擅长单体输出、单体爆发及减少攻击条,是风系攻速队必不可少的角色。风忍的叁围属性较差,体力成长值偏高,但攻击及防御成长值偏低,攻击输出全部靠疾风怒涛来补足。疾风怒涛是一个威力十分强大的单体攻击,能一次对目标造成约70%X6的普通伤害,其间发动爆击时会附加持续伤害的效果,对水系魔灵有一定的机率秒杀。不过整体输出略低于风小恶魔,但风小恶魔很少存活过叁回合,因此风忍还是比较好用。
忍者系最利害的地方事实上还是队长技,忍者系队长技能对同系魔灵提高30%攻击速度,由于魔灵召唤的战斗是即使战斗回合制的打法,先手攻击的一方的优势太大,可以直接控场或令对手减员,因此攻速的作用远高于其它。风忍配合风熊人及风狮鹫可打先手二回合战术,所以其它的缺点在竞技场上都可忽略。
❺ 魔灵召唤 风死骑守家怎么配队伍
女巫队长+风丑+风格+火狗
风忍队长+风丑+风格+女巫(高速队+双拉条),我自己的队伍 不打NPC应该可以打进2金
❻ 魔灵召唤风系魔灵哪个最强
在魔灵召唤这个平衡性很强的游戏里,没有绝对最好最强的魔灵。
只有相对在哪个副本比较好用的魔灵。对风系魔灵可以给你一个实用度参考。
胎3:
风格里芬(万用平民角色)
风小仙(前期爬塔,巨10角色)
风企鹅(爬塔神角,困塔王关都用得上)
胎4:
风小丑(三技能无视防御,连风系全体攻击的胎五都要让路的角色)
风罗刹(很疯,打死亡10)
风忍者(上毒神角色,巨人10,死亡10快攻手)
风死骑(复活神角,爬塔,突突三头龙好角)
风刺客(竞技场,会战主力打手)
风布朗尼(竞技场特殊辅助,需看队友)
风术士(爬塔好角色,困塔100层我还用他过)
胎5:(胎5的作用主要都体现在竞技场)
风龙(魔灵的龙都是bug,大部分原五只有竞技场有用,龙除外)
风神兽(神兽都是强角色,风神兽群破甲+补血尤其讨人厌)
风猴子(疯猴子,水伊的天敌,竞技场神角)
风龙骑(魔灵里面唯一不受速度限制的魔灵,竞技场不可取代的角色)
风极地(在竞技场,会用是神,不会用当废物,到一定等级你自然知道这只的可怕之处)
风奥(神经病女人,抽到赢一半)
风海王(虽然技能平平,但消buff加绝望可以制造不少变数)
风熊猫(很磨人的国宝)
风沙漠女王(爬塔神魔灵)
其余没有评论的不是不好用,只是不够出彩,如有遗漏,不怪我哈哈
❼ 魔灵召唤水晶石代理人爱玛用什么符文
暴走祝福副属性堆一点命中,主要堆血量,他加血是按自己的生命值加的。暴走刷CD
❽ 魔灵召唤风方跟光上相同地位的S级守家魔灵分析
魔灵召唤S级守家魔灵,想了解一下更多有关魔灵召唤S级守家魔灵最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来魔灵召唤S级守家魔灵的推荐
魔灵召唤风方跟光上相同地位的S级守家魔灵。以及目前我的守家阵容。当然,守家阵容经常会变,怕对手打习惯了,摸清楚了我的套路。风方在我看来,是跟光上相同地位的S级守家魔灵。即使三技能不如光上,但是有几点是胜过于光上的。
第一,风方的一技能,有百分之75的概率消除对手一个免疫效果。一般是冲着水系去的。也就是对付水牛、水姨夫这类的打手有奇效。当他们满身攻击、爆率、防御、加速BUFF的时候,就是风方能起到奇效的时候。而光上一技能只是吸血,而且吸血量根本不够看。虽然造成的伤害是按照体力上限的比例,这点输出比风方要高,但是综合来说,一技能不如风方。
第二,风方二技能,加血百分之50。而光上则加两个。对于单点流进攻来说,对手肯定第一个做掉风方,那么风方的加血肯定胜过于光上。对于一波流来说,光上加两个人的血量要胜过于风方。
第三,风方是风属性的,在这一点上,光上是比不过的。也就是任何属性的都可以打爆光上。单唯独水系是很难打爆风方的。在面对三红阶段,比比皆是的暴力水牛单点队伍,风方也就有了立足之地。要打我队伍其他三个,必先干掉我风方。有我火仙人克制一波流,大部分对手会选择单点流。那么当然不可能上火系单点,因为随时可能被我水瓦砍翻。那么就很有可能上水牛单点,被我风方卡在这里。最后,对手可能会上水姨夫来单点,那就没办法了。不过,能防住几大单点魔灵,已经非常不错了,毕竟风方没办法面面俱到。
风方的基础面板非常好,虽然不如光上。因为光上血量多几百,根据符文累积起来,可能就多一两千了。但是风方防御高,总防御轻松能上千,对付单点流来说,更高的防御可以站立更久。
风方首推暴走意志符文,防龙丑,防先手控制。
那么我的这套防守,是综合来考虑的。
火仙人低速防后手,全队出大肉,水瓦、暗DK都佩戴保护符文,防先手一波。风方佩戴意志符文,防龙丑。
即使对手一次性做掉了我的风方,面对我的大肉暗DK、仙人、水瓦,也要战斗个几回合,可以拖时间。一不小心被暗DK破甲,水瓦两下就能砍翻脆皮,从而翻盘。
为什么不带火上?有人可能会问。其实是勾引对手贸然轻进,看到没火上的队伍就大意轻心,上来就干。干到一半,才发现不是那么回事。
这就是风方的过人之处。
❾ 晶石代理人好用吗 魔灵召唤:天空之役晶石代理人
晶石代理人都挺不错的。
水-仅次于风舞女的优秀奶妈,不同于舞女,水代理配合防御魔灵会战更优秀,常用方式是意志应报保护高速符文。又称电动车。
火-主战场突袭速刷,公会战夹击(最强夹击魔灵),副战场死十,暗异界地下城;必练魔灵!
风-rta,公会战是它的主战场!曾经出过英雄地下城,后经过大神们开发后彻底封神;由于rta减体加攻特殊的机制,导致体力型魔灵在rta中表现很差。
暗-独一无二33%公会战速度队长,如果抽到暗代理,那么最快的暴走符文给他准没错,神符之后会战队长防守随便配(尤其暗牛,水伊芙这种,1技能伤害高),也可以打死亡!