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策划做图

发布时间: 2021-11-12 09:28:37

⑴ 问下,一级注册建筑师考试,我把方案作图的一层平面图画到了卷子的反面去了,是不是卷子作废了

不会的,考试规则没有特殊要求。

草图纸不能剪,每个考场要求不一样,保险的方式,剪自己带的面巾纸,这个让带,也让剪,只是最后交完卷,要交给监考老师,不让带出来。

拿一张面巾纸,按照题目里给出的建筑物的长宽尺寸裁剪,对应相应的个数,在裁好的纸巾块上写上这是住宅还是综合楼,写明确。把题目里提到的建筑物,都按照这个方式裁好写好。然后拿着这些建筑纸巾块,在答题区域一个个摆放,验证自己的答题思路。

考试审题

根据防火、日照这些咱们掌握的知识点来推导布局,最后只有一个最优解,是满足题目所有要求的。直接用小纸块在答题区域摆放,比画图块测量这种方式快得多。

场地作图,只要认真审题,别掉坑里,问题不大。不知道会有哪些坑的,把作图题的那本厚厚的教材的历年真题和解析看一遍,每个题的扣分点,通读一遍,都不用练手,基本上有哪些坑就知道了。

⑵ 设计师和绘图员的区别

工作关系是从属关系,设计师主要作大概范围上的工作,图纸细化就是由绘图员来完成的!从设计上来说:设计师具备全案设计的主导能力,而绘图员只是按设计师的想法就执行

⑶ 设计师和绘图员的区别在哪

1、工作内容不同:

绘图员多数是负责动手,即 使用CAD,3D做做图量量尺寸这些相对机械的活,属于执行者;

设计师多数需要动脑,做图只是他的基本功,还必须有自己的设计理念,能够设计出令顾客满意的设计方案,属于策划者。

2、思维模式不同:

绘图员考虑的是:能用什么软件和方式能将图做好看;

设计师考虑的是:怎么能想到更有创意的想法,又能怎么施工才能达到效果。

3、知识储备不同:

绘图员更注重对素材的使用能力、对制图软件的熟练程度,解决了出图速度和出图美观的问题;

设计师更注重艺术素养(审美观)、沟通能力、室内空间的规划、研究、设计、形成、装修材料的特点以及工程实施等方面。

设计师需要加强材料知识、施工知识、沟通能力、手绘能力、设计能力、对市场的敏锐度等方面的修练。

网络-CAD

⑷ 机械制图的策划书

首先要选一个组长,你是组长么?你比较有责任心看起来,有了一个组之后,在每天工作后或者大家都有空的时候与专业的人一起交流意见,这样进步很快的,以前我们就是这样的。。

重在策划,格式你自己选。。

⑸ 有学会展的么学会展策划与管理(会展设计)用学作图么

- - |会展策划与管理 、 会展设计不是一个概念 不是一个专业。 如果是学会展策划与管理的话 买个一般的电脑就行了 如果是学会展设计的话 苹果的电脑不一定适合做设计 而且苹果的电脑台贵 性价比不高 建议换个高端配置的别的牌子 我是学会展策划的 我们开设的课程有ps coreIDRAW. 但是并不是作为主要课程 只学一个学期就结束了 学会展设计 就是专业的展台设计 舞台灯光的搭配 等等

⑹ 网站策划结构图可以用什么软件画图呀

那个软件叫Axure,就是专门网站策划用的,它只是做出大概的网站布局结构图,很好用的!

⑺ 游戏制作中游戏策划,美工,程序分别负责什么具体的工作

一、如果有志于策划

首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。

广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。

1、主策划

职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。

门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。

新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。

当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。

薪水:所有策划中最高。

2、关卡策划

职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。

门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。

此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。

另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。

最后,关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。

其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。

总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。

薪水:中等水平。

3、数值策划

职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。

门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。

薪水:较高。

4、系统策划

职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。

门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。

另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。

此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。

可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。

薪水:仅次于主策划。

5、剧情策划

职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。

门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。

不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。

薪水:所有策划中是最低。

6、其他非主流策划

UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。

脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。

创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。

任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。

关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。

入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>UI>关卡>数值>脚本=系统>主策划
门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑

以上,根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定你适合哪种策划,然后再努力自学就可以了。

如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。

另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:

1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛。
2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。
3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)。

这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。

地址在网络搜索下就行了,这里给不了地址。

二、如果有志于美术

美术职位分为很多种,虽然我不是美术,但是多少了解一点:

1、主美:类似于主策划。负责给下属的美术分配任务;负责程序、策划部门的沟通;负责美术设计工作的质量监督;负责美术工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责美术风格的统一和把握等方面。

2、原画:要求手绘能力强,素描、速写要求高。主要负责一些概念性的美术设计。职位又分为场景原画和人物原画。其中关卡设计师同场景原画打交道最多。

3、3D建模:根据需要熟练掌握3DMAX,MAYA等3D图形软件。项目中,根据策划提交的需求,建立人物、场景模型等。3D游戏中的各种模型就是3D美术建模师制作的。

4、贴图师:负责给3D建模师制作的模型勾画贴图。例如人物身上的服饰等就是贴图师制作的。

5、动作设计师:负责调配各种人物的动作。

6、关卡编辑:同游戏策划中的关卡编辑

7、UI设计师:同游戏策划中的界面设计师。

8、2D美术师:制作2D游戏的时候需要大量的2D美术师。

9、其他

薪水高低不清楚,毕竟我不是美术,不太了解。

三、如果有志于程序

1、主程:类似于主策划。负责给下属的程序分配任务;负责美术、策划部门的沟通;负责程序设计工作的质量监督;负责程序工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责服务器端的架构等方面。

2、客户端程序:负责客户端的编码。类似于策划中的执行策划。具体如何分类不清楚了。

3、编辑器程序:负责各种编辑器,如场景编辑器、NPC编辑器、怪物编辑器等的实现和维护。

4、引擎架构师:负责游戏底层,以及引擎的开发。如雷神之锤的Quake系列引擎就是由卡马克开发的,一般这样的人都是程序天才。国内目前貌似没几个这样的人才,大部分国内游戏引擎都是购买外国的。

5、其他

程序主要分为客户端和服务器端程序师两类。一般对服务器端程序师要求高,一般都由主程序担任。

以上。

⑻ 我想做婚礼策划师,可是我什么都不会,听说婚礼策划要绘图,我是不是要学平面设计啊

我认识许多人都是学设计、动画等专业毕业后转做婚礼策划的,因为婚礼策划师需要绘制婚礼效果图,对手绘以及PS等绘图软件的使用都有一定的要求。如果想从事这个行业不一定要学平面设计,因为婚礼策划师现在使用最多的软件还是PS,顶多再加个3D MAX 或者SU。如果有空闲时间可以自己学习一下,或者找个培训班什么的,现在有很多婚庆工作室都有做培训课程,像inhere、谷子等婚礼手绘师,都是很有名的,也有一些线上的培训课程,付费的免费的都有,如dodowed、小橘猫婚礼课堂等上面的课程都是很实用的。

⑼ 平面设计师 做图的时候 策划老在旁边看这种情况怎么解决

你的潜意识还是怕别人偷学了你的东西,在单位工作,要学会相处之道;搞策划的可能是关注你的设计效果与他预想之间的差别,无所谓,当他们是透明的即可。该怎么做就怎么做。

⑽ 市场部的策划人员在工作中有需要作图的情况吗

会!一些推广宣传效果图,需要自己做!

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