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趣味游戏策划书

发布时间: 2021-11-10 20:07:19

Ⅰ 小游戏活动策划

写作思路:这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述,具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。

其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。



正文:

小游戏活动策划案:

衔纸杯传水。目的:增进亲近感,考验成员配合、协做能力。要求:人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。

另有二名人士辅助组第一名人士倒水至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。瞎子背瘸子。

目的:沟通配合能力,活跃气氛。游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;

汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。踩汽球。目的:活跃气氛,增进协调性和协做能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,则胜出。

开火车。用具:无。人数:两人以上,多多益善。办法:在就要以前,每个人说出一个地名,代表自己。可地点不能重复。游戏就要后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京得火车就要开。”

大伙一块儿问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海得那个人就要马上反应接下来说:“上海得火车就要开。”

要是对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人得情意,而且可以利用让他或她“开火车”得机能传情达意、眉目传情。以上就是小游戏活动策划案。

Ⅱ 电脑节小游戏策划书

小猪吃大粪
MM拉大便
偷看美女胸
少儿不宜
朵拉的农场
英雄救美
MM的内裤好漂亮
你爱不爱我
虚拟人生
你好大笨猪
......
剩下的忘了,只记住这几个,SORRY,不过最好玩的是摩尔庄园和奥比岛哦!很好玩的哦!别忘了感谢我哦!

Ⅲ 关于小游戏策划案 发我几个,我新手。越完整越好

游戏策划案 -文案框架
a. 封面标题页

b. 目录索引页

c. 游戏概述及基本指导原则

1.1 - 设计思路概述
1.2 - 市场分析及运营思路
1.3 - 游戏周边预测

d. 游戏机制及设计原则

2.1 - 游戏类型及特色定位
2.2 - 玩家愿景分析
2.3 - 游戏风格及设计原则

f. 世界观概述
3.1 - 背景简介
3.2 - 世界观分析
3.3 - 故事参考

e. 数据库分类及架构原则

4.1 - 数据单元设定
4.2 - 参数交换及关联
4.3 - 数据库及插件设计原则

f. 角色设定

5.1 - 玩家角色
5.2 - 协同角色
5.3 - 战斗及互动功能设定
5.4 - 角色参数设计
5.5 - 其他角色/npc

g. 道具设定

6.1 - 装备品及功能
6.2 - 消耗品及功能
6.3 - 道具价值体系及参数关联
6.4 - 其他道具开发思路

h. 游戏进程

7.1 - 主线设计思路
7.2 - 关卡设计思路
7.3 - 玩家进阶设计
7.4 - 奖励思路

i. 功能操作
8.1 - 主要操作界面及功能关联
8.2 - 数据查询界面及权限设定
8.3 - 系统提示界面及功能关联

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