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游戏策划怎么样

发布时间: 2021-11-09 02:24:00

⑴ 游戏策划有前途吗

现在游戏行业越来越火了,因为现在的人不像六七十年,代还停留在温饱专问题上。现在生活水平属越来越好,所以精神层次的享受要求也就逐渐提高。而游戏呢,可以让大多数人在玩的过程中享受那种虐人的刺激感,所以制作游戏的也就越来越多,就业前景也很广阔。在整个游戏制作的过程中,策划起到了必不可少的作用,除了要设计游戏的系统和机制,还要设计游戏的关卡、内容等等。一般新手薪资大概在5000-8000,随着经验的增长也会持续上涨,如果个人能力比较强做到主策不低于20000.整体来说还是不错的,因为游戏行业的发展前景是非常乐观的。而且现在做游戏培训的也很多,但是由于考虑到价格和时间方面,大部分人还是会选择在线学习,比如像17xuee等。

⑵ 游戏策划是一个怎样的职业

理想:一边玩游戏 ,一边抱互联网大腿的职业,多舒服啊!

但是互联网行业最不需要专业对口的职位无非就是:策划,产品,运营嘛!

真相:一般项目正常周期是2年,但国内普遍可以靠加班文化压缩到一年或者一年半。996只不过是常态(一周6天上班,朝九晚九),如果你去某些高喊梦想口号的创业公司去看,你会发现人家打地铺 折叠床 睡袋~~~~~非常壮观。

现在的游戏公司行业现状是啥样,我给你总结一下。首先投资人的钱都不好骗,老板就更不用说了。

  1. 一群连自己手头上的游戏都不肯用心做细节,做好剧情蓝本,也不肯给员工时间,不肯冒险做新方向,甚至不肯拔一毛而利天下的管理者,他们再给你说:年轻人要有情怀。

  2. 一群除了小恩小惠,从不给加班费,有一点时间就想着让你加班,看到你加班累昏过去也不同情,可能还嫌弃你加班时间睡觉影响大家工作氛围,知道你谈恋爱蜜月期却还要拉你加班,整天看的书都是营销、IP、广告,缺从来没有游戏设计方面的领导者,他们给你说:年轻人你们不懂设计,太幼稚。

  3. 主程序,主美术往往人都很好,通情达理,偏偏就策划这边的领导妖蛾子最多,一整天想着那一套幼稚而贼喊捉贼的“服从性测试”来验证你们对他的忠心,为了一丢丢的权力算计来算计去,在做游戏项目的时候反倒从不用心。

  4. 所有人都在告诉你勇于承担不要甩锅,然后他们自己却甩的欢快。因为游戏公司的KPI制度就是如此——你做的好,没奖励;但你做的不好或者发现了BUG,你要负责去改,结果就是发现了BUG大家都尽量瞒着,明知道做的不好,却不想去改善,等着玩家反馈再撕逼就好了。

    看到这里如果局的自己依然可以拯救中国游戏产业,觉得自己还是那么热爱游戏,那么不如去独立工作室做独立游戏吧,你要是去那些旱涝保收的大厂,你也会变成腐化游戏圈的帮凶之一而已。

我国目前的游戏策划环境,不欢迎宫崎英高,也不养不起塞尔达,老板们需要的是任劳任怨的苦力,才不是想档将军的士兵呢。加上这两年经济又不景气,游戏也同样低迷,有的只是大厂招高学历人才,小公司招策划基本上都喜欢招大专生,为啥是大专生廉价撒。入职转正上8K的新人就已经是中上游了,然而对比游戏业的996来说,北上广的便利店小哥一个月5K可是包吃住的。

很多人在网上各大社区论坛上都喜欢一副冠冕堂皇 附庸风雅的样,说一大堆年轻人不努力就想着不劳而获怎么行,要讲朗新文化嘛,装逼也要挑好看的,毕竟是大V嘛,

所以没关系,真话我来说好了。游戏业可不是乐土。

⑶ 游戏策划难不难,好就业吗

上次面了个8年经验的策划开10k,说嫌高可以谈实在不行给个动画特效的职位也行……我问他原来拿多少,回答6k

⑷ 游戏策划月收入多少

上面的胡扯,不会是游戏学校的大忽悠吧。
游戏策划的收入各有不同,一般是以下几点
1.地区(北上广内地,工资不一样,差距接近一半)
2.平台(类型,页游、手游、端游,工资不一样,不过这个差距最小)
3.职能(文案、系统、数值、主策、制作人,工资不一样)
4.经验(新人和有几年的,工资不一样)
5.公司(不同公司工资不一样)

策划是个苦逼职业,绝对不会像楼上描述的那么钱景美好。
8000以上基本是主策和制作人级别了,而且还要看地方。内地地区的主策级别工资也不算高。

⑸ 游戏策划需要具备怎样的能力

游戏策划需要具备的能力有:

1、沟通能力

一个策划应该是外向的,对产品有一个整体的认识,多沟通多聊,就能了解大家的意见。

2、表达能力

需要能够清晰的把自己心中所想表达出来,而且能抓住重点,说的时候要浅显易懂,让其他人更容易理解。

3、说服能力

在和程序、策划沟通的时候,对于自己提出的解决方案,其他人可能会提出异议或者疑问,这个时候,就要在深刻理解自己的设计理念的同时把自己的理由很好的传达给对方。

4、逻辑能力

需要有比较强的逻辑能力,策划本质上是在创造一个世界,而这个世界的规则必须符合逻辑,不然这个世界肯定会乱套。

5、分析竞品的能力

分析一个竞品的能力非常重要,因为在中国做游戏很多时候就是抄,但是怎么抄得好,借鉴得巧就很考验能力了。不能拿过来就用,要思考。

6、设计系统的能力

就是写系统文档的能力,比如说一个宠物系统,界面怎么显示,宠物可不可以加武器,宠物给人物的加成,武器给宠物的加成,宠物的成长,宠物的技能,数值的平衡等等很多方面都要考虑到,而且落实到文档上,给程序看完之后,再以文档为基础进行讨论。

7、自我反省,接纳建议

人很容易自大而盲目自信,跟人沟通的时候,不能着急,要理性看待问题,当别人提出来比较好的意见的时候,应该仔细分析,如果确实比较好,应该虚心接纳,时时自我反省。

⑹ 游戏策划的就业前景好不好

软件专业的话,相对来说学习策划应该还不错,但是游戏策划更注重你的逻辑思维,对游戏的理解力,创造力等等,还有要比较好的执行力,你还是应该要去系统的学习一下,去培训一下吧。
如果在上海建议去UR的策划班学习一下,对你帮助会很大。

⑺ 游戏策划的发展怎么样

2:国内游戏设计人才需求;

动漫游戏产业属于动漫产业的一种衍生产业,因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。我们来看一下国内游戏人才需求,国内的游戏是2000年开始发展,目前行业正在发展中,游戏企业能否开发出质量高的游戏主要是游戏人才方面的竞争。高级游戏人才的竞争才是游戏企业生存的标准。据不完全统计,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。根据最新游戏职场十大人气排行榜发布,3D、2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、第四位的游戏设计和策划人员依然是游戏企业最急需的人才。近几年,随着市场形势的发展,动漫游戏产业越来越受政府和社会的广泛关注。面对动漫游戏产业诱人的市场前景,政府出台各种扶持政策,不断加大对该产业的投入力度,由此催生了一大批动漫游戏人才培训机构。经过一段时期的发展,动漫游戏行业员工薪资逐渐增长,而高端专业人才却依然供不应求。

3:游戏设计行业人才的薪资;

就普通员工的工资而言,无论是一线还是二线或者三线,差距并不是非常大,因为本来基数就不大,对于技术性人才为了能留住他们,也是需要下血本的。而一般来普通员工,最高的应该是高级程序和高级美术,基本上范围可以在10k~30k,自然盈利情况好的工资就高,而且有时候的奖金也是相对来说比较丰厚的。普通刚进入游戏行业工作的技术人员薪资也在4000到8000,这个行业比其它行业的薪资要高。网易抛出“一天五顿免费餐,最高年薪30万,再加期权”,腾讯投入10亿元为员工提供一定额度的免息住房贷款。所以这个行业是一个高薪有发展的行业。

⑻ 游戏策划师前景如何

游戏策划师要是我们对于油气策划师这个前景还是不错的,所以说现在玩游戏的比较多一些,他也有开发彩力的功能

⑼ 做游戏策划有前途吗

说真的没有,做过游戏策划的都知道N多游戏策划做好几年还是执行,工资和刚入行的没啥差别。大公司的策划还行,又有多少人能进去呢?说加班就没黑天没白天的,天天如此。
换个行业吧

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