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觸控融資

發布時間: 2021-11-19 17:20:20

❶ 馬雲、馬化騰入股,恆大汽車融資40億!

拒絕PPT造車,恆大汽車融資40億港元

造車最重要的是什麼?人才?技術?是錢。沒錯,有錢真的是可以為所欲為的,繼一口氣發布了6款車型,在各大媒體頻道,電視黃金時段大播廣告的恆大汽車,似乎沒有在錢方面擔心過。

從細節圖來看,中控屏下方的空調面板部分採用了一種觸控面板,結合起隱藏在空調出風口的氛圍燈設計,很好地提升了車廂內的科技感與豪華感。

經過多年的熱賣,伊蘭特回歸本名,不再以領動等名字存在,對消費者重新建立伊蘭特的產品形象有著幫助,新車基於現代汽車最新的iGMP平台打造,無論是外觀還是內飾質感較現款都有極大的提升,據悉新車將會在北京車展上進行亮相,希望實車能帶給我們更進一步的震撼。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

❷ 成都觸控科技有限公司怎麼樣

簡介:成都觸控科技有限公司是北京觸控科技有限公司2013年成立的成都分公司。北京觸控科技有限公司公司起步於2008年初創建的CocoaChina社區,專注於蘋果產品和iOS系統開發。2010年11月12日觸控科技正式組建團隊,並在之後2年間獲得北極光、紅杉創投的風險投資,融資總規模3200萬美金。2011年憑借一款《捕魚達人》游戲一戰成名。2010年11月12日觸控科技正式組建團隊,並在之後2年間獲得北極光、迪士尼思偉創投、紅杉創投以及紀源資本(GGV)的風險投資,融資總規模3200萬美金。觸控科技可以說是中國移動游戲領域最幸運的公司之一。在產品研發方面,觸控科技擁有《捕魚達人》休閑游戲系列產品,該產品在中國擁有2億激活用戶,是中國團隊在全球迄今最成功的休閑游戲產品。在發行方面,觸控科技在2014年9月之前一共擁有93款游戲的代理發行權,包括《我叫MTOnline》、《魂斗羅進化革命》、《時空獵人》、《亂斗堂》、《鱷魚小頑皮愛洗澡2》等熱門手游,大部分採用cocos2d-x引擎。2013年第四季度,觸控代理游戲的月活躍用戶達到5270萬,日活躍用戶達到910萬,代理業務的營收增長達到了686.42%。
法定代表人:劉冠群
成立時間:2013-01-30
注冊資本:10000萬人民幣
工商注冊號:510109000359235
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股的法人獨資)
公司地址:中國(四川)自由貿易試驗區成都高新區天華二路219號C區7棟1層101、102

❸ 北京觸控科技有限公司的公司概況

觸控科技前身CocoaChina.com開發者社區既是Apple Cocoa Framework在中國的技術傳播、討論以及分享社區。該社區今天已經發展成為中國最大的iOS移動開發者社區,擁有26萬注冊開發者會員。
2010年11月12日觸控科技正式組建團隊,並在之後2年間獲得北極光、迪士尼思偉創投、紅杉創投以及紀源資本(GGV)的風險投資,融資總規模3200萬美金。
觸控科技可以說是中國移動游戲領域最幸運的公司之一。在產品研發方面,觸控科技擁有《捕魚達人》休閑游戲系列產品,該產品在中國擁有2億激活用戶,是中國團隊在全球迄今最成功的休閑游戲產品。
另一方面,觸控科技投資並支持的2D游戲引擎Cocos2D-X在中國擁有70%的開發者認可和使用比例。此外,Cocos2D-X在全球199個國家地區有40萬開發者使用,而Cocos2D-X已經成為全球使用率最高的手機游戲引擎之一,在中國前10名收入最高的手機游戲產品中有8款產品是由Cocos2D-X引擎及工具開發的。
在發行方面,觸控科技在2014年9月之前一共擁有93款游戲的代理發行權,包括《我叫MT Online》、《魂斗羅進化革命》、《時空獵人》、《亂斗堂》、《鱷魚小頑皮愛洗澡2》等熱門手游,大部分採用cocos2d-x引擎。2013年第四季度,觸控代理游戲的月活躍用戶達到5270萬, 日活躍用戶達到910萬,代理業務的營收增長達到了686.42%。

❹ 北京觸控科技有限公司的發展歷史

2009年12月 兩位創始人計劃組建公司
2010年4月 北京觸控科技有限公司注冊
2010年4月 公司注冊同期,兩名員工入職
2010年9月10日 舉辦第二屆CocoaChina iOS開發者大會,公司員工擴展到6人
2010年11月12日 與北極光創投A輪融資意向簽約,正式組建現有游戲開發團隊
2011年4月11日 《捕魚達人》游戲iOS版正式上線,20小時爬升至App Store中國區免費榜第一
2011年6月 觸控科技美國分公司成立
2011年7月 觸控科技日本公司成立
2011年7月4日 捕魚達人達到500萬激活量
2011年7月 魔法學院上線
2011年8月18日 觸控科技完成B輪融資:思偉投資領投,北極光創投、紅杉跟投。融資額達1400萬美金
2011年8月18日 《捕魚達人》游戲達到1000萬激活
2011年8月27日 舉辦第三屆CocoaChina開發者大會
2012年3月27日 舉辦第四屆CocoaChina開發者大會暨Cocos2D-X開發者大會
2012年3月 觸控科技啟動游戲代理業務,正式代理《戰國》、《神的指意》
2012年8月 《捕魚達人》游戲激活過億
2012年9月 成功舉辦2012(秋季)CocoaChina開發者大會
2012年9月 《捕魚達人2》游戲上線,24小時登頂中國區iPad Free榜單第一名
2012年12月 代理游戲《DNF:地下城與勇士》正式上架App Store
2013年1月 代理游戲 《魂斗羅進化革命》iOS版正式上線
2013年2月 代理游戲《時空獵人》安卓版上線。
2013年3月 正式代理神廟逃亡:《魔境仙蹤》、《時空獵人》iOS版正式上線
2013年4月 成功舉辦CocoaChina2013(春季)開發者大會
2013年5月 代理游戲--超萌Q版回合制RPG手游《亂斗堂》穿越上線
2013年5月 作為頂級贊助商參加GMIC
2013年6月 TOP贊助商參加ChinaJoy
2013年6月 聯合中國移動舉辦《星計劃-手游創新大賽》
2013年7月 Cocos2d-x全球佔有率達到30%,國內市場佔有率70%
2013年7月 觸控科技獨代韓國王牌MMO手游《Hello Hero》
2013年8月 觸控代理《鱷魚小頑皮愛洗澡 2》
2013年8月 觸控科技代獨家代理法國知名游戲廠商Gameloft《狂野飆車8》安卓版
2013年8月 捕魚達人2社交版本:捕魚達人2-寶石與好友 上線!
2013年9月 CocoaChina2013秋季開發者大會召開,發布Cocos2d-x3.0預覽,捕魚達人3預覽,CocoStudio1.0,展示了Cocos2d-x2.2在Windows Phone的成果以及Cocos2d-HTML5的最新進展
2013年9月 觸控科技690萬摘得《中國好聲音》標王
2013年9月 獨代頁游經典大作《凡人修真》手游版
2013年10月 觸控科技自研3D回合制手游《大笑江湖》首次曝光
2013年10月 獨代日本知名智能手機游戲公司Gumi大作《勇者前線》
2013年10月 觸控科技獲D輪融資5000萬美元
2013年10月 與老牌游戲廠商育碧達成戰略合作 獨代手游《波斯王子》
2013年11月 觸控科技走進全國多所重點高校廣攬人才
2013年11月 Cocos2d-x首次攜手重點高校開設《Cocos2d-x前沿游戲開發技術》課程
2013年11月 觸控聯手迪士尼推《喜羊羊小頑皮》 全面開啟青少年游戲市場
2013年11月 日系ARPG手游《疾風勇者傳》獲觸控2千萬代理
2013年12月 觸控科技1200萬元獨代《秦時明月》手游版
2014年1月 觸控科技攜三款精品手游問鼎2013金翎獎
2014年2月 觸控科技獲日系RPG游戲《萬千回憶》中國地區獨家代理權
2014年2月 北大、浙大等重點高校今年正式開設Cocos2d-x課程!
2014年2月 CocoaChina開發者大會將公布觸控獎學金等高校合作計劃
2014年3月 觸控科技成為中國聯通4G戰略唯一游戲企業合作夥伴
2014年3月 CocoaChina春季開發者大會召開 Cocos2d-x引擎再添力作
2014年4月 Cocos2d-x v3.0正式版本發布
2014年4月 觸控科技正式向美國證監會SEC公開遞交上市申請
2014年4月 觸控廣告平台正式上線
2014年5月 觸控科技將攜Cocos 2d-x引擎亮相ChinaJoy B to B
2014年5月 CocoStudio1.4.0.0 正式發布!
2014年5月 Cocos 引擎完整工作流首次亮相NDC
2014年5月 手游快速接入SDK的好幫手AnySDK正式發布!
2014年7月 4億玩家巔峰之作 《捕魚達人3》今日全球首發
2014年10月 《Cocos開發者平台白皮書》10月28日正式發布
2014年10月 Cocos 2014開發者大會(秋季)成功召開

❺ 深圳市觸控顯示技術有限公司怎麼樣

簡介:深圳市觸控顯示技術有限公司致力於打造一支擅長經營管理、投融資運作、市場營銷及研技術的高素質的精英團隊,致力成為觸摸屏應用領域主流品牌供應商。公司主要產品有:各類手機、平板電腦、MID及GPS等電子產品電容式觸摸屏、電阻式觸摸屏、多點觸摸屏、面板(電鍍、絲印)、鋼化玻璃等。深圳市觸控顯示技術有限公司以中高端客戶為目標,以高新技術和高精尖產品為導向,建立了完善的管理體系,樹立嚴謹的工作作風,生產品質一流的產品。
法定代表人:蔣力
成立時間:2003-11-25
注冊資本:500萬人民幣
工商注冊號:440306103146022
企業類型:有限責任公司
公司地址:深圳市寶安區松崗街道羅田社區第三工業區象山大道886號B幢

❻ 顯示技術相關器件選擇生產企業及市場地位介紹

近年來,隨著智能手機、平板電腦等顯示終端的高速發展,平板顯示產業成為了十年來發展最為迅速的產業之一。據公開資料顯示,2013年至2018年,全球顯示面板出貨面積由1.53億平方米增長至2.15億平方米,年復合增長率超過7%。隨著產業的迅猛發展,市場對平板顯示器件生產設備的需求正在不斷擴大。
作為以平板顯示器件生產設備為主營的智能裝備供應商,深科達(688328.SH)長期以廣泛應用於平板顯示器件中的顯示模組、觸控模組、指紋識別模組等相關組件的自動化組裝和智能化檢測為核心業務,並逐漸向半導體封測、攝像頭微組裝和智能裝備關鍵零部件等領域延伸,目前公司已成為兼具平板顯示模組全自動組裝設備研發和製造能力的國內企業之一。2021年2月25日,深科達新股申購正式開啟,公司將於近期在科創板登陸。

❼ HTML5終於定稿,談談怎麼改變世界

我們第一次談論 HTML5 要改變世界大概是因為喬布斯,他堅持在 iOS 上不兼容 Flash,在 Adobe 統治多媒體開發的那個年代,這需要付出極大的勇氣。這么多年過去了,雖然所有人都在談論 HTML5,但是大部分人甚至都忘了它還是一個仍在完善中的體系。

2007 年 W3C(萬維網聯盟)立項 HTML5,直至 2014 年 10 月底,這個長達八年的規范終於正式定稿。接下來,HTML5 將真正開始顛覆原生(Native) App 世界。雖然這種危言聳聽已經讓人有點厭煩。但是如果回顧 HTML 這些年走過的路,你就不會再懷疑它的能量。

一、HTML5的誕生

自 W3C 於 1999 年發布 HTML4 後,Web 世界快速發展,一片繁榮。人們一度認為 HTML 標准不需要升級了。一些致力於發展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 組織,直到 2007 年,W3C 從 WHATWG 接手相關工作,重新開始發展 HTML5。

HTML5 的發展史,有用戶的需求在推動,有技術開發者的需求在推動,更有巨大的商業利益在推動。在互聯網的早期,對用戶而言,能打開瀏覽器接入到互聯網世界就是一個神奇的事情,但互聯網發展到 2005 年前後,開始出現下一個變化,就是寬頻互聯。

隨著寬頻的普及和電腦性能的增強,人們不再滿足於單純的通過互聯網看新聞、收發郵件,消耗更高帶
寬的娛樂產品開始出現,就是流視頻和網頁游戲。其實視頻和游戲是古老的需求,在互聯網不普及的時候,需求的滿足方式是離線傳輸的 VCD
和游戲光碟;後來互聯網逐漸普及,人們更改了使用方式,通過下載軟體 + 本地媒體播放器來看視頻,下載體積較大的端遊玩游戲。

但是對消費者體驗更好的新方式還是出現並顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網頁游戲。Youtube 等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁游公司也如雨後春筍。

HTML
標准沒有把握住產業的變化及時演進,瀏覽器產品也未升級,這塊新需求被瀏覽器插件滿足了,那就是
Flash。這個部署在億萬瀏覽器里的商業插件儼然成為事實標准。2005 年 Adobe 巨資收購 Macromedia,把 Flash
收歸旗下,緊接著大幅推廣 FLV 流媒體和 action script 語言,很明顯這樁收購可以列為 IT 並購的經典案例,FLV 流媒體和
Flash 游戲風靡互聯網,Adobe 在新的產業升級中攫取了大量的利潤。

除了 Flash 這個商業產品成為了事實標准,W3C
還面臨一個尷尬,就是另一個私有擴展協議的製造者—IE。IE 當時在桌面瀏覽器佔有壟斷地位,並且擴展了大量的 IE Only
語法,開發者完全不知道這些語言是誰定義的。整個 web 世界,就被兩家公司微軟 +Adobe 綁架了。

很多 IT 巨頭都坐不住了,尤其是蘋果和 Google。PC
操作系統的世界難有突破,Web 瀏覽器被蘋果寄予厚望;新貴 Google 雖然大量贊助 Mozilla,但並未對 IE
的地位產生實質影響,收購了 YouTube 後發現命脈在 Adobe 手裡,也是非常難過,而且 Google 每年給 IE 的搜索框和
Adoble FLV 繳納的費用真不是小數目。

既然大家都是 W3C 的主席單位,好吧,我們重新開始做 HTML5 吧。是的,HTML5 其實就是這么誕生的。

二、HTML5第一階段: Web 增強與破壟斷

自 HTML5 誕生以來,一共經歷了兩個階段,分別是 Web 增強和移動互聯網。我們先從 Web 增強說起。Web 體驗的豐富增強主要表現在:

WebApp HTML5新增了離線存儲、更豐富的表單(比如Input type=date)、js線程、socket、標准擴展embed、css3…
流媒體 HTML5新增了audio、video
游戲 HTML5新增了canvas、webgl

當然 HTML5 還為搜索引擎的語義分析做了優化,比如新增 Header 和 Section 等標簽,也在無障礙等領域做了不少工作,這些不再多述。HTML5 在流媒體和游戲方面的努力,成功的遏制了 Flash 的發展,然後就該遏制 IE 私有語法了。

在 HTML5 標準的升級過程中,蘋果和 Google
同時也看到了瀏覽器市場重新洗牌的機會,他們一方面參與 HTML5 的規范,一邊在瀏覽器產品上發力。Apple 首先開始大力發展
Safari,建立 WebKit 開源項目,遷移 Safari 到 Windows 平台;Google 起初是贊助 Mozilla 開發
Firefox,後來自己開發了 v8 引擎,合並 WebKit,於 2008 年正式推出 Chrome。「IE 的私有規范 +Flash
不是標准,我們才是標准」這樣的口號在新一代瀏覽器大戰中打響,IE 瞬間成為千夫所指的壟斷代表,甚至成了阻礙 Web 發展的罪人(當時 IE6
已數年未更新,並且絲毫不懼 Firefox 的發展)。

偏偏微軟此時也出了暈招,推出了一系列即不完整支持規范又互相不兼容的 IE7、8、9、10,徹底失去了開發者的支持。

Adobe 的 Flash 被遏制,與 Web 霸主的位子擦肩而過;IE
的私有標准被遏制,並且造成 IE 市場份額不停下滑,直到 IE 最新的移動版本反過來開始支持 WebKit 語法,真是令人唏噓。不知道
HTML6 是不是該打倒 WebKit 壟斷了。

三、HTML5第二階段: 移動互聯網

隨著 Chrome 和 Safari 的高歌猛進,以及 IE+Flash
的衰落,HTML5 告一段落,進入了下一個時代——移動互聯網。HTML5 的跨平台優勢在移動互聯網時代被進一步凸顯。HTML5 是唯一一個通吃
PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone 等主流平台的跨平台語言。Java 和 Flash
都曾夢想這個位置,但夢斷於 iOS。此時人們紛紛開始研究基於 HTML5 開發跨平台手機應用。很多人當時認為,原生應用只是過渡,就像當年從
C/S 結構轉變為 B/S 結構一樣。而且學習 Objective-C 和 Java 很費勁,我既然會網頁開發,為何不試試 HTML5。

W3C 此時成立了 Device API 工作組,為 HTML5 擴展了
Camera、GPS 等手機特有的 API,然而麻煩的是,移動互聯網初期的迭代太快了,手機 OS 在不停的擴展硬體
API,陀螺儀、距離感應器、氣壓計。。。每年手機 OS 都有大版本更新。而 W3C
作為一個數百家會員單位共同決策的組織,從標准草案的提出到達成一致是非常復雜的過程,跟不上移動互聯網初期的快速迭代。
PhoneGap 的出現,給開發者打開了一扇窗。很多人期待 PhoneGap 不停擴展 API,來補充瀏覽器的不足。Adobe 看到
PhoneGap 彷彿看到了重振江湖地位的希望,但在 Adobe 收購 PhoneGap 後,又發現這個東西問題很多,而且開源使得 Adobe
無法像 Flash 那樣獲取商業利益,於是就把 PhoneGap 捐給了 Apache,改名為 Cordova。

因為各種原因,Cordova
的定位最終沒有成為瀏覽器的強化,而走向了混合式開發。基於當時的背景,他們認為原生是不可替代的,「原生 +HTML5」的混合模式更有意義。所以現在
Cordova 的使用往往是「原生工程師 +HTML5 工程師」一起協作完成 App。

這時 Facebook 加入了 W3C,牽頭成立了 Mobile Web
工作組。Facebook 是混 Web 圈的,並且在手機 OS 上並無自己的領地,他不喜歡被蘋果和 Google
掌控的原生應用生態系統。Mobile Web 這個工作組的重要目標就是讓 HTML5
開發的網頁應用達到原生應用的體驗。然而,事與願違,它不努力也就算了,結果是努力了卻失敗了。2012 年,Facebook 放棄了 HTML5
的新聞充斥了全世界的 IT 媒體,HTML5 瞬間被打入冷宮。

Facebook 為何放棄 HTML5?核心是當時基於 HTML5 真的做不出好的移動
App。對比 Twritter 等競爭對手的原生 App,Facebook 的 HTML5 版本實在無法讓用戶滿意。比如 Push 功能,到現在
HTML5 的推送和原生的推送體驗差距依然巨大,更不用說 HTML5 應用的頁面切換白屏、下拉刷新 /
側滑菜單不流暢等眾多問題。看著原生工程師輕松實現搖一搖、二維碼、語音輸入、分享到朋友圈等功能,更是讓 HTML5 工程師感覺自己站錯了隊。

即使 Facebook 不喜歡被控制,也不能拿被用戶拋棄來冒險。而且 Facebook 並沒有掌握關鍵點—手機瀏覽器內核。如果瀏覽器不跟上,其他都是白搭。

而瀏覽器在手機上的表現是什麼呢?先看 Google,Chrome 性能雖高,但
Android 上的瀏覽器卻並非 Chrome,而是 WebKit 改出來的一個蹩腳的 Android 瀏覽器;再看蘋果,iOS
上不允許其他瀏覽器引擎上架 App Store,而且其他使用 Safari 引擎的應用也無法調用蘋果自己的 JavaScript 加速引擎
Nitro。結果是蘋果和 Google 不但不在瀏覽器上積極實現 HTML5 關於移動 App 所需的規范,反而對 HTML5 做出種種限制。

不管是當時硬體能力不足,還是手機 OS 廠商的故意限制,總之結果很明顯:在移動互聯網的初期,一定是原生應用生態系統的天下,iOS 和 Android 首先把自己變成老大後,其他小弟才能尋覓到成長的機會。

Facebook 也好,PhoneGap 也好,想在移動互聯網初期就分一杯羹是分不到的,但堅持下來,機會往往會出現。

四、HTML5這回真的來了

HTML5 在這個時間定稿,不晚不早,硬體性能更強、手機 OS 迭代速度下降。隨著
HTML5 標準定稿,一切紛爭將告一段落,現在,屬於 HTML5 的時代到來了。這個曾讓人滿懷希望,又被 Facebook
等眾多滿懷希望的開發者放棄的技術,現在會告訴大家,曾經讓各位失望的原因,現在已經不存在了!這聽起來有些驚人,大家不禁要問:是真的嗎?讓我們細細分
析。

業內俗稱 HTML5 有「性功能」障礙。即 HTML5 性能不如原生、開發工具不如原生、能力調用不如原生。

這幾個問題導致開發者無法使用 HTML5 做出與原生一樣的 App。然而,不管是硬體升級還是 OS 廠商策略變化,以及相關軟體技術的成熟,已解決了 HTML5 的「性工能」障礙。

移動端硬體軍備競賽 2011年,iPhone 4s的CPU是A5,現在iPhone 6是A8,按蘋果的歷次發布會的說法,速度共提升了7.5倍。這3年間7.5倍的速度提升,抹平了太多HTML5的性能問題。
蘋果、Google的策略變化 Google
在2013年底發布的Android 4.4,內置的Webview不再是蹩腳的Android
WebKit瀏覽器,而是Chromium。2012年iPhone
5發布後,HTML5在iOS上的表現已令人滿意,Safari獨家的JavaScript加速引擎Nitro不再那麼重要,不過在iOS
8發布後,蘋果還是很識趣地取消了三方程序調用Nitro的限制,現在任意瀏覽器或應用調用iOS的UIWebview都可以利用Nitro加速。兩大手
機操作系統霸主和瀏覽器巨頭的態度發生了變化,使得HTML5在手機上的發展不再受限,而且這個變化不可逆只能繼續向前,這種變化勢必會產生深遠的影響。
軟體技術的成熟 PhoneGap的發展雖然放緩了,但其他產品技術卻成熟了。2014年的iWeb大會上,眾多廠商的產品提供了面向開發者免費或開源的HTML5性工能障礙的解決方案。

我們都知道瀏覽器的默認控制項樣式和原生控制項樣式差別很大,一個高性能的、樣式體驗與原生控制項一樣
的 UI 框架是非常重要的,之前 jQuery Mobile 等產品的因性能不足,所以難當此任。在這里做一個廣告,我所在的 DCloud 公司在
iWeb 大會上發布了系統的 HTML5「性工能缺失」的解決方案,包括解決 HTML5 性能問題的手機端引擎、超快的 HTML5 開發 IDE
產品 HBuilder、還有把 40 萬原生 API 封裝成 JavaScript 對象,以解決 HTML5 能力不足問題的
Native.js 技術。

英特爾公司發布了 Crosswalk 引擎,可以讓 Android 4.0-4.3
的手機上的應用打包 Chromium 引擎而不是 Android WebKit。雖說未來 Android 4.4
會占據更多市場份額,但目前主流的 Android 手機的系統版本畢竟還是 4.1、4.2。

在專業方向上很多公司也做出了不錯的成績。觸控的 Cocos2d-html5、Egret runtime 和 Ludei CocoonJS 強化了 Canvas 的表現,讓 HTML5 游戲體驗更好;UC、獵豹等手機瀏覽器也強化了音視頻播放的表現。

不管是硬體升級、軟體成熟,還是操作系統廠商策略變化,都在強力推動 HTML5 的爆發。
不過要注意,我說的 HTML5 爆發,不是指手機瀏覽器爆發。有人說 HTML5 不好,因為用戶討厭打開瀏覽器輸入 URL
的過程。我想說這種想法是對 HTML5 的片面理解。HTML5!= 傳統瀏覽器,雖然編程語言還是
HTML、Javascript、CSS,但發行方式絕不是傳統網站那麼簡單。HTML5 應用的入口,反而很少是啟動瀏覽器輸入
URL,它可以是存在於手機桌面的圖標、也可以來自超級
App(如微信朋友圈)、以及搜索引擎、應用市場、廣告聯盟。。。到處都是它的入口。它的入口,比原生 App 更多。

五、原生App的顛覆

HTML5 的「性工能」障礙得到解決,可以接近原生 App 的效果,所以它就可以替代原生
App 嗎?很多人認為,即使 HTML5 會發展的比現在好,也將是與原生 App 各佔一部分市場的格局,要求不高的長尾應用會使用
HTML5,而主流應用仍是原生 App 的天下。

但我認為這樣的想法很危險,就像 HP 的高層告訴沃茲:誰會在家裡擺一台電腦呢?未來 HTML5 肯定會顛覆原生 App。「性工能」障礙的消除,只是 HTML5 的劣勢被削弱,但劣勢被消除後,它的優勢就會大放異彩,HTML5 的優勢是什麼?對開發者來說:

跨平台 在
多屏年代,開發者的痛苦指數非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術工種、業務邏輯同步,這是折磨人的過程。有點類似個人電腦早期世
界,那個時候的每家電腦都有自己的操作系統和編程語言,開發者疲於做不同版本,其實DOS的盛行也很大程度是因為開發者實在沒精力給其他電腦寫程序。跨平
台技術在早期大多因為性能問題夭折,但中後期硬體能力增強後又會占據主流,因為跨平台確實是剛需。
快速迭代 移
動互聯網是一個快魚吃慢魚的時代,誰對用戶的需求滿足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優勢。互聯網產品大多免費、且有網路效應,後入者搶奪用戶
的難度非常大。使用原生開發,從招聘、開發、上線各個環節的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。
減低成本 創業者融資並不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發的App和競爭對手使用HTML5開發的App沒什麼區別,但你的開發成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。
導流入口多 HTML5應用導流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應用市場。聰明的HTML5開發者當然會玩轉各種流量入口從而取得更強的優勢。
分發效率高 前
段時間微信朋友圈風靡一時《神經貓》,這個游戲如果放到Appstore,絕對沒有那麼多流量,超級App帶來的流量,遠大於原生應用市場。假如微信允許
游戲在桌面創建快捷方式、假如游戲後續升級解決持續娛樂問題,未來不可想像。除了入口多、流量大,導流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣
告,廣告變用戶的轉化率,頁游遠遠高於端游。

HTML5
對用戶的好處是:和流量入口多、分發效率高相對應的。大幅降低使用門檻。用戶眼睛看到一個興趣點,點擊後,就應該立即開始滿足用戶需求。比如流媒體可以立
即看,頁游可以立即玩。而目前的原生應用市場,用戶需要這樣操作:選一個應用、等待下載、確認許可權、等待安裝,然後點擊打開。這樣糟糕的體驗遲早要被顛
覆。不管是 App、游戲還是音視頻,未來都將即點即用。誰先滿足用戶這個需求,誰就制勝。

這就是所謂「天下武功,唯快不敗」。分析至此,我們可以明顯的看出,不管是站在最終用戶角度、還是站在開發者角度,HTML5 必將取代原生應用當前的位置。並由此引發一系列顛覆。

六、還有什麼會被改變?

HTML5 的爆發,原生 App 生態系統的顛覆,是一場產業革命,很多角色都會受到影響,我們來預測一番。

標準的 HTML5 引擎並不能解決 HTML5 的所有問題,擁有大流量入口的互聯網巨頭,莫不在思考內嵌更優秀的增強引擎。騰訊推出了 X5 瀏覽器引擎,就是看中這個機會。

目前各路瀏覽器廠商、應用市場廠商、甚至 rom 廠商,都在努力整合更優質的瀏覽器引擎。
假使微信內嵌的 webview 可以運行更優秀的 canvas 游戲、假使 360 手機助手可以發行即點即用的 HTML5
應用並且能力體驗與原生一致、假使小米 rom 內置更強大的 webview 使得所有 HTML5
應用在小米手機上運行的更流暢。所有巨頭都會聞風而動,沒錯,這場戰役會是移動互聯網世界的二次世界大戰。

應用分發市場將面臨洗牌,
由於超級 App 的巨大流量能輕易成為 HTML5
應用的入口,並且會形成大者更大的效應,傳統的應用商店、甚至線下預裝,這些流量不足和效率偏低的發行模式將被擠出市場主流。本身也是超級 App
的大流量應用商店,如果轉型得當,也將以發行 HTML5 應用為主。

原生的廣告和統計SDK提供商會面臨尬尷,Google、網路等基於網頁的廣告和統計服務會取得更大的優勢。開發者不再需要打包 SDK,引入一個 Script 即可。

開源技術將在移動互聯網領域更加流行。HTML 的開放性造就了大量的開源產品,也反向促進了 HTML 的繁榮。在 Github 上有大量的 JS 框架,而原生的開源代碼數量相比甚少。而未來移動互聯網世界將因為開源而發展的更迅速,這里也同樣存在類 Github 廠商的機遇。

早期 HTML 只需要記事本寫幾個 Tag,中期的 HTML、JS、CSS
比較復雜,需要更高級的文本編輯器,但 HTML5 到來後,它的代碼量、復雜度、開發模型將與原生開發看齊,需要類似 XCode、Eclipse
等專業的 IDE 工具來解決開發、調試的問題。一些以會使用記事本寫代碼為榮的開發者,將面臨思路轉換甚至被更高效的開發者淘汰。

HTML5 的強大會引發很多安全問題,並且解決思路與原生不一樣,業內有可能會出現新的安全廠商領導者。

七、結語

寫到結尾,感覺話題有點大了。其實未來如何發展是沒人能准確預測的,變數非常多。但我想讓用戶和開發者都更方便的趨勢是不會錯的。歡迎大家一起討論 HTML5 的問題,在爭議中提煉真知。(36氪最近將會優先接受一些 HTML5 的開發者來投稿參與討論,關注但不限於 HTML 游戲開發,瀏覽器內核,輕應用分發,郵箱 tips#36kr.com)

❽ 北京觸控科技有限公司的介紹

公司起步於2008年初創建的CocoaChina社區,專注於蘋果產品和iOS系統開發。2010年11月12日觸控科技正式組建團隊,並在之後2年間獲得北極光、迪士尼思偉創投、紅杉創投以及紀源資本(GGV)的風險投資,融資總規模3200萬美金。2011年憑借一款《捕魚達人》游戲一戰成名。

❾ 北京觸控科技有限公司的介紹有哪些內容

北京觸控科技有限公司起步於2008年初創建的CocoaChina社區,專注於蘋果產品和iOS系統開發。2010年11月12日觸控科技正式組建團隊,並在之後2年間獲得北極光、迪士尼思偉創投、紅杉創投以及紀源資本(GGV)的風險投資,融資總規模3200萬美金。2011年憑借一款《捕魚達人》游戲一戰成名。

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