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策划与密室

发布时间: 2021-11-15 19:01:02

Ⅰ 密室逃脱如何做营销

第一步:思考自己的定位。

如果城市消费水平ok——很难有“一家独大”;

如果城市消费水平不OK——密室行业将会让你赔得血本无归。

既然不是独占市场,那就要思考自己在市场中的定位如何。

主题全部走悬疑、推理路线?

视觉冲击力、恐怖路线?

剧情导向,诛心路线?

或者一样来一个,多元路线?

哪怕是猴子和螺丝刀,也总要找到一个共同点。

——eg:在我们城市的“密室街”,有一家我比较看好的,主打“剧情密室”的名义。三个主题,装修并不高大上,但是“剧情”这个概念能够自圆其说。

在玩过之后,私下里我是向朋友推荐他家的,因为真的“有话可说”:他们家的主题真的很有故事啊!比如一个叫《灵魂客栈》,是真的走了一遍阴曹地府,最后帮助主角投胎——“哇的一声婴儿哭”,真的有种难以言说的感觉,鸡皮疙瘩顿起。

(想一想,如果玩家有了这种感受,那么你还会担心他在出去之后不会向别人传播吗?)

通过定位,可以衍生出很多问题:

是打价格战,还是打策略战?主要面向什么年龄,性别,爱好的人去玩?多久换一次主题?未来想做到什么程度?等等。

相信每一个老板在利益相关的时候,都会比我想的多。

——eg:如果是做恐怖主题的,还可以细分下去,做‘’日式恐怖”,那么这就是一个非常细化的定位了。

伊藤润二,都市灵异,百鬼夜行…日式恐怖走的就是“杀人诛心”,这就是一个很好的卖点。

  • 第二步:在合适的地方,做合适的宣传。

【1.线上宣传,在哪里做?】

宣传平台有很多,但是适合密室做宣传的:微信、QQ、大众点评。

微信:最主流的社交平台,朋友圈+私聊,建立面对面,持续的沟通关系。

QQ:未成年人的社交习惯(或者说作息习惯更适合),总有微信覆盖不到的人群。

大众点评:有评价(口碑)有同行(横向对比),多个角度去了解。

NO微博:因为在粉丝基数不多的情况下,很难达到推广的效果。

NO豆瓣:大多数的同城小组和同城活动,问一堆也不来玩。

NO贴吧、陌陌等:你看好的是有本地人群,我不看好的是非目标客户,心思不在这上面。懂的人get得到,不懂的人说这就是小时候公园的鬼屋。

【2.线上宣传,该如何做?】

宣传思路是:做好包装+打响定位。

宣传手段上是:利用各种形式:讲故事/做海报/编段子/做活动…

例:

根据漫画改编——套一页漫画,对话框里改成你的宣传信息。

日本精怪文化——收集几个大家都熟悉的日本妖怪,做成图鉴,介绍名字和小故事。

亲身体验都市传说——那些什么红衣女子啊,小妹妹啊,QQ空间传烂了的假故事。

等等。

为什么这样做?

第一:吸引眼球。看到的人直到看完内容,才意识到是广告。

第二:制造话题。巩固了自己的独特定位。

第三:调动气氛。还没来玩呢,就先感觉到“瘆得慌”、“细思极恐”、总比单纯的一句“吓人”有吸引力啊?越不敢看,越想看。

在公司里这就是策划做的事儿,想各种点子做宣传的噱头。

【3.线下宣传,在哪里做?】

根据你店的消费水平,去寻找相应的场所。

商业区发传单是个亘古不变的手段。但是假设没开在商业区附近的店铺,让玩家抵达店铺就成了一个很头疼的事情。

在附近的餐馆/超市贴海报怎么样?前提是你有足够诱人的条件能与之交换。

在学校的每件厕所门儿上贴传单,这种损招儿估计很多人想都没想过。

传单要做得好看一些,最好能为每个主题制作一张海报。

包含的信息不仅有主题名称,和与主题相关的画面,还要有适合游戏人数;游戏时间;剧情简介;当然,地址电话视情况加上。

这种海报就别找路边的灯箱牌匾公司做了,找平面设计师(比如我的家属),设计师会根据你的主题呈现出场景来,让主题显得逼格四溢,在视觉上抢占优势。如果我看到一个非常low的宣传海报,我不会去他们家玩。因为觉得必然配不上我的审美,嘻嘻。

况且平面物料是一劳永逸的东西,拿着图像制成桌牌、菜单、卡片,玩家可以指着问“这个好玩吗?”从而分担你介绍的精力。

另外,可以考虑不同的群体做不同的营销方式。比如初中,小学生,是一旦有一个人玩过了,第二周全班都会知道的那种…怎么针对他们宣传?地推+适用于学校的低成本文具用品,把广告植入到校园里去。

如果附近停车难,可以划分一些属于自己店面的车位,印一些带有自己logo的电话牌——无论其他车主找上门来或者拨打电话,都是一种无形中的加深印象。

  • 第三步:与客户建立关系。

大众点评上吐槽的玩家:商家回复中表达歉意,送一张优惠券,下次到店使用。下次到店提出“优惠券”事情的玩家,要主动沟通为什么不满意,哪里不满意,让他觉得你很诚恳地听取了他的意见。他还会写点评的。

平时有社交爱好的玩家:培养他与店面的感情,用小的承受范围之内的优惠送给他作为他能支配的力度,让他利用好这部分荣耀,邀请和宣传给他的朋友。

(比如经常有人问我,谁谁家能不能便宜,我会把他们介绍给我认识的,喜欢的密室老板,跟他说我朋友去了一个人便宜十块钱就行,他还是赚其余的几十,大家皆大欢喜,因为没有我的引荐,这几十也没赚到啊)

必要的时候,可以建群,组织一些特定的活动,包括但不限于:桌游,狼人杀,电玩等活动;情人节单身狗取暖大会;刷主题计时赛;甚至逢年过节了邀请老玩家来店里“感受一下节日气氛”。

记得:任何群都有衰落的一天。因此要在活动结束后,大家意犹未尽的时候出面总结一下活动是多么欢乐,然后解散群。

最后一个总结是为了收回你的话语权,解散群是让大家期待下一次活动。不要让群成为一个死群。会有人舍不得热闹,再替你攒局子的。

在学生群体中做文章也是很不错的一种方式。不要总是想着赞助。用资源置换的思路去做,邀请大家来玩,赠送门票,或者给学生组织头目一些与宣传成正比的酬金。

回答就说这么多了,毕竟营销是一个很笼统的概念。

营销活动是临时的,营销手段是多变的。

最终的目的呢?我期望的是【口碑】,而不是【赚钱】。前者包括了后者。虽然密室主题是一个复购率很低的产品,但谁也不想自己的店成为一锤子买卖,不是吗?

利益相关:密室逃脱行业从业者。密室逃脱视觉设计包装(设计师家属)。

Ⅱ 武汉迷斯伍德密室最近是不是在策划什么大活动唉动静挺大的

我也是7月29号才知道的,迷斯伍德和华为合作举办了一个nova星人狂欢月的活动,购买华为nova6、7在售机型,可以领取迷斯伍德代金券和免费门票,在迷斯伍德可以领取华为nova机型的200优惠券。

Ⅲ 玩真人密室逃脱有什么诀窍吗

1,首先很重要的一点就是注意合作。一个团队里面大家擅长的方面是不同的,有擅长找谜底的,有擅长拼图解谜的,还有擅长四处探索的。团队合作就是把大家的优势发挥到极致。要是有些事情大家都不愿意去做,那肯定是出不来的。有些机关需要好几个人手拉手才能触发,所以团队是很重要的。

2,与光有关的密室机关:手电筒、红色或绿色的激光。手电筒除了照明之外,注意多按几下,有可能会出现不同的光(类似验钞机),再照在别的地方容易找到新的线索。看到激光就去找镜子,激光的作用一般就是通过反射使光打在某一点上,开启机关,当然如果明确告诉你那是光墙别碰就算了。

3,与位置有关的密室机关:找到一个拼图残片之后要继续找其他的残片。看到有导轨的痕迹的话就要想到此处是可以推动的。有烛台或者花瓶等其他容器的话要检查是否需要倒水或者摆放到确定位置上,一般会有磁铁来触发机关。说到磁铁,有时候找到钥匙发现够不到,也需要再找下磁铁来把它拉上来。

密室逃脱游戏来源:

密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验;

密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。

Ⅳ 实景推理和密室逃脱的区别

一、参与度不同:

1、相比于密室逃脱来说,实景推理的参与度更高。即使推理“烧脑”,不少玩家还是着迷,这款游戏的魅力在于它促进了人与人之间的交流。

2、密室逃脱的参与度相对来说比较低。

二、难度不同:

1、实景推理游戏不仅考验玩家的逻辑推理能力,更是一门语言的艺术。故事暗藏悬疑,角色身份也各不相同,因此,玩家进入游戏后要“脑洞大开”。不仅游戏难度升级,趣味程度也会大大增加。

2、密室逃脱的难度相对来说比较低。

三、普及度不同:

1、实景推理游戏刚刚起步,线下门店数量较少。

2、密室逃脱发展至今已经成为了一种聚会新形式,在年轻人群体中比较受到欢迎,线下门店数量较多。

游戏类型:

1、在密室逃脱刚刚出现的时候,大多是把人关到封闭的空间中,经过玩家直接的脑力与体力的协作,以最终逃出此封闭空间为胜利目标。 单纯解密跟密码锁室,现在已经基本被市场淘汰。

2、全机械类密室,国内大部分真人密室逃脱主题和店面都是此类,并且在不断发展中,主题类型越来越多,机关场景也越来越炫酷,是市场主流。

3、机械加NPC ,随着密室的不断发展,NPC密室应运而生,并且加以利用和深化,让NPC更有灵性,给予他角色和脚本,使他起到控场作用,这样的NPC能完美的补全机械只能性的不足。

4、实景沉浸式密室,密室这几年经过不断的创新,已经融合了桌游、剧本杀、综艺等各种元素。尤其是随着近几年几部密室综艺的大火,带动了实景搜证密室的兴起,对场景、NPC、玩家的要求都日益增高。整个密室就是一部剧,玩家身临剧中,赋予角色,根据剧情,完成任务。

Ⅳ 什么是密室策划今天面试了一家公司,做密室策划的,要求是精通机械机关设计,具有创想力与执行力。

是重要事件,以及国家事件。

Ⅵ 我们要写一份关于密室逃脱活动的策划书,背景是医学院,里面的问题也是医学知识,所以给我们活动起什么名

密医保障

Ⅶ 密室策划抢劫银行的电影

局内人

原片名
Inside Man

更多中文片名
内部人士,套中人

影片类型
惊悚 / 剧情 / 犯罪

片长
129 分钟

国家/地区
美国

导演
斯派克·李 Spike Lee

演员
丹泽尔·华盛顿 Denzel Washington .....Detective Keith Frazier
克里夫·欧文 Clive Owen .....Dalton Russell
朱迪·福斯特 Jodie Foster .....Madeline White
克里斯托弗·普卢默 Christopher Plummer .....Arthur Case
威廉·达福 Willem Dafoe .....Captain John Darius
切瓦特·埃加福特 Chiwetel Ejiofor .....Detective Bill Mitchell
大卫·布朗David Brown

剧情介绍

繁华的曼哈顿闹市区,4个相貌平平的人油漆工进入了一家信托银行的华尔街分行,情势陡变,不到一分钟,整间银行就处于他们的控制之下。原来,他们是伪装的抢匪,由高智商的匪首达尔顿(克里夫·欧文)幕后指挥进行银行抢劫,还扣押了近50个人质。

形势紧急,纽约警局全员调动。刚升职的警长弗莱泽尔(丹泽尔·华盛顿),虽然处在腐败丑闻的阴云之下,也因为案件棘手和搭档比尔一同迅速赶到现场。协助的还有紧急事务处理精英,为防情境失控,警方把银行团团包围。然而,他们这次应付的却不是一般人物--匪首达尔顿不但狡猾、冷静、控制力超强,且每一步发号施令都全权把持着局面,连弗莱泽尔也一筹莫展。

而对于银行董事会的主席阿瑟·凯斯(克里斯托弗·普拉默)来说,他关心的却不是人质安全,而是银行金库里的“重要”物件。因此,集律师和政治掮客双重身份于一身的玛德琳(朱迪·福斯特)被他雇用,与纽约市长、弗莱泽尔和达尔顿进行微妙周旋。本来就动荡不安的局势被注入了更多不稳定元素,情况千钧一发!

PS:按你要求推荐以下片子

<12只猴子(12 Monkeys)>
<嫌疑惯犯/非常嫌疑犯/普通嫌疑犯/刺激惊爆点(The Usual Suspect)>
<一级恐惧(Primal Fear)>
<洛城机密/幕后嫌疑犯(L.A. Confidetial)>
<游戏/致命的游戏/心理游戏/致命游戏/生日游戏(The Game)>
<搏击俱乐部(Fight Club)>
<第六感/灵异第六感(The Sixth Sense)>
<第九道门(THE NINTH GATE)>
<人骨拼图/神秘拼图/骨中罪/集骨者(The Bone Collector)>
<记忆碎片/纪念品/记忆迷局/失忆/记忆拼图(Memento)>
<不死劫/惊心动魄(Unbreakable )>
<暗流(The Crimson Rivers)2部.下面有介绍>
<黑洞频率/生死频率(Frequency)>
<第九部分/恐慌之屋(Session 9)>
<小岛惊魂/凶灵/神鬼第六感 (The Others)>
<穆荷兰大道(Mulholland Dr.)>
<灵异象限/天兆/惊兆(Signs)>
<狙击电话亭(Phone Booth)>
<战栗空间(Panic room)>
<八美图/八个女人/八美千娇(8 femmes)>
<数字谋杀案/杀人习作/数字杀机/拿命线索(Murder by Numbers)>
<少数派报告/未来报告/关键报告(Minority Report)>
<高斯福德庄园(Gosford Park)>
<致命ID/杀人游戏/致命身份(Identity)>
<老男孩(Oldboy)韩>
<神秘河(Mystic River)>
<杀人回忆(Memories of Murder)韩>
<游泳池/池畔谋杀案/泳池情杀案(Swimming Pool)>
<机械师(El Maquinista)>
<神秘窗(Secret Window)>
<暗流2:天使启示录(Crimson Rivers 2: Angels of the Apocalypse)>
<八面埋伏(Mindhunters)>
<灵异拼图(The Forgotten)>
<生死停留/一线生机/停留(Stay)>
<捉迷藏(Hide and Seek)>
<狼来了(Cry Wolf)>
<万能钥匙(The Skeleton Key)>
<空中危机(Flightplan)>
<赛末点(Match Point)>
<灵幻夹克(The Jacket)>
<黑色大丽花(The Black Dahlia)>
<好莱坞庄园(Hollywoodland)>
<玩命记忆(Unknown)>
<猜谜杀手(Thr3e)>
<幸运数字斯莱文/神鬼运转(Lucky Number Slevin)>
<12宫杀手(Zodiac)>
<1408幻影凶间/1408>

Ⅷ 成语谜语:策划于密室

谜底:鞭辟入里
鞭辟入里 [ biān pì rù lǐ ]
释义

[ biān pì rù lǐ ]
鞭辟:鞭策,激励版;里:最里层。权形容作学问切实。也形容分析透彻,切中要害。
出 处
盛宣怀《上张香帅书》:“侄忝承付托,责无旁贷,必当鞭辟入里,成一完全商办大厂,为天下创。”
例 句
鲁迅对中国几千年的封建文化和帝国主义的殖民文化,进行了气魄雄伟、~的总结性的批判。

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