程序美术策划
㈠ 为什么总有美术和程序想转策划策划比较有前途而很少策划转程序和美术的。
真正做程序与美术是需要很深的功底的,需要很长时间的沉淀;而策划是一个比较抽象的工作,好坏无法一下子评价,而且目前需要策划的公司太多了,因此生出更多策划人,真正的策划高手也是少之又少
㈡ 游戏策划 游戏美术 游戏程序 哪个在工作岗位上更累 哪个职业对于就业能更方便点
lz你好:
从你的提问中不难看出,你对游戏行业还是有一定了解的,其实他们都是游戏设计中不可或缺的岗位,缺一不可,所以他们之间说实话,没有什么很强的可比性,主要是看你喜欢哪方面,或者更适合哪方面的工作吧。
如果一定要比的话,我可以帮你分析一下他们各个岗位的需求标准,这样你在选择的时候也会更容易一些吧
游戏策划,相对来说入门会简单一些,但是他刚开始的薪资不会很高,因为你没有游戏策划的相关经验,刚进公司最多就是混混经验,刚开始也不会让你做什么大型的项目;
游戏美术,它又分为原画、角色、场景、动作、特效几个方面,这里面几个岗位原画要求你要有很好的美术基础,动作和3d角色、场景比较好入门一些,特效在业内比较缺,所以待遇也不错
游戏程序,他需要你有一定的计算机语言基础,跟代码程序打交道,所以他的薪资也是不错的
总的来说:
难易程度 程序>美术>策划
刚入行的薪资 程序>美术>策划
所以,你如果想学习的话,建议你可以从美术的3D或者动作方面开始,这样对你进入游戏行业会更容易一些,因为从中国的游戏市场环境来说,毕竟美术的缺口是最大的。
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㈢ 各位策划,你们的程序和美术能力怎样
程序学了点基础,数种语言可写简单代码美术也学了点基础,速写涂鸦个概念图什么的还行,PS
AI
AE
等比较熟
㈣ 游戏程序与美术和策划配合工作时,应注意什么
互相商讨,要有适当的交流
㈤ 如何抉择游戏程序,策划,美术
同意ls,美工要天赋。既然lz没有一开始就决定美工,可能不是特别有兴趣吧。
个人推荐程序,因为策划可以由程序来做,但我觉得不懂程序的策划不会成为一个精英的。如果只有策划,没人来实现的话,策划就是废纸一张。而且,程序必须要精通才能成才,策划就不需要。根据lz的经历,好像并没有特别热衷于市场,可能你不是个狂热的投机分子,也不是狂热的商业爱好者,那就不推荐做市场。毕竟所有名牌公司的高层都不需要做市场。
综上,程序首选,策划次选。
哈哈,个人意见而已。。。。
㈥ 美术策划 具体是做什么
美术策划,就是做某个广告项目的逻辑顺序就是策划,也称创意策划,简单的策划也可以说是想法,或者是创意,点子。
策划是总管策划部门的一个职位,需要有对广告,艺术的全方位把握已经策划、美术、程序较全面的知识。
美术,指的是艺术工作者塑造独特艺术形象,表达自己思想的一种创作形式和创作结果。
美术,指占据一定平面或空间、具有可视形象以供欣赏的艺术。也叫造型艺术、视觉艺术。按照目的可分为两大类,即纯美术和工艺美术两类。“美术”这一名词始见于欧洲17世纪,也有人认为正式出现于18世纪中叶。近代日本以汉字意译,五四运动前后传入中国,开始普遍应用。
理念:让艺术融入生活,融入思维,融入灵魂,活在当下。
㈦ 程序,策划,美术,文案 谁最该担心被AI取
这个话题我思抄考了很多袭面,其实我觉得:程序,策划,美工,文案每一个行业会被ai和大数据替代?
由于工作的原因,我一直在这几个岗位的人周边工作。我自己也做过策划美术文案的工作。这四个职业中,美术和文案最容易被ai替代。不过值得一说的是,真正高级的美术和文案是爱,怎么也替代不了的。
然后我们再来说一下美术和文案,这两个哪一个最应该被替代?
我个人觉得是文案,因为随着大数据时代的到来,人们的需求会变得越来越详细,而人们的注意力也会越来越集中在自己关注的地方。所以我们对目标人群推广精准的文案就可,而不需要那花哨很长的文案。
㈧ 程序,策划,美术,文案 谁最该担心被AI取代
程序猿,因为最容易模仿
㈨ 策划,美术,程序三者在整个游戏开发中扮演着什么样的角色
策划就是导演,美工是服装场景师,程序是演员和剧本
㈩ 游戏公司程序美术策划的占比各是多少
大概是 程序2:美术1:测试1
美术可以外包。