動漫城推廣
❶ 亮基集團的亮基合夥人是幹嘛的
亮基合夥人是和亮基集團共同經營平台、共享收益、共同創業的事業合作夥伴。具體點還分多種角色,每種角色做的事不一樣,比如:幸福合夥人是推廣平台、拓展成員及業務獲得獎勵;合夥采購商是聯合採購貨品、通過平台管理和銷售獲得銷售獎勵;合夥代理商是低價代理、平台銷售或提貨自銷而獲得多重獎勵;城市合夥人是亮荃城市業務群的直接股東,享受股東權益和分紅;全谷坊主是合作金谷坊的經營者;產品合夥人是產品的推薦人,產品銷售獎勵;另外,還有合夥商家、合夥投資人等等。
❷ 高手來個600平方娛樂動漫城管理方案!
確定一套管理方案首先要從組織架構做起,根據娛樂動漫城的功能特點劃分出幾大塊,比如設備水電的維護保養可以劃分為一大塊,銷售推廣又是一大塊,財務是一塊,內勤管理是一塊,再有就是使設備的更新采購如果頻繁的話也可以單獨劃分一塊。這些劃分好的大塊就是部門的雛形。然後粗略的列出各部門主要職責。接著確定部門之間的協調關系,例如:采購部向內勤管理部申請采購——內勤管理部審查通過向財務部報資金計劃——財務部給錢采辦部。內勤管理部安排設備水電維護保養部檢修機器。銷售推廣部向內勤管理部報活動計劃——內勤管理部向財務打經費報告——財務給銷售推廣部活動經費,等等。不難看出內勤管理部在此是各部門溝通協調的平台,因此這個部門也可以由總經理一人擔任,但一個人終究是有點忙不過來的。前面所說的框架並不是最終的管理體系,在經營過程中還應針對實際問題補充各部門的職能,明確職責范圍,進一步完善部門間的協調關系,使其成為固定流程。這樣以後運作起來就很容易了。因為問的也不是很詳細,我就根據自己推測大致講了一下制定管理體系的過程,不知能不能給你些參考
❸ 東莞市中視天娛傳媒有限公司這個公司好嗎
注冊號
441900001621918
名稱
東莞市中視天娛影視傳媒有限公司
類型
有限責任公司
成立日期
2013年06月05日
法定代表人
張文斌
注冊資本
50萬人民幣元
住所
東莞市南城區西平三路東莞動漫城B2棟201室
經營范圍
國內文化宣傳活動、文化藝術交流活動、慶典、項目策劃和承辦;國內外各類廣告設計、策劃、發布、代理,企業形象策劃及推廣。廣播電視節目及電視劇製作。
營業期限自
2013年06月05日
至
長期有效
登記機關
東莞市工商行政管理局
發照日期
2014年05月22日
經營狀態
存續
❹ 電腦顯示漫畫城推廣版佔用CPU怎麼刪除
游戲界面打開CPU佔用率就高,一最小化佔用率將下來了。可能有三種原因:
1,系統服務佔用,例如自動更新等;這種情況稍作等待,系統更新完即可。
2,木馬病毒入侵電腦,感染病毒後,CPU佔用率明顯不正常;這種情況要開啟殺毒軟體進行電腦查殺。
3,一些流氓程序後台自動運行,導致CPU佔用率高;這種情況電腦可以用網路衛士等安全軟體進行系統優化,禁用自啟動程序。
4、同時開啟的程序過多,導致cpu使用率過高;這種情況可以先關閉其他程序。
❺ 如何管理電玩動漫城。。。我告訴你
動漫電玩經營秘籍
前 言
不知不覺動漫遊戲行業進入中國近20年了,由於行業的特殊性,用在夾縫中生長,風雨中生存一點也不為過,但是憑著行業強勁的生命力,經歷了政策的動盪,市場的混亂,還是在09年,10年,11年迎來了高速發展的幾年,房地產, KTV,洗浴,網吧等行業的大量資本開始改行動漫城,甚至有很多是從玩動漫遊戲機轉變成經營動漫遊戲城,各地動漫城也如雨後春筍般涌現,並且形成了一定規模,其中有很多因從選址到經營管理都不錯,在行業內取得了不錯的成績,但也有很多由於找不到可以借鑒的經驗,只能摸著石頭過河,走了很多彎路,錯失了很多機會,本書應很多動漫城老闆的要求,搜集整理了行業的一些內部絕密資料,也加入了很多個人的見解,從場地選址,機台選購,到廠家合作,電玩城高效運營,管理細節,到炒熱機台等快速提升人氣的促銷推廣方案,以及對機台的掌控,都有較為詳盡的介紹,有很多場地原來人氣差,競爭壓力大,生意冷清,通過成功的活動方案,到人氣爆棚,財源滾滾,也有很多是場地花幾十萬,甚至上百萬才總結出的成功經驗,書中通過豐富的實體案例介紹和總結,起到拋磚引玉、拓展思路的作用。全書的核心是:學會用機台吸引客人。
本書的出版得到了很多業內資深專家的鼎力相助,特別是廣東的李總(李總:從場地機修做到幾十家店的老闆、行業元老),福建的張總(張總:開發的十幾種機台在全國暢銷、行業元老),在百忙之中為本書把關,在此深深的感謝,但由於時間較緊及其它因素,書中難免有不足之處,敬請諒解,在以後的實踐和積累中,我們也會不斷改進,同時希望廣大同行積極的指導,也希望通過本書的推廣,能對提升行業的整體水平,盡綿薄之力。
本書適用於各種大中小動漫城、 電玩城, 書中有很多炒場案例總結,是很多場地花高額代價,才總結出的經驗,可操作性極強,購買第一版的很多朋友已經受益,但是第一版印製的數量非常有限,因為本書編委會在出書之前的初衷,就不是以數量取勝,所以六月份很多朋友都在等待,深表歉意。
現在第一版已經告一段落,在同行中也獲得了很高的評價,在這里非常感謝大家的支持,第二版已經更名為《動漫電玩經營秘籍》,七月十二號開始限量發售,大家可以加封面上的Q號聯系我們工作人員,具體咨詢。
另外, 我們編委會承諾, 從即日起, 凡擁有本書絕密版的, 我們都會錄入檔案(包括第一版的),在您的場地運營過程中, 如果遇到經營管理上的問題,您都可以網上留言, 我們的專家團隊,會盡量幫您解決。
如果您已經擁有本書,請您妥善保管,不要輕易造成文字泄漏。
絕密版
以下是摘自《動漫城經營秘籍》第二章 場地如何高效運營
第二節中的 (二)場地細節及5S管理
1.細節管理
動漫城的經營管理,經過了粗放式的發展,也必將隨時代大流,向精細化管理轉變,在提倡精細化管理的今天,細節對於動漫城更是有決定生死成敗的威力,動漫城細節管理是一個長期積累過程,它不會像一些叱吒風雲的營銷手段那樣,給業績帶來立竿見影的效果,帶來直接的經濟效益,但細節的競爭是扎實功夫的競爭,對產品一絲不苟,精益求精的追求,對管理查漏補缺、力爭完善的謹慎,對顧客一點一滴的關愛、一絲一毫的服務,都是砌就動漫城口碑的磚磚瓦瓦。可以說,正是在平時對細節默默無聞的耕耘才鑄就了日後的輝煌。千里之堤毀於蟻穴,一個漏洞百出的公司是經不起市場風吹雨打的。
細節無孔不入,出神入化,對於企業,細節就是創新,細節就是機遇,細節就是財富,細節就是決定生死成敗的關鍵;對於個人,細節體現素質,細節決勝職場,細節攸關幸福,細節暗藏玄機,細節具有決定命運的力量。
案例賞析(非常經典的案例)
接觸過很多動漫城的經營管理者,大多都很爽快,非常重哥們義氣,跟他們相處都非常愉快,有很多真有點張飛綉花,粗中有細的味道,所以很多在這個行業都做的非常不錯,曾經在南方去過一個場地,不到三百個平方,人氣爆滿,業績經常會超過周邊面積大幾倍的場地,一進門,左邊的牆面上掛滿了雨傘,最少有40把,感覺很奇怪,後面問老闆,原來這座城市一年四季雨水都比較多,特別是夏天,雨說來就來,很多顧客出門時根本沒准備雨傘,想走的走不了,有急事的,一出門就淋的像落湯雞,老闆看到了這個情況,就特地買了幾十把雨傘掛在牆上,顧客可以不用跟老闆借,自己拿,自己還,甚至在旁邊飯店吃飯的顧客都可以自己進去拿雨傘,幾個月過去了,雨傘不僅沒少,還多了幾把,很多顧客對老闆的舉動都很感動,把掛傘的你那面牆取名為「愛心牆」,顧客感激老闆的行為,投桃報李,都呼朋喚友的跑過來玩,人氣越來越火爆,想不掙錢都難。不知道您看了會有怎麼的感想。
作為20世紀世界上最偉大的建築師之一的密斯.凡.德羅,曾經只用5個字來描述他成功的原因,即「細節是魔鬼」,他闡述說,無論你的建築設計方案是多麼氣勢恢宏、美輪美奐,只要疏忽一個細節,就絕對成就不了一個傑出的建築,細節的威力如此強大,不僅對一個建築、一個人、一個企業,甚至對一個國家都有著相當的意義和價值。
在幾千年前老子就曾經說過:「圖難於其易,為大於細。天下難事,必做於易;天下大事,必做於細。是以聖人終不為大,故能成其大」。因此對於個人來說能把一件簡單的事做好就是不簡單,能把每一件平凡的事做好就是不平凡。對於公司來說,也只有從「處著眼,小處著手」,也才能在目前精細化時代,打造精品,鑄就輝煌,立於市場不敗之地!
❻ 平羅匯融·新天地是做什麼的可以進去做什麼
平羅匯融·新天地是寧夏匯融集團在銀北首家城市綜合體,18萬平磅礴體量、全業態產品組合。涵蓋體驗式購物中心(百貨商場、3D影城、兒童游樂、炫酷動漫城等)、風情時尚街、數碼通訊廣場、湖景大宅等業態。傾力打造集購物、餐飲、文化、娛樂、辦公、居住於一體的平羅商業中心,輻射周邊,改寫銀北商業新高度。
匯融新天地項目總佔地300畝,是平羅縣政府重點招商引資項目,同時也是平羅縣舊城改造一號工程。項目包含多功能商業中心區和豪華湖景住宅區。涵蓋3萬平米購物中心(百貨商場、品牌連鎖超市、3D影城、兒童游樂、炫酷動漫城等)、3萬平方米風情時尚街、3萬多平方米通信數碼城、8萬平方米湖景大宅,集購物、餐飲、文化、娛樂等多功能於一體,真正實現了購物、辦公、居住、娛樂、休閑等多功能的復合,為今後的工作和生活提供舒適完善的生活配套服務。
匯融新天地位於平羅縣核心商業區,與玉皇閣為鄰,距平羅縣步行街500米,距石嘴山火車站16公里,是平羅縣通往幾個重要交通樞紐的必經之地,處於平羅向北的中心位置,是去往大武口、惠農、內蒙的必經之路。
平羅縣作為銀北重要的農業和工業聚集區。目前,城關鎮內約8萬常駐人口將成為主力客群之一;隨著經濟的快速發展,匯融新天地將成為周邊鄉鎮約18萬常駐人口將購物、休閑、娛樂的首選目標。
新天地,聘請一流商業管理運營團隊。採用定單招商,定製鋪位設計,根據各業態品類的不同特性,打造專屬鋪位,無論從鋪位空間結構,到配套設施設備,為入駐商戶裝修創造優越條件。項目引入平羅首家3D影城,室內兒童游樂,炫酷動漫城,大型品牌連鎖超市等主力商家,並匯集區內領先的服飾、精品及生活配套品牌加盟,召集區內優秀餐飲美食品牌與本土特色餐飲品牌一同為廣大顧客提供集視聽、娛樂、購物、美食於一體的全方位品牌饕餮盛宴。
風情九街一層:地方特色餐飲/時尚酒吧/生活配套
風情九街二層:時尚KTV/火吧/清吧/水吧/咖啡茶座/網吧/撞球會所/潮流休閑業態
風情九街三層:大型特色餐飲/時尚演藝廣場/婚禮定製中心
風情九街3萬㎡,三橫四縱立體交通四通八達,融合品牌餐飲、婚禮慶典、時尚演藝、休閑購物、美容養生、特色燒烤、主題酒吧等多種業態,將成為平羅集婚禮慶典、宴請接待、美容養生、體驗消費,休閑娛樂的絕佳去處。
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❼ 什麼是動漫
它是一個新名詞,
浙江工商大學日本所網站「日語聊天室,曾經就此問題展開越洋討論。由於中日雙方使用日語溝通,遇到的第一個障礙便是「動漫」的日語譯法。 動漫」愛好者都知道,「動漫」作為一種流行文化,發源於日本。但我相信大多數人不會知道,其實在日本至今還沒有「動漫」的概念。我參加了那次「日語聊天室」的討論,有些人使用「漫畫」,有些人使用「アニメ」,有些人使用「アニメーション還有人使用「コミック(comic)」或者「動畫」甚至「卡通」,連所用詞彙都不同,討論不可能達成共識。<BR> 看來「動漫」是中國獨創的詞彙,一般人把它等同於「アニメ」或者「アニメーション」,台灣出身而入日本國籍的「原先生」在討論會上一語道破:「日本人不說『我喜歡アニメ』,只說『我喜歡漫畫』。」原先生從小生活在日本,他的發言是有根據的。<BR> アニメ(アニメーション的略語,一般專指日本的アニメーション)起源20世紀初的美國和法國,是將靜止的單幅圖片鏈接成具有動感的連續畫面的一種電影技術,隨著迪斯尼樂園的成功推廣而風靡全球。日本早期的アニメ追隨歐美,用作宣傳廣告或採用歷史題材,尚缺乏「漫畫」的要素,所以稱作「動畫」,與中文「動畫片」意思相同。所以中文的「動漫」與日語的「アニメ」不完全對應。<BR> 「動漫」與「動畫片」的最大區別在於一個「漫」字,因此在討論中不少人使用「漫畫」或「コミック」。「コミック」來自英文的comic,意思是「戲劇性」,經常與opera結合,特指西方式「戲劇」。在日本,「コミック」具有特定含義,某種意義上是江戶時代流行的「戱畫」的現代版,專指刊載連續漫畫的雜志。一位常年在日本大學任教的中國教授在討論中指出:「走進日本的常規書店,コミック專櫃佔去很大面積,影響中沒見到過漫畫專櫃。」也就是說,「漫畫」的概念要比「コミック」大,包括雜志、單行本、單幅畫、卡通片等。<BR> 「漫畫」在日本是一種獨特的文化,不僅面向兒童、青少年,大學生幾乎人人迷戀各種檔次的漫畫,甚至連公司的白領也常常在上下班的電車上沉湎於漫畫雜志。日本漫畫——尤其是連續漫畫的畫面,突破傳統「動畫」的格局與技法,幾副畫面重疊在一個框架內,畫面內插入對話,平面構圖中隱含動感和音響要素,具有立體視覺效果,離アニメ僅一步之遙。現在我們所說的日本「動漫」,絕大部分是雜志漫畫的音像化製品。從這個意義上說,與「動漫」最接近的日語應該是「漫畫」。<BR> 我在日本期間,到各地出差或旅遊,時常光顧「漫畫吃茶」,那裡有各種漫畫可供閱讀,也可欣賞アニメ的DVD作品;我的目的主要是上網(日本很少有網吧)。這也說明「漫畫」包含コミック、アニメ。<BR> 不過,中國的「動漫」不是日本漫畫的翻版,作為一種大眾文化載體,其含義更加廣泛。不僅包括靜態的漫畫雜志、書籍、卡片,還包括動態的漫畫音像製品,甚至還包括漫畫的周邊產品和cosplay(模仿秀)之類。<BR> 從歐美的animation、comic,到日本的「アニメ」、「漫畫」、「コミック」,再到中國的「動漫」,這種風靡世界的大眾文化在傳播過程中不斷豐富內涵,在中國形成一個新的增長點,何去何從,拭目以待。
還有象這個哥哥所說的:
「 動漫是一種心情,它是我們無奈的生活在這個充滿壓力的社會里的解壓密碼.畢竟你就生在這個地方,學習,就業天天在你眼前晃來晃去,想避開不太可能.換到動漫心情時就不一樣了,這里沒有世俗的喧囂,沒有師長們挑剔的眼光,沒有媽媽的嘮叨,也沒有陌生人的忽視……總之沒有在現實社會中會給你帶來壓力的因素.進入這里之前,你只需要作一項准備:放鬆,放鬆你的神經,暫時把不快的事情放開,去體驗與自己完全不同的經歷就行了.其實在動漫里也有現實中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飛禽走獸,發生的故事有很多在真正的世界裡也出現過,之所以還去看,就是因為看到同樣的事情,感覺不一樣,借一句名人的話說,就是「源於現實,有高於現實」.明知道那裡面的都只是人為設計出來的情節,可看過的人又有誰能說出,完全沒有被那錯綜復雜的情節吸引過,沒有被其中某人或謀事打動過?
這是一種潮流??對這是一種潮流!!
❽ 誰有動漫城的管理制度
國務院辦公廳關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知 ……………………………………………………………………………… 國辦發〔2006〕32號 各省、自治區、直轄市人民政府,國務院各部委、各直屬機構: 財政部、教育部、科技部、信息產業部、商務部、文化部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》已經國務院同意,現轉發給你們,請認真貫徹執行。 國務院辦公廳 二○○六年四月二十五日 關於推動我國動漫產業發展的若干意見 財政部 教育部 科技部 信息產業部 商務部 文化部 稅務總局 工商總局 廣電總局 新聞出版總署 動漫產品是廣大人民群眾特別是未成年人喜愛的文化產品。發展動漫產業對於滿足人民群眾精神文化需求,促進社會主義先進文化和未成年人思想道德建設,推動文化產業發展,培育新的經濟增長點都具有重要意義。近年來,我國動漫產業發展較快,一批動漫企業嶄露頭角,但也要看到,我國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,與動漫產業發達的國家差距更大。為推動我國動漫產業健康快速發展,現提出以下意見: 一、推動動漫產業發展的指導思想、基本思路和發展目標 (一)動漫產業是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。 (二)指導思想。按照繁榮和發展社會主義先進文化與構建和諧社會的要求,促進弘揚中華民族優秀文化、內容積極健康、貼近群眾的動漫產品的創作,滿足人民群眾精神文化需求,為未成年人健康成長營造良好氛圍。按照發展社會主義市場經濟的要求,逐步形成產業體系相對完整、結構布局日趨合理、整體技術水平先進、市場競爭有序、經濟效益顯著的動漫產業發展格局。 (三)基本思路。立足我國動漫產業發展實際,按照社會主義市場經濟發展和社會主義先進文化建設的特點和規律,努力消除影響動漫產業發展的體制、機制和制度性障礙,為動漫產業發展營造良好的社會環境和市場條件。採取切實有效措施,增強我國動漫產業自主良性發展的能力。重點支持國內企業自主研發,具有我國自主知識產權的動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售。鼓勵與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營。 (四)發展目標。通過政策推動,逐步形成藝術形象創作、動漫產品生產供應和銷售環環相扣的成熟動漫產業鏈;打造若干個實力雄厚、具有國際競爭力的大型動漫龍頭企業,培育一批充滿活力、專業性強的中小型動漫企業,創造一批有中國風格和國際影響的動漫品牌。力爭用5至10年時間,使國產原創動漫產品的生產數量大幅增加、產品質量明顯提高、技術創新能力持續增強、精品力作不斷涌現,動漫產業創作開發和生產能力躋身世界動漫大國和強國行列,在逐步占據國內主要市場的同時,積極開拓國際市場。 (五)建立扶持動漫產業發展部際聯席會議制度。部際聯席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、信息產業部、商務部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等部門負責同志參加,辦公室設在文化部。 二、加大投入力度,重點支持原創行為,推動形成成熟的動漫產業鏈 (六)中央財政設立扶持動漫產業發展專項資金。專項資金主要用於支持優秀動漫原創產品的創作生產、民族民間動漫素材庫建設,以及建立動漫公共技術服務體系等動漫產業鏈發展的關鍵環節。有關地方人民政府要採取有效措施,加大投入,積極支持動漫原創行為,推動形成成熟動漫產業鏈。 (七)建立優秀原創動漫產品評選、獎勵和推廣機制。設立國家級動漫原創大獎,獎勵內容健康、藝術性強、創新度高、深受群眾喜愛的我國動漫原創產品。支持和鼓勵動漫原創產品的播出、演出、出版,通過舉辦各種動漫原創大賽和展覽等活動,推廣動漫原創產品。 (八)鼓勵動漫出版和播映機構增加國產動漫產品的出版、刊載和播出比例,採取有效措施增加對出版、刊載、播出和演出的國產動漫產品的成本補償。 三、支持動漫企業發展,增強市場競爭能力 (九)加大投融資支持力度,鼓勵動漫企業建立現代企業制度。消除阻礙社會資本進入動漫產業的各種障礙,鼓勵利用中小企業創業投資有關基金加大對動漫產業的風險投資,鼓勵我國有實力的大型企業通過參股、控股或兼並等方式進入動漫產業,鼓勵非公有資本平等地投資和參與各類動漫產品的研究開發和創作生產。按照《外商投資產業指導目錄》和文化領域引進外資有關政策,引導外商投資各類動漫產品的研究開發和創作生產。政策性銀行對符合條件的動漫企業要提供融資支持。將具備條件的動漫中小企業納入「科技型中小企業技術創新基金」資助范圍。優先安排符合條件的動漫企業境內上市融資。 (十)經國務院有關部門認定的動漫企業自主開發、生產動漫產品,可申請享受國家現行鼓勵軟體產業發展的有關增值稅、所得稅優惠政策;動漫企業自主開發、生產動漫產品涉及營業稅應稅勞務的(除廣告業、娛樂業外),暫減按3%的稅率徵收營業稅。享受上述優惠政策的動漫產品和企業的范圍及管理辦法,由財政部和稅務總局會同有關部門另行制定。 (十一)經國務院有關部門認定的動漫企業自主開發、生產動漫直接產品,確需進口的商品可享受免徵進口關稅及進口環節增值稅的優惠政策。具體免稅商品范圍及管理辦法由財政部會同有關部門另行制定。 四、支持國家動漫產業基地建設,促進動漫「產、學、研」一體發展 (十二)積極支持建設集人才教育與培訓、技術研發與服務、龍頭企業集約發展、中小型企業孵化以及國際經濟技術合作等多功能一體的國家動漫產業基地。部際聯席會議要做好國家動漫產業基地的布局和規劃,制訂基地相關標准,負責基地的認定,建立有關評估機制。 (十三)新認定的國家動漫產業基地建設,要優先與高新技術開發區和軟體園區建設相結合,充分利用已有的政策、技術、服務、場所等條件。 (十四)國家動漫產業基地實行優勝劣汰機制,每三年進行一次評估和調整。 五、支持動漫核心技術研發,為動漫產業發展提供技術保障 (十五)科技、信息產業等部門要通過現有渠道加大對動漫產業發展中基礎性、戰略性和前瞻性核心技術的研發和產業化支持力度,積極推動動漫技術設備和公共技術平台支撐服務體系與共享機制的建立。 (十六)鼓勵國內外企業、科研院所、高等院校等通過各種方式,向有關單位提供動漫創作工具和相關服務。 六、支持動漫人才培養,增強動漫產業發展後勁 (十七)發揮國內教育與培訓資源優勢。要把動漫人才培養納入國家文化藝術類人才培養規劃並給予適當支持。按照市場需求和動漫產業發展趨勢,完善動漫人才培養成本分擔機制,擴大人才培養規模,改革人才培養模式,積極利用職業教育、現代遠程教育等方式培養動漫人才。通過舉辦創作比賽、建立興趣小組等方式,培養和引導公眾對動漫產品的創作興趣和消費習慣,擴大國產動漫產品的影響。充分發揮動漫企業、科研院所、行業協會、高等教育和職業教育等機構和單位的積極性,開展動漫技術與人才培訓。 (十八)積極利用海外優勢教育資源。以動漫產業需求為導向,通過「出國留學經費」等渠道來培養動漫教師隊伍和優秀人才;聘請海外動漫創意、技術和企業經營管理專家來華講學和工作。 七、加強市場監管和知識產權保護,為動漫產業發展營造良好環境 (十九)加強動漫產業知識產權保護。保護知識產權是動漫產業生存發展的根本保障,要積極鼓勵動漫作品著作權登記,依法採取措施重點保護動漫產品的知識產權,加強對動漫運營市場的監管,嚴厲打擊各種走私、侵權和盜版動漫產品的行為。 (二十)加強對引進動漫產品的審查,確保動漫產品內容積極健康。 八、支持動漫產品「走出去」,拓展動漫產業發展空間 (二十一)建立健全動漫產業海外服務支撐體系。支持我國動漫企業開拓海外市場,適當補助動漫產品出口譯制經費。通過「中小企業國際市場開拓資金」渠道,積極鼓勵和支持優秀國產動漫作品和產品到海外參展。中國進出口銀行可以為動漫企業出口動漫產品提供出口信貸支持。積極利用國家出口信用保險促進動漫產品海外市場營銷。 (二十二)企業出口動漫產品享受國家統一規定的出口退(免)稅政策。企業出口動漫版權可適當予以獎勵。對動漫企業在境外提供勞務獲得的境外收入不征營業稅,境外已繳納的所得稅款可按規定予以抵扣。 九、倡導行業自律,推動動漫產業健康有序發展 (二十三)各級文化、廣電、新聞出版和信息產業等部門要對動漫產業實行行業管理和監督。鼓勵根據動漫產業發展的集聚程度成立不同層次的動漫行業協會,支持行業協會配合政府部門制定行業標准和動漫分級制度,暢通企業和政府之間的溝通渠道,保障和促進動漫產業健康有序發展。各級行業協會開展活動所需經費由協會成員共同承擔,也可經過批准接受一定的社會贊助。 十、做好動漫行業標准制定和享受扶持政策的動漫企業認定工作 (二十四)動漫產業行業標准和享受本意見規定政策的動漫企業認定標准由部際聯席會議制定。 (二十五)對享受本意見規定政策的動漫企業實行年審制度。年審不合格的企業,不再享受有關優惠政策。 (二十六)享受本意見規定政策動漫企業的認定和年審組織工作由省級以上文化、廣電、新聞出版、信息產業、稅務等部門具體負責實施。 十一、加強組織領導和協調配合,共同推動動漫產業發展 (二十七)各地區、各有關部門要按照本意見要求,統一思想,提高認識,加強組織領導,把推動動漫產業發展列入議事日程,認真抓好各項政策法規的落實。國務院有關部門要相互支持,加強協調配合,及時研究解決動漫產業發展中的重大問題,共同推動動漫產業發展。 (二十八)各省、自治區、直轄市人民政府和國務院有關部門要按照本意見精神,結合實際,制定配套實施細則和具體政策措施。 不知道你要的是這個嗎?
❾ 開電玩城、游戲廳、動漫城要注意些什麼問題
開電玩店是個好的創業方式,如果你喜歡電玩,那就更好了哈,投資開家動漫店一般需要15-20萬元,當然初期的房租與裝修這塊還是要根據當地實際情況來做具體的調整。以一家10多20平米的店來講,初期進貨大概在8-10萬元左右,加上你的房租(房租轉讓費),裝修,還有一些後備的資金就是你的初期投資了!如果你想做大點,裝修更有特色和氛圍,那投入會更多一點,這個葯根據你當地的情況來定了哈。 2、電玩店主機利潤怎樣?電玩店的利潤,差別就比較大了,在統一個街區,有的店一個月能有幾萬上十幾萬的利潤,有的店,就只有幾千利潤,這個同每個店主的境界和經營水平有很大的關系,同你的誠信,你的專業,你的貨源渠道,你的網路推廣,你的產品種類,你的游戲氛圍,你的廣告策略等都有關系,但是有一條,你用心去做,你會成功!!! 3、電玩店主要征對的消費群體是那些?電玩行業主要是征對是年輕人群,學生人群,愛好者等都是他的消費對像!也有一些老年的玩家,比年輕人還瘋,他會在你點里同你交流合金裝備一正天都不累。 4、提供的電玩的商家是一手貨源商嗎?我公司提供的貨源商家是屬於在這個行業裡面價格與信譽都是有優勢的貨源商家!絕對的一手,在日本,或美國等,那對你的量有很大的要求,一個貨櫃。