動漫城投資
A. 開一個游藝城,游戲廳,動漫城需要投資多少錢
開電玩城的費用影響因素是有很多方面的。要先知道場地面積大小,購買多少游戲設備,機器不一樣價格也不一樣,還有就是你所開設的地點位置場地價格都要算進去的,每個城市都不一樣的。
B. 該怎樣投資加盟電影院,或動漫城。
1.興趣:熱愛動漫、熟悉動漫才會有持續的動力堅持下去,讓顧客一來就有知音的感覺,能更好的留住顧客,提高重復購買率。 2.選址:這點非常很重要,在選在學校、商業街、步行街等年輕人集中的地方,這樣才不會使你的店開張後門可羅雀。 3.裝修:一家好的動漫店在裝修上不要太花哨,因為動漫產品本身就是色彩繽紛的,要設計簡潔,突出動漫的特色。 4.進貨:價格才是小店的生命線,一定要擁有第一手貨源。強力建議你去參觀「動漫大道」這個動漫連鎖品牌,是「先賣貨後結賬」的合作模式。 5.開業:一切准備就緒,就可以開業了,開店一定要大力宣傳促銷,畢竟這可關繫到你一段時間內的經營,促銷方式一般是由發放DM單、打折、買贈、發展會員等。總之,盡一切可能打通周圍商圈讓別人知道你的店開業了! 6.經營:後續經營過程中一定要緊跟時尚,多多觀注現在流行和就要流行的動漫影片,提前備好貨源. 創業路上沒有一帆風順的,祝你成功哦!
C. 到廣州買電玩動漫城設備要投資多少錢
你好 投資電玩城設備是需要看具體的場地位置 大小 機台類型的選擇 配置 這些都對電玩城的投資金額有一定的影響的 因為 幾萬也可以開個電玩城 幾十上百萬也開個電玩城 看你的具體預算是多少。
D. 有誰知道投資300平方米動漫城大約要多小錢,以娛樂為主,
投資中機會與風險共存,項目的選擇至關重要,如果不算租金的話,300平方的超市投資20萬左右,當然
E. 我和3個人合夥分3股份投資開了件動漫城 現在我有個朋友想投資一份在我的股份里請問這樣的合同怎麼寫
如果是把你的股份轉給他,那就需要去工商局做股權變更,你和其他合夥人也需要簽字的;
如果只是他投錢給你,那就隨便寫份合同就行了,從你朋友的角度來說,沒有寫進公司章程里的
股份是沒有保障的
F. 我想開個動漫城需要什麼條件和過程呢
沒有1-2E
你就別想了。。。
動漫城,需要盤大的資金。,這個是不現實的問題
還需要地方政府的許可
然後呢,需要土地。需要一塊很大的土地。。
在目前來說,盤大的土地需要上報。。。
而且需要過億的資金。。
你有錢么?現實點好。。
開一家小動漫店。。。
幾萬塊。。
然後慢慢發展就可以了
G. 開一個大型的動漫城投資需要多少大概幾個月能回本
第一,看你在哪個城市,就是店面需要多少錢,租還是買。五百萬能啟動。第二,這個沒有幾個月回本的,至少二到三年吧!祝成功。
H. 東莞動漫城是哪家公司投資的哦 實力怎麼樣 有沒有前景啦
東莞溢源動漫城投資有限公司投資建成的啦,前景還不錯哦,東莞溢源動漫城好像是東莞溢源外貿那邊的股東投資的,資金自然不是問題啦,現在東莞動漫城建在東莞南城西平三路那個位置,周邊全部都是高中檔的小區,通往廣州地鐵的也在建,剛剛好地鐵出口就在西平大道和東莞大道的交匯處。lg1西平站下,可以到東莞溢源動漫城,簡稱東莞動漫城。不過有點遠的哦,如果從總站轉一下車子,可能更快。LG1是旅遊線路,我坐過一次。在車上一個多小時,接近2小時,真是崩潰的很,可是我有次從東莞動漫城附近去東莞總站 ,朋友開車送我 ,上環線,15分鍾就到了
採納哦
I. 投資開一個動漫城大概需要多少資金
中型動漫城大概需要投資48萬左右吧、必備動漫實物物品。寶馬我不懂、、
J. 為什麼去年下半年開始,各地出現那麼多動漫城
不是一個層次的!花錢更不是一個層次的!不要搞混!
2種概念的東西。一個是賺黑心錢,一個是賺長久效益
動漫城1
動漫基地
一般幾億
動漫基地以創作動畫卡通、網路游戲、手機游戲、多媒體產品等為主,並給創業者提供國內外動漫產品的設計、創造、展示、互動、交流等服務,受到動漫愛好者和動漫創業者的歡迎。
動漫城2動漫電玩城
百萬
動漫電玩城,似乎在一夜間開遍了西安的大街小巷,而其間的涉賭行為,又令不少人深陷其中,傾家盪產。經歷了近一年短暫的「輝煌」後,我省開始全面清理整頓動漫電玩城,幾乎又是在一夜間,動漫電玩城全都陷入「黑暗」之中。
是就地圍殲還是規范後讓其獲得新生?不管是文化部門還是動漫城老闆,都有自己的想法和思考。
2008年,是西安動漫電玩城的「嘉年華」,似乎在一夜之間,動漫電玩城遍地開花;2009年2月,幾乎又是在一夜之間,所有的動漫電玩城全都「銷聲匿跡」。
西安電玩城紛紛停業轉讓
2月12日上午,豐慶路安康辦斜對面的「紅都」電玩大世界,游戲機、連線機不知去向,整個大廳空曠、黑暗而凌亂,幾名工作人員圍坐在一角的沙發上閑聊。門外,原先五顏六色的門頭已不見蹤影,取而代之的是一紙告示:經營不善,轉讓。
「報紙報道以後,裡面的機器突然搬空了,現在正轉讓呢。」附近一家商店老闆說,「以前裡面熱鬧得很!」
「停業」、「裝修」、「轉讓」的動漫城還有很多,含光門里「歡樂」、「銀河」兩家動漫城的門頭已經拆除,大門緊鎖,朱雀門里「超創」等兩家動漫城的門頭用布幔遮得嚴嚴實實,太白路「冒險島」、大學南路「開心百分百」等貼出「轉讓」告示,龍首村附近原來一家正在裝修的「酷點」動漫城也停止了裝修,將門頭全部拆除,更多的動漫城如西北大學南側「環宇」動漫、環城西路「金鴕」動漫等均是「裝修停業」。
而在一個星期前,幾乎所有的動漫城還是一片「紅紅火火」的景象。
「上午來的人不多,但下午2時以後,客人就很多了。」曾在動漫城工作的小庄說,尤其是在「動物樂園」前,煙霧繚繞,一些賭客通宵達旦地「玩游戲」。「一個面積200平方米的動漫城,每月的營業額至少在50萬元以上,甚至更多。」
為動漫城帶來巨大經濟「效益」的是彩金獅王、賓士寶馬、棋王等帶有賭博性質的游戲機,而真正帶有游戲功能的游戲機,例如電子槍射擊機、跳舞機、模擬賽車等,卻成了大多數動漫城的附屬品,被放置在動漫城的入口處,充當動漫城的「照壁」或「屏風」,個別動漫城甚至對此類游戲機打出了「免費」的招牌。「這些東西都不掙錢,真正掙錢的都是後面的那些(賭機)。」
據調查,一組8台的連線機售價僅為12000元,一台大型的彩金獅王售價13000元,投資並不算大。但這些賭機經過「程序調試」後,就變成了瘋狂吞錢的「老虎機」。按照小庄計算,他原來所在的動漫城有48台「老虎機」,每天的上座率按50%計算,一台機子按照平均每天「純收入」200元計算,(48×50%)×200×30(天)=144000。一個擁有48台「老虎機」的動漫城,每月可以賺到14萬元以上。
「實際情況遠非如此,這個數字非常非常保守,只是按最低標准計算的。」小庄說,他們原來的那個動漫城,營業額每個月都在50萬元以上,其利潤的主要來源就是那48台「老虎機」。
巨大的利潤帶動了動漫電玩城的「蓬勃發展」。2008年,西安市內動漫城、電玩城幾乎在一夜之間遍布大街小巷。
「西安的電玩城最先是從南方一些城市傳來的,一夜之間到處都是。」西安市公安局多名警官透露,從2007年下半年以來,西安城區電玩城發展迅猛,經過政府有關職能部門深入調研後發現,西安市電子游戲機經營行業已形成較大規模。因暫無行業管理標准,存在非法經營和無序管理等混亂狀態,本該是促進身心健康的動漫電玩城,漸漸演變成了「隱形的、公開的賭場」,一些賭客在此輸得傾家盪產、妻離子散。
今年2月初,陝西省公安廳、文化廳、工商局三部門聯手,全面整頓動漫電玩城。隨後,省公安廳開始在全省范圍內嚴打動漫電玩城背後的「保護傘」。繼而,我省出台政策,無證游戲廳一律先關門,再審批。在三部門的聯手高壓打擊下,動漫電玩城紛紛「轉讓」、「裝修」等等。
動漫電玩城跌入冰谷。
涉賭行為難取證警方查處陷尷尬
警方對動漫城的查處從未間斷。但是,警方在依法查處時遇到了棘手和尷尬的問題。
警方發現,西安市電玩城具有退幣、退鋼珠、退獎券、熒屏積分等功能的電子游戲機佔到場所內游戲機總數的50%以上。2000年7月17日,國家文化部列舉50多種賭博功能的電子游戲機種,但是,隨著社會發展,游戲機種類、機型在不斷更新,目前已大大超出了文化部多年前規定的賭博機種。如何判定電玩城的游戲機是否具有賭博功能,因文化部無最新的標准出台,我省和西安市文化主管部門也就無法鑒定,這給公安機關依法管理和查處帶來極大難度。
「不是不查,確實難以查處。」西安市公安局蓮湖分局一位基層民警坦言,對於動漫城的查處,警方的許可權僅僅在於「有沒有賭博」,而對於這一問題的判斷,就是在檢查中是否發現電玩城存在有以現金、有價證券作為獎品,或者回購獎品等現象,如果沒有,公安機關就無法對其以涉賭問題依法處理。「盯著他們的時候,也被他們反盯著,現場發現不了任何賭博痕跡。」該民警說,只能根據群眾的舉報,對他們進行「不痛不癢」的查處。
一位派出所所長更是傾吐了查處難度。在他們轄區,短短的一周內,警方對一家動漫城查處了5次。但去了之後,賭客們照樣在「上分」、「下分」,誰都不提「退錢」的事。他們眼看著賭客,卻難拿到證據,最後只能根據報案者的舉報,暫時沒收了游戲廳的主板,通知動漫城老闆到派出所接受詢問,處罰之後放行。後來發展到他們將警車停在動漫城門口,死盯著動漫城的動靜,經過一段時間的「持久戰」,動漫城貼出了「經營不善」的通知,遷往他處。
基於此,國內不少城市將動漫城直接納入電子賭博的范疇,對其進行大刀闊斧的取締,甚至就根本不許開設。
關閉動漫城有人歡喜有人憂
取締關閉涉賭動漫城,大多數市民持肯定態度,尤其是一些深陷動漫城中的賭客的家人,對其更是「恨之入骨」,「賭博機害了多少人,關了好!」
但也有人對動漫城的取締發出嘆息。「幾個動漫城都關門了。」北稍門一家煙酒店的店員李小全說,原來在附近一家動漫城上班的小金(音),經常到他店裡買煙,但開始打擊電玩城後,小金就再也沒有來買過煙。「動漫城被媒體報道後,小金在我這兒買了一包煙,和我聊了幾分鍾,說他們老闆看這次嚴打動真的了,就給他們放了假。小金還說,現在工作也難找,不行就回老家算了。」他當時還安慰小金:「查動漫城不過就是走個過場,等風聲過了,也就好了。」
而現在,政府對涉賭動漫城的打擊遠遠超過了李小全的「預計」,他開始擔心小金:「不知道他是不是真的回老家了,現在工作確實不好找。」
當看到動漫城要被關閉的報道,王女士在辦公室里大喊「反對」。平時喜歡到電玩城「打槍」、「開車」、「投籃」的她,手中還有著一大把游戲幣。「動漫城全都關了,我到哪兒玩去?」她認為,涉賭電玩城這一粒「老鼠屎」,壞了整個動漫城這「一鍋湯」。「以後,正規的游戲廳也不好找了。」
2月10日,還有人問記者:「是不是一個動漫城老闆剛投資了200多萬,嚴打就開始了,他因投資無法收回自殺了?」經記者向警方求證,西安市內並無動漫城老闆自殺的案件,但這一流言也讓一些人產生猜測,「這些動漫城投資肯定不小,而且養了一大批打工者,一旦全部叫停,會不會給社會治安帶來安全隱患?」
省公安廳治安局的一位官員粗略估算,僅在西安市內,大大小小帶有賭博性質的(包括沒有門頭的黑電玩城)動漫城超過了500家,投資總量達5億多元,主要分布在經濟發展相對繁榮的碑林區、新城區、雁塔區和蓮湖區,佔到全市電子游戲經營場所的60%,動漫城從業人員超過3萬名。在政府「叫停」動漫城後,這些人也面臨著「下崗」,在經濟形勢和就業形勢都不樂觀的情況下,這批人將何去何從?
「一刀切是否合適?政府是不是應該讓一些正規經營的動漫城恢復營業?」有人提出了這樣的觀點。
大整頓能否成為規范化契機
2月12日晚,幾家動漫城老闆李先生、盧先生等聚會了一次,這段時間的大整頓,給他們帶來了一個「難得的休息時間」。「現在只要有人說有飯局,我馬上就去。」李先生說,從全省開始整頓動漫城以來,他們已經全都關門,已經約好去南方旅遊,「反正現在有的是時間。」
李先生等人對媒體關於動漫城的報道也表示了贊同。在他們看來,媒體的報道以及政府對動漫城的大力查處,或許能給西安動漫城的規范化經營提供一個絕好的契機。他們甚至企望國家能因此出台關於動漫電玩游戲廳的行業標准,從而開放陝西市場。
盧先生等人是少有的「有證一族」,只是這個證已經過期。早在2000年以前,他經營的動漫城已經拿到了文化部門頒發的文化經營許可證。2001年年底該證到期後,他曾多次到文化部門復審,要求延期,卻始終沒能如願。文化部門的答復是:目前全國都在治理電子游戲經營,已經停止對新辦游戲機經營場所的審批。
文化部門也證實了盧先生的說法。2000年6月,國務院轉發文化部等七部委聯合下發的通知,在全國專項治理電子游戲經營場所。西安市據此全面清理整頓游戲機經營場所,同時文化部門停止對新辦游戲機經營場所的審批,一兩年後,西安市全市游戲機經營場所關閉。
2006年,文化部在北京、上海、杭州、成都等9個城市試點游戲機經營場所的運營,為出台行業管理標准做准備,但至今該行業管理標准仍未出台。2007年以來,西安市文化部門多次向省文化廳、國家文化部申請游戲機經營場所的設立審批,至今沒有結果。全國其他省市的游戲機經營場所也未獲得批准設立。
在這樣一個大背景下,數年以來,西安市絕大部分游戲機經營場所均屬無證經營。
處在「無證經營」狀態的動漫電玩城生存在一個夾縫里。「我們的游戲廳一直在經營,文化部門對我們的態度也是『不冷不熱』,既不肯定,也不查處。」在這樣的環境中,李先生等人也一直在期待。「或許,文化部門和我們一樣,都在等待政策的出台,動漫城的解禁和復甦……也許我們雙方都能感覺到,這只是一個時間的問題。」
全國11城市嘗試電玩產業改革
其實,用「雙刃劍」這個詞評判電玩城,應該是准確的。
省文化廳文化稽查處一位工作人員認為,從積極角度而言,現今規模化、綜合化、品牌化的游戲產業已與早先的游戲廳不能同日而語。他說,國內電子游戲機產業的發展正在成為文化娛樂產業的一個重要部分,並正在產生巨大的財富。據統計,2005年國內大型游戲機行業產值就高達150億元。「不可否認,在具體經營過程中有可能會出現一些偏差,比如涉嫌賭博。」他說,北京、上海、蘇州等11個城市前後分為兩批被作為全國游戲廳場所改革的試點城市,也在努力摸索發展模式和管理經驗。「我們不能因噎廢食,除了看到的客觀存在的問題的同時,還應更多地考量這個產業的前景以及積極的社會效應。」他說,2006年4月,國家出台《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,鼓勵游戲產業發展,並開始起草大型游戲機行業的行業標准,雖然尚未正式成文,但相信這個行業標準的出台不會太遠。
日前,文化部、公安部、國家工商總局下發關於進一步加強游藝娛樂場所管理的通知(徵求意見稿),對游藝娛樂場所的設立、審批、監管、規劃、消防等多個方面作出要求。
按照要求標准,首當其沖的就是游藝娛樂場所的設立條件,在綜合考慮區域經濟差異的基礎上,規定本地游藝娛樂場所的注冊資本、最低營業面積、單機佔地面積和台數等條件。而且,游戲設備應當是文化部審查過的產品,含有電子游戲機的游藝娛樂場所內游藝機種數量不得少於60%。進行有獎經營活動的,獎品單價不得高於省級文化、公安部門設定的最高標准,獎品目錄應報當地縣級文化、公安部門備案,不得以現金或者有價證券作為獎品,不得回購獎品等等。「蘇州等地的經驗為西安提供了借鑒。」省文化廳工作人員說,比如說電玩城准入門檻的提高,對進入游戲廳游戲機的審批,對電玩城的公示、聽證,不定期對電玩城明察暗訪的監管力度等,都為西安動漫的發展提供了經驗。「當然也有一些不太好的東西值得我們注意。」他說,蘇州把電玩城放開以後,只要達到一定的標准就發給經營許可證,也造成了審批太多、競爭激烈、利潤空間變小,甚至虧損的現象。部分動漫城難以繼續經營,有的鋌而走險,暗地經營賭博機。「在這一點上,我們要進行合理的規劃和布局。」
除了合理的規劃和布局外,他認為游戲產業要想真正突圍,關鍵還取決於經營者的經營思路。劉先生說,電玩城的成本回收相對較慢,這就需要業主能在適時更新機器的同時,在營銷方面增強競爭力。如何在國家法律和文化經營許可范圍內生存、發展,需要業主動積極的腦筋,而不是鑽法律與管理的空子。「比如利用跳舞機舉辦一些舞蹈大賽,或者招聘一些電玩高手進行商演?這些手段都能招攬人氣,刺激消費。」
期待提高准入門檻電玩城有望獲新生
「試想一下,如果動漫電玩城准入的門檻能夠提高,是不是也就意味著將一些規模化、綜合化、品牌化的動漫電玩經營者吸引過來?」省文化廳一位工作人員說。
准入門檻的提高,也得到了動漫電玩城老闆李先生、盧先生等人的認可,「這樣更好,投資越大,側面意味著違規成本越大。」他們舉例說,以電玩城的硬體要求為例,申請開設單體電玩城的經營面積至少在800平方米以上,游藝機數量不得少於500台,再加上房租、管理、運行、人員等成本,總投資達到一定金額,方能開業。這就意味著投入大,違規成本也大,一旦有非法經營活動被查處,損失就很大。李先生還認為,這種模式能引導電玩城經營者走規范的道路,並帶動整個行業的風氣趨向好轉。「如果能有很具體的游戲機產品名錄,我們在查賭的時候,就更有依據。」西安市公安局雁塔分局一派出所負責人建議,目前市場上的游戲機更新換代太快,一些新型的游戲機並不在文化部多年前規定的賭博機種里。還有一種情況是,生產者和經營者「鑽空子」。如果文化部規定了某種機型為賭博機,游戲機生產廠家就會以改換「臉面」的形式推出「新機種」。他認為,應該借鑒葯品管理制度中的審批制度,新型游戲機上市前,必須經過文化部門的審批,只有通過了文化部門的審批,才能進入游戲廳,否則便按照非法游戲機收繳、沒收或銷毀。
「開放游戲機,嚴打賭博機!」這也是市民王女士對游戲廳的希望,「游戲機不能沒有,我期望動漫城能夠重新開業。」
李先生等人對動漫城的規范化也充滿了期待。「目前雖然已經停業,不可否認,這對我們造成了一些經濟損失,但從長遠利益來看,這無疑是對我省動漫電玩市場的一次大洗牌,其中的一些電玩城必將在這次整頓中被清理出局。這於我們而言也是一個利好消息。我相信,動漫城正規化的那一天為期不遠!」本報記者佘暉
http://bbs.aicomic.com/?a=gda111