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文案策划游戏

发布时间: 2021-11-13 23:34:13

⑴ 做游戏文案策划需要学习哪些

我就是从文案入行的游戏策划。
首先,熟练使用WORD是个基本功,其次,最好要有拿得出手的现成作品。再次,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。还有,语言风格要擅长一样,搞笑的,现代的,古代的,中式的,西式的,至少要有一样适合你的写作风格。
还有牢记一点,游戏文案不是写小说,小说写得好,不代表擅长写游戏文字。如果有时间,最好能够熟悉下游戏引擎,因为最起码一点,文字是在引擎构架内表现的,你写的东西得符合引擎表现功能。不了解引擎虽然不会在你面试时减分,但了解的话会给你加分不少。
大概就这么多,祝你好运。

⑵ 关于“游戏文案策划”的几个问题

文案策划在我个人看来是最有可能发展成为大师级游戏设计师的一个职业

毕竟和文字有关的所有事,都能算文案策划,包括剧本,角色性格,世界观,等等等等,都算是广义上的文案策划

当然也有狭义的,就是1楼所说的NPC对话,道具名字以及道具说明这类小设计

至于待遇,除了核心人员之外,工资收入都不怎么样,一般都是主策划,核心美工和程序的收入较高

另外,如果MM你想做大师级的文案,文笔还行是不够的;如果是狭义的,那你已经可以了——基本上玩过游戏有游戏知识的人都可以做狭义文案策划

⑶ 网络游戏文案策划 需要用哪些软件

文案策划用wps就可以了啊,你做什么游戏的策划,可以试试《火源计划》,腾回讯在娱乐发布会上,压轴项答目正式宣布代理的科幻题材的RPG射击游戏,由英佩游戏开发。火源计划是科幻背景为题材的第三人称角色扮演射击游戏,玩家在游戏中可以选择不同的职业,获得充满未来想象的科幻装备,搭配个性化的技能和天赋配置,在开放的大世界中与火源战士们冒险、战斗与成长。

⑷ 怎样才能成为一个优秀的游戏文案策划

您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
门槛和能力要求:
入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的。
熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说

⑸ 游戏文案策划学什么专业

我现在来在上海一家公司做游戏自策划,刚入职的时候做得最多的就是剧情,任务这种策划,你如果想将来做游戏策划的话,只做文案当然是前途不大的,不过从文案开始起步是不错的。至于要学什么专业,这个其实不必在意,只要你有不错的历史文化知识,一定的文笔,读过的书够多,网络小说也算,当然最重要的是玩过的游戏种类够多,够丰富,不能只玩喜欢的游戏,或者只玩单机或网游,客户端游戏,手游,页游,家用机这些都要有所了解,只有玩得多才会对游戏里的剧情任务流程对话更加熟悉,做起来上手很快,进了这个圈子混的肯定更好。
最后给你说一点,如果你不是一个纯粹的游戏迷,做这个行业虽然收入不错,还是挺苦的,加班是一定的,而且做游戏和玩游戏纯粹是两个概念,思考的角度也不同,写了这么多还得工作呢,希望对你有用,最后祝你成功!

⑹ 游戏文案策划作品

哎,又是求这种东西。

要求附带作品的游戏制作公司, 百分百肯定是要有经验的人版士的。 你临时报佛脚权 有些麻烦。

网上的策划案不少,但是大多是业余人士无聊写的“创意”。而且大多以为自己写的创意很牛B 的那种。 其实给专业人看很业余。

⑺ 关于游戏文案策划的基本问题

我来回答一下,希望对你有帮助
首先既然你有一定的写作功底的话,如果你也喜欢玩游戏并且拥有比较大的知识量(例如神话,历史,各种类型游戏的独到见解等),那么策划是一个比较适合你的职业,当然,如果你能懂得程序和美工方面的知识,尤其是可以比较深入的了解这些知识那么也许你有机会成为一个游戏制作人(策划的升级版)
一个游戏策划案从大范围上讲,就是表达游戏设计者的构思,例如从最开始的游戏相关的信息(平台,容量等),到详细内容的完善(人物描述,物品道具,关卡,人物,界面,故事背景,对白等等),如果你还没有工作经验的话,那就需要先去一个公司工作一下,才能深入了解,不要去想什么类型的公司适合你,尽量去适应公司,积攒经验,手机游戏公司可能比较适合你起步
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至于如何写策划案,网上有很多的范本,大致就是那样了,你可以在网上找找

http://www.sf.org.cn/design/

http://www.gameres.com/

⑻ 求一份游戏文案策划的案例

您好,抄游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
门槛和能力要求:
入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留给新手的。
熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说
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