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塞尔达策划

发布时间: 2021-11-07 01:22:36

㈠ 在中学生群体,《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》哪个更受欢迎

本文绝不客观公正,毫无数据支撑,全部都是主观的态度意见观点,如有雷同以我为准,如有不同观点欢迎评论区讨论,我会酌情删除评论或对骂

更新1.0
抱持着结果公平的态度,为小部分阅读理解能力较差的读者们写一个mini版的结论

原神的体验基石是数值结算,所有的元素反应都是数值结算的包装

塞尔达的体验基石是物理引擎,是刚体碰撞、力、冲量、燃烧

基石的差异决定了体验的上限,原神像是玩数值的数独,塞尔达像是玩碰撞的篮球

很多人说原神抄塞尔达,实际并不是,原神是封面印着詹姆斯的数独游戏

数独并不是不好玩,数独也有它独特的魅力

只是我更喜欢篮球

更新2.0
我对原神的预测全中

1、首月收入极高

2、后续收入又高又稳定

请叫我带预言家

正文
今天借了朋友的《原神》测试号游玩了2小时,从另一个角度衷心感到《塞尔达传说:荒野之息》是多么优秀,也理解了塞尔达中的一些设计想法

虽然原神有很强的塞尔达既视感,但事实上两者相差甚远

交互:原神既没有塞尔达的磁铁炸弹时停冰块,也没有四神兽的雷击上天反弹春哥

能力的缺失使得大世界没有对应的验证场合

不会有藏在水底的宝箱,不会有压住宝箱的巨石,不会有铁板搭桥,

㈡ 真正的塞尔达玩家对《原神》这款游戏,是如何看待的

我每次玩《原神》的时候我两岁的女儿就喜欢在旁边指指点点,:”这个娃娃,那个娃娃,好漂亮!”之类的。她最喜欢的角色排名是芭芭拉,刻晴,温蒂,香菱。对于她而言这个游戏比起她爸爸玩的其它游戏来说就是最好的游戏,吃完饭就要缠着爸爸看娃娃去。

有注重画风音乐的,在这些人眼里这就是个好游戏,有注重游戏性的,在这些人眼里自己喜欢玩的游戏都是好游戏,有喜欢冲进度争排名的,在这些人中有钱人会觉得这是个好游戏,没钱的人觉得这是个垃圾游戏。有喜欢赌博玩老虎机的,在这些人中出货的会觉得这是个好游戏,血本无归的会觉得这是个垃圾游戏。一千个读者心中有一千个哈姆雷特,世界上游戏本来没有好坏之分,你喜欢玩的就是好游戏,不喜欢的就是垃圾游戏,仅此而已。

㈢ 《塞尔达》通关后为什么又回到了存档

首先旷野之息的故事是有一个明确的结局,所以哪怕是开放世界,主线上仍然是日式rpg的核。

并且在通关后并没有出现塞达尔公主的互动设定(类似四英杰),这就告诉玩家:故事确实已经结束了,盖农就是最后

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:TheLegendofZelda)是任天堂自1986年起推出的动作冒险游戏系列,创始人为知名电玩游戏设计师宫本茂。

游戏以虚构的奇幻世界为背景,描述了林克的冒险经历,虽然他的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、设定常有差异,基本上诸多作品可当作是不同时代或是平行世界发生的故事。

该系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定等特色在游戏市场上具有高知名度,长期受到欧美玩家的喜爱,是任天堂公司的招牌作品之一。

中文名

塞尔达传说

外文名

The Legend of Zelda

发行时间

1986年02月21日

日文名称

ゼルダの伝说

主要策划

宫本茂(Shigeru Miyamoto)

㈣ 一位游戏策划告诉你,为什么他的孩子不会沉迷游

真想要让孩子摆脱网瘾,做家长的自己首先要端正态度,如果只把游戏当做洪水猛兽,不去深入了解,逃避只会让事越来越大。
我儿子当然玩游戏,非但给他玩,我还买更好的游戏让他体验。
最开始玩植物大战僵尸和我的世界,去年开始玩王者荣耀,不过给他买了switch后,开始玩塞尔达了,而现在在玩奥德赛。
当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感,就像没有人一边玩《塞尔达》一边玩《贪玩蓝月》一样,人的阈值会越来越高,逐渐对低质量游戏变得不感冒。

㈤ 求wii模拟器塞尔达黄昏公主中文版金手指代码

你给分不给

㈥ 游戏策划是一个怎样的职业

理想:一边玩游戏 ,一边抱互联网大腿的职业,多舒服啊!

但是互联网行业最不需要专业对口的职位无非就是:策划,产品,运营嘛!

真相:一般项目正常周期是2年,但国内普遍可以靠加班文化压缩到一年或者一年半。996只不过是常态(一周6天上班,朝九晚九),如果你去某些高喊梦想口号的创业公司去看,你会发现人家打地铺 折叠床 睡袋~~~~~非常壮观。

现在的游戏公司行业现状是啥样,我给你总结一下。首先投资人的钱都不好骗,老板就更不用说了。

  1. 一群连自己手头上的游戏都不肯用心做细节,做好剧情蓝本,也不肯给员工时间,不肯冒险做新方向,甚至不肯拔一毛而利天下的管理者,他们再给你说:年轻人要有情怀。

  2. 一群除了小恩小惠,从不给加班费,有一点时间就想着让你加班,看到你加班累昏过去也不同情,可能还嫌弃你加班时间睡觉影响大家工作氛围,知道你谈恋爱蜜月期却还要拉你加班,整天看的书都是营销、IP、广告,缺从来没有游戏设计方面的领导者,他们给你说:年轻人你们不懂设计,太幼稚。

  3. 主程序,主美术往往人都很好,通情达理,偏偏就策划这边的领导妖蛾子最多,一整天想着那一套幼稚而贼喊捉贼的“服从性测试”来验证你们对他的忠心,为了一丢丢的权力算计来算计去,在做游戏项目的时候反倒从不用心。

  4. 所有人都在告诉你勇于承担不要甩锅,然后他们自己却甩的欢快。因为游戏公司的KPI制度就是如此——你做的好,没奖励;但你做的不好或者发现了BUG,你要负责去改,结果就是发现了BUG大家都尽量瞒着,明知道做的不好,却不想去改善,等着玩家反馈再撕逼就好了。

    看到这里如果局的自己依然可以拯救中国游戏产业,觉得自己还是那么热爱游戏,那么不如去独立工作室做独立游戏吧,你要是去那些旱涝保收的大厂,你也会变成腐化游戏圈的帮凶之一而已。

我国目前的游戏策划环境,不欢迎宫崎英高,也不养不起塞尔达,老板们需要的是任劳任怨的苦力,才不是想档将军的士兵呢。加上这两年经济又不景气,游戏也同样低迷,有的只是大厂招高学历人才,小公司招策划基本上都喜欢招大专生,为啥是大专生廉价撒。入职转正上8K的新人就已经是中上游了,然而对比游戏业的996来说,北上广的便利店小哥一个月5K可是包吃住的。

很多人在网上各大社区论坛上都喜欢一副冠冕堂皇 附庸风雅的样,说一大堆年轻人不努力就想着不劳而获怎么行,要讲朗新文化嘛,装逼也要挑好看的,毕竟是大V嘛,

所以没关系,真话我来说好了。游戏业可不是乐土。

㈦ “二次元浓度”爆表!原神、KFC联动为何能如此成功

原神是米哈游旗下的一款网络游戏,上架手机,主机端等多个游戏平台。在国内也有不俗的人气,最近和kfc的商业联动非常成功,刷爆网络。不过个人觉得这也只是商业性的宣传行为。

一,原神与塞尔达

首先就不得不说说原神这个游戏,这款游戏在曝光了画面玩法的时候就被众多玩家喷爆了,说到理由就是他非常想任天堂发售的游戏《塞尔达传说旷野之息》,确实如此,从大地图到游戏玩法,还有各种细节都非常相似。可以这样说,把原神这款游戏的rpg元素,氪金元素摘除,它就是塞尔达传说的复刻版。

㈧ 如何能做一个像塞尔达一样好玩的游戏

在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。

㈨ 关于Wii模拟器上《塞尔达传说 黄昏公主》的问题

当我们第一次在N64上看到帅气的林克骑着骏马飞奔的时候,心中不禁大呼,这是我们熟悉的塞尔达么?任天堂送给我们的这份礼物实在是太华丽了,以至于多年以后大家再度谈起《塞尔达传说:时之笛》时,那份当初的感动依然荡漾心中。《时之笛》作为标志着塞尔达3D时代来临的作品,留给我们太多难忘的回忆,也为以后的作品勾画出了美好未来。当玩家们还沉浸在悠扬的笛声中时,任天堂又给玩家谱写好了圣诞节的童话故事,简单的线条,憨厚的神态,淡淡的童趣显得那么质朴,《塞尔达传说:风之杖》再一次证明了任天堂的创意永远没有止境。

随着美版Wii的首发,玩家们期盼已久的《塞尔达传说:黄昏公主》终于与大家见面了,这款被任天堂寄予厚望的作品一再延期,也从最初预计的NGC平台转移到了Wii上面,其重要性不言而喻。新生的塞尔达,以其卓越的世界观、精巧的迷题,用写实的风格让玩家体验最原始的感动,当你闭上眼睛,一切都会变成脑海里最精美的画面。

当黑暗感染大地,传说翻开了新的一页,凄凉的嚎声响彻风中,眼前烟波浩淼,耳边泣泣悲鸣,谁能将夜空划破,寻找黎明……

(注本攻略流程同样适用于NGC版,NGC版中林克为左手执剑,且游戏场景与Wii版呈镜像相反)

初章 英雄传说的扉页

奥东村(Ordon Village)

奥东村(Ordon Village)外,法隆森林(Faron Woods)的泉水旁,我们的主角林克(Link)与村里唯一的剑士,也即林克的导师鲁斯尔(Rusl)在谈论着夜晚的异常与广阔的海拉尔(Hyrule)世界,鲁斯尔问林克是否知道黎明之时(Twilight Time),年轻的林克显然还不知道这些,因为他还没走出过法隆森林,鲁斯尔也打算让林克到外面的世界去看看,让他后天把送给贵族的东西到带海拉尔城去。在天黑前两人回到了村子里。

过了一会,一位村民跑来告诉林克,艾普娜不见了,林克赶到奥东之泉(Ordon Spring),看见了青梅竹马伊莉娅(Ilia)与艾普娜,原来是伊莉娅帮林克给艾普娜擦拭干净,伊莉娅告诉林克,艾普娜有点烦躁不安,林克拔起湖边的灌木,吹起了悠扬的口哨,艾普娜顿时安静了下来,林克骑上艾普娜,试了一下感觉,真是一匹出色的马驹。回到村里,林克四处逛了一下,然后来到奥东牧场(Ordon Ranch),农场主请林克帮忙把倔犟的羊群赶回羊圈,完成后,农场主提供农场让林克练习骑马跳,练习得差不多了,天色也渐渐晚了,林克骑着艾普娜越过农场大门径直回了家。一天的生活结束了,此时的林克还不知道之后的自己即将要担负起拯救两个世界的重任。

第二天一早,林克被村里的小孩们给叫醒了,本来打算骑着艾普娜到处逛一下的,但是鲁斯尔的儿子柯林(Collin)让林克到村里看看有什么可以帮助大家的,也让艾普娜休息一天,看来将会是忙碌的一天啊。刚进村就有村民要林克帮忙除掉屋后大树顶上的马蜂窝,林克当然爽快答应,没走两步看到汉奇(Hanch)站在一处高台上,林克也攀爬了上去,汉奇让林克试着吹响灌木召唤隼鹰并且告诉林克他们家的猫咪老是在湖边打转不肯回家。林克跳到旁边的高台上,用灌木吹起了口哨,一只隼鹰飞到了林克的手臂上,此时可以命令隼鹰飞到指定的地方。首先帮村民搞定马蜂窝吧,让隼鹰撞落村里最高树上的马蜂窝,爬到树上在原来挂马蜂窝的地方可以拣到15个卢比。在湖边看到了柯林的妈妈正在犯愁,原来是前段时间不小心将婴儿摇篮掉到河中被水冲走了,林克当然不能坐视不管,顺着河往下游游去,看到水中一个巨石上有只猴子举着婴儿摇篮,林克爬到岸上,举起石头向猴子砸去,但是仿佛距离不够,看来只有暂时先返回村子了。回到村里林克想起了汉奇的话,看来可以让隼鹰帮忙把婴儿摇篮抓回来,爬上汉奇站的高台,从旁边的高台跳到屋顶上,然后再跳到另一个高台上,隐约可以看到远处的猴子,召唤隼鹰瞄准猴子,隼鹰果然漂亮地将婴儿摇篮给夺了回来。带着婴儿摇篮回到柯林妈妈那里,她高兴万分,让林克跟她一起回家,因为有神秘的礼物要送给林克。来到她家门口,原来是一副钓鱼竿,有了钓鱼竿,林克可以到湖边去放松一下了,来到刚才看到的有小猫的湖边,林克钓上来的第一条鱼就引起了小猫的注意,刚钓上第二条时,小猫叼着鱼就开跑,一路跑回了家,林克追了过去,店主塞拉(Sera)为了感谢林克,送给林克一瓶牛奶,牛奶可以让林克感到体力充沛,不过这个瓶子将来更有其他的用处。出门来到农场山脚下的村长布(Bo)的家门口,正在与布谈话时,听到农场主的喊声,回头望去,原来是山羊跑出了农场,朝山坡下冲了过来,林克凭借着敏捷的反应,顺手抓住山羊的角,然后将其摔翻在地上,山羊就乖乖地返回牧场。村里最高的房顶上可以拣到10个卢比,看到牧场方向的平台上还有10个,这时召唤隼鹰,让隼鹰把附近的鸡给带上来,然后可以借助鸡滑翔到对面的平台上。这时拣到的卢比也超过了30个了,可以去商店买弹弓了。

做了那么多的事情,林克也累了,回家休息一下吧,在家门口遇到了鲁斯尔,鲁斯尔告诉林克在他家中放了一个箱子。林克迫不及待地想回去看看究竟是什么东西,可没走两步又被家门口的3个小孩马洛(Malo)、塔洛(Talo)、贝思(Beth)吵着要林克表演弹弓技术,帅气的林克当然会满足他们的愿望,分别打完靶子和稻草人后,小孩们被林克高超的技艺所折服。终于可以回家了,房子前的藤条上居然出现了魔蜘蛛,用弹弓将其击落。一进门就看到了鲁斯尔给林克的箱子,赶紧打开看看,一把木剑!林克终于有武器了。林克激动得出门想练练剑,刚好小孩们又吵着要林克表演剑术,不过好像他们产生了分歧,贝思很喜欢林克的表演,马洛却觉得林克不过是表演些雕虫小技,不过在林克一阵刀光剑影之后,小孩们都惊呆了,贝思更是对林克赞不绝口。这时那只拣走婴儿摇篮的猴子又出现了,引起小孩们的好奇,塔洛追着猴子进了法隆森林。

法隆森林

跟过去发现塔洛跟随猴子到吊桥对面去了,回去骑上心爱的艾普娜,林克也追进了法隆森林,穿过法隆森林泉左边的山洞,来到一个岔路口,看来跟丢了,往左边走,看到一个了隐居商人柯洛(Coro),他送给林克一盏煤油灯,回到岔路口,林克用煤油灯烧开蜘蛛网,进入山洞,洞中有很多台柱是可以用灯点燃的,有煤油灯的帮助,林克穿过漆黑的山洞,来到一处开阔地,林克在北面的洞口干掉几个小喽啰,进入洞中,在最深处的宝箱里面得到一把钥匙,林克又点燃箱子左右的灯柱,出现了一个隐藏宝箱,可以得到第一块心之碎片,每收集满5个心之碎片,林克的生命值可以增加一颗心。然后回到之前的那片开阔地,到东面干掉两个守卫后用刚得到的钥匙开门进去,不远出碰到一只小鹦鹉,此处可以补充生命值和灯油,不过就算是救世主的林克来光顾也不是免费的,旁边还有一个箱子就是让顾客消费后自己投币的,如果林克购买了物品而不老实买单的话,鹦鹉可不会放林克离开的。继续前进,林克一路杀进去,没多远就看到了关押小猴子和塔洛的笼子,轻松干掉两个守卫后,林克砍坏笼子救出了小猴子和塔洛,塔洛告诉林克,要不是小猴子一直骚扰魔物,他可能都被杀害了,正是因此小猴子也被魔物抓住关到了笼子里。林克带着塔洛回到了村里,自己也回家休息了。

一大早农场主又要拜托林克赶羊,不过这次是要在3分钟之内赶完20只,完成后,林克在农场的山脚下遇到了伊莉娅,伊莉娅看到艾普娜的脚受伤了,便生气地带着艾普娜离去了,林克只好独自回家。路上遇到柯林要林克带他去奥东之泉看艾普娜,之后又遇到了那三个调皮的小孩拦路要林克把木剑给他们玩,不答应他们的话是过不去的,看来没办法了只好暂时借他们玩玩。来到奥东之泉,伊莉娅却紧闭大门不让林克进去,看来她还在生气,柯林告诉林克有个地方的小洞可以通往奥东之泉里面。回到路上有松鼠的地方,林克找到小洞钻了过去。林克答应伊莉娅会好好照顾艾普娜,伊莉娅也才同意将艾普娜交给林克,正在此时,一群凶悍的野猪骑士破门而入,将林克打昏在地,并带走了伊莉娅和柯林。醒来后的林克感觉到了事情的严重,于是急忙朝法隆森林深处追了过去,穿过吊桥,发现一堵黑暗之墙挡住了去路,林克感觉到了不寻常的力量,刚想靠近黑暗之墙调查一番,却被一只巨大的手抓入了黑暗世界。来到黑暗世界中的林克被一种强大的力量变成了狼的形态,涉世未深的林克承受不住这股强大的力量,便昏迷了过去……

海拉尔城堡

林克从昏迷中醒来后惊奇得发现自己变成了狼的形态,而起被锁在一间牢房里。此时一个神秘的生物出现,林克下意识得提高了警觉,不过它却帮林克解开了锁链,暂时看来它不是敌人,它说要想逃出这个地方就得听它的话,林克打破角落的一堆箱子后发现一个缺口,挖开一个洞钻了出去,神秘生物毫不客气得骑到了林克背上,救世主被人骑的滋味一定很不爽,但是为了逃出这个地方只有暂时忍气吞声了。神秘生物的头部可以长出一只手打开一些吊环机关,看来它的来头不小啊,林克发现这个黑暗世界与光明世界是相通的,光明世界里的人们在黑暗世界中看来便是灵魂,通过狼的感知,林克可以听到他们的谈话。跟着神秘生物的提示,林克一直来到一个螺旋楼梯的高塔处,这里它会带林克飞过一些断口的地方,一路上到顶部,通过门来到城堡外部,神秘生物带着林克经过房顶来到一座塔内。在塔顶林克见到了一位黑衣人,难道自己被神秘生物欺骗了?这也许就是幕后指使者,正当林克猜测时,黑衣人转过身来,原来她就是伟大的塞尔达(Zelda)公主。从塞尔达公主口中得知神秘生物叫做米德娜(Midna),原来这一切都是一个叫做赞特(Zant)的魔法师所策划的整个阴谋,塞尔达公主为了子民不受到迫害,而被囚禁在这里,塞尔达公主告诉林克赶快离开这里,以免被赞特的手下发现,林克只好逃出塔外,在屋顶米德娜发动魔法将林克传送回光明世界。

奥东村

林克发现自己被传送到了奥东之泉,但是回到光明世界的林克仍然是狼的形态,米德娜要林克搞到一面盾和一把剑,回到家门口林克发现在狼的形态下可以听懂动物的语言。来到村中水车处,林克偷听到了两位村民的对话,得知小孩们被魔物俘走了,但林克忘了自己是处于狼的形态,正想上前听得再清晰一些,结果被村民发现,两人以为是魔物来了,匆忙逃进屋内。林克没有办法开门进去,看来只好走房顶的窗口进去了,但是水车旁边的高台上有村民带着隼鹰守夜,林克只好先跳到商店屋顶再从背后吓走高台上的村民,然后通过水车跳到对面的房顶上,从窗口进去。进去后发现墙上有面盾牌,撞下取得后从旁边的窗口离开。谁有武器呢?林克想了想,导师鲁斯尔那一定有把,前往鲁斯尔的家,但是就算是导师也认不出林克了,挥舞着剑不停的驱赶眼前的这只野兽,看来只有从旁边绕过去了,利用感知林克从屋子右边挖洞进到里面,进去拿到剑后赶紧离开吧,因为现在大家都不欢迎林克。

法隆地区

带着剑和盾,林克一心只想救出塞尔达公主,一路狂奔,经过奥东之泉时却遇到了暗影使者(Shadow Being),林克轻松将其击倒,消灭暗影使者后,光之精灵奥多那(Ordona)出现,告诉林克世界上一共有四位光之精灵,要想让世界恢复正常,必须要依靠四位光之精灵的力量,奥多那让林克去找到另外三位光之精灵。

世界正在被黑暗吞噬,刻不容缓,林克和米德娜来到黑暗之墙外,米德娜问林克是否做好了进入黑暗世界的准备,这根本没有思考的余地,林克坚定的点了点头。刚一进入黑暗世界便遇到三只黑暗使者,林克轻松将其中一只击倒,但是暗影使者却又站了起来,米德娜告诉林克,要同时击倒三个暗影使者才能将他们彻底消灭,米德娜会教林克发动群体攻击技能。

解决后第二位光之精灵出现,它交给林克光之容器(Vessel of Light),让林克去收集光之泪(Tears of Light)。

林克根据地图上的白色标记,利用感知发现并消灭掉那些虫子后便可收集到光之泪,之前的开阔地充满了紫色的瘴气,林克没有办法前进,只有借助米德娜的传送才能通过。收集完所有的光之泪后法隆地区(Faron Province)的黑暗褪去,森林被净化了,光之精灵法隆(Faron)恢复了原形,没有了黑暗力量的压迫,林克也变回了人形,法隆告诉林克,他是被光之神选中的英雄,林克再次肩负起拯救世界的重任。

㈩ 为什么会有人质疑塞尔达抄袭了原神

自《原神》开启删档内测以来,信息内容所至的地方基本上全被“原神”、“塞尔达”、“抄袭”等关键字所霸屏。一边倒地谩骂mihoyo抄袭、讥讽《原神》是“还原神作”,越来越多的“米卫兵”不断涌现,为《原神》站口平反——一场具有中国特色的网络骂战,大部分人都只是主动跟风被带节奏。

我国游戏圈就“玩法抄袭究竟算不断抄袭”这个问题已经热议了很久,其结果虽令人无可奈何却又迫不得已接受——不太好判断。因而有关互联网强烈反响的《原神》的PV、游戏画面、UI、交互,或者滑翔、游泳、拉弓等细节到底是不是称之为抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,没有正式的审理结果,谁都没法下肯定的结论。

但是,大家挑选出了少数人有关“抄袭”和“没有抄袭”的就事情热议,并对于此次事情做了整理和分析,期待诸位看过能有一丝启迪。《原神》“抄袭事件”的三大观点;觉得《原神》的确抄袭的大家,其见解如上常说,集中化于游戏世界观、工艺美术、UI、人物角色动作和人机交互上。

取得内测资质的游戏玩家在网络直播平台开展了游戏画面的直播间,之上三点,变成“抄袭事件”的开始,殊不知接着发生了一批适用《原神》的“反方”逐渐“引战”,乃至喊出了“《塞尔达传说:荒野之息》抄袭《原神》”的观点,让事情在周末发酵迈向高潮迭起。

在这个「抄袭」早已变成大伙儿的共识的自然环境里探讨「抄袭」这一叫法自身的根据很有可能有点儿火星了。可是,一切普世价值都需要有根据的,不可以只是由于理性的印象就作出分辨,即便想表述自身的印象,最少还要把理性地印像变换为逻辑性的叙述,这是我写这一回应的动因,即将我模糊不清的体会和疑虑变换为清楚的叙述。

毫无疑问的是原神在开放世界游戏服务平台的构建上借鉴了野餐的许多 工作经验,但刚好并不是在被喷的数最多的风格、UI这类的这种层面,只是在更基本地开放世界游戏的构建上。与此同时,在开放世界游戏这一服务平台以上,原神的关键游戏玩法跟野餐能够 说成彻底不一样的(一个游戏玩法是探寻一个游戏玩法是作战,在后半段联合会详尽说)。而由于核心游戏玩法不一样,也是有的网友提出原神对野炊的经验是「借鉴」而不是「抄袭」。

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