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动漫产业策划

发布时间: 2021-11-16 12:50:27

Ⅰ 动漫行业有哪些职业可以做

如果是动漫行业的话可以有一些视频的修剪或者是配音行业都是这些动漫职业的需求很大的

Ⅱ 动漫策划的专家提问与回答

关于动漫策划方向本科生的问题解答
Q1:为什么在这个时候招收这个专业呢?
A1(动画学院院长孙立军):动漫策划方向是经过三年论证,经过专家和学院的批准定于2011年首次招生。这个方向的开设主要从以下三个方面考虑的。
第一,基于市场需求,主要是从中国动漫产业对于人才的需求上考虑的。近五六年中国动漫产业迅速发展,我们在电视、动漫节、包括动画学院奖在内的各种比赛上可以看到,国产动画在数量上取得了长足的增长,在质量上提高的也很快,但真正要走到产业化需要更高质量的作品。缺少有影响力的作品,归其原因是因为缺少这方面的人才,就是懂得市场、策划,编剧方面的。
第二,北京电影学院动画学院前身是动画专业,在1952年建立。我们培养了像《三个和尚》的导演阿达,《黑猫警长》的导演戴铁郎等老一辈的动画大师;近些年来我们也培养了像《大耳朵图图》的导演速达,《麋鹿王》的导演张致意等,而这些获得国内外奖项的不同年龄段的毕业生都在一线的产业中发挥作用。但是,电影学院毕业生的规模虽大,却不能满足市场的需求,尤其是编剧人才的需求。经过毕业生和用人单位的反馈以及市场调研的结果来看,大家对既能做编剧、又能做导演,还能懂市场的复合型人才的需求非常迫切。
第三,传统动漫产业通常指的是电视动画、动画电影和漫画,但是随着新媒体技术的出现,动漫产业对人才的要求越来越高,特别是懂技术的编剧。所以以编剧为主的动漫策划专业的开办将会把传统的编剧和现代的新技术以及对市场的了解作为主要内容。使学生不仅仅会写,还能会画,还能了解当今的信息社会,而这种复合型人才也是未来五年内动漫产业需求的。
Q2:那么,请问对于那些想要报考这个方向的考生,他们在备考方面您有哪些建议呢?
A2(孙立军):动漫策划方向跟其它四个方向相比,有一点特殊要求是要会写,进而要学会思考。对于学生的要求是要有一般的绘画水准即可,更重要的是具备一定的艺术素养和修养。通俗讲就是“兴趣广泛”,对于所有知识性的东西他都不排斥;另外,性格要活泼生动,因为我们作为动、漫画的编剧,内心应该是一个非常开朗的,喜欢和人沟通的,喜欢发现生活中的趣事和问题的。这样再通过思考,可以传递出想要表达的价值。所以,它需要我们练习构思剧本的能力、观察生活的能力,对琴棋书画学习的能力等,这些都是需要努力的。比如像《艺术学概论》(彭吉象著 北京大学出版社)、《动画概论》(孙立军 冯文著 中国电影出版社)、《文艺知识小网络》(郑雅玲主编 中国戏剧出版社)、《动画及文艺小常识》(孙立军主编 北京电影学院动画学院)、《电影理论基础》(陈晓云著 中国电影出版社)、《中国电影史》(钟大丰、舒晓鸣著 中国广播电视出版社)、《世界电影史》(克莉丝汀·汤普森、大卫·波德维尔著 北京大学出版社)、《中国动画电影史》(颜慧、索亚斌著 中国电影出版社)、《世界动画电影史》(段佳著 湖北美术出版社)、《电影编剧学》(汪流著 中国传媒大学出版社)等等,这一类关于艺术常识类的书籍都可以看下。
Q3:那么,您能给我们描述下他们毕业后的大概去向吗?
A3(孙立军):都是自谋职业。但我希望动漫策划的毕业生是能被人抢着要的。为什么这么说呢?第一,它的就业面很宽。他们可以做与理论研究和理论批评相关的,比如做独立的专栏作家或批评家,各种专业性的杂志、报纸需要这方面的人才。第二,动画电影和动画电视的编剧,以及包括手机动画在内的网络上的动画编剧。第三,在漫画出版社做漫画脚本或编辑等工作。最后,从事衍生产业的开发工作。我们说动漫衍生产业有玩具、文具、游戏等各种各样的,实际上随着我们创意产业的不断完善,我相信只有我们想不到,没有我们做不到的。我也希望动漫策划的学习者能参与开发到新兴业态的领域中。当然,动漫策划也应具有动、漫画的“编”和“导”的能力,这也是我们电影学院的优势。
Q4: 可以谈一下本科四年的具体培养计划吗?会有哪些人来给他们授课呢?
A4(孙立军):此次本科生的第一堂专业基础课叫做动漫策划概论,我也参加这个班授课。其中包括动画剧本创作,漫画脚本创作,中外动画史,大师研究,创作技法的训练以及计算机软件的应用等学习方向,我们会以培养复合型人才为标准来设置这四年的学习课程。虽然考试时少一些画功方面的考核,但在本科阶段学生也可以自由的选修提高绘画、动画技法方面的课程。我想这四年应该会过得很愉快,因为有大量互动性的学习,增强学习的主动性,内容非常丰富。并且,我们邀请了北京电影学院博士生导师,也是国际级导演郑洞天教授,来讲授导演方面的知识;也聘请了原文学系主任刘一兵教授,来讲授编剧方面的课程;还有深受学生欢迎的文学系的陈山教授,为我们的学生讲课。另外还有国内外知名的专家、学者和我院优秀的教师队伍。为一个新开的本科专业方向配备这样强大的师资队伍,是动画学院前所未有的。
Q5:您已经招收了动漫策划方向的研究生,通过这半年的培养,得到了哪些启示?可以用在本科生身上吗?
A5(孙立军):我想动漫策划方向的研究生与本科生还是有一些区别的。研究生更注重实践的培养,因为这些研究生只有三年的时间,其实很短暂,而且纵观行业的发展,特别是从动漫产业链的角度出发,对于动漫策划人才的需求量很大。要做很多宏观上的工作,比如一些项目策划书、项目具体实施工作、项目工作规划和项目的论证等。另外很重要的一点是要培养他们学习行业的规范,学习职业化。因为研究生在毕业后,就业的层次相对较高,比如在公司工作应该会担任高级策划人员的工作,所以不能仍停留在学生的概念,那么从研究生角度来讲,更多的应学习与行业的对接。值得一提的是,此届研究生在广州顺德政府、上海松江政府、广电总局宣传司的指导下进行动漫的调研、策划、学术梳理等工作,其中预计在2011年6月在广州顺德举办的动漫嘉年华活动就是由我院动漫策划方向的研究生们所主导策划的。我在研究生的培养方面采取的是双向互动式的教学模式:我来提问题由研究生解决、研究生提出问题由我来解答,另外我们从中共同寻找出新的问题,并研究出解决方案。虽然此次动漫策划方向的研究生是首届,但研究的领域毕竟还属于动漫方面,在他们的不断努力中,取得了不错的成绩。我希望这能够给将要报考此方向的本科考生们一些鼓励,能够调动起他们学习的积极性。
Q6:动漫策划方向,动画行业中经常会被误认为偏于动画制片、管理方向,您怎样看待这个问题呢?
A6(孙立军):这是行业的一个误区。动画的制片人和管理人的学习是含有一些动漫策划的知识,但是作为动漫策划人,更具体说是北京电影学院动画学院所培养出来的策划人,应该是个综合性很强的职业。是在动漫技术方面、学术研究方面、项目实施方面和行业指导方面等,都能够胜任的。在我校学习的此方向学生,在学习期间不仅会参与一至两部动画的策划,漫画出版物的策划,还会参与学术研讨会、动漫节等系列活动的策划。所以与动画的制片人和管理人是不同的,他们只针对项目的实施和管理。而动漫策划是需要好创意做支撑的,是一种前置性的工作,是一种极具全面性的工作,非常宏观,这是我们培养动漫策划方向人才非常重要的一点。

Ⅲ 动漫行业有哪些工作岗位

1.原画师`职业简述:原画师也叫主镜动画师,是动漫人物动作的设计者,在一部动漫作品里,原画师相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分

2.妆效师 职业简述:在模特素颜的时候为其进行妆面设计或修改叫做“妆效设计”,主要是在拍摄前解决模特的试妆问题,当然也有为此专门创作化妆效果的化妆师叫做“妆效师”。

3.脚本家`职业简述:也称为动漫作品编剧或者剧本作者,是一部动漫作品的主要创意人员。现在市场上的动画剧本一般按照分钟来计算,平均每分钟剧本100元,按照时长递减。动画编剧可分专职和兼职两种,二者都可与动画公司签合同。专职的动画编剧收入较为稳定,但要在一定的时间内写出稳定的稿子,多数是每周写一到两集。职业寿命与其自身独特的创意成正比

4声优` 职业简述:声优也就是配音员,声优这个词是日本人对配音演员的称呼,在日本也算得上一份明星工作。在中国,配音员是一个默默耕耘的职业,近几年由于动漫行业发展迅速,人们才对这个职业有更多的了解,在此之前人们对于播音主持的熟悉度更为广泛,而近几年配音员因其工作的神秘性和新鲜感成为了时下年轻一代向往的职业。

5漫展策划`职业简述:漫展策划属于会展策划的一个分支,是近几年动漫行业发展的产物。随着各大城市推出自己的动漫节和动漫展会,漫展策划这个职业也成为了时下年轻人热烈追捧的职业之一,由于它与其他会展策划工作大同小异,所以职业寿命和范围更为广阔。

Ⅳ 动漫设计的产业发展

1、购买本国动漫版权。以日本政府为典型。日本外务省利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。但对这些发展中国家来讲,这种“免费的午餐”只是暂时的,等到其对日本动漫产品形成依赖后,从免费到低价位再到正常价位,这一营销策略将会逐步实施。
2、保护知识产权。版权、形象权等知识产权是动漫产业最核心的竞争力。只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制,从根本上维护动漫产业的正常运转。
3、颁布修订法律法规。法律条文在明确动漫产业的产业性质,为其健康发展提供有力的法律保障的同时,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。
4、进行产业辅导。海外一些国家通过官方或半官方机构对动漫企业进行产业辅导。在韩国,文化内容振兴院、富川漫画情报资料中心、首尔动画中心、韩国游戏产业开发院等机构都对动漫企业进行从创意、制作到发行、销售一条龙的产业辅导。
5、建立产业信息服务体系。全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业快人一步的必要条件,建立产业信息服务体系,可以巩固产业优势,不断推进产业发展。
6、加强基础设施建设。海外政府都十分注重对动漫产业基础设施的建设。韩国政府投入大量资金建立漫画博物馆、韩国动画片制片厂;为了给游戏产业提供良好的硬件环境,韩国政府在网络建设方面也是不遗余力。
7、搭建孵化和交流合作平台。在市场经济的背景下,为动漫企业提供发育成长的空间,帮助其提高成活率和市场竞争力是政府的当务之急。为此,政府为新生 的动漫企业搭建产业孵化平台就显得十分必要。动漫企业被“孵化”出来以后还需“经风雨、见世面”,在实践中成长,这就需要政府为他们搭建交流合作平台。
8、设立研究培养机构。动漫产业对于大多数国家来讲是新兴产业,政府和业界对这一产业普遍缺乏全面的了解,尤其是对产业运营中的具体操作模式,他们还处在学习与摸索阶段。为了少走弯路,一些国家成立了相应的研究机构,为政府和业界的决策进行论证,为其提供统科学系统的参考意见。
9、对动漫产业实行优惠税收政策。对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫培训、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,对其收率实行优惠政策
中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到21世纪也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。
2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天,首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了 一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。
随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。
中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。
2009年年底文化部先后出台了《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》、《文化部原创动漫扶持计划(2009)》;财政部和国家税务总局出台了《关于扶持动漫产业有关税收政策问题的通知》,公布了一系列税收优惠政策。国家还专门成立了“少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金”。2009年9月国务院颁布《文化产业振兴规划》,首次将动漫产业列为重点发展的文化产业之一。中国动漫产业迎来前所未有的发展良机。

Ⅳ 动漫设计是什么

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Ⅵ 动漫从业者如何规划职业发展

规划如下:
a.大学本科(四年)
要不断的学习,全面发展,但同时要努力学好、学精专业课。具备一定的英语和计算机水平。 有选择地参与有意义的社会实践和社团活动锻炼自己的社交组织能力。抽空多锻炼身体为以后工作打下坚实基础。大学四年就提计划如下:
大一:主要是加深对本专业的培养目标和就业方向的认识,增强学习专业的自学性,培养专业学习目标并初步了解将来所从事的职业,为将来制定的职业目标打下基础。公共课程亦要学好特别是马克思主义基本原理概论,英语也不可松懈。
大二:要了解应具备的各种素质,通过参加各项活动,锻炼自己的各种能力,如参加兼职工作、社会实践活动,并要求具有坚持性,最好能在课余时间后长时间从事与自己未来职业或本专业有关的工作,如参与学生科研工作,提高自己的责任感、主动性和受挫能力;同时增强英语口语能力和计算机应用能力,通过英语和计算机的相关证书考试,并开始有选择地辅修其他专业的知识充实自己;同时检验自己的知识技能,并要根据个人兴趣与能力修订个人的职业生涯规划设计。确定考研方向与院校。适时多接触有关考研事宜,适当准备政治、英语科目的复习。
大三:此时临近毕业,加强专业学习,集中精力复习,准备考研。根据自身情况适当参加考研辅导班。同时联系已考取研究生的校友多吸取考研复习经验。
大四:上学期期末参加研究生考试。寒假及下学期全力准备考研复试。联系所考院校负责人,多获取所报考院校信息,不打无准备仗。
b.研究生(三年)
培养动画方面专业技能和知识,主要是实践、课题研究技能。向导师多学习,多接触本研究方向最新成果,适时多关注、联系研究机构。
c.毕业后1-3年
进入大型动画企业工作,也可去专门动画研究机构,及时适应研究工作,找到最佳工作状态。工作的同时也要通过不断学习来提升自己。
备选方案:若毕业后一时进不了满意的研究机构,准备继续深造考博再进研究所工作。
d.毕业后3-10年
此时已适应了研究工作,专心致力于所在机构的研究项目,争取取得研究项目的成功。并坚持学习,不松懈。在此前提下的社会资源、社会关系网络的拓展。
e工作10、20年后
从事研究至少工作10年后对该领域各方面有了彻底全面的了解.可考虑一边在研究所继续工作,一边给学生讲课,传授自己的毕生所学,致力于动画行业的未来发展。
5、实施计划
大一:打牢地基。观念上将“要我学”变为“我要学”,脚踏实地学好基础课程,特别是英语和计算机。在大规划下要做小计划,坚持每天记英语单词、练习口语,并从大一开始就坚定不移地学下去。根据自己的实际情况考虑是否修读双学位或辅修第二专业,并尽早做好资料准备。大一的学习任务相对轻松,可适当参加社团活动,担当一定的职务,提高自己的组织能力和交流技巧,为毕业求职面试练好兵。
大二:承前启后。在这一年里,既要稳抓基础,又要做好由基础课向专业课过渡的准备,并要把一些重要的高年级课程逐一浏览,以便向大三平稳过渡。这一年,手中应握有一两张有分量的英语和计算机认证书了,并适当选读其它专业的课程,使自己知识多元化。可参加有益的社会实践,如下乡、义工活动,也可尝试到与自己专业相关的单位兼职,多体验不同层次的生活,培养自己的吃苦精神和社会责任感。
大三:奋起直追。主动加深专业课程的学习,并把大四的课程尽量挤入大三这一学期,以便大四有相对宽松的时间求职或考研。对于大多数同学来说,大三是到了快要把自己抛向社会的时候,因而要多向大四的师兄师姐打听求职信息、面试技巧和职场需求情况,请教写求职信、个人简历的经验,并在假期开始为自己心目中的职业进行实践。准备考研或出国留学的同学,则要关注考试资讯,尽可能多渠道地搜罗各种资料。
大四:扬帆千里。目标既已锁定,该出手时就出手了。求职的,编写好个人求职材料,进军招聘活动,多到求职网站和论坛转一转,你自然会享受到勤劳的果实。考研和出国的,现在就是冲刺期,落足功夫,争取把目标拿下。在同学们为自己的前途忙得晕头转向的时候,毕业论文这一关可马虎不得,这是对你大学四年学习的一个检验,要对自己负责,别“剪刀加浆糊”就糊弄过去,想想被评上优秀论文是一件多么荣耀的事情啊。只要在大学前三年都能认真践行自己计划的同学,相信大四就是你收获的季节了。
生活上,在大学四年间应当养成良好的生活习惯,良好的生活习惯有利于我们的学习和生活,能使我们的学习起到事半功倍的作用。要养成良好的生活习惯就要做到以下几个方面的内容。我要合理地安排作息时间,形成良好的作息制度;还要进行适当的体育锻炼和文娱活动;要保证合理的营养供应,养成良好的饮食习惯;不能养成沉溺于电脑网络游戏等不良的习惯;并且在课堂上要认真详细的记笔记。
在大学本科期间,我们并不指望能学到什么高深的专业知识,而是应该把重心放在学习能力的培养上。一个人贵在知道自己应该去干什么,"明其志,方能知所赴!"学校提供的平台是许多专家的共同认可的,适合大部分同学的需要,然我们自己应该更清楚自己的实际需要,在学的课程上有所侧重,有所安排,另外选学一些对自己有价值、有益处的课程……这将更具个性化更能挖掘你的潜力。
大学同样是一个施展表现你的才华的大舞台。好好利用它,也是一个任务。怎么说呢?有人说:"社会经验道义后社会上去培养也来得及,现在读好书不就行了么?"我认为这是各误区能力的培养其实不是一朝一夕的。就比如语言能力,我们从小就开始训练,对么?但你可以说——我现在的语言功底、交际能力非常出色了么?很少有!即使我们平时一直在培养的东西尚且如此,更何况工作能力呢?它常需要一定条件,一定时间空间的。许多大一没有从事任何社会工作的同学,往往到了大二、大三就很难加入学生会、团委,等等,为什么呢?就是这个道理,我们应该把握大学里这个机会充分锻炼自己的工作能力。
大学课余生活丰富多彩,思源湖畔、光彪楼里,时时飘来美妙的音乐。
各类大小社团所推出的活动络绎不绝,只要你在校园逛逛,回寝室时便会发现手里捧着一大堆海报、传单。这儿一个报告,那儿一个音乐沙龙,东边一场辩论赛,其中你择其一二参加可以帮助你缓解学习的压力,舒缓自己情绪,又可以广交朋友,走进大学的社团身份,对将来人生多元化有百利。
我上高中时的理想大学生活跟我现在的差距的确是很大,但那时只是天真的认为大学是很美好的。现在明白了,也认清了,并开始适应了。我想大学终究是一个学习的地方。所以学习还是第一位,这四年中一定要把学习抓好,尤其是对自己感兴趣的学科,要好好学好,兴趣决定动力,我就是对很多事都提不起兴趣,才会缺少很多的动力。总之大学生涯不一定要门门都是优秀,只要有拿得出手的就可以。毕竟各科都精通实在难做到。我也没必要订些不切实际的目标。
曾经读到了这样一句话“青春的含义就在于不管我们选择了什么、成功与否,都不后悔。我希望通过4年的大学生活,深切地体会到青春和成长所带来的喜悦和甘甜。不仅要努力学习专业知识,同时还应该培养自己的竞争意识,创新意识和团队合作意识。在经历4年的历练之后,我希望自己能够更加勇敢、坚强,并且积极向上。”我觉得,这正是我对大学生活的期望。
在拟好了规划后,还需要提醒自己,在行动中具体实施目标时也会碰到困难。如很难预料的或难以控制的事情发生,像社会经济衰退、生病、环境突然发生变化等,在这种情况下,我们需要等待,或者寻求其他方法,或改变自己的设想来适应社会需求。希望我的大学能够是我梦想的跳板,助我的梦想奋力起航
6、评估调整
五个阶段每个阶段的计划完成情况。本科阶段主要为英语水平、计算机水平、研究生考试成绩、所考取院校。研究生阶段主要从所研究课题成果、对个研究机构的了解。工作5年从所进入的研究机构基本情况,以及所进行的研究项目情况。工作10年后从所取得的研究成果,建立的社会关系网络。自己主创研究室后从研究所的规模,影响力等方面。
始终不违背掌握专业、高端研究技术,可适当放慢计划速度,根据实际情况做出最佳选择。

Ⅶ 动漫设计专业的前景怎么样

动漫产业,是一个朝阳产业,现在处于发展阶段,但却是最具有发展潜力的行业,据调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。
动漫现在在国内发展还是相对不错的,针对动漫技术型人才大型企业还是非常紧缺的。那么,动漫设计专业就业前景如何呢?
首先,就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
其次,从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。
综上,动漫设计专业的就业前景还是很可观的。

Ⅷ 动漫策划这个职业发展怎么样

动漫设计这一专业,在现在的人才市场上是很吃香的,就这几年来说,它内有着很大的发展容空间,但是在未来就很难说了,因为就现在这种以竞争为主的社会中,人才发展是很快的,人才结构变化也是朝三暮四,很难准确的预料将来哪个专业会更好,不过,也不必悲观,要学就学的很棒,不愁没有出路,毕竟公司或是企业在用人的时候都首选的是技高一筹的吧,放心学吧

Ⅸ 关于动漫产业和就业规划

现在你还很年轻,其实可能会花很长时间才能明白干什么都得付出很多,都不会容易。不知道你为什么想从事这个方面的工作,如果只是感官兴趣的,恐怕不足以支撑你走好这条路。
靠谱的成绩、绘画方面的功力,恐怕都是绕不开的东西。
当然一个行业里面,有很多岗位和工作类型,其实不一定非得画画好。

建议你做做自我探索,梳理一下成绩以外自己的一些核心才干主要在哪里
可以读读《你的生命有什么可能》《你的降落伞是什么颜色》等书

动画产业,是动漫产业中较大的一部分,概括的说,它是指围绕着动画这个价值中心,由各个产业部门本身以及产业部门的各个经济活动形成的经济领域。近百年世界商业动画发展的棋盘中,中国也是世界上很早研发动画的资深国家。后来由于各种原因我们另辟蹊径,今天面临市场经济,中国动画进入战略机遇期。2009年7月22日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》,支持有条件的文化企业进入主板、创业板上市融资,鼓励已上市文化企业通过公开增发、定向增发等再融资方式进行并购和重组,迅速做大做强。

2008年底,全国有34个少儿频道和4个动画频道成为推动国产动画产业健康发展的主力平台;国家从政策和财政上加大对动画产业的扶持力度,广电总局出台了对国外动画的“限播令”,动画制作机构不断增加,动画创作环境不断优化,动画产业链也在逐步改善。2009年度,我国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。据统计,2009年全国制作完成的国产电视动画片共322部171816分钟,比2008年增长31%。

目前,长三角地区、华南地区、华北地区、东北地区、西南地区以及中部地区都形成了若干个动画产业集群带。国内动画制作机构越来越重视和熟悉国际市场,2009年又有一批优秀的国产动画片走出国门,成为中国文化“走出去”的重要载体。

目前从事动画电影投资和生产的主要是动画生产企业。虽然我国有数量比较庞大的动漫企业,但是总体而言,由于起步比较晚,普遍规模比较小,竞争力比较弱。绝大多数动画企业目前在专业化、特色化、品牌化方面还处在摸索阶段,其在资本市场上的吸引力仍然有限。

中国动画产业链发展中存在诸多问题:前期创意不足,中期制作急功近利,后期发行交易存在瓶颈,衍生产品开发能力有待提高。只有不断完善国产动画的产业链条,使得产业化的每个细节和步骤都能合理衔接和发展,才能制作出可以与国外动画并驾齐驱的经典作品。

中商情报网发布《2010-2015年中国动画产业调查及投资前景咨询报告下载》主要依据国家统计局、广电总局和中国动画学会等渠道发布的权威数据、资料,部分重点企业的数据来自公司财务报表,分析了国内外动画产业发展概况,重点分析了中国2008-2009年中国主要省份、城市、企业及动画基础的产出情况,详细分析了国产动画片的市场状况,中国戏曲动画的发展特点以及动画教育行业的发展现状。报告同时深入研究了中国动画产业链各环节运营情况,对中国动画衍生品市场作了细致分析,最后报告针对动画产业的特性,作出2010-2015年我国动画产业的投资建议。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险的重要依据,对制定正确竞争和投资战略决策具有重要的参考价值。

Ⅹ 动漫产业被列入十三五规划的文件

动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。

1、中国动漫产业市场供给分析

根据广电总局的最新数据,2014年全国完成动画片为220部,较上一年同比下降38.55%,国家补贴效应可能在递减,企业单纯追逐产量的时代或在过去。

图表1:2009-2014年我国国产电视动画生产部数及增长率(单位:部,%)


资料来源:国家统计局 前瞻产业研究院整理

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