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小白数值策划

发布时间: 2021-11-10 17:11:49

Ⅰ 游戏设计专业前景如何

一、行业发展现状
游戏设计是全球高薪职业之一,在中国,由于网络的迅猛发展,人才缺口大,尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达50多万以上。游戏软件开发专业市场需求:
1、 飞速发展的游戏产业
从 主要细分游戏市场来看:大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市 场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%;高级休闲游戏(ACG)的增长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例 约为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%;
2、 政府大力扶持游戏产业发展
信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。
3、 炙手可热的游戏专业人才
目前国内游戏玩家有 3000多万人,但包括美编在内的专业游戏技术人员仅3000人左右,游戏软件设计与开发人才如今已变得炙手可热。
4、专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈
目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原 创的游戏即将成为游戏中的主流;但是,中国游戏专业人才的缺口高达60万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展,所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才 极度匮乏”的局面。
关于双证制度
“双证制度”是指将行业技能证书的考试培训和学校的学历教育有机结合起来,使学生在不延长学制的情况下,同时获得学历证书和行业技能证书的教育制度。实施“双证制度”的关键是开发既满足行业技能培训标准,又符合国家学历教育要求的“双证课程”,即将行业技能证书培训课程融入学历教育课程体系之中,用行业证书培训推动学历教育的改革。专家指出,在高等职业教育中实行“双证制度”,推行体现行业职业(技术)标准,反映行业需求的“双证课程”既是国外职业教育的历史经验,也是我国职业教育的必由之路。
广信动漫CG游戏设计师就业特色班将按该方案组织教学,有鲜明的行业背景和强大的技术支持。游戏制作是很有前景的产业,涉及行业非常广泛,如:游戏特效,原画创作,平面印刷品的设计,三维动画,虚拟仿真,多媒体技术,网页制作等。
本专业培养掌握游戏制作的基本理论和基本知识、动画设计及制作的技能;具有初步的动画编导能力和创作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。在游戏公司、广告公司、电视台、网络公司、房地产公司、大型企业、事业和部队等单位,从事游戏或3D的设计与制作的相关工作。
主要专业课程:游戏场景绘制、2d角色道具设计、软件的认识学习、游戏原画、3Dmax基础学习、3d游戏道具,场景,角色设计、脚本创作、3D游戏动作特效及次时代游戏制作流程等。
2、就业方向
(1)游戏公司、广告公司、电视台、网络公司、房地产公司、各类制造业、服务业等各类企业从事游戏或3D设计制作工作。
(2)游戏公司,电视台,多媒体公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
(3)建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。
前景待遇:3000—40000元/月

Ⅱ 去面试游戏策划职位需要带什么样的简历

  1. 游戏策划职位又分为数值策划,系统策划,文案策划,关卡策划等。

  2. 面试不同的职位就要准备不同的简历,能够反应出你具备这个岗位的素质和能力。

  3. 另外一定要带作品,作品也要和你应聘的具体职位相关。

  4. 建议你多看看GA游戏策划新手营,上面有比较详细的介绍。

  5. 首先需要良好的心态,淡定、自然、随和,前去面试前需要对所面试公司的基本资料网上了解清楚,比如所研发游戏强项内容,发展趋势,组织构架等一些基本的公司资料需要了解清楚;
    其次,着装方面可以考虑两种,IT人大部分穿衣随和,着装方面需要特立独行,给人加深印象,策划必须要独特,新颖,不可平庸;
    再者,根据您所了解的公司资料,寻找需要带的相关案例,以及案例分析,包括分析案例成功与不足之处,如果你没有成功案例,可临时上网了解获悉,并提出自己独特一件与建议;准备一份自我评价内容,以及职业发展计划等一些面试文笔内容,避免简历填写空白;
    最后,带着准备好的慢慢自信面试,成败无悔,坦然面对。

Ⅲ 零基础如何进入互联网运营岗位

之前有写过一篇文章《萌新必看!零基础如何一个月时间入门新媒体运营?》分享到这里:

又是一年求职季,不管你是即将踏上职场的实习生,还是应届毕业生,或者想要跳槽转岗的职场人,想必都对“新媒体运营”这个岗位有些耳闻。

新媒体运营,被越来越多的公司所青睐,也有越来越多的90后甚至00后,通过新媒体运营实现自己的财富自由。

那新媒体运营是什么?零基础要怎么才能入职呢?

今天茂兔就跟大家来聊聊新媒体运营。


什么是新媒体


既然我们想要做新媒体运营,首先就要先了解什么是新媒体。

从知识层面来说,新媒体是相较于传统四大媒体(报刊、广播、电视、户外)是所有数字化媒体形式,微信像新媒体的一个缩影,因其基于互联网发展、依托于网络传播而被命名为新媒体。

从市场层面来说,新媒体也是企业在传统市场营销、品牌推广、组织运营等方面的转型。以前企业在报纸、杂志、电视上投放广告;但是新媒体的出现使得企业建立了自身的品牌宣传平台,能与用户反复交互,还可通过新媒体渠道把品牌价值和企业形象宣传出去。

因此,可以从时间、技术、社会这三个方面来理解新媒体:出现较晚、离现在较劲的可称为新媒体;依托于互联网技术的可称为新媒体;对社会和企业的发展模式有变革作用的可称为新媒体。


了解新媒体


在了解完新媒体以后,接下来咱们聊聊新媒体运营。

新媒体运营,网络的解释是:“新媒体运营,是通过现代化移动互联网手段,通过利用微信、微博、贴吧等新兴媒体平台工具进行产品宣传、推广、产品营销的一系列运营手段。通过策划品牌相关的优质、高度传播性的内容和线上活动,向客户广泛或者精准推送消息,提高参与度,提高知名度,从而充分利用粉丝经济,达到相应营销目的。”

简单来说,就是通过对新媒体的运营,达到相应的营销目的。那么新媒体运营应该有哪些职责?


从以上信息中可以整理出新媒体运营的具体职责有以下几点:

1.企业产品或服务的营销推广

2.品牌的塑造与曝光

3.企业产品或服务的赋能


主要的新媒体平台


主流平台:微信/微博/百家/头条/大鱼等

资讯类:一点资讯/大风号/趣头条/网易等

音频电台:喜马拉雅/蜻蜓FM/荔枝等

短视频:抖音/美拍/秒拍/西瓜视频等

社区门户:知乎/豆瓣/贴吧/简书等

其他领域:小红书/微淘等

新媒体要做什么


知道自己要做什么很重要,一是可以帮助你理解你做运营工作是为什么,有目标地去做事,而不是沦为一个打杂的;二是从长远考虑,你以新媒体运营身份进入互联网公司后,你还有哪些横向转岗的机会,以及为纵向升职打基础。

前边说了新媒体运营是运营的一种,而互联网公司的三大模块儿是产品、运营、市场,下面说说这三者的关系:

产品,对应的岗位主要是产品经理,这一部分的工作是调动公司的研发设计部门,把公司的产品给作出来。

市场,市场部门的工作偏外向型,主要职责就是吸引路人对产品的注意,把产品推出去,让更多的人知道、使用。

而运营,则偏向于用户的活跃和留存,让产品为用户发挥更大的价值。

而新媒体运营就很特殊了,涵盖市场和运营两个模块的工作,既要用新媒体的方式扩大市场,也需要和用户打交道,活跃用户。所以做新媒体运营还是很锻炼人的,能接触到更多东西,自然学到的也很多。


新媒体运营必备技能

1、文案

“内容至上”“内容为王”的口号还是一直在喊着,那么文案能力也是一直被提及的。有些人可能听到文案就觉得自己的文笔不行,文案肯定不好。

其实不然,文案主要考察的还是你对市场的敏感性,并将其在文案中表达出来,而这种敏感性是可以经过锻炼得到的。所以对于写文案这点,你千万别害怕。

后台回复“文案”获取文案资料包~


2、平台操作

新媒体运营,说到底是新媒体平台的运营,就是帮助公司管理、维护各大自媒体平台,比如微信公众号、微博、知乎、抖音、简书、百家号、豆瓣、搜狐号这些。平台操作部分的技能很容易get,网络一下全都有。经常上网的人都能很快学会,你可以自己注册一个公众号、百家号之类的,边学边操作。

平台运营规则这部分相对难一些,也需要时间自己去体会,在实际运营的过程中掌握。建议加一些讨论交流群,多请教专业做运营的小伙伴们。

茂兔建立了一个运营干货分享群,想进群的小伙伴可以在后台回复“运营群”获取进群二维码哦~


3、数据分析能力

一个规范的互联网公司,领导大大们是绝不会拍脑袋做决策的,一切事情都拿数据说话。


数据思维要贯穿到工作的方方面面。

比如,你自己怎么知道下一步该干什么?需要数据反馈。

我写了一篇文章放到今日头条上,阅读数只有3K,而公司的平均数量是6K,那么我就可以知道,我写的这篇文章效果不好,那么就要调整内容、或者文案类型了。

此外,还可以看看评论数量,看看大家跟你这篇文章产没产生情感共鸣;还可以通过点赞数,看用户对你的认可。

比如,你想申请经费测试一个新项目,拿出以往类似项目的数据、加分析,你的上级大佬才会放心拨钱给你不是?

总之,新媒体运营是要根据数据反馈去做事的。而这一切的基础,是你的数据分析能力。


4、加分项

社群运营、活动策划、PS、视频剪辑等。


新媒体运营必备工具


1、排版工具

关于微信公众号图文排版,核心就是两个字:审美,让用户眼睛看着舒服,一眼看到重点!简单明了,一目了然,让他节约时间,学到东西,心情愉快!

●易点编辑器:http://wxedit.yead.net

●秀米:http://xiumi.us

●135微信编辑器:http://www.135editor.com/

......


2、辅助工具及平台

辅助工具及平台是指公众号运营日常需要用到的平台,比如:热点爆文、运营指数榜单、运营诊断、数据分析、素材资源、数据监控的一些辅助运营平台。

●新榜:http://www.newrank.cn

●新媒体指数:http://www.gsdata.cn

●搜狗:http://weixin.sogou.com

●新媒体管家:http://xmt.cn

......


3、学习、素材网站

1、插坐学院:http://www.ichazuo.cn/

2、站长之家:http://www.chinaz.com

3、TOPYS :http://www.topys.cn

4、互动中国:http://www.damndigital.com

5、梅花网:http://www.meihua.info

6、人人都是产品经理:http://www.woshipm.com/

之前整理过一份新媒体运营工具大全,茂兔后台回复“新媒体运营工具大全”即可获得。

如果有想要运营课程的小伙伴,可以回复“新媒体课程”哦,无偿获取。

Ⅳ 12dora的解说作品

简介:minecraft作品策划分为12个周目,对于周目的概念就是创建新的世界,使之成为新的游戏开端。
(已经到11.7周目世界,据说12周目会是在几年后完结)。
世界的定义:对于世界周目的定义是在不同的版本和模式下,添加各种mod,在原本创建好的环境下,进行生存模式的游戏。(有时也会有为了视频效果而作弊的情况出现)
另外,12dora对于minecraft的解说一开始是由章数决定解说的期数的,自三周目开始以周目定义游戏的世界观。
第一章:(一周目世界) 【Minecraft】 起始篇 世界的定义(源自bilibili,up主为12dora) 具体内容: 世界的属性:建立在游戏原版的世界之上,版本可能是1.0正式版。
铃铛为创世神(创世神为游戏世界即服务器的创造者)。 游戏的主要内容:建立自己的基地和进入地狱(minecraft里面的一个地图),解释地狱的地形特点,怪物的种类和各种物品等等。 主要的游戏人物:12dora,小黑,UUZ,MeiLing(真红美铃铛)等。 解说的看点:在地狱中12的搞笑解说,和胡乱的建造建筑。 补充解说: 【Minecraft】 第一章 地狱与地下城 【Minecraft】特别篇01 送礼 第二章:(一周目世界) 【Minecraft】 第二章 屠龙与灭世 具体内容: 世界的属性:建立在游戏原版的世界之上,版本可能是1.2.5正式版,创世神尚不得知。 游戏的主要内容:进入the end世界杀掉游戏的最终boss末影龙。 主要的游戏人物:12dora,小黑等服务器所有在线的成员。 解说的看点:屠龙(minecraft里面的boss末影龙)。 补充解说: 【Minecraft】 东方红魔乡 第三章:(一周目世界) 【Minecraft】 第三章 炼金与造房 (源自bilibili,up主为12dora) 具体内容: 世界的属性:建立在原版游戏上。 游戏的主要内容:解释minecraft中炼金的过程。 主要的游戏人物:12dora和玛丽等服务器成员。 解说的看点:有的时候12自己都忘记怎么合成药品,小黑各种傲娇。 补充解说: 【Minecraft】 特别篇02 垂钓 12dora和其他的游戏成员一起去钓鱼 【Minecraft】 东方妖々梦
展示一些东方系列中的模型 【Minecraft】 东方永夜抄
第四章:(二周目世界) 【Minecraft】 第四章 准备进入工业时代 内容简介: 世界的属性:建立在工业mod之上(第一版) 游戏的主要内容:12介绍工业世界的各种装备和物品。 主要的游戏人物:12dora 解说的看点:解说物品时对物品的看法很独到。 补充解说: 【Minecraft】 新世界的设定以及规则
解释游戏的新类容,游戏的规则,各个势力的能力等。 【Minecraft】 新世界联合屠龙
新的世界联合魔法国和工业国一起去末地屠杀末影龙。 【Minecraft】 新世界的居民区(确立魔法国和工业国的设定)
魔法国和工业国的基本建筑和技能。 【Minecraft】 开战前第七天(魔法国和工业国的战斗)
魔法国和工业国利用自己的能力毁灭对方。
三周目世界: 【Minecraft】 三周目的世界 内容简介: 世界的属性:建立在工业mod,红石mod,建筑mod,二战枪械mod,等价交换mod,灵活行动mod等。创世神为小黑。 游戏的主要内容:介绍3周目世界 游戏的主要人物:12dora 解说的看点:解说灵活动作mod的时候略显喜感。 【Minecraft】 三周目世界的第一天 内容简介: 世界的属性:同上。 游戏的主要内容:看了一下三周目世界的商店,并且介绍了三周目世界的建筑物和游戏方式。 游戏的主要人物:12dora和服务器中的成员 解说的看点:货币系统,魔法国和工业国的物品。 补充解说: 【Minecraft】 建立商店 【Minecraft】 建立商店2 【Minecraft】 葬礼 【Minecraft】 建立商店3 【Minecraft】 不断变化的世界 【Minecraft】 钓鱼比赛 【Minecraft】 铺设管道 【Minecraft】 跳跃比赛 【Minecraft】 建筑比赛 【Minecraft】 怪物攻城 【Minecraft】 怪物攻城2
四周目简介: 【Minecraft】 四周目世界 内容简介: 世界的属性:在3周目的基础上定义了12个职业,此外设定人物受阳光照射会燃烧,并极大加强怪物能力数值,增加了生存难度。创世神为小黑。 世界的主要内容:解释12个职业,并且带领广大的群众去挖矿,探险。 世界的主要人物:12dora和服务器中的小伙伴们。 解说的看点:复杂的职业系统,混乱的多人挖矿场面,艰难的怪兽战。 补充解说: 【Minecraft】 怎么活下去 【Minecraft】 怎么获得一块木头 【Minecraft】 怎么获得一块猪肉 【Minecraft】 炸弹人 【Minecraft】 怎么挖到一块钻石 【Minecraft】 我的世界 【Minecraft】 怎么欺负一只小黑 五周目简介: 【Minecraft】 五周目世界 内容简介: 世界的属性:在四周目世界的基础上添加了天人属性,增加了家具mod,树木mod等等,创世神为小黑。 世界的主要内容:解释了五周目世界的主要属性。 世界的主要人物:12dora和服务器中的“小伙伴们”。 解说的看点:天空之城类似的设定。 【Minecraft】 五周目世界第一天 内容简介: 世界的属性:关于增大空岛的面积,改变了地面的属性,设置为虚空。 世界的主要内容:解释了五周目的更新内容。 世界的主要人物:12dora和服务器中的两个“小伙伴”。 解说的看点:各种关于五周目世界的设想和对前几周世界的总结。 补充解说: 【Minecraft】 世界的某个角落—桃园篇 【Minecraft】 世界的某个角落—水晶宫殿篇 【Minecraft】 传送箭比赛 【Minecraft】 迷宫岛 【Minecraft】 五周目世界完结
六周目世界: 【Minecraft】 六周目世界 内容简介: 世界的属性:降低了观赏性,提高了趣味性。更多食物mod,扩展玻璃mod,秘密房间mod,彩弹射击mod,传送枪mod,帕姆的风袖mod。创世神为小黑 世界的主要内容:介绍六周目世界。 世界的主要人物:12dora和服务器的小伙伴们。 解说的看点:展现了12吃货的本性等。 补充解说: 【Minecraft】 彩弹射击
七周目简介: 【Minecraft】 七周目世界的走向 内容简介: 世界的属性:介绍了重要的创世神,MikeZTM(麦扣是游戏玩家,也是另外一个游戏解说)。添加了更多装备mod,更多boss mod等等、 世界的主要内容:解释了七周目世界的运作原理。 世界的主要人物:12dora和麦扣 解说的看点:七周目世界奇怪的设定,团体boss战。 补充解说: 【Minecraft】 七周目世界第一天 【Minecraft】 我与邪恶的宠物小精灵训练师mike (上) 【Minecraft】 我与邪恶的宠物小精灵训练师mike (下) 【Minecraft】 七周目世界boss击杀 火焰恶魔篇(战神p由此一战成名 ) 【Minecraft】 特别篇 小事一则 【Minecraft】 七周目世界完结 八周目简介: 【Minecraft】 八周目世界介绍 内容简介: 世界的属性:荒岛求生的设定,加入了工业mod,狼人,魔王。创世神为麦扣。 世界的主要内容:解释第八周目设定的灵感来源。 世界的主要人物:12dora,麦扣,魔王,老黄,牧笛,甜食,lanx,玛丽。 解说的看点:设定的灵感来源很奇怪(个人认为是最精彩的一周目) 补充解说: 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第一周 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第二周 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第三周 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第四周 完结 【Minecraft】 八周目世界团体活动篇 01 【Minecraft】 八周目世界特别冒险篇 魔王宫 【Minecraft】 八周目世界特别冒险篇 寻找绿宝石 【Minecraft】 八周目世界特别进化篇 ICBM!!!
九周目简介: 【Minecraft】 九周目世界介绍 内容简介: 世界的属性:冰雪世界,设定为在冰天雪地之中寻找最终天堂的线索。增加电脑mod等新的mod,创世神为麦扣。 世界的主要内容:解释九周目的工作原理,minecraft的九周目的冒险模式。 世界的主要人物:ryu邪道长(人兽),12dora,麦扣,魔王,A-pi,牧笛,老黄,芬达。 解说的看点:主要的一个mod:职业。此外还有丰富的迷宫、机关设计,天堂的设定。增加了抽奖环节,12dora在淘宝上的零食店等。 补充解说: 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第一周 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第二周 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第三周 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第四周 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 跳跃比赛 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第五周 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 铁人三项 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第六周 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 速建比赛1 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第七周 (完结) 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 速建比赛2 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 速建比赛3 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 速建比赛4 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 塔防比赛 【Minecraft】 这是九周目世界最后一期视频
十周目简介: 【Minecraft】 十周目世界介绍篇 内容简介: 世界的属性:黑夜的世界,定义为在黑暗中寻找世界灾变的起源。增加光影mod,分为三个世界,血色世界,黑夜世界,冰霜世界。创世神为麦扣。 世界的主要内容:介绍十周目世界 世界的主要人物:12dora,麦扣,魔王,大PI,人兽,陆夫人。 解说的看点:亮点颇多,就不一一说明了。 补充的解说: 【Minecraft】十周目世界生存篇 第一周 【Minecraft】十周目世界生存篇 第二周 【Minecraft】十周目世界生存篇 第三周-第1天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第三周-第2、3天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第三周-第4、5天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第四周-第1、2天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第四周-第3天 【Minecraft】十周目世界团体活动篇:是男人就上100层 【Minecraft】特别篇 狼人杀 【Minecraft】特别篇 抓鬼 【Minecraft】特别篇 无间道 【Minecraft】特别篇 狼人杀 第二期 【Minecraft】猎奇剧情篇 故事接龙 【Minecraft】狗血韩剧篇 故事接龙 【Minecraft】脑洞略大篇 故事接龙 【Minecraft】纯情羁绊篇 故事接龙 【Minecraft】一辈子只录一次篇 给MIKE找个男朋友 【Minecraft】一般 普通 文艺的各种行为 【Minecraft】逼死强迫症 【Minecraft】十周目完结篇 十一周目简介
内容简介: 双重世界,第一重世界最初定义为中二病(因剧本原因弃坑),后定义为血魔法(再次弃坑),第二重世界定义为科技与食物。创世神为麦扣 世界的主要内容:中二病,血魔法,制作食物,太空船,寻找企鹅,文明MOD 世界的主要人物:12dora,麦扣,魔王,大PI,人兽,陆夫人 解说的看点:中二病的大Pi,12终于会做钻石套,太阳之子人兽,文明MOD 补充的解说: 【Minecraft】 十一周目生存篇 新手教程篇 上 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中(一) 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 二 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 三 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 四 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 五 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 六 【Minecraft】11周目 前传 中二病也要玩Minecraf 【Minecraft】11周目 前传 中二病也要玩Minecraft(二) 【Minecraft】11周目 前传 中二病也要玩Minecraft(三) 【Minecraft】11.5周目生存篇 第一周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第二周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第三周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第四周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第五周 【Minecraft】特别篇 捉迷藏 【Minecraft】11.5周目生存篇 第六周 【Minecraft】11.5周目生存篇 好像是第七周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第一周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第二周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第三周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第四周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第五周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第六周 【Minecraft】特别篇 捉迷藏2 【Minecraft】11.7周目生存篇 第一周 以下源自于youku(投稿ID为12Team12dora): 【Minecraft】11.7周目第二周 【Minecraft】11.7周目第三周 【Minecraft】特别篇 手工业时代的精髓 【Minecraft】特别篇 机械时代的精髓 【Minecraft】特别篇 电器时代的鸡肋 【Minecraft】特别篇 未来时代的完结 【12Team实况】 Minecraft文明MOD四部曲(弹幕主义初投稿,特别篇合集)
其他Minecraft视频

别人的世界
内容简介:12dora和小绝、小白、奶茶、桔子、牧笛去别人的服务器探索 【Minecraft】别人的世界 第一期 疯狂的板砖 小黑遗产篇
内容简介:早期MC创世神小黑的世界。主要人物:12dora 大PI 陆夫人 【Minecraft】小黑遗产篇 第一期 先吃个房子 【Minecraft】小黑遗产 第二期 魔王的宝藏 【Minecraft】小黑遗产 第三期 12以后无敌了 【Minecraft】小黑遗产 第四期 暂时完结 强盗之旅
内容简介:村庄MOD。主要人物:12dora 麦扣 大PI 陆夫人 【Minecraft】强盗之旅 第一期 【Minecraft】强盗之旅 第二期 【Minecraft】强盗之旅 第三期 以下源自于弹幕主义(ID:12dora,UID:1015):
极限生存 【12实况】 征服之旅超级大合集★~ 【12实况】 大当家极限生存第二季 【12实况】12极限生存第三季 【12实况】 极限生存第三季第八期 零之世界 【12实况】 Minecraft零之世界预告 【12实况】 零之世界初模测试随录01 【12实况】 就算我是一只喰种 海底世界 【12实况】 Minecraft特别篇 海底世界 【12实况】 Minecraft 特别篇 海底世界 完结 梦想世界 【12实况】 Minecraft 梦想世界 第一期 【12实况】 Minecraft 梦想世界 第二期 【12实况】 Minecraft 梦想世界 第三期 【12实况】 Minecraft 梦想世界 第四期 墓地MOD(acfun投稿,ID:12QAQ)
内容简介:起始篇 世界的定义2015版,墓地MOD。主要人物:12dora 小黑 铃铛 魔王 大PI 陆夫人 【12实况】Minecraft 墓地MOD合集 像素图 【12实况】 Minecraft像素图 鸣人篇 未命名世界 【12实况】 Minecraft 未命名世界 第一期 【12实况】 未命名世界第二期 友善世界 【12实况】 友善世界第一期 【12实况】 Minecraft 友善世界 第二期 【12实况】 Minecraft 友善世界 第三期 【12实况】 Minecraft 友善世界 第四期 (还在持续更新中) 恶俗活动篇
内容简介:团体活动重新启动篇。创世神:101。主要人物:12dora和服务器中的成员 【12实况】 恶俗活动启动篇 【12实况】 恶俗活动之击杀伊利皮 【12实况】 恶俗活动钻石山 【12实况】 恶俗活动之击杀沙包石 【12实况】 恶俗活动之追杀12 (还在持续更新中) 乐高都市 东方系列(早期的视频) 宠物小精灵(war3地图) IMBA 黑 WarZ LOL dota 零系列 火炬之光 三国杀 OZ大乱斗 300英雄 Cube World 黑金 热血英豪 弹丸论破 神奇101 沃土 魔物狩猎者 七日杀 最终幻想14 地下城与勇士 方块世界 深梦(12team同人游戏) 雾之萤(12team同人游戏) 噬魂之轮(12team同人游戏) Nidhogg 铁锤守卫 梦塔防 以撒的结合 SoccerPhysics 海贼无双3 如龙0 happy wars 其他精彩视频: 【12直播剪辑】CSS新手捉迷藏 【12实况】恐怖密室逃生游戏 Damned 【12实况】AUMI被魔王绑架了 【LOL】 中路5V5时一定要喊出技能名字 看咒怨玩Q君 看Q君玩咒怨 【War Z】 团长日志 【沃土】12陆麦P四人联机实况 12与杀戮盛宴称号的故事 【12Team实况】 友尽飞行棋 【12同人游戏】 雾之萤 【12Team实况】 方块世界 四人从零开练 【12实况】 铁锤守卫 【12实况】 你的猴哥 【12实况】 噬魂之轮 【12实况】 MIKE带我玩了个神奇的游戏 【12实况】 CSol 2捉迷藏随手录 【12实况】 大球吃小球

Ⅳ 游戏开发难吗

你可以先去“绘学霸”网站找“3d建模/游戏制作”板块的免费视频教程完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1381851938930493500

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐在CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听(复制后面链接在浏览器也可打开): www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-1381851938930493500

在“3d建模/游戏制作”领域的培训机构里是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把绘学霸APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

Ⅵ 我做电商运营做了几年了,每次都是一个月左右做不出业绩离职每次都是,要不要换个职业发展呢

运营每天都该干些什么?

首先,在想这个问题之前,

我们不妨先来变换一下身份,

如果你不是运营,

这家店铺是你自己的,你每天会做些什么?

如果是自己开店卖东西

我们首先应该想到的是不是货品问题?

你是卖货的,你每天要去市场拿货,所以,作为老板的你,是不是应该要去知道你那些产品有货,那些产品快没货了,哪些是需要补货的,而哪些是卖得不好,是不需要补货的?

所以

上午:

一、判断数据是否达标

运营每天早上起来第一件事,是看数据。按照之前计划,把每月的销售量或者销售额落实到每日,这时候要做一个简单的判断:销售达标还是不达标?判断之后,就会有一个整体的思维分析:达标的话做得好的地方在哪里?不达标的话又差在哪里?综合分析各种情况找出背后的原因。

二、店铺分析

对于店铺分析,目前主要是看生意参谋,然后结合推广的日常记录和客服日常记录来综合分析。以客服主管日常记录为例子,需要分析什么呢?

首先是总销售额是衡量标准之一,接着我们精准到几个主要的单品。一般来说是三个核心:流量、转化率、客单价。客单价几乎不怎么变化,转化率在一定时间内也是比较均衡的,那最重要的是什么呢?分析访客数,访客流量来源在哪里?达标的话,是哪块流量增多了?投入的成本是多少?没达标是因为哪块流量减少了?为什么减少?这些都要做到心中有数。

三、关注同行

“关注同行”,这个词说得太广泛了,什么叫关注同行?我们说细分一点。

首先,关注几家同行???

我不建议关注太多,不然你会很乱,

小雨建议关注3-5家同行就可以了,尽量是风格相近的同行。

我个人是这样分配的:

关注两家卖得比我们好的,比如行业排名靠前的大店;再关注两家卖得和我们差不多的。

我建议的是,把它们4个店铺首页的链接直接加到这个位置:

跳失率:一般来讲跳失率要在70%以下,如果你跳失率高于这个数字,就有点难做了。

访问深度:至少要在2.5以上。

上面两个数据,如果达不到,你首先要做的不是加大推广,而是调整页面。

看清楚了,我给的两个数据只是及格的数据!我相信绝大部分店铺都能达到,只有部分小卖家,他们以为他们最缺的是流量,但他们不知道,他们不管怎么推都会亏钱。

这三个数据,一般每隔一周观察一次,也就是每周去调整一次页面,

尽量做到如下数据:

跳失率小于60%

访问深度大于3.5

如果数据能做到这样了,基本上就不用再调了。

这两项数据本身跟你流量来源有关的,一般老访客多的店铺,跳失率会在50%以下,访问深度会在4.0以上。

下午:

一、规划、分解

上午把所有情况都梳理了一遍,下午开始针对问题进行规划,然后分解出来:哪块需要哪个部门来处理协调。

到这里可能有人会问,所有事情都是我一个人在做,我没有帮手,怎么分解啊?别着急,职能还是可以分解的,你不过是一人做了多个职位的工作而已,比如有的运营做了推广,还有的做了客服。如果运营和推广重复了,那就是先以运营的身份找到原因,再以推广的身份去解决这个问题。

二、交流

如果是周例会,就一起召开。平时可单独一对一地沟通交流,把大致问题说出来,并让推广、美工、客服分别说出自己的看法和解决方案。

三、推广(流量运营)

推广对流量负责,这方面的运营需要他提出自己的看法与解决思路。如果是数据达标的商品,优势体现在哪里?是否可复制到其他宝贝,如何去做?如果不达标,差在哪里?哪个流量环节出现了问题?推广需要怎么补充流量,需要预算费用是多少?这些都要弄清楚。

切记要引导推广自己思考与解决问题,运营是对整体全局负责,而不应该完全陷入一处,导致没时间抽身出来,因小失大。

四、美工(转化运营)

美工方面大致需要注意两块:新品的话,要确定时间周期,什么时候完成,怎么完成?老品的话,怎么提高产品转化率?如何调整页面?这里有2点心得经验:对外,让美工每天关注10个店铺,分析出对方的改变点,好在哪里,哪些可以借鉴完善;对内,有条件的话,可以在销售到达一定量之后,每个产品划出1元的利润给美工,让她有持续提高转化的积极性。

五、客户(转化运营、会员运营)

客服身兼二职,第一是转化。对于转化的要求,第一步可以用转化率作为一个参考,对客服提出一个高于行业平均水平的要求。然后是针对店铺的客服找一个平均水平线,高于平均水平的分享下自己的经验,低于平均水平的需要思考怎么提高和改进,从而增加客户之间的互动性和主观能动性,让他们自己提出一些改进建议和想法。

客服的另外一个作用是会员营销。现在竞争越来越激烈,流量成本也越来越贵,新顾客流量成本是老顾客的6倍,因此客服需要多一个功能和指标:如何把顾客沉淀下来,做好会员运营?淘宝上最好的阵地是微淘,当然也可以借助微博等其他社群工具。

六、内容运营

寻找合适的内容,编辑成图文,坚持每天3篇左右同步到微淘、微博等具有社交属性的不同平台,持续增强买家与卖家之间的黏性。关于“运营的一天”基本上到这里就结束了!现在,你应该已经大致清楚按照时间流程具体需要做哪些事儿,以及每个运营版块需要把握好什么核心点等等了。当然,这并不是绝对一成不变的公式,你可以根据自己的实际情况做局部的调整和优化,让具体的工作方式和你的店铺匹配得更加高效!现在淘宝变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合淘宝上的牛人,组建了一个群,想学学习淘宝运营的小伙伴,可以来这里学习,这个群的开始的几位数字是:五二四,中间的几位数字是:244,最后的几个数字是:一四二,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取运营机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了

Ⅶ 如何开始学习大数据

那么大数据从0开始需要学习些什么内容呢?可以先从这里开始:

1、0基础学习大数据需要Java基础

可以说是大数据最基础的编程语言,一是大数据的本质是海量数据的计算,查询与存储,后台开发很容易接触到大数据量存取的应用场景;二是Java天然的优势,大数据的组件很多是用Java开发的。

零基础小白想学习大数据,需要从Java基础开始学起,可以把Java语言作为第一个入门语言。一般来说,学会JavaSE就可以了,但能掌握JavaEE的话会更好。

2、学习Linux系统管理、Shell编程设计、Maven

大数据技术往往运行在Linux环境下,大数据的分布式集群(Hadoop,Spark)都是搭建在多台Linux系统上,对集群的执行命令都是在Linux终端窗口输入......想从事大数据相关工作,需要掌握Linux系统操作方法和相关命令。

Ⅷ 想学一下策划方面的知识,在这一方面是小白,能不能推荐些书来看看,最好是游戏方面的,谢谢!!!

呃。。。最好是游戏方面的。。。
做策划要思路清晰,明白自己需要什么,并表达清楚,暂且认为你实际需要的是游戏策划方面的吧,看书的作用不是很大,个人认为在你没有入门前,所有的书对你来说作用不大,因为基本都是理论型的,但实际上实践操作才最重要,而且就游戏策划而且也分很多中,基本为四大类,系统、数值、文案及执行,当然还有关卡、脚本等策划,无论你想学习那种策划,先把OFFICE学好,尤其是EXCEL

Ⅸ 大神们,有没有有游戏策划资料或是视频的,想游戏策划入门

我没有看到太多网上的资料。。。也没买过,不过建议别买。

给你回个数值策划的入门教程吧。答
http://bbs.gameres.com/thread_171026.html

策划的大多数资料都是保密的,不能轻易拿给别人看的。。。

找到一个人肯带你是关键,入了门你会发现其实没那么复杂

Ⅹ 想找一款能贴切我们系统集成行业的工程项目管理软件,功能各方面能为我们行业设计的软件,请推荐!谢谢

系统集成行业的话,我看还是和谐万维公司的软件比较好。他们对这个行业有一套比较完整的解决方案。功能操作各方面都比较成熟,你可以去了解了解!

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