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育碧文案策划

发布时间: 2021-11-05 21:49:59

Ⅰ 对游戏策划是怎么存在的呢

游戏策划每天的生活就是写游戏,他需要制造一个或者广阔或者微小的世界,想象在这个世界下所有的人物或者物体是什么模样,又是怎样进行互动的,他们之间会发生怎样的或激烈或平淡的故事,而且还需要对整本书的疏漏进行检查和测试,确保每一个读者都能顺畅流利的读下来而且能够获得点启示和快乐。

所以日常中的游戏策划会十分忙碌,他们对整个游戏的质量起着举足轻重的作用,好游戏才有可能挣钱,他们身上的担子也不轻吗,而且要背着亏本的危险,要是身边有游戏策划,别只听名字觉得风光,高端,也要体谅他们的不易啊。

Ⅱ 我很想进育碧工作

同楼上,你觉得这种工作室有多大机会会招一堆应届毕业生?
你想创作游戏,那你是说你想做动画,做音乐,做程序还是画原画??如果你的梦想真是进这种工作室,那就先找个小点的工作室弄点工作经验再说
==============
这答案是9年前我读高中时候写的了,居然还有人点赞,我觉得有义务更新一下。现在在美国的游戏工作室工作,大学读的也是游戏相关的专业。加拿大那边的工作室我不太清楚,但是美国这边牛逼的3A工作室,比如顽皮狗,比如什么T组,大锤,重生,比如索尼的圣莫妮卡工作室,也并非不会招很少的应届毕业生,但是如果你想进,一定要明白对症下药。北美3A游戏行业非常需要专业对口并最好有行业经验的人。比如程序,一般计算机教的那些前端后端java什么的基本对3A没有任何意义,你必须要有非常扎实的C++和3D数学基础才可能过得了前几轮面试,同时还需要对游戏的各个子技术(比如画面,网络,游戏AI)有基本的了解。而且,最好有一些能拿来展示的自己的游戏项目(我个人推荐好好研究虚幻4,做一些虚幻4的小项目,肯定大有帮助),玩法设计(对这边不叫策划)和美术也是,非常看作品集,但我也没有经历过有关面试,就不评论了。最后祝所有逛进这个帖子的人,早日实现梦想,做出精彩的作品。

Ⅲ 育碧游戏测试前途

- -不清楚啊,我只知道育碧是个很不错的公司....出品的游戏都是精品,你如果想了解他们那边的待遇,最好找找他们人事问问啊~

Ⅳ 关于育碧

...你说的是上海育碧吧....
Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月,公司成功的进入法国股票交易市场。1998-1999年度公司的年营业额已达到了一亿五千万美元。 法国总部发行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的产品,是最大的娱乐软件发行商。另外,制作部门拥有强大的游戏策划、3D影像设计、声音处理以及视频制作队伍,他们致力于开发好看又好玩、寓教于乐的游戏和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戏,以及使用MMX技术的生死赛车(POD)和为PII开发的麻烦大了(Tonic Trouble)便是成功的典范。其中雷曼的全球销售总额已达四百二十万套。 如今公司已成长为一兼容多元文化的跨国公司。除了法国总部,公司与五十五个国家和地区保持着业务联系,并在美国、日本、德国、西班牙、意大利、英国、澳大利亚、中国和加拿大等16个国家设有分部。迄今为止,全球雇员总数已达到了1500多名。
Ubi Soft中国
上海分公司正式成立于一九九六年十二月,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。公司现已拥有240多名员工。目前,公司的业务正不断扩大,除了继续将海外优秀产品汉化后奉献给大家外,还将开发中国题材的产品。为此,1997年7月,成立了制作部,配备了一流的设备和精干的中、外多媒体产品开发制作专家。我们的目标是成为全国有影响的开发和发行与世界同步的游戏和多媒体产品的企业。1998年12月又成立了北京分公司。成长中的北京分公司现有30多人。

《新忍者神龟》 单机游戏 官方主页
《雷曼4:疯狂兔子》 单机游戏 官方主页
《英雄无敌5:命运之锤》 单机游戏
《炽天使:二战空骑兵》 单机游戏
《丛林大反攻》 单机游戏 官方主页
《魔法门之黑暗弥赛亚》 单机游戏
《EQ》 网络游戏
《彩虹六号:禁锢法则》 单机游戏 官方主页
《波斯王子:时之沙》 单机游戏 官方主页
《金刚》 单机游戏 官方主页
《工人物语5》 单机游戏 官方主页
《波斯王子3》 单机游戏 官方主页
《幽灵行动2》 单机游戏 官方主页
《细胞分裂:混沌法则》 单机游戏
《兄弟连》 单机游戏 官方主页
《猎杀潜航III》 单机游戏 官方主页
《波斯王子2》 单机游戏 官方主页
《冰冻恐惧》 单机游戏 官方主页

Ⅳ UBI育碧和智乐公司是什么关系

UBI育碧不是500强,差远去了。 智乐公司和UBI育碧是兄弟公司。
UBI育碧是(Ubi Soft Entertainment)由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月,公司成功的进入法国股票交易市场。1998-1999年度公司的年营业额已达到了一亿五千万美元。 法国总部发行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的产品,是最大的娱乐软件发行商。另外,制作部门拥有强大的游戏策划、3D影像设计、声音处理以及视频制作队伍,他们致力于开发好看又好玩、寓教于乐的游戏和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戏,以及使用MMX技术的生死赛车(POD)和为PII开发的麻烦大了(Tonic Trouble)便是成功的典范。其中雷曼的全球销售总额已达四百二十万套。 如今公司已成长为一兼容多元文化的跨国公司。除了法国总部,公司与五十五个国家和地区保持着业务联系,并在美国、日本、德国、西班牙、意大利、英国、澳大利亚、中国和加拿大等16个国家设有分部。迄今为止,全球雇员总数已达到了1500多名
UBI SOFT上海分公司正式成立于一九九六年十二月,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。公司现已拥有240多名员工。目前,公司的业务正不断扩大,除了继续将海外优秀产品汉化后奉献给大家外,还将开发中国题材的产品。为此,1997年7月,成立了制作部,配备了一流的设备和精干的中、外多媒体产品开发制作专家。我们的目标是成为全国有影响的开发和发行与世界同步的游戏和多媒体产品的企业。1998年12月又成立了北京分公司。成长中的北京分公司现有30多人。

Ⅵ 像育碧、EA、暴雪动视这些大厂,他们的开发人员、工程师 都是哪些大学毕业的啊什么专业

这帮人很多都是半路出家的(也就是说并不是所谓“游戏专业”出来的)。。。不过大部分都是程序员出生。。。(如果不包括策划和美术)。。。什么大学的都有吧。。。

Ⅶ 游戏公司育碧软件的股票代码在哪上市

朋友,育碧软件由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月,公司成功的进入法国股票交易市场。1998-1999年度公司的年营业额已达到了一亿五千万美元。 法国总部发行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的产品,是最大的娱乐软件发行商。另外,制作部门拥有强大的游戏策划、3D影像设计、声音处理以及视频制作队伍,他们致力于开发好看又好玩、寓教于乐的游戏和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戏,以及使用MMX技术的生死赛车(POD)和为PII开发的麻烦大了(Tonic Trouble)便是成功的典范。其中雷曼的全球销售总额已达四百二十万套。 如今公司已成长为一兼容多元文化的跨国公司。迄今为止,全球雇员总数已达到了1500多名。
上海分公司正式成立于一九九六年十二月,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。

Ⅷ 请问上海育碧给没有经验的策划月工资多少

按个人能力4500起

Ⅸ 现在育碧美工和策划工资多少

场景设计和策划底薪是3000起,如果没有经验的话,一般很难直接进入公司入职的,这两个岗位一般都要求有成功的案例和独特的理念以及有创意的视角,这些工作一般都不解决住宿的问题。

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