回报率达不到1000hz
Ⅰ 为什么很老的ie3.0鼠标,刷新率有6000多,而像赛睿等现在的鼠标现在才只有1000hz的论汇率
6000是FPS(刷新率、采样率)。。。1000HZ是鼠标和电脑通讯的频率,一般USB的通讯默认频率为500HZ,所以办公的鼠标都是500HZ,具体的各种参数理解可以参考:
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你们分别有介绍鼠标的各个参数,
CPI/DPI:指每英寸鼠标采样次数,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集到多少个点的变化。目前新一代光学引擎的非差值DPI已经在10000以上,即使组多屏都已经绰绰有余。非常令人高兴的是,razer掀起的鼠标DPI大战终于告一段落,连赛睿也终于从rival500系列开始放弃了Sensei上使用的差值DPI伎俩,开始重新追求引擎的精准度。
顺便可以聊聊DPI与CPI的不同,简单的讲的话可以理解为两者是同样的东西,但是要是深挖的话,DPI指鼠标每移动一英寸屏幕上移动XXX个像素点;而CPI指鼠标每移动一英寸传感器能记录XXX次位移。严格来说只要在计算机的鼠标指针速度设置为1:1时,DPI与CPI是完全对应的。只是DPI容易收到计算器系统设置的影响产生变化,所以并不如CPI严谨。
响应高度(LOD):响应高度就是鼠标抬起多少高度以后传感器停止响应。早期的光学引擎响应高度一般是固定的,响应高度可以通过定制透镜来改变。比较典型的就是Zowie和,Zowie非常善于定制透镜来降低响应高度。但是目前游戏外设老三厂(罗技、雷蛇、赛睿)已经全面使用自适应LOD技术,也就是根据鼠标垫材质鼠标自动调整LOD或者由用户自行决定LOD。
每秒移动的英寸数(IPS):一般来说光电或者激光鼠标的传感器有一个最大的识别速度值,一般和引擎内集成的主控性能有关。如果玩家移动鼠标的速度超过这个速度,传感器将不能识别,最直接的例子微软的新蓝影增强版IE3.0的40IPS在游戏中快速转身“看天地”现象,一般来说60IPS是一款游戏引擎能接受的IPS下限。
刷新率/采样率(FPS):反应鼠标像素处理能力与电脑响应速度的关系,FPS值越高,鼠标和电脑处理的像素就越多,鼠标反应也就快,更高的FPS能够让鼠标减少掉帧现象。6000FPS是引擎性能的下限的保证,低于6000FPS就会出现丢帧现象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在当时来说属于超高刷新率,能在鼠标快速移动时保证不丢帧。从安华高A9500开始旗舰级光学引擎就没有低于12000PFS的,而飞利浦引擎因为基于开普勒原理开发,不存在FPS这个概念,或者也可以说飞利浦引擎的FPS无限大。
最大加速度(G值):指鼠标所能承受的最大加速度,加速度越大,鼠标在高速移动中移动同样的距离用的时间越少 ,或者说是移动同样鼠标的时间,鼠标在屏幕上移动的距离就越大,这性能对于操作过程有快速变化,且要求定位精准的RPG以及FPS类游戏比较有用。
回报率(Hz):指鼠标MCU(微型控制单元)与电脑的传输频率,即鼠标每秒与电脑的通讯次数。回报率为125Hz的鼠标每8ms与电脑通讯一次,汇报率每提高一倍通讯时间缩短一半,所以最早雷蛇在包装上印有“1ms响应”就是指回报率为1000Hz。理论上回报率越高,鼠标画线越平滑,但是在低端电脑和中低端笔记本上,1000Hz的回报率会大幅提高CPU负载,以我目前使用的4C8T的i5-8250和罗技G502为例,在1000Hz回报率下快速移动时,CPU负载在20%左右,峰值能突破30%。一般情况下500Hz的回报率已经足够日常使用,但是如果电脑性能不错的话回报率当然是越高越好。
Ⅱ 达尔优EM915Pro的1000Hz回报率玩游戏卡不卡呢
鼠标回报率:也称轮训率、报告率、刷新率,指鼠标控制单元与电脑的传输频版率。回报率为125Hz每8ms向电脑发权送一次数据;250Hz每4ms发送一次数据;500Hz每2ms发送一次数据;1000Hz每1ms发送一次数据。回报率低,鼠标丢帧多,精度就低,感觉上鼠标的移动速度就越快;回报率高,鼠标丢帧少,鼠标精度就高,感觉上的鼠标移动速度就越慢。 目前几乎所有的游戏鼠标都是1000Hz的回报率,而EM915Pro的1000Hz回报率也和有线鼠标没什么区别,所以不会卡的,加上用的是PMW3336原相引擎,鼠标性能足够强了。
Ⅲ 我将鼠标回报率调到1000HZ,会对笔记本电脑的CPU寿命产生影响么
完全不会有影响。要不人家怎么敢买啊,呵呵
Ⅳ 请问一下鼠标报告率1000hz会让电脑运行速度变慢吗
我的
CPU
是
AMD
x4
630
始终
1000hz
跑
打开资源管理器
然后
急速晃动鼠标确实能看到
CPU
占用率的提升
但是
正常使用的时候
和玩儿游戏的时候
不会卡顿,
Ⅳ 鼠标的分辨率(DPI)和回报率(HZ)代表什么作用调到几档合适
鼠标分辨率(DPI)指鼠标的定位精度,单位是dpi或cpi,指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。400cpi分辨率的光电鼠标已经足够用。
鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)与电脑的传输频率。
例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。通常设置为125Hz。
(5)回报率达不到1000hz扩展阅读
鼠标回报率也属于一个“双刃剑”高端配置上,修改回报率可能游戏体验更好,但是如果配置比较低或者因为某些主板驱动问题导致MCU控制器供电不足,则可能导致鼠标跳帧,甚至游戏秒卡,例如默认的鼠标回报率为500Hz,就出现过导致游戏秒卡的问题。
不过事实上应该不是游戏秒卡,而是鼠标跳帧或者丢帧,于是就给人产生了鼠标点了没反映的感觉,进而就产生了“卡”的感觉。
鼠标的分辨率,选择一款鼠标的主要依据之一。一款鼠标性能高低的决定性因素,就在于其鼠标内部的解码装置所能辨认的每英寸长度内的点数,也就是一般人们所说的分辨率,单位是DPI或CPI。其意思是指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。
分辨率为衡量鼠标移动精确度的标准,分为硬件分辨率和软件分辨率,硬件分辨率反映鼠标的实际能力,而软件分辨率是通过软件来模拟出一定的效果。
Ⅵ 显示器刷新率144hz鼠标回报率1000hz是否有意义另外游戏FPS是不是设置成144封顶就可以了
这两个完全没有关系的,鼠标的回报率不受显示器刷新率的限制;
144屏,fps最大有效值就是144,游戏里面的刷新率是最高只能设置为144,但是fps你可以不限制;
Ⅶ 1000hz回报率到底有没有用为什么用起来就跟500有差别
因为鼠标指针在屏幕上移动的最小单位是“像素”,除了像素外,显示器还有一个显示单位“帧”。同一帧上,鼠标指针位于且只位于一个像素点。
一般的LCD显示器,都是工作在60Hz,也就是每秒显示60帧图像,CRT可以达点100hz,可以上到120Hz。
鼠标的刷新率提高了,但是提高的部分并没有起到更好的效果,但是极大部分回报数据,都溢出。
(7)回报率达不到1000hz扩展阅读:
回报率与mcu的关系:
MCU同温度传感器之间通过I2C总线连接。I2C总线占用2条MCU输入输出口线,二者之间的通信完全依靠软件完成。
温度传感器的地址可以通过2根地址引脚设定,这使得一根I2C总线上可以同时连接8个这样的传感器。
传感器的7位地址已经设定为1001000。MCU需要访问传感器时,先要发出一个8位的寄存器指针,然后再发出传感器的地址(7位地址,低位是WR信号)。
传感器中有3个寄存器可供MCU使用,8位寄存器指针就是用来确定MCU究竟要使用哪个寄存器的。本方案中,主程序会不断更新传感器的配置寄存器,这会使传感器工作于单步模式,每更新一次就会测量一次温度。
要读取传感器测量值寄存器的内容,MCU必须首先发送传感器地址和寄存器指针。MCU发出一个启动信号,接着发出传感器地址,然后将RD/WR管脚设为高电平,就可以读取测量值寄存器。
Ⅷ 机械轮询速率1000Hz家庭的电脑配置是的能用吗,会不会掉帧啊
能用,不会掉帧。
鼠标轮训率(即回报率,有时也称刷新率)指鼠标专MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)与电脑的传属输频率。例如回报率为125Hz则我们可以简单的认为MCU可以每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。
某游戏鼠标在125Hz和1000Hz时的轮询率测试
回报率是玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,特别是对于游戏玩家来说更具实际意义。但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话反而会造成鼠标掉帧的情况,且越高回报率越耗电,所以现在很多鼠标都提供了回报率调节设置。
普通办公要求鼠标回报率达到125Hz,而游戏级鼠标必须达到500Hz才能够让玩家满意,目前业界最高的鼠标回报率是1000Hz。
Ⅸ 机械键盘回报率最好是多少125hz,500hz,1000hz哪个
当然越高越好,键盘应该没有鼠标的丢帧问题
再看看别人怎么说的。