率土新策划
『壹』 率土之滨充值返利每个赛季都有吗
率土之滨中,充值返利只有第一赛季有,其他赛季是没有的。
赛季城池奖励
赛季结算时,根据所在同盟占领的州府(含国都)数量,决定所获得的赛季城池奖励。奖励包含5星SP武将、4星SP武将、绝版征服卡包免费次数等丰厚奖励,奖励将在赛季切换完毕后直接发放到玩家的角色账号中。
新赛季活动
【老玩家奖励】新服务器开启起5天内,成功进入第二赛季的老服玩家可获取200玉符。
活动1 【首充送豪礼】:已充值的玩家不再开启,未充值过的玩家继续开启
活动内容:首次充值任意金额即可获得5星【何太后】、10000铜钱、500战法经验。
活动2【连续登录领玉符】:老玩家保留第二轮的登录奖励,并从第一天重新领取。新玩家可领取第一轮的登录奖励。
活动内容:只要累计登录7天即可获得3张4星武将卡,2张5星武将卡。
活动3【同盟攻城赢玉符】:重新开启一次
只要攻占3级以上城池,全同盟就能获得大量玉符奖励:
同盟占领1个3级以上城池
盟主奖励1000玉符,其他同盟成员奖励800玉符
同盟占领2个3级以上城池
盟主奖励2000玉符,其他同盟成员奖励1600玉符
同盟占领3个3级以上城池
盟主奖励3000玉符,其他同盟成员奖励2400玉符
4级城池计算为2个3级城池,5级城池计算为4个3级城池,以此类推。
以上奖励只能获得一项,同盟占领城池数和同盟成员名单以开服后第14天(包括开服当天)12点数据为准。
(1)率土新策划扩展阅读:
游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。
在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。
『贰』 《率土之滨》游戏怎么样
率土之滨这款游戏在2015年上线,被称为网易有潜力的SLG游戏。因为这款手游在上线之后是逆生长的。
在推出的第 一年,它的畅销榜成绩是年均50,第二年是年均35,第 三年则到了年均25的水平在更新三周年新版本后,它更是一度飙升到畅销榜第 4的历史高位。对于SLG手游来说,这样的例子实在不多。
《率土之滨》基于三国背景,它创很少有的多人地缘战略大对决。所有玩家身处同一个大世界,这个世界由225万格不同产出的土地构成,在这个有限的资源领土中玩家将爆发一系列领土和资源的争夺战。玩家在其中的核心就是发展军政,强大国家。
在这样争夺土地,称霸一方的过程中,玩家毕需要靠自己的策略取胜,游戏也鼓励玩家进行深 度思考和奇谋计策。曾有普通玩家可以通过谋略“吃掉”高玩:一玩家在占领洛阳统一十三州前夕,收编了敌方降将,原以为是收获了重要的战力,结果这位降将在酝酿了几个星期后,找到盟主的坐标,带领着一众轻骑兵兄弟,连夜把盟主的老巢端了。在游戏中这样的奇谋策略无处不在,在游戏中,玩家能够找到真置身于历史战争中的那种氛围。
也是凭借着这样的军事策略游戏的属性,《率土之滨》受到了很多外国人的好评。一直以来,国外用户就在探索中事战略要术,孙子兵法三十六计早已成为了全世界军事专家的必开科目!而《率土之滨》这款游戏也凭借着相当大的体量承载和有趣的战略对决成为很多外国人的选SLG游戏。在隔海相望的日本,《率土之滨》甚至已成为了日本排名第二的三国类主题游戏。
软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。
『叁』 率土之滨平民新手开局怎么玩 开局11天玩法
新赛季的难点有几个;1.资源紧张;2.技能等级低;3.未知野地难度提升。
前期开荒核心是完美的利用每一点资源,把他变为你前期最有利的抢地武器!所以在新赛季开始之前大家就要开始做各种准备了。
前期准备
1.进阶满星的三星武将卡。一张满星的3星进阶武将卡可以转换48的技能点。一个战法的7级技能大约需要1500~2000战法点。
2.选择或收集好开荒武将。满进阶的4星武将前期更有优势,分别准备好5.5~6C、7~7.5C、8C的武将搭配阵容及技能搭配以备迭代使用。
3.需要拆解的战法统统提前拆解好。新赛季前期战法点稀缺,所以不要拆新技能,除非非常急需!
4.准备一群朱儁。
正式开始
新赛季开始,每个人都会有48小时的新手保护时间,在此期间我们会拥有以下特性:
A.重伤恢复时间为1分钟。
B.体力消耗减半。
完美的利用这2个特点可以让你在新手期坐上火箭直飞冲天!
1.进入游戏选州。
2.获取基本资源:
①把一级地的基本任务做完;
②接着刷演武;
③开启2级校场。(切记不要征兵)
3.第一阶段练级:
①使用【朱儁(先手武将)+需要升级的武将】的搭配方式,反复轮换扫荡5级野地(不征兵),通过先手输出来获取经验值,直到武将等级到达5级,推荐同时练可扩展3队以上的武将数量。
②更换上【先驱】、【先驱突击】、【长驱直入】等技能,然后持续扫荡到武将等级提升为8级。条件好的情况下(单次经验有1000点)可以持续扫荡到10~12级。
③为什么选择5级野地练级?因为5级野地没有兵种,更容易拿到先手输出,如果条件允许,也可以拿更高级的野地来练级。这个阶段大概要持续1~3小时。
4.武将技能调整
①把两个核心武将组成一队,利用预备兵进行征兵。
②把上赛季积攒的3星满红星武将转化成战法经验,升级武将的战法等级。马超优先升级主技能、马云禄则优先升级副技能,每个武将根据主技能的不同情况升级的侧重点不一样。另外,由于技能升级经验的增幅,推荐先把所有需要升级的技能点到5级,然后再过渡到7级,最后点满。
③战法方面,单个战法提升并不比多个战法提升的效果好,所以在升级技能的时候优先考虑多个技能先升到5级再升级其他重要的技能。
④其他迭代武将继续练级。
5.攻占三级地
①两个核心武将征兵达到1500以上,技能提升至5级,就可以攻占3级土地了。
②在获得升级经验上,2个武将分到的经验比3个武将的多,例如:3级地可获得3000经验值,两个武将扫荡则分别获得1500经验;三个武将扫荡则分别获得1000点经验。其中有【推荐武将】强烈推荐双武将攻占、扫荡3级地,如果没有的话那只能用三个武将来打了。
③这时候多块土地合在一起屯田亦可获得0.7~1W的资源收益,声望足够的情况下可以开始进行屯田了,其中石头优先占领屯田,有条件的玩家可以通过买令获得更多的资源。
6.贼兵技巧
①前期体力紧张,所以贼兵用主力来解决是一件奢侈的事情。
②由于贼兵总兵力固定且伤兵是不能恢复的,所以我们可以利用一些速度较快的骑兵对贼兵反复发动进攻,不断的消耗贼兵的兵力,同时也是一种不错的练级方式。
7.四级地
①推荐武将的组合2500兵力可以开始挑战,其余的推荐到3000~3500兵力开始;
②武将等级提升主力12级左右的时候就可以添加一位前锋(8级以上);
③技能战必断金5~7级;
④先用杂兵探路;
⑤根据文章的附录参考4级地难度进行攻略,可大大的降低战损。
8.发展线路分支
发展顺利的玩家,差不多第一天的进度就可以达到这里。这时候会分支出两种线路的玩法,其中B玩法相对的更加稳扎稳打。经过此阶段则可以成功的攻占5级土地。
8-A.横扫4级
①拥有关羽或战法全满的玩家,战损通常都会比其他玩家要低不少,通过反复扫荡来最大化的提升自身等级。
②此类玩法的玩家需要注意,要尽快的反复扫荡较弱的4级地,每次胜利后阵容会替换,这时候需要用杂兵去探路配合保证每次战损,否则翻车一次,足以让你休息大半天。
③玩得好的玩家,可以在新手期将武将等级提升至20级,觉醒后便可轻松战胜5级地。
④根据任务升级建筑,任务仅仅完成奖励石头资源的部分,其他任务暂时忽略,以节省资源,但不要吝啬你的征兵资源,随时保持满兵出击的状态。
8-B憋7级城主府,出兵营
由于前期COST值低,所以队伍的普遍偏弱,但大营提升到7级则可以建造兵营,通过兵力来弥补战力上的不足,最终达到攻占5级地的目的。
①此类玩法在攻打下1~2块4级地开始,武将持续刷3级地来降低消耗。
②并通过屯田的方式积攒资源,借此来更快的升级大营,提升兵营等级。从而达到跳过4级地,直接向5级地进攻的效果!
③此类玩法稳定型更高,但提升进度需要凭靠运气来获得石头的贼兵、演武奖励。
④因为资源消耗较少,建筑等级提升上会稳定,玩起来省心。整个过程升7本大概需要3天左右的时间,比A类冒险的玩法慢不了多少,所以推荐普通玩家走这个线路。
⑤除了占领部分四级屯田地之外,扫荡3级的时候兵力足够就行,不必追求满兵。
⑥根据任务升级建筑,任务仅仅完成奖励石头资源的部分及开设集市,其他任务暂时忽略,以节省资源。
9.攻占5级地的时机
A.主力输出武将觉醒;
B总兵力达到5500。
满足以上任一条件即可开始攻占5级地了。
同样的,攻占五级地需要探路,建议根据附录的难度排序依次尝试,当兵力达到8000以上,2名以上的武将觉醒带上【战必】、【反计】类的强控基本就可以无视野地组合无损刷地了。
10.预备小号,准备铺路
S2、S3的玩家品质明显比S1的要高许多,所以你会发现尽管你的打地速度提升了,但是分到的野地并不能满足你的需求,所以你需要更快的制造更多的高级土地!
①在服务器合并的第三天开始,再服务器未饱和的情况下,可以让新的账号进入。
②新加入的账号会出生在地图的外围,拥有天然的资源优势。
③通过让他们加入同盟,自己远程跳跃借地来快速的打掉更多的高级资源。
④没办法进入新号的玩家,可以考虑用没用的账号流浪,亦可达到此类效果。
11.攻占六级地,开荒结束
随着占领的5级土地越来越多,各方面的属性都随之暴涨,那么恭喜你已经完美的度过了率土的炼狱时期,进入新的黄金时代!
相信各位攻占6级地也已经不是什么难事了,打不过的话尽情的用更多的兵力去怼。
这时候你就可以考虑正式开启第二、第三作战部队了!
『肆』 率土之滨、三国志战略版和九州劫游戏都是还原三国时期经典战役的吗三者有什么不一样的地方吗
要说好玩,我还是觉得九州劫,因为光从题材上,三国群雄对抗幕府将军的双时代碰撞就已经很吸引人了,加上除了和率土之滨、三国志战略版一样的国战玩法,九州劫还增加了个人剧情玩法。在个人剧情里,很安全,玩家不用时刻担心被俘虏,对于新人来说是非常有利的。
『伍』 率土之滨新战法疾战好用吗率土之滨疾战怎么搭配
率土之滨在新赛季的更新中,又出了几个新的战法技能,很多朋友被这些东西搞得晕头转向,到底怎么搭配,好不好用呢,来看看。
疾战:
有效距离:1
作用目标:自己
发动机率:30%,满级40%
特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果
适用兵种:步兵、骑兵
深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。
40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!
经过实测,即使被【战必断金】套中,使用【疾战】后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!
遗憾的是,【疾战】的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。
另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带【疾战】!
综合结论:【连战】的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。
『陆』 为何率土之滨中原画打擦边球没被封
作为国内率土类SLG的先行者,《率土之滨》一直坚持自己的原创,率土LIKE体系的设计师对于率土武将的原画设计上下足了功夫。
总体来说这些原画确实很有碍观瞻,大家觉得有必要换掉吗?
『柒』 《率土之滨》即将开启新赛季,这个游戏好玩吗
好玩啊,我已经入坑一年了,感觉网易的所有的游戏只有充钱才会变强,这个率土之滨只有氪金才会比别人更强,抽卡使人强大。遇见全部满红的大佬,一个人应该可以打十个人,那种感觉看着就挺爽的。其实这个游戏对新手还是很友好的。新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。也可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。只要出征目标跟您的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。出征时部队上有红色的"危险"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。
配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力。(攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)。配置武将的Cost之和不能大于部队的Cost上限,可通过升级城主府来提升部队的Cost上限。部队的大营位置必须配置大营,否则该部队不能派出。
『捌』 率土与三国志战略版哪个好玩
三国志战略版这游戏除了立绘先手拿到了别人的版权,做的不错外。
其他可以说一无是处。本质上依然摆脱不了是一个集卡游戏。虽然有各种各样的所谓新玩法但是依然还是没有任何创新感。做不到满天广告打的那种什么需要策略什么外交。只要谁的盟够肝人数够多大佬够红,你策略个乃,人家外交也不鸟你。
比现实还要现实
而且还有各种各样的垃圾保底,锁卡,不到6%的招募率。游戏商为了圈钱,无所不用其极(求钱令就是一个例子)。就问你恶不恶心。
这个游戏最大败笔就在于策划和营销团队。都是tm想钱想疯了的。还好意思来买水军洗地?建议大家不要玩。
抽几万,阵容战法都可能筹不齐。几十万才勉强可以当大佬。但是后面武将新出的又要冲钱才行。
特别在周年庆期间,上线的求贤系统严重诱导消费。9个赛季(一个赛季基本3.5个月左右)白嫖的可能第一次都求贤换不了。够恶心的。吃相真难看。
另外再多补充一点。这个游戏也要很肝才行。这个很肝,要肝到什么程度?开荒起码要16个小时以上来抢地。特别是后面赛季,更加离谱,人家是把金币当铜,迁城来各种飞,来打地。两天不到你身边可能就没地了(本人在s9高整区)。开荒的成败关乎到后面的体验。然后就是定闹钟凌晨或者半夜起来攻城。或者24h无条件要盯着微信群放地给别人迁城。再然后还有各种各样的任务要求(战功值,翻地数等等)。这不是游戏已经是工作了。你能接受就来。
另外这个游戏巨搞心态,你以为这个游戏独行侠可以为所欲为?单人独行侠不组团是很难玩下去的。明说了。
继续更新中
『玖』 除了率土、三国志2017还有什么沙盘推演手游小老弟我想玩一款2019年新出的游戏!
去taptap上看看吧
『拾』 率土之滨5周年活动率土五载纪念卡的可授予是什么意思
带土制品5周年活动,这你应该到这个活动上去看一看这个问题。