游戏架构设计与策划基础
A. 游戏策划/架构设计/游戏开发(待遇咨询)
工作经验和项目经验不一样就会导致待遇不一样。
策划也分很多种,新人菜鸟一般当执行策划版,待遇么权如果在上海那差不多3000,当然心黑的会给的更少。有了一个完整项目经验,就会有提升,一般3个完整项目就能熬到总策划,那应该在8000或以上。策划这个建议不要去学,基本上就是苦力,而且一定要有人愿意带你,否则很难有出息。现在最缺的策划是数值策划。好的数值策划,1W以上是很平常的,但是要求细心,逻辑能力强。
架构设计和游戏开发其实一样的,现在开发游戏都属于C++范畴。一个C++,靠谱的新人月薪4000,我的靠谱的意思就是起码能在3个月能熟悉一套大型游戏的代码,以前我面试过一些游戏学院的学生,能力很差,一看就是一路玩过来的,没好好学。还不如计算机专业学出来的学生。
好吧,说回来,一个高薪的游戏开发,要会的东西为:精通C++(重点),JAVA,SQL(一种数据库,起码要学会一种),再跟完2个以上的完整游戏项目,1.5W随便拿。如果能力 真的非常强,除了要给你高薪之外,起码还要给你分红,股份也不是不可能。
年轻人,向着夕阳奔跑吧,努力学习技术,未来的前途绝对比策划要强大。
B. 游戏架构设计与策划的基本流程是什么
刚写了句2b策划拉着屌丝程序和文艺美术喝酒,席间大家说:我们做个打飞机的游戏吧
本想写个几百字,累了,就是策划开始构思,然后游戏有系统,数值,关卡任务、文案等等,游戏有什么功能和什么需求策划给程序执行案,给美术需求表,后期加了音乐什么的再让人去打广告就拿出去卖了
到gameres论坛和游戏魂论坛看看,很多
C. 《游戏架构设计与策划》考试样题的参考答案感激不尽!
坑爹呢,上面的答案全是错的!
D. 游戏架构设计与策划的基本流程是什么
开发阶段 主要工作内容
立项阶段 游戏的市场调查
项目开发
可行性分析
开发所需资源的预估
游戏开发方案的确定
开发资金预算市场回报预估
前期准备 确定游戏类型
确定游戏风格特点
确立游戏世界观
确立游戏背景
制定整体的游戏规则
制作游戏世界地图
确定游戏元素并定义元素属性
制定并统一开发规则
人员分工安排
规划开发进度
制作中期 细化区域地图及各片区的细节
按照属性定义设计游戏元素的内容
确定游戏流程
确定各元素初始属性数字
构建数值模型
按照大纲设计游戏各个系统所有细节的重点难点
设计所有相关界面
设计游戏的详细操作
制作后期 游戏测试
游戏机制、属性数值的调整
机制调优
版本更新方案
后续开发计划
市场宣传资料的制作
天寒地冻,码字辛苦请好评谢谢
E. 游戏软件设计师最基础的需要学什么
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F. 游戏架构设计与策划基础,这本怎么样
策划的书籍大多都是理论派,而策划参与工作之后基本上都是实践派的工作内容,如果没入行的话,可以简单翻翻,价值不高
G. 游戏架构设计与策划基础的图书目录
第1章游戏策划概述
第2章玩家心理分析与游戏性
第3章游戏概念及原型设计
第4章游戏背景设计
第5章游戏地图与场景设计
第6章游戏元素设计
第7章任务与关卡设计
第8章游戏规则设计
第9章界面与用户控制
第10章游戏编辑工具
第11章游戏设计文档
附录A动作休闲网络游戏策划实例
附录B棋牌类网络游戏策划大纲
附录C游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案
附录D策划设计文档
H. 中国哪所学校有关于游戏开发的专业
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I. 游戏架构设计与策划的内容提要
本书适合初入游戏行业的初学者学习游戏策划的必需的入门知识,也适合各种游戏培训机构作为培训教材用。
J. 游戏动画师需要什么基础
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