活动策划PI
A. 品牌策划包括哪些内容
品牌策划是把人们对品牌的模糊认识清晰化的过程,也包含了在与外部市场对应的内部市场(心理市场)上的竞争。品牌策划注重的是意识形态和心理描述,即对消费者的心理市场进行规划、引导和激发。在整合营销作为热门趋势的今天,我们需要去了解优秀的品牌策划包括哪些内容。
品牌策划包括哪些呢?品牌策划其实主要包括五个环节,分别是行业及对手分析、市场分析、品牌建设、构思传播方式和消费者分析。
(一)行业及对手分析
“知己知彼,方能百战百胜。”企业在建立品牌前必须了解自己企业的竞争对手,并要分析整个行业在市场中的表现。比如要分析市场规模,分析各个大的和类似的竞争对手的市场占有率,它们的品牌营销网站里的内容是否有值得学习的地方。当然,最重要的还是要找出自己与对手最大的不同点,这样才能为企业的品牌营销打好基础。
品牌营销为企业和消费者双方带来价值
(五)进行消费者分析,做出品牌承诺
企业希望消费者产生感受即是消费者对企业某种产品或是服务预期的情感和功用上的利益要求,这一部分是每一个初创中小企业需要去探索的,也是易企宣一直在精准服务的点。站在顾客的角度去考虑问题,就能了解到品牌营销的受众的心理感受,将品牌和产品使用者结合,为企业和消费者双方带来价值。
B. 品牌推广可以从哪些方面入手能举例说说吗
如今市商业形态变化不一,如果不好好把握市场变化规律,很容易在眼花缭乱之中感到迷茫失去方向感。深入人性的品牌策划需要有摸得清受众脾性的专业团队打造而成,所以选择一家好的品牌策划至关重要,接下来就这一点展开说明一下。
一、是否与企业推广模式相互契合
好的品牌策划案例始终能在紧跟潮流的基础上,与企业推广模式相互契合。与企业在推广模式上的相互契合牵系着整体设计与具体运行是否能紧密相连,而不制造不必要的矛盾。相互紧密相连的品牌策划与推广模式,能够以有机的模式碰撞出不可估量的营销效果。
二、是否能根据顾客反馈进行调整
顾客是第一位,探究所有营销行为的本质,会发现他们都是以顾客为中心,进行这一系列的包装与活动,所以顾客口碑与风向的变动是一切行为准则的基础,好的品牌策划能够根据顾客对产品的反馈以及消费喜好,进行及时的营销推广在战略上的有效调整。
三、是否对策划包装方向形成有效的市场预判
以市场和顾客为核心的营销是有市场预判的。好的市场预判能够带领企业提前作出关键行动,预先作出战略布局,以至于消费热点到来之时不至于没有准备。这种良性的提前预判,需要有着数年经验的专业品牌策划来实现,并且根据公司的具体情况来实施。
C. 冠军足球经理 训练方案
机器配置要求
在CM中 后台联赛算半个联赛
32MB最多运行1个 建议1个无论所有的处理器都一样
64 2 3 (适合P133 120) IMC233 只有1个可以
128 6 6 (适合PII350-400) IMC300+只有4个 G3/G4 可以有16个
256 15 10 (适合PIII450)
384+ 所有 (适合PIII800+)
游戏主菜单
StartNewGame:开始新游戏,需要选择球队、玩家国籍并输入姓名和密码。选择国籍时点击右上方的Filter按钮可以扩大选择范围。
QuickStartGame:快速进入游戏,可以直接选择制作者为玩家提供的联赛档案以省去选择"开始新游戏"时较长的初始化时间。
RestoreSavedGame:读取存档,若有密码需要输入。
DeleteSavedGame:删除存档。
NetworkPlay:网络游戏。
GameSetting:游戏设定。
HallOfFame:排行榜。
GameCredits:制作人员名单。
WebSites:相关站点。
操作详解
进入游戏后,你会发现画面被分为了两个部分,左边的控制栏顺序排列着游戏的 主要功能选项,右边的窗口则可以显示游戏中的所有数据及一些附属功能选项。 下面笔者就为诸位玩家逐一进行介绍。以ACMilan为例。
左边的控制栏中除了最上方显示的游戏时间和前后箭头外,其余各项分别为:
一、ContinueGame:处理完各项事务后即可点击此处以使游戏继续进行。
二、此处为玩家在开始游戏时输入的姓名,点击后会出现如下选项:
1.MilanSquad:点击后右边的窗口中会出现Milan一线队伍的详细资料及十个附属选项。
(1)Squad:点击后会出现全体球员的名单,玩家可以通过SortBy中的各种属性对球员进行排序或通过Filter中的各种位置对球员进行筛选(可以选择加上二线球员 )。名单上方的一排缩写为球队当前阵型中的位置及替补,将缩写名称用鼠标移至某一球员姓名之上即可使其换为缩写名称所表示的位置。单击某一球员姓名后,玩家可以查看该球员的Profile(一般情况)、Injuries&Bans(受伤及停赛情况)、Contract(签约情况,包括转会类型、合同到期时间、周薪及奖励措施等)、T ransfer(转会情况,包括转会费、希望效力的球队等)、History(球员历史)。窗口左上方和右上方还有两个按钮,其中左上方的按钮在没单击球员姓名前可以选择查看Milan二线队伍、意甲中的所有球队及意国家队,单击后则变为选择查看本队中的所有球员;右上方的按钮在没单击球员姓名前为Print(打印,可将资料打印或保存起来),单击后则变为Action,从中可以选择RelegateToReserves (将此球员转入二队)、SetTransferStatus(可以改变其转会费并在决定租出或挂牌出售后将其放在转会市场中)、OfferNewContract(签定新合同,可以改变转会类型、合同到期时间及周薪)及ReleaseOnAFree(解除合同,但要付出相当多的罚金)。
(2)Transfers:点击后可以通过Season及View中的PlayerIn、PlayerOut查看从玩家经营球队以来球员转进、转出的所有情况。
(3)NextMatch:点击后可以查看下一场比赛的日期、地点、天气预报等必要信息。
(4)Fixtures:点击后可以查看当前及以前所有赛季中的比赛安排,还可以在Arr ange中安排HomeFriendly(选择主场友谊赛的时间、选择球队后通过InviteClu b发出邀请)、AwayFriendly(选择客场友谊赛的时间、选择球队后通过InviteC lub发出邀请)、Tour(选择国家进行访问比赛)及Tournament(为锦标赛起名、设定如是否使用金球等基本规则、选择球队后通过InviteClub发出邀请)。由于其它球队也有各自的赛程安排,所以邀请有时会遭到对方的谢绝(Unavailable)。以上的四项赛事均可以通过先按下Cancel再点击比赛日程进行删除。
(5)Finances&Info:点击后可以在View中查看GeneralInfo(一般情况,如主场地名称、观众席数量、俱乐部主席及教练组配置等)、Finances(财政收支的大概情况)、Income(包括门票、转播权及卖出球员等各方面的收入详情)、Expenditu re(包括球员工资、场地维护及购买球员等个方面的支出详情)。
(6)Tactics:这里可以详细调整球队及球员的战术打法,具体如下。
通过formation中的SetToDefault可以选择十六种基本阵型中的一种,通过Tea mInstructions可以调整球队的基本战术(还可以将战术保存起来以备后用或调用以前存档):
Passing为传球,可以选择多打Short(短传)、Direct(直传)、Long(长传)或Mixe d(均衡);Tackling为抢断,可以选择Easy(柔和)、Hard(凶猛)或Normal(适中);
Pressing为压迫,可以选择是否采用压迫式打法;
OffsideTrap为造越位,可以选择是否造越位;
CounterAttack为反击,可以选择是否采用防守反击战术;
MenBehindBall为身后球,可以选择是否打对方身后;
FreeKicks(L)(左侧任意球)、FreeKicks(R)(右侧任意球)、Corners(L)(左侧角球)、Corners(R)(右侧角球)及Penalties(点球)均可以指定一球员主罚。
在左边的球员列表中通过鼠标右键点击某一球员可以对其进行指导(也可以通过选定View中的以下各项后再在球员姓名的右边一栏中进行更改):
Passing,可以选择多打Short、Direct、Long、Mixed或Team(注意配合);
Tackling,可以选择Easy、Hard、Normal或Team;
Pressing,可以选择是否采用压迫式打法或Team;
PassTo为传球方向,可以选择主要传向Left(左侧)、Right(右侧)、Centre(中路 )或R/L/C(三者兼顾);
SetPieces(A)为前场定位球,可以选择Back(向后)、Forward(向前)或Normal(平行);
SetPieces(D)为后场定位球,可以选择Back、Forward或Normal;
FreeRole,可以选择位置是否固定;
ForwardRuns,可以选择是否长途奔袭;
RunWithBall,可以选择是否带球奔跑;
HoldUpBall,可以选择是否控制球;
LongShots,可以选择是否实施远射;
Marking,可以选择Zonal(区域防守)、None(不实施盯人)或从Man中选择对方球队一人作为盯防的目标。
在Overview中可以查看球员在场上的基本站位,在WithBall及WithoutBall中可以查看我队控制球或对手控制球时我队球员在球场几个区域中的站位(用鼠标右键可以切换球场区域)。在这几种站位图中用鼠标左键按住球员号码并移动鼠标可以调整或交换球员的场上位置,若用鼠标右键按住球员号码并移动鼠标可以调整球员的跑动方向。交换球员的场上位置也可以用鼠标左键按住左边球员列表中的号码并移动鼠标到其它号码上来完成。点击LastMatch可以查看上一场比赛中我队采用的战术以供参考。点击Edit可以对以上各种修改进行Undo(恢复)、Copy(复制 )、Paste(粘贴)等。
(7)Training:这里可以详细调整球队的训练情况,具体如下。
用鼠标左键按住球员姓名并将其移动到NoTraining、General、Fitness、Shoot ing、Skill、Tactics或GK上可以更改该球员的训练内容。点击以上各项后再点击 Edit即可对训练的细节进行调整(各项细节均一样):
Fitness:可以选择Light(轻度训练)、Medium(普通训练)、Intensive(加强训练 )或None(不练此项);
Tactics:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
Shooting:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
Skills:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
Goalkeeping:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
NewPosition:可以指定(Specific)一新位置由教练对球员进行训练;
NewSide:可以指定一新活动区域由教练对球员进行训练;
点击Schele可以将训练安排保存起来以备后用或调用以前存档。点击Coaches可以指定某一教练针对Fitness、Tactics、Shooting、Skills或Goalkeeping中的一项或几项(也可以不指定)进行训练。点击Filter可以通过其中的各种位置对球员进行筛选。另外,在下面一栏中制作者还为玩家保留了两个可以创建新的训练内容的空间,若想利用起来也需点击Unused后再点击Edit。
(8)LastMatch:这里可以查看上一场我队比赛的详细情况,具体如下。
MatchOverview为比赛概况,包括比赛双方的得分球员及进球时间等;
MatchStats为技术统计,包括比赛双方的ShotsOnGoal(射门次数)、OnTarge t(处于球门范围内的射门次数)、OffTarget(偏离球门的射门次数)、Corners(角球次数)、FreeKicks(任意球次数)、Throw-Ins(界外球次数)、Fouls(犯规次数 )、Offsides(越位次数)、PassesCompleted(传球成功率)、TacklesWon(抢断成功率)、HeadersWon(争顶成功率)、YellowCards(黄牌数)和RedCards(红牌数 );
ActionZones为控球区域,包括比赛双方在各自后、中及前场的控球率;
MatchReport为比赛报告:用文字详细描写了比赛中的重要情景;
(对方球队名称)Stats:对方队员的技术统计;
PlayerRating:根据双方球员场上表现所给的分数;
MilanStats:Milan队员的技术统计。
(9)1stA(显示的序数词与队伍的排名相同):这里可以详细查看意甲(与玩家所选择的联赛对应)战况,具体如下。
Table为排名表,通过View中的Overall、HomeRecord和AwayRecord分别可以查看联赛中所有球队的排名情况、主场战绩和客场战绩;
Results为比赛结果,可以查看本赛季中所有比赛的比分;
Fixtures为赛程安排,可以查看本赛季中所有轮次的对阵情况;
Schele与Fixtures基本相同;
TeamStats为所有球队的战绩,可以从View中选择不同角度进行观察;
PlayerStats为球员参赛记录,也可以从View中选择不同角度进行观察;
Awards为得奖情况,可以查看TeamoftheWeek(本周最佳球队)、Manageroft heYear(年度最佳经理)和PlayeroftheYear(年度最佳球员);
History为历史资料,包括Winners(自联赛开始以来的冠亚军争夺情况)、Record s(记载了联赛中一些可以称之为纪录的东西,如年龄最大的球员等)、Attendanc es(记载了联赛中的上座率最高、最低的场次及平均最高的地点)、Results(记载了联赛中比分最悬殊及进球最多的场次)、Sequences(记载了联赛中连胜、连败、连续不胜及连续不败场次最多的球队)、Teams(记载了联赛中积分最高、进球最多、失球最多及领红黄牌最多的球队)、Players(记载了联赛中进球最多、单场进球最多、助攻次数最多、评价最高、得到本轮最佳次数、领红黄牌最多、年纪最小及最大的球员)。
(10)History:这里可以查看本队详细的历史资料,基本选项与刚才的联赛资料相近,只不过增加了Competitions(记载了队伍创建以来获得的所有冠军和自玩家接手以来所有赛季的战绩)及Transfers(记载了自玩家接手以来每一赛季的购买和卖出的球员的最高身价及买卖球员总的花费和所得)。
2.MilanReserves:除球员均为二线的外,各项功能基本与MilanSquad相同,只不过选定球员后在右上方的Action中的RelegateToReserves变为了Promote ToSeniors(将此球员提拔到一线队伍)。
3.ControlReserveTeam:可以控制二线队伍的训练和比赛。确认后,此项即变为ControlSeniorTeamOnly(只控制一线队伍)。
4.BoardConfidence:可以查看俱乐部是否对玩家的经营情况满意。
5.ResignfromClub:辞去经理的职务,此时玩家在游戏中便成了无业人员。
6.Mews:在这里可以及时地查看自玩家经营以来发生的重大事件,包括比赛、受伤、球员转会等等。点击NextUnread可以查看下一条未读的新闻。
7.Player&StaffSearch:这里可以达成球员和教练员的转会事宜并指派球探搜索球员。
(1)ShortList:可以查看被玩家列为候选球员的情况; (2)PlayerSearch:可以查看所有列在转会表中或与其俱乐部合同期已满的球员及著名球员的情况,通过View中的General、Stats、Attributes和Other可以分别查看球员所在国家及所效力的球队、球员在比赛中的表现、球员的指数和球员的年龄等情况,点击Filter中的General可以按以下各项对球员名单进行筛选:
Text,可以选择Specified(输入关键字查找)或None;
Nationality为球员国籍,可以选择Any(任意)、Italy(与玩家经营的俱乐部所在的国家对应)或Other(指定国家和地区);
Age为球员年龄,可以选择Any或五个年龄段中的一个;
Language为球员所使语言,可以选择Any或Italian(与玩家经营的俱乐部所在的国家对应);
Based为球员所在国家,可以选择Any、Ita(与玩家经营的俱乐部所在的国家对应 )、Abroad(国外)或Other(指定国家和地区);
value为球员身价,可以选择Any或八个范围中的一个(包括自由球员);
Status为球员转会情况分类,可以选择Any、Listed(正式转会)或ForLoan(租借 );
Contract为球员所签合同的情况,可以选择Any、Expired(已到期,即自由球员) 或Expiring(未到期);
Position为球员场上位置,可以选择Any、GK、Def、Mid或Att;
Side为球员在场上的活动区域,可以选择Any、Left、Centre或Right;
Injuries为球员受伤情况,可以选择Any或None;
Interested用途不明;
IncludeSquad为显示我队球员情况,可以选择None、Yes(全体)、Senior(只有一线球员)、Reserve(只有二线球员)。
点击General旁边Attributes可以通过更改球员的指数进行筛选。选定球员后,若为自由球员,则右上方的Action中为AddToShortlist(加入候选球员名单)、Of ferTrial(进行试用)和ApproachToSign(准备签约),点击ApproachToSign后,Action中为RemoveFromShortlist(从候选球员名单中删除)和WithdrawTran sferBid(中止签约);若球员的合同未到期,则右上方的Action中为AddToSho rtlist、ApproachToBuy(准备购买,还可以通过Exchange选择我队的球员为转会对方球员抵押一部分转会费)和ApproachToLoan(准备租借),点击Approach ToBuy后,Action中则多了ChangeTransferBid(更改签约条件)一项。
(3)StaffSearch:基本操作与PlayerSearch相同,不过在Filter中可以指定所要搜索的工作人员的工作,包括经理、教练员、队医、球探及队员兼教练。
(4)Scout#1-#7:点击后可以通过Search中的AssignScout指派球探到某一国家或地区搜索符合Filter(选项与PlayerSearch相同)中的条件的球员。安排好的任务还可以存储或调用。 8.ManagerStats:可以查看玩家扮演的经理在所有同行中的排名情况。点击左上方的按钮可以从中选择不同情况进行排名,如PeriodatCurrentClub(已经营时间)、OverallMatchRecord(比赛记录)、NumberofPlayersBought(购买球员的数量)。
9.JobInformation:玩家选择了前面的ResignfromClub后就应点击这里以查看国内及国际上还没有经理的球队,选定这些球队后便可以与其讨论经营事宜。
10.Transfers:可以查看全球球员转会、租借及下岗的情况。
11.History:可以查看玩家作为俱乐部经营者的历史。
12.GoOnHoliday:可以进行无意义的度假,要返回时需要按鼠标左键。
13.Retire:彻底退出足坛,退出后点击AddManager即可重新选择俱乐部进行经营。
三、Competitions:这里可以查看大到世界杯、小到本国最低级联赛的所有赛事的详细资料,包括比赛时间、地点、分组情况、比分等等。
四、Nations&Clubs:这里可以查看数以千计的球队的详细资料,包括世界六大洲的国家队、二十一岁以下国家队、全球主要联赛的主要球队(可惜没有我国联赛 )、玩家经营的俱乐部所在国家的所有职业和业余球队以及全球的一些次要球队。
五、Find:可以输入关键字查找玩家所需要的国家队、俱乐部、球员及非球员(包括主教练、教练员、队医、球探等)。
六、GameOptions:这里可以SaveGame(进行游戏进度的存储)、AddManager(加入新的经理)、ManagerStatus(显示玩家所扮演的经理的概况)、GameSettings (进行游戏设定)、HallofFame(查看经理排行榜)、GameCredits及WebSites( 查看制作人员名单及相关站点),当然RestartGame(重新开始游戏)及ExitGame( 退出游戏)也是必不可少的。下面为诸位玩家介绍一些GameSettings中的一些选项:
Currency为流通货币种类,可以选择包括美元和英磅在内的十六种货币; Wages为工资,可以选择以weekly(周)、Monthly(月)或yearly(年)为单位显示球员的工资;
Screenmode为显示模式,可以选择full(满屏显示)或windowed(窗口显示);
Backgroundchanges为背景更替,可以选择on(开)或off(关);
Sound为音效,可以选择on或off;
Database为数据库,可以选择normal(正常)或minimum(最小,可以提高游戏速度 ),此项需要在开始游戏时设置;
Matchesstored为作为资料的比赛的保留数量,可以选择五千、一万或两万场,此项也需要在开始游戏时设置;
Autosave为自动存储,可以选择everyweek(每周)、Everytwoweeks(每两周) 、Everymonth(每月)、Everythreemonth(每三个月)、Everysixmonth(每六个月)、Everyyear每年或never(从不);
Savecompressed为压缩存盘文件,可以选择yes或no(不压缩为五十余兆,压缩为十余兆,不过花费时间不同);
Flashingtext为提示闪烁(如有新闻时在画面左下方出现的youhavenews),可以选择off或on;
Backgroundmatch为显示背景比赛情况,可以选择normal、Off或high(显示大量比赛);
Printto为打印输出,可以选择输出到Printer(打印机)、File(存为文本文件)或 Both(两者兼备)。
名词解释
下面笔者为诸位玩家解释一下出现在球员的profile中并作为衡量球员水平高低的三十一项指标:
Acc(Acceleration),球员从静止到全速运动的加速能力;
Ada(Adaptability),球员对出国生活及比赛的适应能力;
Agg(Aggression),球员的进攻意识;
Agi(Agility),球员的灵敏性;
Ant(Anticipation),球员对球前进路线的预见能力;
Bal(Balance),球员在激烈拼抢中的平衡能力;
Bra(Bravery),球员在面对危险时的勇气;
Cre(Creativity),球员的创造力,如关键性的传球;
Cro(Crossing),球员交叉传球的能力;
Det(Determination),球员获胜的决心;
Dri(Dribbling),球员的盘球能力;
Fla(Flair),球员做意料之外的动作的能力;
Han(Handling),球员(守门员)用手控球的能力;
Hea(Heading),球员的头球能力;
Inf(Influence),球员在全队中的影响力;
Jum(Jumping),球员的跳跃能力;
Mar(Marking),球员的盯人能力;
Off(OfftheBall),球员寻找较好攻击位置的能力;
Pac(Pace),球员的全速跑的速度;
Pas(Passing),球员传球的准确性;
Pos(Positioning),球员寻找较好防守位置的能力;
Ref(Reflexes),球员(守门员)救球的能力;
Set(SetPieces),球员罚定位球的能力;
Sho(Shooting),球员射门的能力;
Sta(Stamina),球员的体力;
Str(Strength),球员的力量;
Tac(Tackling),球员抢断球的能力;
Tea(Teamwork),球员与全队配合的能力;
Tec(Technique),球员的技术能力;
Ver(Versatility),球员对自己不熟悉的位置的适应能力;
Wor(WorkRate),球员对比赛的投入程度。
教练能力对照表
ADAPTABILITY-适应性 是否能适应球队
COACHING GOALKEERERS-训练守门员 训练门将
COACHING OUTFIELD PLAYERS-训练球员的能力 教练的最重要的一条
DETERMINATION-决心
JUDGING PLAYER POTENTIAL/ABILITY-能力 球探的属性
LEVEL OF DISCIPLINE-纪律 一般训练技术
MAN MANAGEMENT-管理 管理水平 对助理很重要
MOTIVATING-激励 适合训练射门
TACTICAL KNOWLEDGE-战术 提高战术素养
WORKING WITH YOUNGSTERS-指导年轻球员 如果不高的话 容易与球员发生冲突
COACHING style-训练习惯 分体能 技术 和普通
对于这些指标而言,不同位置的球员应有不同的要求。其中优秀的守门员应在Ba lance、Bravery、Handling及Positioning上有较高的数值,尤其是后两项;优秀的后卫应在Anticipation、Bravery、Heading、Tackling、Teamwork、Strength 及Positioning上有较高的数值,尤其是Heading和Tackling;优秀的防守型中场应在Bravery、Heading、Teamwork、Stamina、Strength、Tackling及Positioni ng上有较高的数值,尤其是Tackling和Positioning;优秀的进攻型中场应在Acc eleration、Anticipation、Creativity、OfftheBall、Pace、Passing及Team work上有较高的数值,尤其是Passing;优秀的前锋应在Acceleration、Anticip ation、Heading、OfftheBall、Pace及Shooting上有较高的数值,尤其是Shoo ting;而作为一队之长,则应在Influence及Teamwork上有较高的数值,年龄自然也不能太小。
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9号半2003-04-27, 02:44 PM
CM3完全手册
(一)入门篇
在开始介绍之前,我要先讲一下CM3的游戏节奏问题,那就是--慢!不得不说,这是游戏设计上最大的败笔。在游戏中读取数据时,简直慢得让人无法忍受,我的机器是P200MMX+64M,跑起CM3来显得非常吃力,往往要不是看到硬盘在眨眼,还以为是死机了。所以现在玩CM3时,手头总要准备一本书,不然干瞪着屏幕,都快变斗鸡眼了(不开玩笑,一点都不夸张!)。另外,游戏的存档文件太大, "重"达数十兆,在数据交换的过程中,还会产生大量的垃圾文件,多的时侯竟有200MB,所以我一般都要定期用SAFECLEAN等磁盘清理软件大扫除,不然硬盘非给塞满不可。所以奉劝各位,如您的机器内存在32M以下、硬盘空间紧张,那么引用动物园里的一个警语:"CM3凶猛,请勿靠近!"
进入游戏后,您会看到选择界面上有这样几个选项:
STARTNEWGAMES:启动新游戏。当您想正式开始您的教练生涯时,请点这一项,画面上会出现读取数据的进度条,耐心点,您将会开始第一次"等待"的痛苦经历,大约5分钟,请做好心理准备(下文如再有慢得使您认为是死机?quot;情节",请勿按动RESET键,继续等待!)。
QUICKSTARTGAME:快速启动。心急的朋友可以试试这个,但您只能选择到一个联赛进行游戏,所以不予推荐。
RESTORESAVEDGAME:看来游戏设计者真是很别扭,说"LOADGAME"不就结了吗?
NETWORKPLAY:网络对战。有没有搞错,足球经理怎么对战?没错,这就是CM3的一大卖点,比起其他足球经理的同机对战。CM3的电话线及局域网多人对抗更有新意,和同事好友来个曼联大战阿森那,绝对值得一试。
HALLSOFFAME:名人堂。如果您的成绩好,就会被选入名人堂,查看一下,你现在在第几?最近在网上看到EIDOS将会开通CM3网上对战的免费服务器,只要将名人堂的存档邮寄给他们,就能进入全球的CM3玩家排行榜,听说还有大奖呢!
GAMECREDITS:制作群。不看也罢,但值得注意的是,一名来自中国的网友也参加了游戏的测试工作,我也在网上游戏论坛和他接触过,但遗憾的是EIDOS并没有使用他提供的中国球员资料,所以中国队中除了四名在欧踢球的队员外,其余的都。。。
WEBSITE:有关CM3的一些网站,几乎全是英文的,您要是有兴趣可以去瞧一瞧,那里有不少好东东。
建议选择"开始新游戏",之后会有选择您的名字、密码、国籍和球队,要注意的是您如果想打英超,最好选择国籍为英语国家,这样您的FIRSTLANGUAGE是英语,便于教练工作,要选择其他联赛,也是同样注意好语言交流问题。另外,选择球队也要有注意看好这个球会的球员、教练以及财政状况,真对您以后的发展很重要,例如,门票收入是一个俱乐部财政的重要收入,一个4万人的体育场就要比2万人的多赚许多银子。选好之后按画面右上角的"TAKECONTROL",就可以进入新赛季了。
怎么样,讲到这里,已经上手了吧?那么第一课就上到这里,下一课我们将继续深入CM3,进入足球经理的世界。
(二)角色篇
什么是MANAGER呢?其实并不是字面上"经理"的意思。在欧美的职业足球俱乐部中,对俱乐部运作进行管理的人叫CHAIRMAN,就是主席,他对俱乐部的投资者,也就是董事会负责,手中掌握着俱乐部的财政、人事大权,例如我们比较熟悉的水晶宫的高得伯格;而MANAGER嘛,也就是我们常常翻译的"主教练",是俱乐部的一线球队日常事物的管理者,也是我们这款游戏的主角,您扮演的就是这个人物,能不能和曼联的福格森齐名,就看您在游戏中的表现了!再往下,是助理教练,英文是ASSISTANTMANAGER,教练COACH,理疗师(队医)PHYSIOLOGIST,球探 SCOUT,可能还有队员兼教练PLAYER/COACH。这些分工不同各不相同的人们组成了您的教练组,选择好教练,对您球队的训练和比赛是极其关键的,所以,先介绍一下教练的能力值:
adaptablity:适应性。是指对俱乐部环境的适应能力;
coachinggoalkeepers:训练守门员能力。中最好有两名此项能力较高的教练;
coachingoutfieldedplayers训练受伤球员的能力。此能力可帮助队员尽快从伤病中恢复。
determination:自信心。连教练都没信心,那他训练出来的员呢?
judgingplayerability:对队员能力的判断。因材施教嘛,球探更是需要此项判断力;
judgingplayerpotential:判断球员的潜质。这对造就新星很重要;
levelofdispline:管理能力。把队员都训练成守纪律的好战士;
manmanagement:人事管理能力。协调队内人际关系;
motivating:号召力。教练的人格魅力可以激发全队的士气;
physiotherapy:治疗能力。队医必备。
tacticalknowledge:战术素养。对训练影响最大的能力指数!!!直接关系到各项训练;
workingwithyoungster:训练年青球员的能力。如您队中年青人较多,那就要注意这个能力啦;
coachingstyle:教练风格、perferredformation:擅长的阵型、per
D. 品牌策划的步骤有哪些
1.市场调查及现状分析
2.品牌定位及品牌创意塑造
3.营销策略等等
做品牌策划,最注重细节跟创意。比如我现在合作的品牌策划公司——上海百帝网络,厉害的就是这里,还有他们推广也是相当有一套的。
E. 大学魅力主持人大赛决赛宣传稿150~200字
文档冲亿季,好礼乐相随
mini ipad移动硬盘拍立得网络书包
现场
show
可以现场介绍赞助商
需商家提供一些实物和资料
工作人员用品宣传
工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,
现场的道具等
该项目赞助可跨学生会本学期所有活动
咨询点宣传
活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,
从而
介绍贵公司。
现场宣传
大赛现场可用到印有商家特色的道具进行布置
也可
做些带公司特色的小游戏
嘉宾发言
贵公司可派代表过来参加我们的活动,
并可在活动期
间以嘉宾的身份上台发言
在开始.中间结束时皆可。
现场鸣谢
活动期间,
公司名称以口头鸣谢形式出现,
并由主持、
表演者,游戏者宣传商家口号、标语等。
效果十分明显
问卷调查
活动当天可在咨询处进行问卷调查
最好有抽奖(可
发代金券,名片,优惠券等)
形象策划
公司在本活动后可商量合作策划一个形象
show
。
校
内外均可,但费用另算。
补充赞助方案:
(
1
)
独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权,拥有活动的一切商家补偿计划。
(
2
)
多家联合赞助
(考虑
3
-
5
家,
)
赞助最多的可以得到冠名权,
其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。
享有部分商家补偿计划的条
款,具体由赞助的资金的多少决定。
(
3
)
商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资
金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。
我们将乐于接受。
除了赞助资金,
公司还可以考虑以实物赞助,
如赞助活动的礼物。
提供贵公司的纪念品给入场的人员,
如西装玩具模型,代金与优惠
券。
三、宣传效应
:
希望本次活动的吸引性能帮贵公司的产品吸引更多的关注
,
互惠
互利
1
、
海报和宣传单会注明
"
本次活动由
***
公司赞助举办。
传单背面
有公司简介
(
由公司提供
)
2
、本次活动还可以帮贵公司在学校内派发传单
4
、
在场的服装展示可以使学生了解商家服装的美观大方,提高
“蔻世魔”在学生之间的知名度。
5
、横幅有标明赞助商
四、赞助活动意义
1
、增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。借此次机会
可保持并维护公司在各高校影响,
通过全面的宣传,
提高公司产品在
高校的市场占有率。
2
、通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。
我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的
合作关系,
帮助贵公司不仅在校内,
而且在社会上的最大的利益的实
现。我们将在以后的工作为贵公司提供更大支持。
活动地点:内蒙古工业大学
涉外事宜:校团委(具体由校团委学生会外联部负责)
赞助单位:
希望贵公司能慎重考虑我们的建议
,
给我们提出宝贵的意见
.
所有在
校内的宣传活动由我们负责
,
公司可以派人监督
.
希望能和贵公司通
力合作
,
共同搞好这次大赛
,
期望贵公司尽快回复
.
期待您的加入
!
合
作愉快
!
内蒙古工业大学第三届校园主持人大赛预
算清单
一、冠名费
500
元
如“内蒙古工业大学第三届‘
xxx
杯’主持人大赛”
二、具体宣传费用
彩喷
60*4=240
元
嘉宾用品
10*1=10
元
氢气球两个
200*2=400
元
6.
布置会场鲜花、盆花租金
吉祥物五个
30*5=150
元(可选)
纸张及打印
40
元
小礼花八个
10*8=80
元
奖品购买
500
元
舞台装饰
300
元
总计
:2070
(
2220
)元
本次活动西北大学现代学院学生会拥有最终解释权
预祝本次活动圆满成功
(具体费用可由双方共同商议)
内蒙古工业大学第三届校园主持人大赛预
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F. 2011世界森林日主题 世界森林日演讲稿 世界森林日活动策划,方案,总结
哈哈,专门搜集的,朋友们有福了,不用到处找了:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ce03a50100piyi.html
《2011世界森林日主题》
《世界森林日演讲稿》
《世界森林日活动策划,方案,总结》
《世界森林日活动总结》
G. 宝丰酒厂有策划部吗
有,在郑州呢,我还去应聘呢,在金水路跟城东路交叉口呢!因为在家里休息了一年,年底找工作,所以去面试的时候没找到感觉,没录取。感觉人事部的人也不咋地,但不知道今年换人了没有。我去年去应聘的。待遇也不是很高,有经验的就不要去了。
H. 2011世界地球日主题 世界地球日是哪一天 世界地球日演讲稿,手抄报,资料 世界地球日活动策划,方案,总结
哈哈,专门搜集的,朋友们有福了,不用到处找了:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ce03a50100piyi.html
《2011世界地球日主版题》
《世界地球日是哪一天权》
《 世界地球日演讲稿,手抄报,资料 》
《 世界地球日活动策划,方案,总结 》
I. 游船码头紧急情况应急方案
一、台风预警信号
台风预警信号根据逼近时间和强度分四级,分别以蓝色、黄色、橙色和红色表示。
(一)台风蓝色预警信号
含义: 24小时内可能受热带低压影响,平均风力可达6级以上,或阵风7级以上;或者已经受热带低压影响, 平均风力为6~7级,或阵风7~8级并可能持续。
防御指南:
1、做好防风准备;
2、注意有关媒体报道的热带低压最新消息和有关防风通知;
3、把门窗、围板、棚架、临时搭建物等易被风吹动的搭建物固紧, 妥善安置易受热带低压影响的室外物品。
(二)台风黄色预警信号
含义: 24小时内可能受热带风暴影响,平均风力可达8级以上,或阵风9级以上;或者已经受热带风暴影响, 平均风力为8~9级,或阵风9~10级并可能持续。
防御指南:
1、进入防风状态,建议幼儿园、托儿所停课;
2、关紧门窗,处于危险地带和危房中的居民,以及船舶应到避风场所避风,通知高空、水上等户外作业人员停止作业,危险地带工作人员撤离;
3、切断霓虹灯招牌及危险的室外电源;
4、停止露天集体活动,立即疏散人员;
其它同台风蓝色预警信号。
(三)台风橙色预警信号
含义:12小时内可能受强热带风暴影响,平均风力可达10级以上,或阵风11级以上;或者已经受强热带风暴影响, 平均风力为10~11级,或阵风11~12级并可能持续。
防御指南:
1、进入紧急防风状态,建议中小学停课;
2、居民切勿随意外出,确保老人小孩留在家中最安全的地方;
3、相关应急处置部门和抢险单位加强值班,密切监视灾情,落实应对措施;
4、停止室内大型集会,立即疏散人员;
5、加固港口设施,防止船只走锚、搁浅和碰撞;
其它同台风黄色预警信号。
(四)台风红色预警信号
含义: 6小时内可能或者已经受台风影响,平均风力可达12级以上,或者已达12级以上并可能持续。
防御指南:
1、进入特别紧急防风状态,建议停业、停课(除特殊行业);
2、人员应尽可能呆在防风安全的地方,相关应急处置部门和抢险单位随时准备启动抢险应急方案;
3、当台风中心经过时风力会减小或静止一段时间,切记强风将会突然吹袭,应继续留在安全处避风;
其它同台风橙色预警信号。
二、暴雨预警信号
暴雨预警信号分三级,分别以黄色、橙色、红色表示。西北和青藏高原地区的省级气象主管机构可根据实际情况制定暴雨预警标准,报中国气象局预测减灾司审批。
(一)暴雨黄色预警信号
含义: 6小时降雨量将达50毫米以上,或者已达50毫米以上且降雨可能持续。
防御指南:
1、家长、学生、学校要特别关注天气变化,采取防御措施;
2、收盖露天晾晒物品,相关单位做好低洼、易受淹地区的排水防涝工作;
3、驾驶人员应注意道路积水和交通阻塞,确保安全;
4、检查农田、鱼塘排水系统,降低易淹鱼塘水位。
(二)暴雨橙色预警信号
含义: 3小时降雨量将达50毫米以上,或者已达50毫米以上且降雨可能持续。
防御指南:
1、暂停在空旷地方的户外作业,尽可能停留在室内或者安全场所避雨;
2、相关应急处置部门和抢险单位加强值班,密切监视灾情,切断低洼地带有危险的室外电源,落实应对措施;
3、交通管理部门应对积水地区实行交通引导或管制;
4、转移危险地带以及危房居民到安全场所避雨;
其它同暴雨黄色预警信号。
(三)暴雨红色预警信号
含义: 3小时降雨量将达100毫米以上,或者已达100毫米以上且降雨可能持续。
防御指南:
1、人员应留在安全处所,户外人员应立即到安全的地方暂避;
2、相关应急处置部门和抢险单位随时准备启动抢险应急方案;
3、已有上学学生和上班人员的学校、幼儿园以及其他有关单位应采取专门的保护措施,处于危险地带的单位应停课、停业,立即转移到安全的地方暂避;
其它同暴雨橙色预警信号。
三、高温预警信号
高温预警信号分二级,分别以橙色、红色表示。干旱地区的省级气象主管机构可根据实际情况制定高温预警标准,报中国气象局预测减灾司审批。
(一)高温橙色预警信号
含义:24小时内最高气温将要升至37℃以上。
防御指南:
1、尽量避免午后高温时段的户外活动,对老、弱、病、幼人群提供防暑降温指导,并采取必要的防护措施;
2、有关部门应注意防范因用电量过高,电线、变压器等电力设备负载大而引发火灾;
3、户外或者高温条件下的作业人员应当采取必要的防护措施;
4、注意作息时间,保证睡眠,必要时准备一些常用的防暑降温药品;
5、媒体应加强防暑降温保健知识的宣传,各相关部门、单位落实防暑降温保障措施。
(二)高温红色预警信号
含义:24小时内最高气温将要升到40℃以上。
防御指南:
1、注意防暑降温,白天尽量减少户外活动;
2、有关部门要特别注意防火;
3、建议停止户外露天作业;
其它同高温橙色预警信号。
四、寒潮预警信号
寒潮预警信号分三级,分别以蓝色、黄色、橙色表示。对寒潮预警标准中的大风标准,各省级气象主管机构可根据实际情况参照以下标准制定,报中国气象局预测减灾司审批。
(一)寒潮蓝色预警信号
含义: 24小时内最低气温将要下降8℃以上,最低气温小于等于4℃,平均风力可达6级以上,或阵风7级以上;或已经下降8℃以上,最低气温小于等于4℃,平均风力达6级以上,或阵风7级以上,并可能持续。
防御指南:
1、人员要注意添衣保暖,热带作物及水产养殖品种应采取一定的防寒和防风措施;
2、把门窗、围板、棚架、临时搭建物等易被大风吹动的搭建物固紧, 妥善安置易受寒潮大风影响的室外物品;
3、船舶应到避风场所避风,通知高空、水上等户外作业人员停止作业;
4、要留意有关媒体报道大风降温的最新信息,以便采取进一步措施;
5、在生产上做好对寒潮大风天气的防御准备。
(二)寒潮黄色预警信号
含义: 24小时内最低气温将要下降12℃以上,最低气温小于等于4℃,平均风力可达6级以上,或阵风7级以上;或已经下降12℃以上,最低气温小于等于4℃,平均风力达6级以上,或阵风7级以上,并可能持续。
防御指南:
1、做好人员(尤其是老弱病人)的防寒保暖和防风工作;
2、做好牲畜、家禽的防寒防风,对热带、亚热带水果及有关水产、农作物等种养品种采取防寒防风措施;
其它同寒潮蓝色预警信号。
(三)寒潮橙色预警信号
含义: 24小时内最低气温将要下降16℃以上,最低气温小于等于0℃,平均风力可达6级以上,或阵风7级以上;或已经下降16℃以上,最低气温小于等于0℃,平均风力达6级以上,或阵风7级以上,并可能持续。
防御指南:
1、加强人员(尤其是老弱病人)的防寒保暖和防风工作;
2、进一步做好牲畜、家禽的防寒保暖和防风工作;
3、农业、水产业、畜牧业等要积极采取防霜冻、冰冻和大风措施,尽量减少损失;
其它同寒潮黄色预警信号。
五、大雾预警信号
大雾预警信号分三级,分别以黄色、橙色、红色表示。
(一)大雾黄色预警信号
含义:12小时内可能出现能见度小于500米的浓雾,或者已经出现能见度小于500米、大于等于200米的浓雾且可能持续。
防御指南:
1、驾驶人员注意浓雾变化,小心驾驶;
2、机场、高速公路、轮渡码头注意交通安全。
(二)大雾橙色预警信号
含义:6小时内可能出现能见度小于200米的浓雾,或者已经出现能见度小于200米、大于等于50米的浓雾且可能持续。
防御指南:
1、浓雾使空气质量明显降低,居民需适当防护;
2、由于能见度较低,驾驶人员应控制速度,确保安全;
3、机场、高速公路、轮渡码头采取措施,保障交通安全。
(三)大雾红色预警信号
含义: 2小时内可能出现能见度低于50米的强浓雾,或者已经出现能见度低于50米的强浓雾且可能持续。
防御指南:
1、受强浓雾影响地区的机场暂停飞机起降,高速公路和轮渡暂时封闭或者停航;
2、各类机动交通工具采取有效措施保障安全。
六、雷雨大风预警信号
雷雨大风预警信号分四级,分别以蓝色、黄色、橙色、红色表示。
(一)雷雨大风蓝色预警信号
含义:6小时内可能受雷雨大风影响,平均风力可达到6级以上,或阵风7级以上并伴有雷电;或者已经受雷雨大风影响,平均风力已达到6—7级,或阵风7—8级并伴有雷电,且可能持续。
防御指南:
1、做好防风、防雷电准备;
2、注意有关媒体报道的雷雨大风最新消息和有关防风通知,学生停留在安全地方;
3、把门窗、围板、棚架、临时搭建物等易被风吹动的搭建物固紧, 人员应当尽快离开临时搭建物,妥善安置易受雷雨大风影响的室外物品。
(二)雷雨大风黄色预警信号
含义:6小时内可能受雷雨大风影响,平均风力可达8级以上,或阵风9级以上并伴有强雷电;或者已经受雷雨大风影响, 平均风力达8—9级,或阵风9-10级并伴有强雷电,且可能持续。
防御指南:
1、妥善保管易受雷击的贵重电器设备,断电后放到安全的地方;
2、危险地带和危房居民,以及船舶应到避风场所避风,千万不要在树下、电杆下、塔吊下避雨,出现雷电时应当关闭手机;
3、切断霓虹灯招牌及危险的室外电源;
4、停止露天集体活动,立即疏散人员;
5、高空、水上等户外作业人员停止作业,危险地带人员撤离;
其他同雷雨大风蓝色预警信号。
(三)雷雨大风橙色预警信号
含义: 2小时内可能受雷雨大风影响,平均风力可达10级以上,或阵风11级以上,并伴有强雷电;或者已经受雷雨大风影响, 平均风力为10—11级,或阵风11—12级并伴有强雷电,且可能持续。
防御指南:
1、人员切勿外出,确保留在最安全的地方;
2、相关应急处置部门和抢险单位随时准备启动抢险应急方案;
3、加固港口设施,防止船只走锚和碰撞;
其它同雷雨大风黄色预警信号。
(四)雷雨大风红色预警信号
含义: 2小时内可能受雷雨大风影响,平均风力可达12级以上并伴有强雷电;或者已经受雷雨大风影响, 平均风力为12以上并伴有强雷电,且可能持续。
防御指南:
1、进入特别紧急防风状态;
2、相关应急处置部门和抢险单位随时准备启动抢险应急方案;
其它同雷雨大风橙色预警信号。
七、大风预警信号
大风(除台风、雷雨大风外)预警信号分四级,分别以蓝色、黄色、橙色、红色表示。
(一)大风蓝色预警信号
含义: 24小时内可能受大风影响,平均风力可达6级以上,或阵风7级以上;或者已经受大风影响, 平均风力为6—7级,或阵风7—8级并可能持续。
防御指南:
1、做好防风准备;
2、注意有关媒体报道的大风最新消息和有关防风通知;
3、把门窗、围板、棚架、临时搭建物等易被风吹动的搭建物固紧, 妥善安置易受大风影响的室外物品。
(二)大风黄色预警信号
含义:12小时内可能受大风影响,平均风力可达8级以上,或阵风9级以上;或者已经受大风影响, 平均风力为8—9级,或阵风9—10级并可能持续。
防御指南:
1、进入防风状态,建议幼儿园、托儿所停课;
2、关紧门窗,危险地带和危房居民以及船舶应到避风场所避风,通知高空、水上等户外作业人员停止作业;
3、切断霓虹灯招牌及危险的室外电源;
4、停止露天集体活动,立即疏散人员;
其它同大风蓝色预警信号。
(三)大风橙色预警信号
含义:6小时内可能受大风影响,平均风力可达10级以上,或阵风11级以上;或者已经受大风影响, 平均风力为10—11级,或阵风11—12级并可能持续。
防御指南:
1、进入紧急防风状态,建议中小学停课;
2、居民切勿随意外出,确保老人小孩留在家中最安全的地方;
3、相关应急处置部门和抢险单位加强值班,密切监视灾情,落实应对措施;
4、加固港口设施,防止船只走锚和碰撞;
其它同大风黄色预警信号。
(四)大风红色预警信号
含义:6小时内可能出现平均风力达12级以上的大风,或者已经出现平均风力达12级以上的大风并可能持续。
防御指南:
1、进入特别紧急防风状态,建议停业、停课(除特殊行业);
2、人员应尽可能呆在防风安全的地方,相关应急处置部门和抢险单位随时准备启动抢险应急方案;
其它同大风橙色预警信号。
八、沙尘暴预警信号
沙尘暴预警信号分三级,分别以黄色、橙色、红色表示。
(一)沙尘暴黄色预警信号
含义: 24小时内可能出现沙尘暴天气(能见度小于1000米)或者已经出现沙尘暴天气并可能持续。
防御指南:
1、做好防风防沙准备,及时关闭门窗;
2、注意携带口罩,纱巾等防尘用品,以免沙尘对眼睛和呼吸道造成损伤;做好精密仪器的密封工作;
3、把围板、棚架、临时搭建物等易被风吹动的搭建物固紧, 妥善安置易受沙尘暴影响的室外物品。
(二)强沙尘暴橙色预警信号
含义:12小时内可能出现强沙尘暴天气(能见度小于500米),或者已经出现强沙尘暴天气并可能持续。
防御指南:
1、用纱巾蒙住头防御风沙的行人要保证有良好的视线,注意交通安全;
2、注意尽量少骑自行车,刮风时不要在广告牌、临时搭建物和老树下逗留;驾驶人员注意沙尘暴变化,小心驾驶;
3、机场、高速公路、轮渡码头注意交通安全;
4、各类机动交通工具采取有效措施保障安全;
其它同沙尘暴黄色预警信号。
(三)特强沙尘暴红色预警信号
含义:6小时内可能出现特强沙尘暴天气(能见度小于50米),或者已经出现特强沙尘暴天气并可能持续。
防御指南:
1、人员应当呆在防风安全的地方,不要在户外活动;推迟上学或放学,直至特强沙尘暴结束;
2、相关应急处置部门和抢险单位随时准备启动抢险应急方案;
3、受特强沙尘暴影响地区的机场暂停飞机起降,高速公路和轮渡暂时封闭或者停航;
其它同沙尘暴橙色预警信号。
九、冰雹预警信号
冰雹预警信号分二级,分别以橙色、红色表示。
(一)冰雹橙色预警信号
含义:6小时内可能出现冰雹伴随雷电天气,并可能造成雹灾。
防御指南:
1、注意天气变化,做好防雹和防雷电准备;
2、妥善安置易受冰雹影响的室外物品、小汽车等;
3、老人、小孩不要外出,留在家中;
4、将家禽、牲畜等赶到带有顶蓬的安全场所;
5、不要进入孤立的棚屋、岗亭等建筑物或大树底下,出现雷电时应当关闭手机;
6、做好人工消雹的作业准备并伺机进行人工消雹作业。
(二)冰雹红色预警信号
含义:2小时内出现冰雹伴随雷电天气的可能性极大,并可能造成重雹灾。
防御指南:
1、户外行人立即到安全的地方暂避;
2、相关应急处置部门和抢险单位随时准备启动抢险应急方案;
其它同冰雹橙色预警信号。
十、雪灾预警信号
雪灾预警信号分三级,分别以黄色、橙色、红色表示。
(一)雪灾黄色预警信号
含义:12小时内可能出现对交通或牧业有影响的降雪。
防御指南:
1、相关部门做好防雪准备;
2、交通部门做好道路融雪准备;
3、农牧区要备好粮草。
(二)雪灾橙色预警信号
含义:6小时内可能出现对交通或牧业有较大影响的降雪,或者已经出现对交通或牧业有较大影响的降雪并可能持续。
防御指南:
1、相关部门做好道路清扫和积雪融化工作;
2、驾驶人员要小心驾驶,保证安全;
3、将野外牲畜赶到圈里喂养;
其它同雪灾黄色预警信号。
(三)雪灾红色预警信号
含义:2小时内可能出现对交通或牧业有很大影响的降雪,或者已经出现对交通或牧业有很大影响的降雪并可能持续。
防御指南:
1、必要时关闭道路交通;
2、相关应急处置部门随时准备启动应急方案;
3、做好对牧区的救灾救济工作;
其它同雪灾橙色预警信号。
十一、道路结冰预警信号
道路结冰预警信号分三级,分别以黄色、橙色、红色表示。
(一)道路结冰黄色预警信号
含义:12小时内可能出现对交通有影响的道路结冰。
防御指南:
1、交通、公安等部门要做好应对准备工作;
2、驾驶人员应注意路况,安全行使。
(二)道路结冰橙色预警信号
含义:6小时内可能出现对交通有较大影响的道路结冰。
防御指南:
1、行人出门注意防滑;
2、公安等部门注意指挥和疏导行使车辆;
3、驾驶人员应采取防滑措施,听从指挥,慢速行使;
其它同道路结冰黄色预警信号。
(三)道路结冰红色预警信号
含义:2小时内可能出现或者已经出现对交通有很大影响的道路结冰。
防御指南:
1、相关应急处置部门随时准备启动应急方案;
2、必要时关闭结冰道路交通;
其它同道路结冰橙色预警信号。
中国气象局网站 2004年8月25日