hz鼠标回报率
Ⅰ 鼠标也有回报率吗表示什么概念啊
我们通常说的鼠标的回报率、刷新率、轮询率,表达的都是同一个版参数,该参数越高,意味着权USB每秒传给电脑的数据越多,但也会占用更大的系统资源,耗电量更大。nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,特别是对于游戏玩家来说更具实际意义。但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话反而会造成鼠标掉帧的情况。nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一般来说,125Hz回报率就可以满足办公等普通应用,而游戏最好要有500Hz以上的回报率,常见的回报率有:125Hz,250Hz,500Hz和1000Hz,500Hz已经完全足够,1000Hz意义不大。
Ⅱ 鼠标用250Hz 回报率玩游戏可以吗
一个人一个习惯,本人125的回报率也很顺手。所以你不要管他们是多少HZ,锻炼你的技术就好了!
Ⅲ 鼠标4000HZ的回报率 好用吗
没有这么高的报告率,USB鼠标只有125、250、500、1000HZ三种报告率,如果是4000FPS的刷新率或4000DPI的分辨率还是可能的,4000FPS只能算是中端鼠标,4000DPI现在基本上没有原生的这种分辨率的鼠标,要么是定制引擎,要么就是插值实现的,稳定性不好。
Ⅳ 显示器刷新率144hz鼠标回报率1000hz是否有意义另外游戏FPS是不是设置成144封顶就可以了
这两个完全没有关系的,鼠标的回报率不受显示器刷新率的限制;
144屏,fps最大有效值就是144,游戏里面的刷新率是最高只能设置为144,但是fps你可以不限制;
Ⅳ 1000hz回报率到底有没有用为什么用起来就跟500有差别
因为鼠标指针在屏幕上移动的最小单位是“像素”,除了像素外,显示器还有一个显示单位“帧”。同一帧上,鼠标指针位于且只位于一个像素点。
一般的LCD显示器,都是工作在60Hz,也就是每秒显示60帧图像,CRT可以达点100hz,可以上到120Hz。
鼠标的刷新率提高了,但是提高的部分并没有起到更好的效果,但是极大部分回报数据,都溢出。
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回报率与mcu的关系:
MCU同温度传感器之间通过I2C总线连接。I2C总线占用2条MCU输入输出口线,二者之间的通信完全依靠软件完成。
温度传感器的地址可以通过2根地址引脚设定,这使得一根I2C总线上可以同时连接8个这样的传感器。
传感器的7位地址已经设定为1001000。MCU需要访问传感器时,先要发出一个8位的寄存器指针,然后再发出传感器的地址(7位地址,低位是WR信号)。
传感器中有3个寄存器可供MCU使用,8位寄存器指针就是用来确定MCU究竟要使用哪个寄存器的。本方案中,主程序会不断更新传感器的配置寄存器,这会使传感器工作于单步模式,每更新一次就会测量一次温度。
要读取传感器测量值寄存器的内容,MCU必须首先发送传感器地址和寄存器指针。MCU发出一个启动信号,接着发出传感器地址,然后将RD/WR管脚设为高电平,就可以读取测量值寄存器。
Ⅵ WIN7 怎么调整鼠标回报率,就是HZ的那个,不是灵敏度啊,求解决问题千万别乱百科复制啊
这与鼠标回报率无关,是你的电脑的CPU、显卡性能太差或者内存太小,所以500HZ占用的资源都超过了电脑所能容忍的限度,所以卡。
Ⅶ 我的无线鼠标的回报率有125hz和250hz,玩游戏的话调哪个比较好
没啥优缺点就是防止有频率一样的干扰
Ⅷ 鼠标的分辨率(DPI)和回报率(HZ)代表什么作用调到几档合适
鼠标分辨率(DPI)指鼠标的定位精度,单位是dpi或cpi,指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。400cpi分辨率的光电鼠标已经足够用。
鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)与电脑的传输频率。
例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。通常设置为125Hz。
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鼠标回报率也属于一个“双刃剑”高端配置上,修改回报率可能游戏体验更好,但是如果配置比较低或者因为某些主板驱动问题导致MCU控制器供电不足,则可能导致鼠标跳帧,甚至游戏秒卡,例如默认的鼠标回报率为500Hz,就出现过导致游戏秒卡的问题。
不过事实上应该不是游戏秒卡,而是鼠标跳帧或者丢帧,于是就给人产生了鼠标点了没反映的感觉,进而就产生了“卡”的感觉。
鼠标的分辨率,选择一款鼠标的主要依据之一。一款鼠标性能高低的决定性因素,就在于其鼠标内部的解码装置所能辨认的每英寸长度内的点数,也就是一般人们所说的分辨率,单位是DPI或CPI。其意思是指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。
分辨率为衡量鼠标移动精确度的标准,分为硬件分辨率和软件分辨率,硬件分辨率反映鼠标的实际能力,而软件分辨率是通过软件来模拟出一定的效果。
Ⅸ 请问鼠标刷新率(回报率)移动缓慢时会降低
可以理解。慢移时不需要高刷新率也可以获得准确的鼠标信息,极端情况下,不动鼠标时刷新率就会更低,而快移时则要较高的刷新率才可以获得准确的鼠标信息。
Ⅹ 鼠标回报率的举例说明
例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话,反而会造成鼠标掉帧的情况,且回报率越高越耗电,所以现在很多鼠标都提供了回报率调节设置,通常设置为125Hz。一些游戏鼠标支持500Hz甚至1000Hz的回报率,可以让无线鼠标在激烈的游戏中零延迟不跳帧。