策划学哲学
① 大学班级要开有关哲学类书籍的读书会 求策划书
自由自在就好,如果要有,让大家谈就行了。
② 哲学的分类是什么
关于哲学的内容如何分类的问题,自古至今,众说纷纭,莫衷一是。现在比较通用的是以下第八种:
1,亚里士多德(逍遥学派)的分类。当时哲学包括所有的学科,分为三类:
一,理论学科:数学,物理学,形而上学;
二,实践学科:政治学,伦理学;
三,创造性学科:诗学,修辞学;
四,附,工具学科:逻辑学。
2,古希腊晚期的斯多葛派的分类。
一,逻辑学;
二,物理学;
三,伦理学。
这三部分内容的范围都比现在的这几个词所指的范围要广。他把整个哲学比喻为田地,逻辑学是这块田地的围墙;物理学,也就是自然哲学,是田里的土壤;伦理学是田里长成的果实。这个三分法来源于亚里士多德以前的哲学派别,特别是柏拉图的哲学:古希腊最早的依奥尼亚派已经创立了自然哲学,相当于斯多葛派所说的物理学的内容;苏格拉底创立的道德哲学,也就是伦理学;柏拉图吸收前人的思想,又加上了思辨的或逻辑的哲学,即古代哲学家所称的辩证法,相当于斯多葛派所说的逻辑学的内容。柏拉图虽然没有明白把哲学分为以上三类,但他的思想和著作,却命明显的可以按照这种三分法来划分。
3,中世纪的神学家托马斯阿奎那的分类。只是按照亚里士多德的三类学科之一的理论学科把哲学分为物理学,数学和神学(形而上学)三部分。
4,西方近代哲学的创始人迪卡尔将哲学分为三类,较多继承了斯多葛派的观点。
一,形而上学,他把它比喻为大树的树根;
二,物理学,这是树干;
三,包括伦理学在内的各门具体学科,是树枝。
5,德国近代哲学家沃尔夫的分类,它的分类法在后世有很大影响。
一,理论哲学(形而上学):本体论,宇宙论,心理学,神学。
二,实践哲学:伦理学,政治学,经济学
(导论:逻辑学)
6,黑格尔的哲学体系的分类,基本继承了斯多葛派的三分法。
一,逻辑学,不是形式逻辑,而是与形而上学合流的逻辑学;
二,自然哲学;
三,精神哲学。
7,意大利新黑格尔主义哲学家克罗齐的分类:
一,理论哲学:美学,逻辑学;
二,实践哲学:经济学,伦理学。
8,西方哲学史上普遍流行的分类法:
第一部分,本体论(包括或者不包括宇宙论),关于存在本性的问题
从本体性质上分:唯心论,唯物论,中立论,合一论等;
从本体数量上分:一元论,二元论,多元论;
从宇宙起源,生成的问题分:机械论或决定论,目的论。
第二部分,认识论,关于人类知识来源,能力范围,限度和真伪标准的研究。
从认知能力分:独断论,怀疑论,实证论;或者分为:可知论,不可知论;
从知识的来源分:理性主义,经验主义,批判主义;
从知识的真伪标准来分:反映论,融贯说,实用说等。
第三部分,价值论。
包括伦理学,美学。
③ 学哲学能做什么工作呢
我哲学本科毕业。
我们班三十几个人,十几个保研或考研了,十几个出国了,几个gap了,几个工作了。据说我们有一个师兄本科毕业去了四大。
楼上说哲学无用而大用的,那得长期来看,但是对于这个题目,就是扯淡。
我老实告诉你,学哲学,除了做学术,是什么工作都找不到的。
所以,你从一开始就要摆正心态:要想找工作,就别指望哲学。
实习啊,参加俱乐部啊,提高英语能力啊,提高沟通能力啊,想找工作,你要做的是这些。
哲学,不是雪中送炭,只是锦上添花。你没有工作的时候,哲学专业是不能帮你找到工作的,但是当你有工作步上正轨之后,你才会感受到哲学带来的益处。
另外,我想说,人们对哲学的误解是很多的:
第一、
哲学不等于什么都知道,哲学也不等于佛教的看破红尘清心寡欲。哲学是“爱智慧”,而不是“占有”智慧。
第二、
学哲学最怕的就是妄自菲薄,觉得自己什么都不行;第二怕的就是妄自清高,觉得哲学是一切的基础,自己什么都行。哲学的确是属于思维的训练,但事实是,天才自然做什么都很容易,但学习哲学的人并非都是天才。
第三、
貌似自杀的哲学家挺多的哦。但是每个领域都有自杀的人。
这一条呢,是哲学界用的最多的梗,一般是大学老师用来自谦的。但事实不是这样的,我特意提出来,就是怕流言多了,误以为真。
PS楼上有很多哲学的师兄师姐学弟学妹们,哈哈,很亲切啊。
④ 品牌策划属于大学的什么专业
市场营销专业,又称为市场学、市场行销或行销学。简称“营销”,台湾常称作“行销”;是指个人或集体通过交易其创造的产品或价值,以获得所需之物,实现双赢或多赢的过程。
品牌策划需要研究企业的市场营销活动或行为,包括市场调查、市场分析、生产决策、市场定位等;然后根据需求对新产品进行开发,包括新产品的研发、新产品的生产等;然后吸引客户,包括营销策划、品牌推广、市场宣传、产品展示、洽谈签约等。在市场营销过程中会涉及心理学。
(4)策划学哲学扩展阅读:
品牌策划需要通过品牌上对竞争对手的否定、差异、距离来引导目标群体的选择,是在与外部市场对应的内部市场(心理市场)上的竞争。
品牌策划更注重的是意识形态和心理描述,即对消费者的心理市场进行规划、引导和激发。品牌策划本身并非是一个无中生有的过程,而是通过科学手段把人们对品牌的模糊认识清晰化的过程。
⑤ 哲学专业就业方向有哪些
哲学专业就业方向有分为三类:
1,教师:教师是哲学专业毕业后最适合的工作,另外,高校内专门从事哲学研究工作的研究员也算这一类。
2,公务员:我国公务员考试有专门要求哲学专业的,哲学专业在考公务员方面有一定优势。
3,企业政策决策及管理人员:这个工作并不要求太多的专业知识,主要是依据个人的能力与其他专业竞争上岗。
⑥ 大学学哲学专业的就业前景与方向
其实,你看每年的就业报告,哲学一般都不是倒数的前十名的。这主要是因为毕业生少,而且待遇又不高的原因。哲学博士一般的就业是:高校任教,某些事业研究机构,出版社和期刊杂志社,当然,还有公务员。哲学硕士一般是较低等级的学校任教,出版社,还有一个就是文秘,以及政府公务员,这个层次的哲学人才很社会欢迎的。本科生就业相对就要差些,主要是机关公作人员或者企业文秘。
哲学不是一门用来挣钱变业的作业,如果没有兴趣,最好不要去学。否则你很痛苦,哲学也很痛苦的。
⑦ 一名策划需要掌握哪些技能
最近常常被人问到要怎样才能成为一个游戏策划,很多人尤其关心成为一个游戏策划需要具备什么样的能力和技能。简洁的回答是,你几乎需要了解(不是掌握)一切所有相关的知识。
这并不是在开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验,因此没有什么知识是无用的。当然,不是所有人都有时间去学所有东西,这篇文章中只会谈到一些对于游戏策划来说必备的核心技能,其它的知识只能靠个人的自我驱动力和求知欲去学习了。
在详细说明游戏策划需要掌握的能力和技能之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划并不是一个想出绝妙创意的岗位。有一句话已经被说烂了,但还是值得再强调一次:创意很廉价,而且大多数创意没有意义。最成功的游戏——不管你怎么定义成功,叫好还是叫座——从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在工作中要面对一大堆复杂的工作:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达自己想要的体验,说服不同的角色……这些才是策划工作的本质:推动游戏团队,设计游戏内容,让游戏从概念和草图实现成可以给玩家玩的产品。
下面进入正题,我们说说一个游戏策划需要具备的核心技能。
1.设计
游戏策划的英文名字叫做Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。
那么,如何培养设计的能力呢?这个问题如果展开来可以写一整本书,在这里只能提供一些方法。
a.阅读游戏设计的书籍
中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》(笔者正准备着手译制此书)、《Rules of Game》等等。注意!阅读书籍只是为了学习成体系的理论知识,为设计过程中的决策提供一些依据,少走一些弯路;但游戏策划是实践性非常强的工种,万万不能纸上谈兵。
b.亲手做一个游戏
游戏策划是实践性很强的工种,也很依赖实战的经验,光空想“我的游戏应该有这个有那个”是不会有任何进步的。只有真正去制作游戏,你才知道最初的构想是否可靠,游戏的玩法是否有趣,实现起来是否可能。现在游戏制作的门槛已经低到不能再低,即使抛开很容易上手的Unity,还有完全无需编码的Game Maker这样的制作工具。如果你真的很想做游戏,那你自然就会去做的,不是吗?
c.向业内的前辈请教
游戏设计的过程中总会遇到很多抉择,有一些是无法在当下找到决策的依据的,这时候不妨请教一下业内的前辈。很多在游戏设计过程中遇到的问题其实都已经有其他人解决过了,吸取他人的经验是进步最快的办法之一。
d.拆解、分析优秀的作品
媒体上常见的成功分析是最不可靠的——你不可能通过模仿成功的游戏来取得一样的成功。但这不代表你无法从成功的游戏中学到东西。认真玩一个成功的游戏(无论你喜欢不喜欢),去拆解游戏的系统,思考为什么这个游戏的设计师要选择这样的玩法、系统或者是别的什么东西,这样的思考过程总会获益良多。如果有机会,和游戏的设计者亲自交流,问出你心中的疑问。
2.沟通
最核心的技能之一。当你开始做游戏,你会发现你需要和不同领域的人合作,团队里的成员和你的背景和技能完全不同。你需要和程序员、美术师、市场营销人员、投资人等等打交道。如果你不能把你想要的体验传达给他们,你的想法再好也没有用——因为他们才是把你的想法实现出来的人。
团队合作方面,一个游戏策划最需要解决的问题是:这些人思考问题的方式是完全不同的——美术师和程序员甚至可能从截然相反的角度来看待问题。游戏策划的工作就是向他们传达自己的想设计的体验,让他们都能接受并认同,然后在一起愉快地合作。
怎么让自己能和不同的人顺利沟通呢?这也是一本书才能讲完的话题。简单地说,态度是决定你能否良好沟通的根本,不亢不卑、言出必践、对事不对人的人总是更能在沟通中获得更良好的效果。
3.自我反省和接受批评
有一件事情每个游戏策划都必须清楚:你是最不适合判断自己游戏好坏的人。尤其是在初期你可以主张游戏走向的时候,会很容易掉入“你们没看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而这是不成立的。不要对自己的想法太固执,因为没有一款成功的游戏是完完整整地从一个游戏策划的大脑中蹦出来的。游戏需要玩家。寻求玩家的反馈,勇于接受自己的错误,放弃那些看起来华丽但不切实际的点子,做一些不同的尝试,这些都是优秀的游戏策划的标致。
游戏策划和导演不同,不能要求所有人都来实现你天才的想法。每个参与游戏的人都会对游戏的设计产生影响,哪怕是你并没有特意要求的情况下。任何认为游戏成品完全取决于游戏策划的人都会在开发过程中遇到意想不到的麻烦。
4.对成本的评估能力
游戏策划必须清楚地知道自己的每一个决策的开销。当你做出一个设计的时候,其实你就是在要求团队进行工作。这些工作代表了钱和时间。你需要找出制作过程中所有要做的工作,并确保钱和时间都用在刀刃上。你可能不觉得这件事情有多重要,但实际上,这是导致游戏失败的头号杀手。从大型的3A游戏到小型的独立团队,大部分游戏项目失败的原因是因为缺少良好的项目规划。值得一提的是,没有游戏是完美的。当你把游戏的部件组合到一起的时候,你会发现有些部分用不同的方法来做可能会更好——赶紧打消这些念头,或者至少考虑一下改变设计会带来多少计划之外的开销。记住,总有一天游戏是要拿出来卖的,你不能没完没了地完善它,没有玩家的游戏是没有意义的。Done is better than perfect。
TIPS:游戏策划是一个学科,仅仅因为你玩很多游戏或者在某个游戏上花了很多时间,是不足以给你带来担任游戏策划的资格的。大部分时候,游戏策划并不玩游戏,他们研究并分析游戏。他们将游戏分解并学习他们的优点,他们会尝试着去找每一个能触发的物品,并尝试着去理解为什么会有这个物品放在这个地方,努力去揭示游戏原理系统背后的细节。游戏策划需要知道是什么让体验变得无聊,什么让体验变得有趣。
除了这四个核心技能以外,还有一些游戏策划应该具备的非常实用的技能。
1.高水平写作技能;
这里说的并不是创作故事的写作技巧,而是指书面的表达能力。
2.坚实的逻辑思维能力;
3.基础心理学知识;
4.了解你工作使用的媒介。你要做的是电子游戏,了解一些电脑和图形学的原理会很有帮助;
5.良好的数学能力,至少通晓代数。
这些技能可以让你成为不错的游戏策划。但是我们知道,想在一个行业中做到顶尖,你需要有很强的自我驱动力和求知欲,去学习一些看起来可能没有直接用处,但实际上会大有裨益的东西。对于游戏策划,这些东西是什么呢?
1.一些文学、哲学和神话知识;
2.对世界宗教的理解;
3.基本的代码及编程能力;
4.对于艺术理论有一定的理解。
你不需要成为大艺术家,但你必须能理解艺术。如果能学习一些绘画或者雕刻就更好了,总之懂得越多越好;
5.了解一定的声效设计及乐理知识。如果不懂音乐,去学种乐器吧,还可以帮助你陶冶情操。
6.实际的图像设计知识;
7.玩足够多的类型的游戏,用做参考。这也是玩过很多游戏会帮上你的地方。你体验过的游戏和类型越多,你创作的灵感来源也会越丰富;
8.丰富的生活体验。
作为一个游戏策划,你的工作是创造体验。自己没有丰富的生活体验是做不到这一点的。即便了解所有的游戏、动漫、或者星球大战电影,都是不够的。去体验生活,丰富的人生能帮你成为一名伟大的游戏策划。
最后,如果你真的想成为一个游戏策划,去做一点游戏吧,那怕用纸和笔或者别的什么材料拼凑出一个桌游来。每天在想各种游戏的点子,是成不了游戏策划的。
希望对你有用!
⑧ 哲学专业的就业方向
哲学专业的毕业生有非常丰富的发展可能性。
在继续深造方面,哲学专业的毕业生可以选择几乎所有人文社科专业继续深造,本科的哲学训练会为更高阶段的学习奠定良好的理论基础。
在择业方面,哲学专业的毕业生适合于到各类文化机构、政府机关、事业单位、出版社等工作,有能力承担各类设计、策划、管理、文字工作、咨询等类型的职业需求。
此外,今天哲学专业在社会上的需求度也在不断提高,哲学策展、哲学治疗、基础教育中的哲学教育等新的工作岗位和形式的出现,为哲学专业毕业生提供了广阔的就业前景。
哲学专业本科核心课程分成四块:
第一是导论式课程,介绍哲学学科的基本知识,引导新生较快进入哲学专业的学习,包括哲学问题和逻辑学导论;
第二是专业必修课,主要是中国哲学史、西方哲学史、现代西方哲学、伦理学导论等,致力于强化专业基础知识;
第三是专业模块课,包括原著选读、理论哲学、实践哲学和逻辑学四个模块,可供学生在每个模块自由选择、深化学习;
第四是专业选修课程,如亚里士多德哲学、美国哲学、印度宗教哲学、儒家哲学等,主要是在具体研究领域和主题上进一步深化。
⑨ 策划学的策划含义
首先,从“策划”的字义与词义来看,《辞海》释“策”的主要含义为:1、指马鞭、鞭策、鞭打,2、通“册”,即竹片记事之书,记事之竹成编称“策”,考试以问题书之于“策”,令应举者作答,称“策问,策试”,3、指计算、筹划,如献策、上策下策、策士、策略等。《辞海》释“划”的主要含义为:1、划分,2、计划,3、划拨。显然,“策划”的成词,主要是取“策”字的第三义,即计算、筹划和“划”字的第二义,即计划,其词义是主要是指:计划、筹划、谋划。
其次,“策划”作为《策划学》的基本范畴,其含义已是原有词义的扩展和丰富了。在《策划学》的视野中,“策划”具有宏观、中观、微观三种含义,宏观含义指人类在军事、政治、经济、文化等各个领域所进行的计划和谋划活动;中观含义指的是广告营销方面的创意、设计、谋划等活动;微观含义指的是个人在学习、生活和工作过程对具体事务的谋划。《策划学》所研究的“策划”取其宏观含义,人类所有的计划、筹划、谋划和策略等活动均在研究之列。《策划学》关心广告、营销,更关心经济、政治、文化等各领域的创意方案,在这个意义上,策划是谋划天下,正像《史记》所说的:“运筹于帷幄之中,决胜于千里之外”。关于策划有各种各样的描述:如,策划是“出谋划策”,是智力游戏,是灵感的捕捉和理性的升华;策划是艺术和科学的统一,是务实和创意的统一;策划是点石成金,策划是创造性思维的现实化。再如,策划是用人的智能对将做的事进行谋划,使之有效完成。又如,策划是从条条通罗马的路中,找出最近的那一条。……
美国哈佛企业管理丛书编委会把策划定义为:“策划是一种程序,在本质上是一种运用脑力的理性行为。基本上所有的策划都是关于未来的事物,也就是说,策划是针对未来要发生的事情作当前的决策。换言之,策划是找出事物的因果关系,衡度未来可采取之途径,作为目前决策之依据。亦即策划是预先决定做什么,何时做,如何做,谁来做。”(转引自杨荣刚:《现代广告策划》,机械工业出版社1989年9月版,第三页。)这个定义强调了四个要点:1、策划实质上是一种理性思维活动;2、策划是针对未来事物的,是关于未来的策划;3、策划是根据事物的因果关系而作决策依据的;4、策划有一个具体“做”的方案。这个定义虽然说明了策划的基本内容,但是,根据这个定义,我们很难把什么是策划和什么是规划,什么是决策,什么是谋划等问题区分开来。显然,这个定义未能突出策划的最根本的特征。我们知道,策划不是魔术,不是点金术,不能无中生有,策划的前提是现实资源。策划不同于计划、规划,策划是软性的,有创意、设计、利用机遇等因素在起作用;计划、规划则是硬性的,具有硬指标的意义,是一种定量分析的指导方案。策划不等于点子,也不单纯是CI,点子也是创意,但点子是零散的,其作用是有限的,它像是珍珠,需要通过策划将其串成项链才有综合的价值。CI是企业形象策划,它只是策划学的一个具体分支。策划也不等于谋略,古代谋略可继承,可用于现代策划,但谋略只是策划的创意方面,是机智用计,谋略往往缺乏现实的可操作性,所以它不能等同于策划。
根据以上对美国哈佛企业管理丛书编委会关于策划定义的分析,对策划与计划、点子、谋略,与企业形象策划等的区分,我们初步将策划定义为:策划是立足现实,以创意取胜的科学程序,通过这种程序预测事物的发展趋势,捕捉机遇,整合各种资源,制定可实施的最优化方案,以有效地达到所设定的目标。策划的这一定义强调了几个要点:一、策划不能违背现实性原则,不能离开现实资源而随意遐想;二、策划一定得有创意,能设计新理念,新主题,能够开拓创新。
三、策划必须注重现实与创意的结合,认识规律(天时、地利、人和),预测趋势(宏观、中观、微观),反常规思维,审时度势,捕捉机遇。四、策划必须能将各种资源,实物的、信息的、历史的、现实的进行分析整合,设计一套可操作的能有效达到目的的方案。
策划学的学科结构和分类
策划学是一个综合性的学科,它与许多学科有紧密的联系,特别与运筹学、决策学、预测学、系统论、控制论、信息论以及古代的谋略学说和现代的市场竞争理论等有更密切的关系。策划学也是一门新兴的学科,它把科学的认真严谨和艺术的创意创造巧妙地统一起来。
从学科的广义内容看,策划学包括《策划哲学》、《策划原理》和《策划工程学》三个部分,分别研究策划活动所涉及的哲学问题;策划的基本原理和方法;策划的操作方案和案例分析。策划学可以根据不同的分类标准进行分类:从策划的活动主体来看,可分为群体策划和个体策划。而群体策划又可具体分为关于国际组织的策划,如联合国的维和行动等;关于国际间的策划,如中美建交的策划等;关于国家大型活动的策划,如我国西部开发战略的策划等;关于团体活动的策划,如政党组织、协会活动、家族活动、学术活动等的策划;关于地方政府的重要活动的策划,如厦门市政府主办的“对台贸洽会”的策划等;关于企业集团的,如联想集团的发展战略的策划等。个体策划也可具体分为很多方面,如个人成长的自我设计,明星的包装策划,等等。
从策划的活动区域来看,有全球性的策划;有某一大洲范围的策划;有国家区域内的策划;有地区内的策划;有社区内的策划等等。从策划所涉及的不同功能来看,可分为发展战略的策划(如企业发展战略的策划、军队发展战略的策划)、竞争战略的策划(如市场竞争战略的策划)、对抗战略的策划(如军事对抗战略的策划)、扩展战略的策划(如跨国集团拓展市场的战略策划)转移方式的策划(如企业经营中心转移的策划)等。从策划所涉及的行业来看,可分为旅游策划、体育策划、新闻策划、教育策划、科技策划、文艺策划、商业策划、影视策划、书刊发行策划等等。
从策划所涉及的宏观的学科方向来看,大体可分为经济策划、文化策划和政治策划三个分支学科,因为军事斗争在政治斗争总是非常突出的,所以经常合称政治军事策划。又因企业形象策划在市场经济中显得特别重要,所以在策划学中常作为独立的分支进行论述。据此,策划学可主要分为经济策划、文化策划、政治军事策划和企业形象策划四个方面来进行论述,每个分支学科又包含更具体的分支,如文化策划包括影视、图书、展览、庆典等方面的策划。