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北軟天使投資

發布時間: 2021-11-10 05:34:08

Ⅰ 上軟、北軟、大宇、寰宇、游戲天堂這些公司到底有什麼關系呀

一問這個問題,就讓我們仙劍迷無限感傷。
台灣大宇
游戲研發公司,大宇資訊自1988年4月27日成立至今,從資本額新台幣100萬元;員工3人,發展至今,成為上櫃公司,資本4.7億,兩岸員工達600餘位。集團內7家公司同時掌握兩岸三地的產品研發、行銷通路及網路游戲經營等數位產業上下游市場。
多年來,大宇一直堅持以掌握自有品牌及開發自創產品為主軸,並以玩家的需求、喜好為依歸,研發出一套套如仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁、明星志願、天使帝國及正宗台灣16張麻將等膾炙人口的系列大作,產品的觸角也隨著科技時代的進步從PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范圍。面對快速興起的市場及技術,大宇始終秉持著不斷創新、時時用心的精神在經營,為的就是要讓玩家能玩到更好玩、更耐玩的游戲。
對未來,大宇不僅要成為華人迪士尼,還要跟所有玩家生活在一起,玩樂在一起,讓每個人不管是在家裡、工作或是移動中,無論是使用電腦、手機、電視游樂器、PDA還是日常生活的周邊,無時無刻都可以感受到大宇的存在。
1996年 大宇游戲正式進入大陸市場。
1998年 8月改組成大宇資訊股份有限公司
2000年 9月成立北京子公司——軟星科技(北京)有限公司 (北京軟星)
2001年 7月為了能夠吸收更多的游戲研發人才,公司指派張毅君、張孝全於成立上海子公司——軟星科技(上海)有限公司 【附: 該公司於2007年9月份關閉,與北京軟星合並,所有研發項目轉交北京軟星】

上海軟星科技
軟星科技(上海)有限公司為台灣大宇資訊股份有限公司於2001年在上海浦東設立之子公司,主要經營項目為各類游戲軟體、娛樂軟體開發與製作。
上海軟星秉持總公司優秀的管理模式,並且自行發展出獨有之項目成本控制、項目質量控制、研發專業紀律等等增強執行力的正規研發管理方式。於2007年正式成為大宇集團中獲利最優、研發製程與成本最精準、研發團隊素質成長最快速以及將系列作運營最優化的子公司。上海軟星目前已在3D技術與網路游戲獲得成果,並開始邁向國際市場。
上海軟星以世界知名的RenderWare引擎及自己製作開發的GameBox引擎為主要製作平台。公司自2001年創辦以來先後獨立全程研發《漢朝與羅馬》、《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》、《阿貓阿狗2》四款單機游戲,以及《阿貓阿狗大作戰Online》一款網路游戲。其中《仙劍奇俠傳三》及《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》更在2006年取得了兩岸累積銷量百萬套以上的驚人佳績,且在華人地區獲得數十次重要獎項。
上海軟星已在2007年7月完成《仙劍奇俠傳四》的開發,並於上市後三周創下銷售近三十萬套的破紀錄佳績。隨後,因公司策略調整,上海軟星研發團隊將和北京軟星研發團隊合並,上海軟星現有游戲的開發和維護由合並後的北京軟星承接。上海軟星至此正式卸下長年仙劍開發之責。
軟星科技有限公司為台灣大宇資訊股份有限公司於大陸設立之外商獨資公司,目前已經成立的子公司分別有軟星科技(北京)有限公司,軟星科技(上海)有限公司。
主要營業項目為各類游戲、娛樂軟體開發與製作。台灣大宇資訊是全國極具知名度的計算機游戲、娛樂類軟體開發公司,代表性產品有:仙劍奇俠傳、大富翁、軒轅劍、明星志願等,均是受國內外玩家喜愛的一流產品。
軟星科技有限公司為台灣大宇資訊子公司,秉持總公司優秀的管理模式,未來更將積極朝向三維技術與網路游戲發展,並邁向國際市場。
上海軟星團隊,規模是北京軟星的1/3,是大宇的1/9。資金65萬美金是北京軟星的1/3,是大宇的1/35。《仙劍奇俠傳三》曾經因資金不足,主製作人張毅君自掏腰包,勉強維持公司運轉,最後與寰宇公司的簽約而得以完成游戲的設計。上海軟星在國內游戲界,是響當當的大品牌,也是眾多游戲玩家憧憬的聖地。上海軟星做的游戲有著深厚的中國文化底蘊,他們熟諳中國傳統文化,為其傳承光大大做了貢獻。上海軟星的游戲有著中國人的尊嚴、夢想、精神與靈魂。總之,上海軟星是中國近年來最好的游戲公司。它的解散不僅令國內同行扼腕嘆息,更令一代游戲玩家黯然神傷。

北京軟星
軟星科技有限公司軟星科技有限公司為台灣大宇資訊股份有限公司於大陸設立之外商獨資公司,目前已經成立的子公司分別有軟星科技(北京)有限公司,軟星科技(上海)有限公司<上海軟星已關閉>。
作為華人世界第一家進行游戲開發的公司,軟星科技的母公司——大宇資訊股份有限公司在1989(之前1998為錯誤時間,詳情可見上海軟星)年便推出了世界上第一款中文游戲——《滅》。迄今為止,在游戲開發領域縱橫馳騁20餘年的大宇,旗下擁有了以《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《天使帝國》、《阿貓阿狗》為代表的一大批成功經典系列游戲品牌,成為了中國最為成功、最具影響力與號召力的游戲開發公司。這其中,尤以《仙劍奇俠傳》最為成功,自1995年7月問世以來,該系列在10餘年的時間里推出過八款相應系列產品,累計銷量超過千萬,影響人群以億計數,可稱得上是中國有史以來最為成功的游戲系列。
軟星科技(北京)有限公司於2000年正式成立,由中國首席游戲製作人、仙劍之父姚壯憲任總經理,致力於單機游戲的開發,並且成功推出了《仙劍奇俠傳3》、《仙劍奇俠傳3外傳·問情篇》、《仙劍奇俠傳4》(更正:以上三部為張君毅領導的上海軟星的作品,上海軟星成立於2001年,2007年9月14日並入北軟,正處輝煌的上軟就此解散)、《大富翁》系列的6至8代等一系列單機產品,受到玩家們的廣泛歡迎,並在市場上取得極大成功。
在單機市場取得極大成功的同時,軟星科技(北京)有限公司也開始轉入對網路游戲的開發和研究,在姚壯憲領軍下,軟星的百餘名開發精英在此領域內也取得了重大突破。在2008年,軟星推出首款在線游戲《大富翁online》,由國內頂尖代理商久游公司獲得獨家運營權,並正式展開商業運營。目前,軟星科技正致力於網路游戲MMORPG和CASUAL的開發,即將推出的《大富翁星球》等三款網游作品無論在品質上還是創意上均屬國內研發產品的一流水準,不久之後就會與玩家見面。
軟星科技(北京)有限公司即將度過自己的第八個年頭,相信他一定會以蓬勃的精神、無限的創意以及高漲的熱情,使每一位玩家都能感受到軟星所帶來的歡樂與激情。

寰宇之星 公司概述
北京寰宇之星軟體有限公司成立於2001年,是目前國內知名的多媒體游戲軟體代理及研發公司。公司始終遵循誠信、精品、專業、前瞻的一貫原則,憑借自身雄厚的資金、技術實力及媒體渠道優勢,堅持成為最優質電子娛樂產品的提供者。
公司產品
北京寰宇之星軟體有限公司前後引進、代理策劃了《軒轅劍》系列:《軒轅劍叄-雲和山的彼端》《軒轅劍叄外傳-天之痕》《軒轅劍肆-黑龍舞兮雲飛揚》《軒轅劍外傳-蒼之濤》《軒轅劍肆資料設定集-軒轅天書》《軒轅劍外傳-蒼之濤》《蒼之濤資料設定集》《軒轅劍伍-一劍凌雲山海情》《軒轅劍外傳-漢之雲》,《仙劍奇俠傳系列》:《新仙劍奇俠傳》《仙劍奇俠傳二》《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》《仙劍奇俠傳四》《仙劍4資料設定集》,大富翁系列:《大富翁6》《大富翁7》《大富翁7資料片-游寶島》《大富翁8》,《三國群英傳》系列:《三國群英傳II》《三國群英傳IlI》《三國群英傳IV》《三國群英傳V》《三國群英傳VI》《三國群英傳VII》,《聖女之歌》系列,《風色幻想》系列,《征天風舞傳》,《幻想三國志》系列,《明星志願》系列,《新絕代雙嬌》系列,《三國霸業2》《激戰足球學園》《復活—秦殤前傳》等游戲在內的數十款高品質的游戲,並依次推出了它們的「首發版」、「標准版」「豪華版」「大眾版」、「紀念版」、「回饋版」等版本來滿足大家對該游戲的喜愛與支持。以絕對的優勢樹立了廣大玩家心目中值得信賴的國內優秀單機游戲代理公司。
北京寰宇之星軟體有限公司依靠網路、雜志、電視、報紙等廣泛而良好的媒介關系和豐富的社會資源,一次又一次地創造了一款游戲銷售數十萬套的正版游戲業神話,平均銷量不低於80000套,突破300000套的產品就有十餘款之多。公司強大的媒介發布網路輻射全國,廣闊的銷售渠道延展各地,專業的運營中心和周密的信息反饋系統可以准確而又及時地把握市場的脈動,提供全方位的整合服務。
服務領域
北京寰宇之星軟體有限公司的經營領域涵蓋國內外最新軟體產品的銷售代理及相關服務、開發各類高品質的多媒體娛樂軟體、各類產品的售後跟蹤服務及產品的銷售咨詢、游戲邊緣性產品開發等多個領域。
公司背景
北京寰宇之星軟體有限公司擁有強大的資金與技術後盾,排名中文游戲研發前列的5家公司即大宇資訊股份有限公司、奧汀科技股份有限公司、宇峻科技股份有限公司、弘煜科技事業股份有限公司、唯晶科技股份有限公司均為寰宇之星的投資商,因此公司擁有雄厚的產品技術及開發能力,也是公司能夠長期堅持游戲精品路線的直接保證。之一,寰宇之星很好的整合了這五家大型專業多媒體娛樂軟體研發公司的優勢資源,因而具有更大的品牌號召力和更廣闊的發展空間。
公司運營
北京寰宇之星軟體有限公司作為優質的專業游戲代理開發公司,不斷順應日益成熟的電子娛樂消費市場要求,適時推出全新精品,服務玩家,服務經銷商及合作夥伴,努力創造多贏效益。
渠道建設
銷售渠道建設方面投入了大量的精力,在北京總公司以外,還在北京、上海、廣州、成都、沈陽、杭州分設了六大辦事處,分別統轄華北、華東、華南、華中、西南、東北等地區的銷售渠道,業務范圍延伸至三級城市,長期合作的客戶有400多家,覆蓋全國4000多個零售點,形成了強大通暢的銷售網路。
優質服務
北京寰宇之星軟體有限公司有著一支高效能的專業團隊,我們以我們全部的熱情為每一個消費者和合作商提供完善的服務。我們擁有記錄在冊的會員已達十多萬人,會員可得到線上線下注冊積分、定期會員活動等多項增值服務,此外,寰宇之星還向廣大玩家免費發送《寰宇之星GAME現場》、《寰宇e周刊》等游戲刊物,定期而快捷地提供最新的游戲資訊。在電話、媒體、郵件、網站等多層面的客戶服務下,我們不僅為消費者提供了真誠而完善的服務,還盡可能地將客戶流失率降到最底。
最近,寰宇之星還代理了《仙劍奇俠傳四》,受到廣大玩家的喜愛

至於游戲天堂,是一個著名的游戲發行公司

經歷了這么多年的風風雨雨,無論曲路還是通途,我們有理由相信,仙劍奇俠傳游戲系列一定會成為中國單機游戲史上一座承載著萬千光榮、夢想、精神、靈魂與尊嚴、永不磨滅、極受玩家愛戴的豐碑!
祝願仙劍奇俠傳游戲系列永世長存!!

Ⅱ 仙劍五什麼時候發版

=^_^=

……現在進度大概65%,加上測試,游戲最快預計要到明年年初了……

仙五官方博客

http://blog.sina.com.cn/u/1658374617

【最新內幕】

仙劍五故事四大勢力部分揭秘:

蜀山:在仙劍五的故事中蜀山派再次出現,並在故事中有著舉足輕重的作用,其中地位最高者號為七聖,分別是:太武、一貧、草谷、鐵筆、玉書、凌音、青石。七聖雖然性情迥然,但同懷一顆除妖濟世的俠義之心,千里御劍、斬妖除魔、蜀山劍仙、再現江湖~

四大世家:江湖中以武林四大世家為首,其為:歐陽、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以歐陽家聲望最高,歷代歐陽家主也皆被推舉為武林盟主。另據江湖傳聞,歐陽家還保有一柄稀世神兵,這也使得位於雪山之頂的歐陽世家帶上了一點點神秘的色彩。

仙劍五部分游戲細節公布:

操作方式符合大眾習慣,鍵盤、滑鼠操作均支持

戰斗節奏清爽快捷,命中打擊感顯著

攻擊方式多樣:仙術、絕技、合擊、召喚、封印、援護等一應俱全,並帶有場景破壞效果

超華麗的法術、技能特效展示,並有仙劍系列經典招式的全新演繹

BOSS戰將不再是一場場的葯品消耗戰,「特殊的異常狀態」更保證使人大吃一驚

可預設AI的自動戰斗,既方便又人性

豐富的支線劇情,和主線情節環環相扣

游戲系統豐富有趣,合成煉化、四系符咒、法術修為等等,甚至boss大招都能被我方所學

迷宮設有各種趣味解密機關,探索迷宮不再只是單純的打怪

從初稿到建模,人物造型經過多次修改調整,除小蠻外其他角色目前依然調整提升中

全屏抗鋸齒技術,角色表現光滑細致

肢體動作表現得生動自然、惟妙惟肖

採用實時光影,畫面表現更真實絢麗

超高品質的過場CG動畫,完美展現高潮情節

2D人物表情和3D表情動畫完美結合,劇情表現力更強

豐富的場景特效美輪美奐,並加入陰晴、雨雪、風沙等氣候效果

花草枝葉隨風擺動,呈現自然風貌

運用法線貼圖,真實展現武器、服飾、景物的紋理效果

清馨動聽的音樂由參與過多款知名RPG的台北資深音樂師親力打造

游戲可隨時存檔(劇情階段除外),並具備自動存檔功能

【我曾經的過期答案】

仙劍奇俠傳五_研發進度報告(二)(2010-03-0512:20:33)

標簽:rpg仙劍單機游戲軟星科技大宇資訊游戲分類:【千里之行】進度報告

向大家匯報一下我們最近的工作情況。仙劍5的研發工作正按計劃順利進行,工作內容也開始從初期的「設計、試做、討論」階段,逐步過渡到「製作、量產、細化」階段。很多幾個月前還是紙片上草圖的景物,到如今也已經變成了實實在在的3d模型,一個個人物的模型製作完成,一個個場景的布局搭建成型,雖然還並不完美,尚需經過多次的調整優化才能達到最終要求的品質,不過仙劍5確實在一步步走近大家。

關於大家對仙5集中關心的一些問題,在此解答一下:

1.仙5的故事是否和前幾代有關?

答:有關,相關到什麼程度,暫時還不能透露啊

2.仙劍5中是否會有前幾代的人物出現?

答:會有

3.仙5的人物造型是Q版的還是真人比例?

答:是的,真人比例

4.仙5對於電腦配置的要求如何:

答:由於目前還在研發階段,很多內容無法進行優化測試,所以暫時無法給出准確的「最低/推薦」配置,不過可以提供一個研發機的配置給近期急著裝機的朋友參考:(近期不著急換新機器的朋友可以等之後給出具體的低/高配置)

(非最低配置要求)

cpu:E5200(雙核)級別

內存:2gddr

顯卡:n卡9600gt級別

(隨著游戲不斷進行優化調試,配置要求將可能會發生一定的變化,到時會再通知大家)

5.目前爆料的內容為什麼不多?

答:因為目前仍處於緊張的研發階段,方方面面都還在不斷地調整、完善中,所以無法及時滿足大家想看到很多圖片/視頻的要求,望請見諒。

6.仙劍5什麼時候能完成開發?

答:計劃是在2010年內

7.仙劍5會否採用全程聯網的驗證方式?

答:目前還無法確定採用何種反盜版技術,因為不排除這段時間內會否出現新的相關技術

8.仙劍5在游戲系統上有什麼創新?

答:關於系統方面的建議我們也收到了很多熱心玩家的來信,裡面提出了不少優秀的想法和創意,我們會盡量提高游戲系統的豐富度和可玩性

9.何時能放出仙劍5的宣傳視頻?

答:估算的話,會在暑期左右

10.是否會組織和玩家的有獎互動的活動?

答:會的,隨著工作的推進,會舉行各種和玩家的互動活動

《仙劍奇俠傳五》目前正由北京「軟星科技」進行研發,目前企劃人員已經到位,游戲劇本也已經完成,待目前開發中的網路游戲到一個段落後,程序與美術人員會陸續投入,估計將投入20至30人進行開發,上市時間尚無法確定。北軟仙劍5研發畫面曝光《仙劍奇俠傳》

《仙劍奇俠傳五》目前正由北京「軟星科技」進行研發,目前企劃人員已經到位,游戲劇本也已經完成,待目前開發中的網路游戲到一個段落後,程序與美術人員會陸續投入,估計將投入20至30人進行開發,上市時間尚無法確定。

《仙劍奇俠傳五》將會是一個全新的故事,但整體世界觀是一致的,劇情上只會有很少的聯系。游戲將會採用北京軟星開發中的網游《三國戰魂傳》的引擎,畫風會延續比較寫實的中國傳統文化風格,人物造型是寫實中略帶漫畫風格。

北軟仙劍5研發畫面曝光

由於目前《仙劍奇俠傳五》尚處在研發初期階段,在旁敲側擊,軟纏硬磨之下,得到部分游戲故事設定,大量游戲原稿和部分人物設定圖。並經研發組同意,曝光部分游戲原圖,由於時間關系,現只上傳1張游戲原圖及1張分支任務截圖(慕容紫英分支),之後會給大家帶來完整的北京軟星仙劍5研發組采訪稿以及更多游戲原圖、截圖、和研發信息。其實我也是仙劍迷也很期待明年就會出耐心點吧!

(附:公布的6個重要配角要圖可以聯系我哦!^_^

青石

人物相關信息:

1.舉止儒雅,喜靜而好弈

2.隸屬仙劍五故事中的四大勢力之一,身份崇高

3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本質

4.秉持世間諸事皆因果的理念

羽裳

物相關信息:

1.非人的身份,嬌柔羞怯,我見猶憐

2.性如絲蘿,柔韌而不折

3.曾經對世事一無所知,因偶然的邂逅投入塵世

4.歷經變故,卻無怨無悔

毒影

人物相關信息:

1.異疆(是這個嗎是這個嗎是這個嗎?)毒使,隸屬仙劍五故事中的四大勢力之一

2.冷艷孤高,多年苦尋只為救一人

3.看似平凡的少年竟是她了卻心願的關鍵

4.稀世靈珠和她又似有某種關聯

血手:

人物相關信息:

1魔相強者,隸屬仙劍五故事中的四大勢力之一

2一生忠心,為主上肝腦塗地

3身陷絕地,瘴氣入體,面改心不改

4破囚脫困,眼前少年似曾相識

歐陽倩

人物相關信息:

性別:女

年齡:24

親密:丈夫、兒子

種族:人

身份:出身世家

性格:外柔內剛

喜好:??

鐵筆

人物相關信息:

性別:男

年齡:40

好友:一貧

種族:人

身份:蜀山七聖之一

性格:豪放不羈

喜好:和一貧喝酒)

Ⅲ 仙劍五現在的最新消息

仙五到底什麼時候發一直有人在問,目前沒有很官方的消息,小道消息從2010年下半年(貌似比較有根據)到2012年不等,所以不是很確定。不過現在北軟已經正常在做了,我們就耐心等待吧!!

關於姚仙所說仙五的發售時間:
http://yule..com/star/2009-07-01/200910229053_4.html

另外騰訊上也刊登了明年發售仙五的消息,與此類似。貌似算最新的了。
姚壯憲:仙劍5是水墨風格 一年後完成研發
http://games.qq.com/a/20090902/000055.htm

希望能幫到你~

Ⅳ 燭龍什麼時候出仙劍5啊北軟什麼時候出仙劍5啊

1.關於北軟和仙5:

仙四齣了之後,製作仙四的子公司上軟解散,所以肯定仙五會慢些,具體是怎麼個情況可以看這個貼,是我另一個回答:
http://..com/question/80182297.html
裡面有詳細講述仙四製作團隊上軟的解散,北軟開發仙五遇到的一些困難,和仙四外傳的確定不會開發……看一下會很有幫助的!

仙五由北軟製作。仙五到底什麼時候發一直有人在問,目前沒有很官方的消息,小道消息從2010年下半年(貌似比較有根據)到2012年不等,所以不是很確定。不過現在北軟已經正常在做了,我們就耐心等待吧!!

關於姚仙所說仙五的發售時間:
http://yule..com/star/2009-07-01/200910229053_4.html

另外騰訊上也刊登了明年發售仙五的消息,與此類似。貌似算比較新了。
姚壯憲:仙劍5是水墨風格 一年後完成研發
http://games.qq.com/a/20090902/000055.htm

騰訊這個新聞下面
關於「仙劍」的更多新聞 ·姚仙親自操刀 《仙劍5》劇透曝光? (2009-04-23 09:38:27)
http://games.qq.com/a/20090423/000020.htm
你也可以看看,不過個人感覺不是很准……
其他故事劇情、人物設定、場景設定都還沒有消息。

2.至於解散的上軟,重組了公司上海燭龍,上軟骨幹盡數加入。燭龍的名字主要就是取自仙四中也曾登場的不周山銜燭之龍。成立至今燭龍推出了網路網頁式的游戲「網元-商戰」,但是其製作重心仍放在RPG上。從今年年初起燭龍在其博客上陸續放出了首款場景概念圖及多種活動,又開通了論壇。7月23日燭龍放出了第一部RPG(目前名字仍保密中)宣傳動畫——個人很喜歡,雖然沒看出什麼實質性東西,但畫面和音樂風格還是我喜歡的仙四風格——目前這款宣傳動畫可以在官方博客及論壇中觀看及下載。

燭龍博客:http://blog.sina.com.cn/aurogon
燭龍論壇:http://bbs.aurogon.com/index.php

希望能幫到你~

Ⅳ 關於仙劍的最前沿消息

《仙劍奇俠傳5》將於2010年與玩家見面!

國內某游戲媒體記者采訪了北京軟星總經理、仙劍之父姚壯憲先生,姚仙稱仙劍系統不會完結,仙5正在研發中,一年後將完成開發。

記者:嗨,您好姚先生,非常榮幸能借這次優秀游戲製作人大賽的機會采訪到您這位傳說中的人物。說起來,時間過的真是快,從95年第一次接觸仙劍到現在已有14年,北京軟星到現在也有9年,姚仙大人您回望過去,有沒有什麼感言呢?

姚仙:很感謝這么多年來仍這么多人還惦記著仙劍喜愛著仙劍,所以我們有責任讓這系列繼續發光發熱,無論有怎樣的困難險阻亦是。

軟星成立九年來,也正逢親歷蒞中國大陸國產網游產業的興起和繁榮,但也經歷了國產單機游戲的走向孤單,但仍有很多玩家鼓勵我們不要放棄單機,尤其是仙劍。我想,我們能有今天這點地位是玩家的支持才存在,所以我們必須堅持下去。同時我們也需要順應潮流往網游發展,這二種游戲都發展。

記者:我想問您一個也是大家都渴望了解的問題,單機仙劍系列還會一直延續下去嗎?如果這個系列要結束的話,您希望它是怎樣一個結局?

姚仙:只要玩家們還需要單機版仙劍,我們就會繼續延續下去,並且做好。仙劍代表的是一種文化和精神,不斷會有新的故事和人物,目前不打算預設一個系列最終結局。

記者:嗯,好吧,我相信玩家都不會想看到結局的,希望仙劍系列能越做越好,把您說的文化、精神一直傳承下去。嗯,咱們說了這么多,您能不能向我們透露下《仙劍5》近期的情況?這個才是大家最關心的話題那。

姚仙:這。。目前只能透露「努力開發中,敬請期待」,詳細情況暫時還不便透露,時間到了就會公開的。

記者:這個。。回答。。你讓我怎麼拿的出手嘛,沒法跟玩家交代啦,拜託您稍微說一點點啦。

姚仙:呃。。現在只能說正在開發啦,畫面是融合現實與水墨風格的,音樂呢 ,會承襲仙劍系列一貫的優美曲風,開發預計會在一年後完成。

記者:好吧,如果您覺得這可以滿足我們玩家好奇心的話……不過我想大家也都明白您為什麼不肯多透露的原因吧,我們期待等到可以揭開《仙劍5》全貌的時候是一個大大的驚喜。

記者:話說,現在下游戲行業發展速度、規模足以令人咋舌,想必比起您當時那種最早的環境來要好很多吧,也因為大環境影響,激發了很多有創意的年輕人或者團隊,都希望通過自己的策劃、努力做一款與眾不同的作品。您身為仙劍之父,一名資深的游戲製作人,在這策劃、製作方面必是頗有心得,那能不能系統的為我們講解下什麼是游戲策劃?它需要哪些技能,具備哪些素質來作為支撐?一個優秀游戲策劃案應該是滿足那些要素的?

姚仙:單機時代時我常遇到一些沒接觸過游戲研發的年輕學生以為游戲策劃就只是編劇情,到了網游時代認為只是想玩法和編任務。企劃其實分為很多任務種,在當今網游時代更多,簡單來說就是——設法讓程序知道該寫什麼功能, 設法讓美術知道該畫哪些圖,此外畫圖和編程以外的事就全是策劃該做的。一般分為: 主企劃、執行企劃、系統企劃、數值企劃、腳本企劃、劇情編劇、關卡設計師、運營企劃等。

技能的要求:

基礎:

美術靠繪圖軟體來做游戲,程序靠編程軟體來做游戲,策劃做游戲靠的是OFFICE軟體,外加程序針對該游戲開發的工具軟體,所以對策劃技能的最基本要求,就是要熟練這些軟體工具的運用,就好比對編程軟體不熟的當不了程序的。

進階:

基礎之上,策劃還必須了解游戲,分二方面,一是了解玩家需要怎樣的游戲,二是以及了解游戲需要怎樣的製作工序。然後把這些理解做成文件和圖表,讓程序、美術、和其它企劃乃至老闆等相關人員都看得清楚的文件,保證他們能看得懂並且照著做就能做出遊戲。

高級:

說服力:

說服項目組自己人有時比說服玩家困難,因為每一個人理念總有差異,但是製作游戲是團隊合作,能使整個團隊朝一至的理念方向來做出遊戲,卻是非常關鍵的成敗因素之一。

共鳴:

尊重市場數據,傾聽市場聲音,所有來自玩家的感覺和行為,都是和游戲製作者的共鳴,共鳴不是單方面的,而是相互的,能充分理解玩家們的心情,而做出讓玩家喜愛的游戲內容,再得到玩家更好的反饋,享受這種共鳴是做游戲時最感到開心的事。

記者:姚先生講解的很是專業,相信這對象從事游戲策劃的朋友會有很大幫助,至少會知道自己想進入這個行業所必備的基礎。那這次優秀游戲人製作大賽,您覺得這對游戲行業會有什麼影響嗎?這個賽事您認為會成為一個產品競賽和吸引投資的平台嗎?

姚仙:大賽對中國游戲行業必然有積極的作用,好的企劃人才是做出好的游戲不可或缺條件之一,而且優秀的企劃一向是世界各國游戲行業的珍寶,中國也不例外。大賽的榮譽必然能對行業內優秀企劃起到一定的激勵作用。

對於產品競賽和吸引投資的方面我想主要是對未上市產品而言。目前中國有志創作或創業的年輕人不少,想投資有潛力的產品或團隊的業者也不少,目前一些大型企業則是搭建各自自己的創業扶持平台,缺乏一個行業級甚至國家級的平台,也並非所有企業都有條件搭建這樣的平台,例如有資金的非游戲企業就無法切入。一個行業要發達,市場、人才、資金三者是不可缺一的,如果能借本大賽而能促進優秀的新秀被發堀,而和有誠意的天使投資搭橋,是行業之幸。

記者:這次參加比賽的游戲包括了網游、單機、手游等等幾個類型,那麼您作為評委在評判這幾個不同類型游戲的時候標准肯定也要因游而異了,您能說說在不同的游戲類型里您各自看重它們策劃中的哪一方面嗎?

姚仙:這三種的策劃重點其實有許多共通之處,差異之處我個人認為是……

網路游戲更注重人與人互動,能讓玩家能在虛擬世界中滿足人際關系的自我實現。

單機游戲更注重內涵,猶如一部好電影值得反復品味,且心靈有所得。

手機游戲的特色是便利,用戶體驗很重要,需要又簡單又好玩,很快得到樂趣。

記者:您的回答還真是簡潔明了,那針對現在越發壯大的國產原創網路游戲的一些現象,您有什麼思考嗎?比如現在的同質化、武俠仙俠泛濫的問題?或者這是一個由量變到質變的必經之路?

姚仙:武俠仙俠題材游戲較多和網游同質化的現象和未來可能的演變我想完全是市場決定的,是市場競爭和玩家選擇而造成的結果,而玩家選擇的只要是合法的,我想就是必然現象和必經之路。我個人認為未來隨著網游外銷國際市場的增長,中國網游類型和題材選擇會隨著產業更加國際化而更多樣化。

記者:姚仙大人,您覺得未來有可能會引發游戲行業變革的技術性因素會是什麼?新的玩法?新的引擎技術?或者……?

姚仙:我認為關鍵在於是否會出現新的盈利模式,任何行業的興起和演變都需要有市場支撐,畢竟是做產業,也得在商言商,不然有負員工和投資人,如何取得收入永遠是游戲產品設計時考慮的要素之一,網游營利模式的轉變會對游戲行業生態的轉變起到核心的作用。

記者:軟星一直都是我們老玩家心裡關注的對象,軟星未來是一直會堅持單機路線?還是會繼續嘗試網遊方面的工作呢?

姚仙:單機和網游我們都各設有開發團隊,也都有成熟的技術,這二者我們都會做的。

記者:最後您對一直支持您和軟星的玩家還有什麼想說的話嗎?

姚仙:感謝一路走來玩家們對我們的支持,和對仙劍的不離不棄, 這是我們繼續做好游戲的最大動力。

下面是網站 http://pc.131.com/news/pcnews/09/0902/681397_1.html?f=wanwanmini

Ⅵ 求仙劍5資料

《仙劍奇俠傳五》目前正由北京「軟星科技」進行研發,目前企劃人員已經到位,游戲劇本也已經完成,待目前開發中的網路游戲到一個段落後,程序與美術人員會陸續投入,估計將投入20至30人進行開發,上市時間尚無法確定。北軟仙劍5研發畫面曝光《仙劍奇俠傳》

《仙劍奇俠傳五》目前正由北京「軟星科技」進行研發,目前企劃人員已經到位,游戲劇本也已經完成,待目前開發中的網路游戲到一個段落後,程序與美術人員會陸續投入,估計將投入20至30人進行開發,上市時間尚無法確定。

《仙劍奇俠傳五》將會是一個全新的故事,但整體世界觀是一致的,劇情上只會有很少的聯系。游戲將會採用北京軟星開發中的網游《三國戰魂傳》的引擎,畫風會延續比較寫實的中國傳統文化風格,人物造型是寫實中略帶漫畫風格。

北軟仙劍5研發畫面曝光

由於目前《仙劍奇俠傳五》尚處在研發初期階段,在旁敲側擊,軟纏硬磨之下,得到部分游戲故事設定,大量游戲原稿和部分人物設定圖。並經研發組同意,曝光部分游戲原圖,由於時間關系,現只上傳1張游戲原圖及1張分支任務截圖(慕容紫英分支),之後會給大家帶來完整的北京軟星仙劍5研發組采訪稿以及更多游戲原圖、截圖、和研發信息。其實我也是仙劍迷也很期待明年就會出耐心點吧!

(附:公布的三個人物要圖可以聯系我哦!^_^

青石

人物相關信息:

1.舉止儒雅,喜靜而好弈

2.隸屬仙劍五故事中的四大勢力之一,身份崇高

3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本質

4.秉持世間諸事皆因果的理念

羽裳

物相關信息:

1.非人的身份,嬌柔羞怯,我見猶憐

2.性如絲蘿,柔韌而不折

3.曾經對世事一無所知,因偶然的邂逅投入塵世

4.歷經變故,卻無怨無悔

毒影

人物相關信息:

1.異疆(是這個嗎是這個嗎是這個嗎?)毒使,隸屬仙劍五故事中的四大勢力之一

2.冷艷孤高,多年苦尋只為救一人

3.看似平凡的少年竟是她了卻心願的關鍵

4.稀世靈珠和她又似有某種關聯)

Ⅶ 仙劍5啥事出來啊

仙劍奇俠傳五_研發進度報告(一)(2009-12-06 13:28:54)標簽:游戲 分類:【千里之行】進度報告
自上周5博客開放到現在,博客訪問量已達14868,非常感謝大家的支持,我們真的有些受寵若驚,同時也感到自身背負責任的重大,此時的心情可謂是壓力與欣喜並存,我們會繼續努力!

目前項目的完成度約為27%,基本的游戲框架、劇情故事、人物設定已經完成,如無意外,2010年內游戲將開發完成,屆時希望能讓大家滿意~

留言中很多玩家希望放圖,下周內我會滿足大家的要求,不過圖量不會太多,我們會階段更新,再次感謝大家的支持~

Ⅷ 為夢想加速的節目列表

第一期:誰能拿走一百萬
在首期節目中,「i烘焙」與「車非常色」兩大團隊精彩對決,節目全新主打的三大考核維度真實全方位地考驗了他們的創業邏輯。創業導師向兩隊選手提出的臨時商業任務是「針對女性進行售賣」,首期到來的現場明星助陣嘉賓是主持界的兩位「名嘴」大左和李斯羽,兩人分別助力「車非常色」與「i烘焙」沖刺一百萬。經歷過殘酷的「電梯法則」後,兩位創業團隊的CEO走進夢想加速室,接受節目資本考核官胡海泉最後的決定。胡海泉與商業大佬盛希泰、李竹細致分析兩隊優劣勢,並平衡團隊全天接受考核任務的表現,對CEO進行最後提問。不料在前三輪比拼中勝券在握的車非常色團隊竟遇致命問題,讓對手I烘焙團隊有機可乘,形勢大逆轉,幸運獲得海泉一百萬天使投資。但鑒於車非常色24小時內幾乎完美的表現,獲英諾基金創始人李竹鼎力支持,同樣獲得一百萬天使投資。
第二期:完美推介會
本期中,一群IT宅男帶著他們的無門檻無限制娛樂比賽陌生人社交APP「呀比呀比」來到現場,而他們的對手是極酷女性運動App「UP Lady」,一樣狂拽酷炫叼的「女王團隊」,兩個APP項目都同樣面臨著線上線下引流的巨大挑戰。「UP Lady」為此准備了一系列的熱辣表演,而另一邊,呆萌宅男則亮出「攬客神器」。這周的助陣嘉賓庄心妍著一襲黑裝搭配紅唇短發亮相,一邊大方飆歌,一邊還不忘大聲吆喝,引得不少顧客涌來求合照。狂野派江映蓉卻是「假日風」來襲,為了幫「呀比呀比」的宅男團隊招攬客戶。為了把握住僅有的40秒說服海泉的時間,兩位leader各出奇招。「呀比呀比」對泉哥娓娓道來,走心講述團隊創業理念。「UP Lady」的CEO李鶴性格狂野,進入電梯單刀直入,用直截了當的方式「撲倒」海泉。
第三期:知己知彼 任務策略分析
一個是專注東方茶飲的Dr.drinks,一個是對咖啡有著特殊的愛的Never Coffee,兩個初創團隊要各自「單挑」行業老大星巴克,從它「口中」截取客流,任務難度著實不小。兩位CEO所帶領的團隊人員屢次嘗試在店內撈客,又屢次被無奈「請出」,最後直接被拒之門外,雙方銷售均陷入僵局。泉哥一題難倒兩支創業團隊,但在他的「電梯法則」環節中,海泉卻是被難倒的那人。本期烏克蘭籍歌手吉米為Dr.drinks傾情助陣,治癒歌者馬郁鼎立加盟Never Coffee。吉米的外表迅速引起大家注意,更用一首歌俘獲了一批媽媽粉,為團隊招來了不少目標客戶。看到對方攬客成果極好,另一邊馬郁卻拒絕效仿。兩邊的針鋒相對隨著比賽時間的減少愈發激烈。吉米頻頻搗亂對方售賣,馬郁則是以牙還牙,猛烈還擊。
第四期:制定營銷策略
本期兩只創業團隊沒有直接正面的PK自己的項目,而是負責幫助兩家危機店面起死回生。節目特意縮小了創業者展示自身項目特色的機會,意在將更多的機會放在團隊人員自我展現的可能性上,結果得到了超乎預計的效果。「兼職達人」從制定「三管齊下」銷售方針的前期准備到及時調整話術、分工的執行過程,再到時間所剩無幾時的最後沖刺,包括CEO在內所有團隊成員的優秀表現都被李竹和徐勇兩位投行專家及時捕捉。而悟空租車在CEO對廣撒網式營銷策略的失誤判斷和團隊應變能力的薄弱等等均顯示了團隊的許多不足。在最後胡海泉與兩位巨擘進行大佬密談時,英諾天使基金創始合夥人李竹毫無掩飾地表達他對「兼職達人」團隊的欣賞:「沖的猛的同時還能停下反復思考」,AC加速器CEO徐勇更是用「完勝」一詞評價他們今天的表現。盡管「悟空租車」項目更為成熟,但最終胡海泉將一百萬投給了「兼職達人」,這可以說是實至名歸。
第五期:好聲音丁克森霸氣助陣 肖懿航試裝做人體模特
本期兩個創業項目很特別,「定製范」在去年5月已獲得北軟天使和英諾天使共同投資近500萬元,而「學音悅」項目則受到過著名歌唱組合「羽泉」的資金扶持。兩個作為已經接受過首輪投資的項目此次來到節目實戰PK,想拿走能為項目進一步發展的新一輪投資金。而本場賽制也與之前有所區別,兩個團隊要改造節目配備的兩個年輕人,並一起在節目現場展示改造後的成果,同時售賣自己的產品或課程,最終售賣金額高者獲勝。「學音悅」前期快速集客卻被對手搶佔先機,但是他們的CEO還是帶領團隊果斷復盤扳回一局! 而「定製范」採用了飢餓營銷的策略方針,用一套專業的量體選衣流程取得客戶信賴,更突出了兩位設計師的特點,使得團隊在客單價大大低於對手的情況下幾乎追平銷售額。本期有「中國好聲音」人氣學員丁克森助陣「學音悅」,歌手身份的他與項目的露天音樂會高度合拍,而另一隊的嘉賓則是「最美和聲」冠軍肖懿航。兩個非首輪投資項目相對比較,「定製范」的專業度更勝一籌,更容易贏得投資人的青睞。但CEO任威帶領的團隊從始至終目標明確,團隊年輕充滿無限可能。盡管此次的實戰沒有笑到最後,如果能總結經驗及時調整,「學音悅」仍有大發展。

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