游戏策划评价游戏
① 游戏策划和游戏设计的区别
游戏策划就是指定规则玩法活动的人,设计者就是让规则变成现实的人,一个是营销人员一个是技术人员。
② 如何评价MMORPG游戏策划的能力
北京:MMORPG主策:一定完整的策划过一款上市的比较成功的大型mmo产品,强调资源整合能力和项目管理,团队管理能力;
上海:MMORPG主策:能独立挑起任何MMORPG游戏的策划,在某个项目中至少从事2年以上,强调这个人自身的策划能力;
深圳:MMORPG主策:具有成功运营的MMOG或休闲网络游戏产品1年以上企划管理经验,你曾经就职过的或者目前所在公司的背景决定你的资历.
呵,偶特别想知道,如何评价游戏策划者的能力?
1.他做过的产品是否上市,运营情况,稳定在线人数,公司收益?
2.他在项目中具体从事过什么工作,职权,职责,带领的团队人数?
3.他本身的策划能力?项目管理能力?人员整合能力?资源整合能力?
4.这个人本身的魅力?从业经历?职业生涯设计?
不过新的问题又出现了,如何定义成功的PC游戏呢?是最高在线人数100W,50W,30W?还是稳定人数多少W?公司收益多少是准则?还是游戏本身的质量,比如说程序,效果?
不想了,偶对技术也不懂,能想到就是以上这些。汗一个,到目前为止偶还没玩过任何网络游戏,虽然跟N多的游戏人士接触。BS一下自己,这样看来似乎不大合乎游戏行业的猎头资格哈。群里有人公然质疑偶的身份,偶连哪些成功的游戏都不知道,客户如何相信偶?想想吧,确实也是,偶现在都还不知道什么叫回合制MMORPG游戏,丢脸死!嗯,不过偶敢接这些单子,说句大话吧,偶决定把象大话这样的骨灰级人物挖出来,国内20个不到,偶现在进行了近一半吧,继续努力!
③ 论述自己对游戏策划的看法
头脑要好、领悟力强、善于学习要擅长与人交流和沟通玩过一些著名的游戏,不是多就好,要回有一些自己对游戏答的理解逻辑思维要好 最基础的要会用word和photoshop的最基础功能既可,excel越精通越好文字策划则对语言文字有要求脚本策划相应的要求好的逻辑思维和lua脚本编写能力系统策划则要求好的沟通技巧和缜密的逻辑思维 策划不是培训来的,是要通过实践和积累慢慢提高的
④ 如何对比评价各个游戏活动策划的水平
这个没有什么标准,但是有目共睹的就是舰b和阴阳师以及三国杀还有崩崩崩的策划是被人骂到现在而且的确是没脑子的那种舰c我玩了两年,当年打活动都是对田中表示飞妈,但更多出于是一种咸鱼想翻身的意思,活动和策划都中规中矩,非得喷的点也不是很严重,论活动密集,现在宝座都给fgo了……论难的话,核弹支援不是摆设……氪金点,算是自愿性大于强迫性。总的来说,算不上最好的策划,但是算得上是比较有脑子的策划烧钱的话,三测老调重弹,活动创新算是比较有趣的,战棋玩法,枪种搭配阵型,最大化输出,夜战装备搭配,孙红雷警告等等,的确是很大的亮点。
不过对于收集党和皮肤玩家却非常不友好,11连的人品问题一直让人诟病,我觉得还不如直接明码标价来得实在,大不了卖的贵一点,采购币兑换皮肤也是极好的。当然这问题仁者见仁智者见智。总的来说习习中在不断成长,听取玩家意见,跟玩家互动变多,虽然硬伤存在至今改善不多甚至有些变本加厉(重建),但是趣味性和游戏性有持续进步和更新,是一个值得表扬的策划,不过仍然需要努力。
⑤ 当游戏策划是一种什么样的体验
①游戏策划就是一种职业,是份工作,是工作,是工作(重要的事要说三遍)。所以他具有工作的一切特征,更有责任。所以请不要用玩乐的心态看待。
②身份的转变,在这里你不再是一名通过玩游戏来获得快感的人(当然,是指工作方面),你要做的是让他人通过玩游戏来获取快感。如果说也从中获得了快乐,我觉得那是成就感。③天马行空是行不通的。虽然有时会感叹这么好的游戏为什么会死呢,但是实事告诉我们——成功的游戏他的商业部分也是成功的。(但不代表成功的商业游戏都是好游戏)。你要对玩家负责,让他们玩的开心,更要对老板负责,也要对投资人负责。人不可能凭着梦想活在三维世界中。至少我又没有这种超脱。
④金无赤足,略懂略懂。要想作诗,起码也要读过唐诗三百首吧。做游戏也一样,要想做好游戏。起码你要玩足够多的游戏。当你有需要时,也就可以信手拈来。(不是抄啊!别误会)⑤闲扯打屁,必备天赋。策划的工作的更多的时候是在传递一种思想,把我脑中的图画,添加到他人的脑中。所以你先要了解程序美术的思维与工作方式,与他人良好的沟通,才能与他们共同创作。
⑥ 如何看待网易游戏的睿智策划
四个字:深谋远虑
⑦ 怎么样写游戏策划案
我也是个游戏迷,单机游戏玩的巨多,网游只玩过几款。
提案什么的我也不懂。给说几个意见不知对你有否?
框架 游戏背景什么时代,那个时代是什么生物主宰世界,他们有什么能力,。
中国人玩游戏就喜欢争第一。,但是只是打来打去的话又很无趣。,能不能有经营类 创造,将围绕我们身边的一些融入到游戏中。而不单单只是刷怪。
中国人需要模拟真实的游戏。做游戏还是日本当属,各个种类都有。。
社交类的真实模拟游戏,建造一个国家的兴起。
我已经。思穷了
⑧ 如何成一名优秀的游戏策划
以你现在的学历,如果你的基础知识掌握的比较好的话,而且体验过大量游戏,并且对其中几款有比较深入的研究和认知,那么你完全可以直接去游戏公司投简历。
游戏公司更注重的是毕业生的文化素质,文学素养,策划职位最好是综合素质好,学习能力强。
如果上面我所说的那些你差不多,那么你完全没必要去培训学校。如果你感觉自己有些欠缺也可以先去面试感觉一下,或者去游戏公司面试一些基础职位如游戏测试啊、助理策划等。慢慢熟悉,然后谋求发展。
当然如果你运气不好,那么也可以去培训学校再加强一下相关知识的学习,然后还是要碰运气。
而且说实话,业内并不十分认可培训学校出来的策划,美术和程序还凑合。
⑨ 你觉得游戏策划和高端游戏玩家谁更理解游戏的平衡和环境
肯定是游戏策划呀,因为这个游戏毕竟是自己策划的,毕竟是游戏的开发者,肯定要比游戏玩家更加的了解这个游戏,他们都是经过测试的才可以上市,我觉得就算是高端游戏玩家,也没有策划者更好的了解这个游戏。
⑩ 作为一名游戏策划者,如何衡量其他游戏策划同行的水平
1. 作为游戏策划你至少是要去理解你的目标群体,即游戏玩家,不管是自己去玩也好,看数据也好,混社区也好你要去理解去思考你的目标玩家期望什么样的游戏体验2. 你的设计总是以玩家体验为出发点,而不是无的放矢,不是说参考游戏这个好那个好,你首先保证你游戏想要创造的体验是完整的 3. 你的设计方案一定是可行的,不论是时间、技能还是经费甚至维护、迭代成本最好都考虑下4. 制作工具掌握熟练,能够独立制作出可玩原型是最理想的,虽然我自己也没发完全做到,但这个确实是策划很重要的一个能力5. 表达清晰准确,跟团队沟通不是嗓门大牙尖嘴利把对方辩得无言,是要用最短的时间把问题和观点表达清楚,最后双方达成共识6. 你最好是团队里的清流,让大家在愉快的氛围里工作 而不是负能量的源头7. 有创造性思维,不要脑子里没货。个人觉得这些主要还是靠生活中点滴积累作基础,还有就是善于聆听和发掘团队中其他人的好点子这些是我觉得挺重要的吧!