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手游策划吧

发布时间: 2021-11-16 07:58:17

A. 做游戏策划有前途吗

说真的没有,做过游戏策划的都知道N多游戏策划做好几年还是执行,工资和刚入行的没啥差别。大公司的策划还行,又有多少人能进去呢?说加班就没黑天没白天的,天天如此。
换个行业吧

B. 游戏策划 简历怎么写 游戏策划吧

投递简历的基本规范与标准这里不细说,以下单说游戏策划简历需要注意的内容。专主要针对没有经验的面试者属。
在个人简介与项目经历部分多说明一些与游戏策划相关的内容。完全无关的内容最好不要太好。
如果是没有经验的面试者,可以在个人介绍部分多描述一些对游戏和游戏策划的热爱,对游戏策划的认识,自己做策划的优势,自己的策划职业规划等等等。(注:如果你清楚策划需要的能力的话,简历中最好表现出这些能力)
如果有较为完善的文档,或者其它作品,可以放在附件中。并在邮件正文中说明附件内容。

C. 游戏策划月收入多少

上面的胡扯,不会是游戏学校的大忽悠吧。
游戏策划的收入各有不同,一般是以下几点
1.地区(北上广内地,工资不一样,差距接近一半)
2.平台(类型,页游、手游、端游,工资不一样,不过这个差距最小)
3.职能(文案、系统、数值、主策、制作人,工资不一样)
4.经验(新人和有几年的,工资不一样)
5.公司(不同公司工资不一样)

策划是个苦逼职业,绝对不会像楼上描述的那么钱景美好。
8000以上基本是主策和制作人级别了,而且还要看地方。内地地区的主策级别工资也不算高。

D. 游戏策划

建议你读一下,理解了游戏的发展。然后再从眼前出发。(好心人的建议)

关于游戏设计概述:
游戏设计:是指对游戏行为的规范,引导。整体上讲:人类对游戏行为的模式进行的思考和尝试以及规划、修改的过程;细节上讲:就是人类对外界具体事物,修改完善加工,以及使用的过程。

一、游戏的种类:

从游戏的方法分为: 1.体验式游戏。2.互动式游戏。

从目的角度游戏分为:1.以增加适应生存环境的经验,为目的的游戏。

2.以促进繁衍为目的的游戏。

从情感角度游戏分为:1.人与人之间的游戏。

2.人与生命体之间的游戏。

3.人与可以控制的自然物之间的游戏。

4.人与不可控制的自然事物之间的游戏。

二、游戏的环境性、时代性特点:

游戏是与人类,对自身的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分的。游戏的过程就是强化这种认识的过程。不同时代不同人有着不同的游戏方式,游戏嗜好。

三、游戏的心理学两端:

游戏好比一条直线,它是有了两点,起点和终点才有了这条直线。

游戏的两端是:一.客观实在。二.主观感受。北风翼,说:“要想设计好一款游戏就要把握游戏的两端!”

关于电子游戏设计:
一、电子游戏机的诞生 :
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路;1971年,美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔。创立第一家电子游戏公司---雅达利公司。

二、史上著名的电子游戏公司:

任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光荣公司、aruze公司、

三、目前的游戏机简介:

高端系列:

wii

Nintendo公司发布的新产品:新一代视频游戏软件: 编号名称是“革命”(Revolution),而正式名称是"Wii",发音与英文单词“WE”相同。

PS3

PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机。

........(略)

掌上系列:

NDSL

的官方全称是NintendoDS Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。

psp、手机游戏

........(略)

大众系列:

pc电脑

包含的内容有,网游3D类的,flash类的,2009年火爆的web game(网页游戏)类的。

四、开发电子游戏的设计及制作人员配置:

游戏主要是在考虑了硬件设备(游戏机自身要求)之后才能进行开发。

首先,要有,制片人就是出资方。

其次,要有游戏导演,国内现在比较乱!有时ceo跳出来当导演。或是有的公司会将一个角色分成程序总监,美术总监等职位。

再次,要有游戏策划,相当于导演的分身!随时将导演的意图与制作人员交流。

最后,程序员编写、美术设计制作,就是万里长城的缔造者,伟大的劳动人民了。

五、电子游戏设计与市场的关系:

1.游戏设计要符合市场需要:一款好的游戏能成功当然与游戏导演的经验和能力是分不开的。但是最重要还是市场的“势”!

所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培养玩家。4.把握玩家。

2.游戏设计要符合开发公司需要:

俗话说:勤俭持家。公司也一样不能将所有资金在到一款游戏上,即使成功也会给未来公司的发展造成“硬伤”。

3.游戏设计要符合社会要求:

不同的社会形态有着不同的道德标准,审美情趣。

设计制作的游戏要符合社会要求。

E. 前两天刚从朋友那里听到游戏策划这个职业,我也正好想转行,玩游戏十多年了,大家给介绍一下游戏策划吧

你需要具备的能力:
1.执行能力:能很好的完成上级领导安排的工作。
2.动手能力:office,photoshop,3Dmax,C++等等,有的需要精通,有的需要了解,有的需要会使用。
3.沟通能力:有很好的沟通技巧,能在策划、美术、程序之间进行协调工作。
4.动脑能力:能举一反三,思路开阔。
5.熟悉游戏:玩儿过大量游戏,最起码精通过1.2款游戏。
6.学习能力:一般都需要。。。
策划工作内容:
主策划:策划部门的聘任,管理,工作安排,监督,验收等。
文案策划:游戏剧情,任务,文字包装等。
系统策划:游戏上层系统的设计与执行,如行会,交易等。
资源策划:资源整合,管理等。
数值策划:游戏数值系统设计执行。
UI策划:负责界面的一些工作。
各个公司也会不同吧。有的地方就主策说了算,其他人都是执行。有的地方普通策划负责的设计多一些,主策只负责把控方向,审核任务等。

总体来说,游戏策划就是游戏设计者。

F. 游戏策划的就业前景好不好

软件专业的话,相对来说学习策划应该还不错,但是游戏策划更注重你的逻辑思维,对游戏的理解力,创造力等等,还有要比较好的执行力,你还是应该要去系统的学习一下,去培训一下吧。
如果在上海建议去UR的策划班学习一下,对你帮助会很大。

G. 手游的几点建议,策划看过来

职业选择篇:如果不花钱的话,建议甲士 医师优先,适当花钱的建议甲士,医师,然后是输出职业。土豪无视等级篇:最好有个固定队伍,要不任务实话说前期吃亏。前期跟着正传走,又个任务要做师门的时候先做一次然后继续正传,等到正传不能衔接的时候去基本30几级了(具体多少级忘记了)在做一条的时候升到了可以做正传的等级一定要先去正传,毕竟前期正传的经验是很可观的。自拍了正传之后继续去一条如此往复。等做了45次一条之后正传又会遇到等级坎,这个时候就可以去做剩余的师门任务了。师门任务做完事后如果没有升到50级那就只能去挂机的了,由于前期人也别多。所以不建议去和自己等级差不多的图,可以去稍微低一点的图刷怪挂机。虽然怪的经验少但是没人抢怪,挂机效率还是很高的。69之前任务 宝灵丹之类的不需要分时间先后吃,因为差别不是很大。 69之后建议是如果离升级差的不是很多。建议先做小任务(师门 战龙 货运任务 ) 做了之后能升级再去一条完事再吃经验丹。如果小任务之后不能升级但差的不多,建议先吃宝灵丹升级再去一条。因为一条的经验涨幅是比其他小任务和经验丹都多的多。比如94级和95级,1级只差 ,一个经验丹只差15W左右的经验,但是一条第一轮经验只差大概是60W的样子 相当于4个经验丹了。升级就说这么多吧,其实这些都是小细节,多注意就会发现。另外前期通宵挂机是必须的,因为前期升级需要的经验并不是很多,缩挂机能够很大程度的拉高等级。因为离线经验很少。限时任务篇:采薇活动时间:采薇的刷新时间是每周二,四,六。0点30的那个最好找,因为有不少人都挂机睡觉或者在请一条。所以这一波可以打多次。我最多的是打了3个。另外微草是只刷新一波的,所以这个是很快就被抢光的。小技巧:那就是把人物显示调到5人,只能看到一个自己的队伍。然后开始找。技巧是微草在小地图上有显示的,和人物一样是个蓝色的小点。这就省了很多功夫了。守财活动时间:守财是整点,15分。30分刷新的。小技巧:整点刷新的时候有个系统消息,点击消息里的参加活动会自动寻路到未开启的守财奴边上。之前守财奴是可以抢的,现在改了不能抢了,所以可以少消耗很多心情战龙活动时间:战龙建议做的时间是晚上过了12点和早上,毕竟有些人喜欢守战龙的货运任务说到货运就要提到采薇 吉星 和大盗了,这些任务获得的破烂的残页开出的技能书不要卖,留着,货运任务会要。小技巧:晚上7点大盗队长出的姥姥的月光宝盒什么的也要留着,虽然新区技能书和这个东西会很多,但是会有人囤货,这个没办法了 不能到时候需要、但是买不到自己开啊。吉星高照活动时间:吉星高照是30分,40分,50分刷新的,每次只刷新在一个师门 那就是1/3的概率了。小技巧:这个时候最好的方法是一个帮里几个队伍各在一个门派 看到刷新在帮会说声。另外吉星高照只在1线刷新,其他线我是没看到过。还有就是连续刷新在一个门派的概率是很大的。帮会大盗活动时间:中午12点到晚上7点每个整点刷新在帮会城市。小技巧:这个只能组一个帮会的刷,前5次有奖励,但是5这次之后刷也是有经验的,而且还不少。还会出装备,在大盗里碰到过爆鬼的。行酒令活动时间:每周一至周六晚7点30分行酒令的经验也不少,这次更新之前帮贡更是不少,是仅次于货运任务获得帮贡的活动。小技巧:行酒令刚开始的时候建议先去帮会总管哪里接任务,任务需要的都是一些低等级的宝石和自己等级附近的红蓝食品,这个经验不少的,还有帮贡。由于任务有次数限制,所以要快,这个就靠自己了。任务做完之后就去酒桌哪里喝酒,喝酒之后有人答题你就会获得帮贡(这次更新之后又的)。还要记得开挂机,打那些进入帮会袭击帮会总管的NPC经验一直都有的。

H. 求几个手机游戏的项目策划案

咱们这行,入门时候说是看学历,实际到后面关学历p事……
数值策划看地区吧,在策划职位里属于中高端的;不过数值不会只处理一个系统的数值,一般是所有数值的哇。

I. 游戏策划案哪家做的好

楼主找领悟策划吧.他们敢对客户零风险承诺做策划的,就足以证明他们的实力.

J. 现在做游戏策划赚钱吗公司对这样的人有什么要求呢

1、楼上回答很有意思,根本没读懂楼主提问。
2、游戏策划目前分为很多。有的搞整个故事设计。没有故事的网游,就像没灵魂的躯壳。时间一长,很多人是不喜欢在那里刷怪的。
3、游戏策划除了故事性,还有对西欧古典神话与传说的了解。如:狼人、泰坦、吸血鬼这些众多的传说与典故。对世界古代地图也要有所了解。同时,如果是编写现代游戏,那么很多与军事有关的知识要知道。因为游戏大多是有竞争性或打斗类有关。
4、除了故事性,还要有文笔。能够简单说明问题,同时还要有一定场景思维。因为你要知道,做游戏而言,编辑游戏代码是一回事,他们做的是给骨架填肉,而真正搭建骨架是一个思维。所以很多网络小说写手到是很适合做游戏策划。
5、除了上面的策划,游戏做好了还可能需要一些业务人员将游戏带到某个媒体平台推广,那么到底是网吧?电视台?地铁车载?那就很多了。这些人也是策划类,算是品牌策划类了。

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