流媒體電視供應商
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流媒體可行性分析報告- -
一.流媒體技術概述
流媒體技術的實現與應用
流媒體技術並不是單一的技術,它融合了多種網路以及音視頻技術。在網路中真正要實現流媒體技術,必須完成流媒體的製作、發布、傳輸、播放四個環節。這四個環節需要解決多項技術問題。普通流媒體數據必須進行處理才能適合流式傳輸。處理的主要工作包括:一是採用高效的壓縮演算法減小文件的尺寸,二是向文件中加入流信息。
第一、流式傳輸的實現需要合適的傳輸協議。一般採用建立在UDP協議之上的PTR/RTSP來傳輸實時的影音數據。
第二、需要瀏覽器對流媒體的支持。WEB瀏覽器能通過HTTP中內建的MIME來標記WEB上繁多的多媒體文件格式,包括各種流媒體文件格式。
第三、流媒體傳輸的實現需要緩存。緩存的目的就是在某一段時間內存儲需要使用的數據,數據存儲在緩存中的時間是暫時的,播放完的數據即刻被清除,新的數據將被存入到緩存中。因些,在播放流媒體文件時不需要太大的空間。
以上所說的四點均為實現流媒體技術的必要條件,它們最終的目的都是為了解決傳輸帶寬、壓縮演算法以及安全性等問題。
流媒體的傳輸協議
傳輸協議是流媒體技術的一個重要組成部分,也是基礎組成部分。它包括"RSVP"(資源預留協議)、"RTP"(實時傳輸協議)、"RTCP"(實時傳輸控制協議)?quot;RTSP"(實時流協議),這四種協議構成了"real-time"服務的基礎。
RSVP是英文Resource Reservation Protocol的縮寫,翻譯成中文就是資源預留協議,它可以讓流數據的接收者主動請求數據流路徑上的路由器,為該數據流保留一定資源(即帶寬),從而保證一定的服務質量。
RTP是英文Real-time Transport Protocol的縮寫,中文名稱是實時傳輸協議,用於Internet上針對多媒體數據流的傳輸。
提到RTP協議,就不能不提到它的姐妹協議-RTCP協議。RTCP是英文Real-Time Control Protocol的縮寫,中文稱之為實時傳輸控制協議。RTCP是一個控制協議,為順序傳輸數據包提供可靠的傳送機制,並對網路流量和阻塞進行控制,它的設計目的是與RTP協議共同合作,為順序傳輸數據 包提供可靠的傳送機制,並對網路流量和阻塞進行控制。
RSVP、RTP和RTCP協議都是實時傳輸多媒體數據的保障,而RTSP則是既與實時傳輸又與流式傳輸有關。RTSP是英文R的縮寫,即實時流協議。RTSP是在伺服器端與客戶端之間的"遠程遙控器",也就是通過客戶端對伺服器上的音視頻流作的播放、錄制等操作的請求。在客戶端應用程序中對流式多媒體內容的播放、暫停、快進、錄制和定位等操作都是通過RTSP協議實現的。
流媒體的發展前景
Internet的迅猛發展和普及為流媒體業務發展提供了強大的市場動力,流媒體業務正變得日益流行。流媒體技術廣泛用於互聯網多媒體新聞發布、在線直播、網路廣告、電子商務、視頻點播、遠程教育、遠程醫療、網路電台、實時視頻會議等互聯網的信息服務的方方面面。下面例舉流媒體技術在中國的幾個典型的應用: 流媒體技術在在線直播上的應用,如中央電視台採用RealNetworks公司的流媒體技術實現了視聽在線、清華大學的校園新聞直播系統等等。 流媒體技術在視頻點播上的應用,如湖南衛視、中國大飯店、望京小區等地採用Oracle公司的OVS系統(支持機頂盒)實現視頻點播。流媒體技術在遠程教育上的應用,如北京郵電大學採用Cisco公司的IP/TV系統實現遠程教育。這里不再例舉也是舉不勝舉的。正因為如此,許多著名的公司都調整自己的戰略方向,為使自己在流媒體市場大戰中佔取有利地位。 當99西方流媒體會議在加利福利亞聖何塞市舉行時,微軟董事長蓋茨在會上發表了主題演講。在演講中,蓋茨宣布微軟在成功地通過視窗操作系統使個人電腦走進千家萬戶之後,目前正處在重要的軟體開發關頭,這種軟體將使互聯網上的多媒體內容成為人們日常生活不可缺少的一部分。蓋茨說流媒體是微軟真正看好的發展方向。它必將成為個人電腦和網路設備應用的主流。蓋茨在演講中展示了一個新的應用軟體--視窗電影製作器(Windows Movie Maker)。這將是視窗盛世千年(Microsoft Windows Millennium)操作系統的一個組件。通過該軟體,使用者可將手持攝像機中拍攝的影像傳輸到個人電腦中進行編輯和發布。蓋茨指出,未來的工作場所將發生巨大的變化。流媒體的出現和廣泛應用將為企業節省大量的資金,因為視頻會議和員工職業訓練都可以通過觀看網上錄像的方式進行。將流媒體與微軟的Office軟體結合在一起,必定為人們的工作帶來一場革命。在2000年6月,串流媒體商Digital Island與康柏計算機、英特爾、與微軟三家公司合作,在未來的兩年內建構八千台串流伺服器。這計劃預計在全球三百五十個主要城市設立據點,其中超過二百五十個城市位於美國本土以外,並可以同步處理七百五十萬個串流聲訊或視訊資料。 可以預見,隨著廠商對流媒體技術的不斷發展和完善,以及用戶對流媒體需求的增加,流媒體技術定會更上一層樓。流媒體業務市場將會越來越大。
流媒體拓展應用前景
高技術市場調研機構Cahners In-Stat集團指出,全球經濟發展的趨緩,將導致流媒體應用向公司網路領域拓展。公務旅行預算開銷與員工總數的銳減,以及業務競爭壓力的加大,使得商業公司開始嘗試利用現有網路與交互流媒體應用系統,進行員工培訓、爭取客戶及實現員工與客戶間的密切聯系等,以最大限度地激發員工的工作熱情,增強公司的贏利能力與員工的實際能力。Cahners In-Stat預測,到2005年,全球流媒體服務市場的收入將有望超過50億美元。 多媒體分析家指出,"雖然商業公司可以選擇自行構建的方式,提供在線教育與通訊服務的流媒體應用架構,但依託於流媒體服務供應商的外包模式,卻能夠使商業公司更快地獲取投資回報。因為流媒體服務供應商能夠憑借其龐大的託管服務架構、數字資產管理能力及其它多種相關服務,幫助公司用戶最大限度地利用流媒體服務優勢。" 在今後的流媒體服務市場上,將會出現兩種類型的服務供應商:一類是面向所有商業應用領域的套裝流媒體應用服務解決方案供應商;另一類則是提供專注於特定行業市場的流媒體應用系統的服務商,這類服務供應商提供的應用系統,既可以作為獨立的流媒體服務解決方案,也可以作為公司整體流媒體服務解決方案的一個組成部分。 另外,這家市場調研機構還指出,在流媒體服務領域,居於流媒體服務"價值鏈"最上層的將是衛星服務供應商,因為他們承擔著將流媒體與內容服務,傳送至大中型企業用戶的重要職責。 據Cahners In-Stat公司預計,2001年,部署流媒體服務的商業公司可望達到2.1萬,2005年,這一數字將增長10倍,屆時使用這類服務的公司用戶將達22.5萬左右。2003年之後,中等規模的商業公司,將有望成為多數流媒體服務供應商增加收入的突破口,因為這類公司大多擁有為數不少的分支機構,與遠程辦公室,但卻又不會如同大型企業用戶那樣,自行構建流媒體服務架構。因此,2004年左右,中等規模的商業公司將成為流媒體服務的主要用戶群體,到2005年,在流媒體服務供應商的用戶群體中,中等規模的商業公司將佔2.7萬左右。
流媒體技術概述
流媒體技術的實現與應用
流媒體技術並不是單一的技術,它融合了多種網路以及音視頻技術。在網路中真正要實現流媒體技術,必須完成流媒體的製作、發布、傳輸、播放四個環節。這四個環節需要解決多項技術問題。普通流媒體數據必須進行處理才能適合流式傳輸。處理的主要工作包括:一是採用高效的壓縮演算法減小文件的尺寸,二是向文件中加入流信息。
第一、流式傳輸的實現需要合適的傳輸協議。一般採用建立在UDP協議之上的PTR/RTSP來傳輸實時的影音數據。
第二、需要瀏覽器對流媒體的支持。WEB瀏覽器能通過HTTP中內建的MIME來標記WEB上繁多的多媒體文件格式,包括各種流媒體文件格式。
第三、流媒體傳輸的實現需要緩存。緩存的目的就是在某一段時間內存儲需要使用的數據,數據存儲在緩存中的時間是暫時的,播放完的數據即刻被清除,新的數據將被存入到緩存中。因些,在播放流媒體文件時不需要太大的空間。
以上所說的四點均為實現流媒體技術的必要條件,它們最終的目的都是為了解決傳輸帶寬、壓縮演算法以及安全性等問題。
流媒體的傳輸協議
傳輸協議是流媒體技術的一個重要組成部分,也是基礎組成部分。它包括"RSVP"(資源預留協議)、"RTP"(實時傳輸協議)、"RTCP"(實時傳輸控制協議)?quot;RTSP"(實時流協議),這四種協議構成了"real-time"服務的基礎。
RSVP是英文Resource Reservation Protocol的縮寫,翻譯成中文就是資源預留協議,它可以讓流數據的接收者主動請求數據流路徑上的路由器,為該數據流保留一定資源(即帶寬),從而保證一定的服務質量。
RTP是英文Real-time Transport Protocol的縮寫,中文名稱是實時傳輸協議,用於Internet上針對多媒體數據流的傳輸。
提到RTP協議,就不能不提到它的姐妹協議-RTCP協議。RTCP是英文Real-Time Control Protocol的縮寫,中文稱之為實時傳輸控制協議。RTCP是一個控制協議,為順序傳輸數據包提供可靠的傳送機制,並對網路流量和阻塞進行控制,它的設計目的是與RTP協議共同合作,為順序傳輸數據 包提供可靠的傳送機制,並對網路流量和阻塞進行控制。
RSVP、RTP和RTCP協議都是實時傳輸多媒體數據的保障,而RTSP則是既與實時傳輸又與流式傳輸有關。RTSP是英文R的縮寫,即實時流協議。RTSP是在伺服器端與客戶端之間的"遠程遙控器",也就是通過客戶端對伺服器上的音視頻流作的播放、錄制等操作的請求。在客戶端應用程序中對流式多媒體內容的播放、暫停、快進、錄制和定位等操作都是通過RTSP協議實現的。
流媒體的發展前景
Internet的迅猛發展和普及為流媒體業務發展提供了強大的市場動力,流媒體業務正變得日益流行。流媒體技術廣泛用於互聯網多媒體新聞發布、在線直播、網路廣告、電子商務、視頻點播、遠程教育、遠程醫療、網路電台、實時視頻會議等互聯網的信息服務的方方面面。下面例舉流媒體技術在中國的幾個典型的應用: 流媒體技術在在線直播上的應用,如中央電視台採用RealNetworks公司的流媒體技術實現了視聽在線、清華大學的校園新聞直播系統等等。 流媒體技術在視頻點播上的應用,如湖南衛視、中國大飯店、望京小區等地採用Oracle公司的OVS系統(支持機頂盒)實現視頻點播。流媒體技術在遠程教育上的應用,如北京郵電大學採用Cisco公司的IP/TV系統實現遠程教育。這里不再例舉也是舉不勝舉的。正因為如此,許多著名的公司都調整自己的戰略方向,為使自己在流媒體市場大戰中佔取有利地位。 當99西方流媒體會議在加利福利亞聖何塞市舉行時,微軟董事長蓋茨在會上發表了主題演講。在演講中,蓋茨宣布微軟在成功地通過視窗操作系統使個人電腦走進千家萬戶之後,目前正處在重要的軟體開發關頭,這種軟體將使互聯網上的多媒體內容成為人們日常生活不可缺少的一部分。蓋茨說流媒體是微軟真正看好的發展方向。它必將成為個人電腦和網路設備應用的主流。蓋茨在演講中展示了一個新的應用軟體--視窗電影製作器(Windows Movie Maker)。這將是視窗盛世千年(Microsoft Windows Millennium)操作系統的一個組件。通過該軟體,使用者可將手持攝像機中拍攝的影像傳輸到個人電腦中進行編輯和發布。蓋茨指出,未來的工作場所將發生巨大的變化。流媒體的出現和廣泛應用將為企業節省大量的資金,因為視頻會議和員工職業訓練都可以通過觀看網上錄像的方式進行。將流媒體與微軟的Office軟體結合在一起,必定為人們的工作帶來一場革命。在2000年6月,串流媒體商Digital Island與康柏計算機、英特爾、與微軟三家公司合作,在未來的兩年內建構八千台串流伺服器。這計劃預計在全球三百五十個主要城市設立據點,其中超過二百五十個城市位於美國本土以外,並可以同步處理七百五十萬個串流聲訊或視訊資料。 可以預見,隨著廠商對流媒體技術的不斷發展和完善,以及用戶對流媒體需求的增加,流媒體技術定會更上一層樓。流媒體業務市場將會越來越大。
流媒體拓展應用前景
高技術市場調研機構Cahners In-Stat集團指出,全球經濟發展的趨緩,將導致流媒體應用向公司網路領域拓展。公務旅行預算開銷與員工總數的銳減,以及業務競爭壓力的加大,使得商業公司開始嘗試利用現有網路與交互流媒體應用系統,進行員工培訓、爭取客戶及實現員工與客戶間的密切聯系等,以最大限度地激發員工的工作熱情,增強公司的贏利能力與員工的實際能力。Cahners In-Stat預測,到2005年,全球流媒體服務市場的收入將有望超過50億美元。 多媒體分析家指出,"雖然商業公司可以選擇自行構建的方式,提供在線教育與通訊服務的流媒體應用架構,但依託於流媒體服務供應商的外包模式,卻能夠使商業公司更快地獲取投資回報。因為流媒體服務供應商能夠憑借其龐大的託管服務架構、數字資產管理能力及其它多種相關服務,幫助公司用戶最大限度地利用流媒體服務優勢。" 在今後的流媒體服務市場上,將會出現兩種類型的服務供應商:一類是面向所有商業應用領域的套裝流媒體應用服務解決方案供應商;另一類則是提供專注於特定行業市場的流媒體應用系統的服務商,這類服務供應商提供的應用系統,既可以作為獨立的流媒體服務解決方案,也可以作為公司整體流媒體服務解決方案的一個組成部分。 另外,這家市場調研機構還指出,在流媒體服務領域,居於流媒體服務"價值鏈"最上層的將是衛星服務供應商,因為他們承擔著將流媒體與內容服務,傳送至大中型企業用戶的重要職責。 據Cahners In-Stat公司預計,2001年,部署流媒體服務的商業公司可望達到2.1萬,2005年,這一數字將增長10倍,屆時使用這類服務的公司用戶將達22.5萬左右。2003年之後,中等規模的商業公司,將有望成為多數流媒體服務供應商增加收入的突破口,因為這類公司大多擁有為數不少的分支機構,與遠程辦公室,但卻又不會如同大型企業用戶那樣,自行構建流媒體服務架構。因此,2004年左右,中等規模的商業公司將成為流媒體服務的主要用戶群體,到2005年,在流媒體服務供應商的用戶群體中,中等規模的商業公司將佔2.7萬左右。
二.流媒體技術概述
流媒體技術的實現與應用
流媒體技術並不是單一的技術,它融合了多種網路以及音視頻技術。在網路中真正要實現流媒體技術,必須完成流媒體的製作、發布、傳輸、播放四個環節。這四個環節需要解決多項技術問題。普通流媒體數據必須進行處理才能適合流式傳輸。處理的主要工作包括:一是採用高效的壓縮演算法減小文件的尺寸,二是向文件中加入流信息。
第一、流式傳輸的實現需要合適的傳輸協議。一般採用建立在UDP協議之上的PTR/RTSP來傳輸實時的影音數據。
第二、需要瀏覽器對流媒體的支持。WEB瀏覽器能通過HTTP中內建的MIME來標記WEB上繁多的多媒體文件格式,包括各種流媒體文件格式。
第三、流媒體傳輸的實現需要緩存。緩存的目的就是在某一段時間內存儲需要使用的數據,數據存儲在緩存中的時間是暫時的,播放完的數據即刻被清除,新的數據將被存入到緩存中。因些,在播放流媒體文件時不需要太大的空間。
以上所說的四點均為實現流媒體技術的必要條件,它們最終的目的都是為了解決傳輸帶寬、壓縮演算法以及安全性等問題。
流媒體的傳輸協議
傳輸協議是流媒體技術的一個重要組成部分,也是基礎組成部分。它包括"RSVP"(資源預留協議)、"RTP"(實時傳輸協議)、"RTCP"(實時傳輸控制協議)?quot;RTSP"(實時流協議),這四種協議構成了"real-time"服務的基礎。
RSVP是英文Resource Reservation Protocol的縮寫,翻譯成中文就是資源預留協議,它可以讓流數據的接收者主動請求數據流路徑上的路由器,為該數據流保留一定資源(即帶寬),從而保證一定的服務質量。
RTP是英文Real-time Transport Protocol的縮寫,中文名稱是實時傳輸協議,用於Internet上針對多媒體數據流的傳輸。
提到RTP協議,就不能不提到它的姐妹協議-RTCP協議。RTCP是英文Real-Time Control Protocol的縮寫,中文稱之為實時傳輸控制協議。RTCP是一個控制協議,為順序傳輸數據包提供可靠的傳送機制,並對網路流量和阻塞進行控制,它的設計目的是與RTP協議共同合作,為順序傳輸數據 包提供可靠的傳送機制,並對網路流量和阻塞進行控制。
RSVP、RTP和RTCP協議都是實時傳輸多媒體數據的保障,而RTSP則是既與實時傳輸又與流式傳輸有關。RTSP是英文R的縮寫,即實時流協議。RTSP是在伺服器端與客戶端之間的"遠程遙控器",也就是通過客戶端對伺服器上的音視頻流作的播放、錄制等操作的請求。在客戶端應用程序中對流式多媒體內容的播放、暫停、快進、錄制和定位等操作都是通過RTSP協議實現的。
流媒體的發展前景
Internet的迅猛發展和普及為流媒體業務發展提供了強大的市場動力,流媒體業務正變得日益流行。流媒體技術廣泛用於互聯網多媒體新聞發布、在線直播、網路廣告、電子商務、視頻點播、遠程教育、遠程醫療、網路電台、實時視頻會議等互聯網的信息服務的方方面面。下面例舉流媒體技術在中國的幾個典型的應用: 流媒體技術在在線直播上的應用,如中央電視台採用RealNetworks公司的流媒體技術實現了視聽在線、清華大學的校園新聞直播系統等等。 流媒體技術在視頻點播上的應用,如湖南衛視、中國大飯店、望京小區等地採用Oracle公司的OVS系統(支持機頂盒)實現視頻點播。流媒體技術在遠程教育上的應用,如北京郵電大學採用Cisco公司的IP/TV系統實現遠程教育。這里不再例舉也是舉不勝舉的。正因為如此,許多著名的公司都調整自己的戰略方向,為使自己在流媒體市場大戰中佔取有利地位。 當99西方流媒體會議在加利福利亞聖何塞市舉行時,微軟董事長蓋茨在會上發表了主題演講。在演講中,蓋茨宣布微軟在成功地通過視窗操作系統使個人電腦走進千家萬戶之後,目前正處在重要的軟體開發關頭,這種軟體將使互聯網上的多媒體內容成為人們日常生活不可缺少的一部分。蓋茨說流媒體是微軟真正看好的發展方向。它必將成為個人電腦和網路設備應用的主流。蓋茨在演講中展示了一個新的應用軟體--視窗電影製作器(Windows Movie Maker)。這將是視窗盛世千年(Microsoft Windows Millennium)操作系統的一個組件。通過該軟體,使用者可將手持攝像機中拍攝的影像傳輸到個人電腦中進行編輯和發布。蓋茨指出,未來的工作場所將發生巨大的變化。流媒體的出現和廣泛應用將為企業節省大量的資金,因為視頻會議和員工職業訓練都可以通過觀看網上錄像的方式進行。將流媒體與微軟的Office軟體結合在一起,必定為人們的工作帶來一場革命。在2000年6月,串流媒體商Digital Island與康柏計算機、英特爾、與微軟三家公司合作,在未來的兩年內建構八千台串流伺服器。這計劃預計在全球三百五十個主要城市設立據點,其中超過二百五十個城市位於美國本土以外,並可以同步處理七百五十萬個串流聲訊或視訊資料。 可以預見,隨著廠商對流媒體技術的不斷發展和完善,以及用戶對流媒體需求的增加,流媒體技術定會更上一層樓。流媒體業務市場將會越來越大。
流媒體拓展應用前景
高技術市場調研機構Cahners In-Stat集團指出,全球經濟發展的趨緩,將導致流媒體應用向公司網路領域拓展。公務旅行預算開銷與員工總數的銳減,以及業務競爭壓力的加大,使得商業公司開始嘗試利用現有網路與交互流媒體應用系統,進行員工培訓、爭取客戶及實現員工與客戶間的密切聯系等,以最大限度地激發員工的工作熱情,增強公司的贏利能力與員工的實際能力。Cahners In-Stat預測,到2005年,全球流媒體服務市場的收入將有望超過50億美元。 多媒體分析家指出,"雖然商業公司可以選擇自行構建的方式,提供在線教育與通訊服務的流媒體應用架構,但依託於流媒體服務供應商的外包模式,卻能夠使商業公司更快地獲取投資回報。因為流媒體服務供應商能夠憑借其龐大的託管服務架構、數字資產管理能力及其它多種相關服務,幫助公司用戶最大限度地利用流媒體服務優勢。" 在今後的流媒體服務市場上,將會出現兩種類型的服務供應商:一類是面向所有商業應用領域的套裝流媒體應用服務解決方案供應商;另一類則是提供專注於特定行業市場的流媒體應用系統的服務商,這類服務供應商提供的應用系統,既可以作為獨立的流媒體服務解決方案,也可以作為公司整體流媒體服務解決方案的一個組成部分。 另外,這家市場調研機構還指出,在流媒體服務領域,居於流媒體服務"價值鏈"最上層的將是衛星服務供應商,因為他們承擔著將流媒體與內容服務,傳送至大中型企業用戶的重要職責。 據Cahners In-Stat公司預計,2001年,部署流媒體服務的商業公司可望達到2.1萬,2005年,這一數字將增長10倍,屆時使用這類服務的公司用戶將達22.5萬左右。2003年之後,中等規模的商業公司,將有望成為多數流媒體服務供應商增加收入的突破口,因為這類公司大多擁有為數不少的分支機構,與遠程辦公室,但卻又不會如同大型企業用戶那樣,自行構建流媒體服務架構。因此,2004年左右,中等規模的商業公司將成為流媒體服務的主要用戶群體,到2005年,在流媒體服務供應商的用戶群體中,中等規模的商業公司將佔2.7萬左右。
三.流媒體技術應用前景與運營商策略分析
傳統的網際網路雖然有了交互、24小時不間斷等不同於傳統媒體的特點,但傳輸的主要是靜態為主的圖象和文字內容,嚴重影響了其媒體作用的充分發揮。人們也曾嘗試在互聯網上播放多媒體,但多媒體文件通常體積都很大,下載需要很長時間,因此只能先下載,存儲在硬碟上之後再播放。
流媒體(Streaming Media)的出現改變了這種狀況,它不需要下載整個文件就可以在向播放器傳輸的過程中開始播放,一邊下載一邊播放,實現了在網上點播或觀看實況電影、電視的夢想。現在,以「流」(Stream)的形式進行數字媒體的傳送,使人們在從28kb/s到幾Mb/s的帶寬環境下都可以在線欣賞到連續不斷的高品質的音頻和視頻節目。在互聯網大發展的時代,流媒體技術的產生和發展必然會給我們的日常生活和工作帶來深遠的影響。隨著技術的發展,流媒體的定義已不再是指單一的流式傳輸技術,它衍生出了適合流式傳輸的網路通信技術、多媒體數據採集技術、多媒體數據壓縮技術、多媒體數據存儲技術等更多的基礎技術。現在的流媒體已經逐漸發展成為一個產業。
專家預言,流媒體將成為未來網際網路上應用的主流,實現溝通和傳播的多向性,使傳播不再受到時間和空間的限制。
一、流媒體為什麼格外引人注目?
所有擁有網路基礎設施或網路接入能力的公司都有可能利用流媒體來增強它們的業務能力,另外,需要在網際網路上傳遞各種信息的公司也都有可能需要流媒體來豐富它們傳遞的內容。因此,業務提供商(包括固定網運營商、移動網運營商、託管公司、ISP、廣播電視商和交互電視網路商)及內容所有者(包括內容創作者、批發商和零售商)構成了驅動流媒體發展的兩大群體。
固定網運營商可以利用流媒體來增加收入並且增加網路上的通信量;託管公司正在尋求新的託管機會,流媒體市場的發展為它們帶來了新的機會;ISP和門戶相信多媒體應用最終將在網際網路上普及,它們將會考慮提供什麼樣的應用和服務給消費者、價格如何等;而對於移動運營商來說,人們預計「流」將是驅動人們接受3G業務的最初應用之一,當然目前3G正處於起步階段,因此移動運營商更關注未來什麼樣的流媒體應用會打動移動終端用戶的心;內容所有者關心的是流對於它們來說是一個威脅還是一個新的機會?
二、流媒體應用的驅動力
流媒體應用快速發展的驅動力主要有以下幾個:
1、流媒體發展最主要的驅動力是目前有更多的帶寬可以使用,無論是骨幹網還是接入網,寬頻化的進程都在加快進行。
2、另外一個重要的因素是流內容傳遞網路(即CDN)的迅速增長,通過將數字內容推送到離用戶住地很近的網際網路「邊緣」來為用戶提供快速而便宜的內容服務。預計截止到2003年,投放到這一網路市場的資本將達70億美元;
3、一些「免費」的網際網路業務出現,人們不再擔心上網時間,因此更有閑暇觀看流媒體內容;
4、移動業務將會成為流媒體傳遞的重要方式;
5、各大內容門戶將是採用流媒體的先行者,而一些小的內容網站有可能會被門戶兼並。
三、流媒體的市場前景和預測分析
由於寬頻接入技術、媒體壓縮技術的發展,以及寬頻多媒體業務需求的增加,未來的幾年內,流媒體業務將保持強勁的增長勢頭,具有廣闊的市場前景。
1、全球流媒體用戶越來越多
在美國,近兩年寬頻用戶日益增加,目前寬頻普及率已達20%——30%,而且上網的時間越來越長,如圖1所示,到2003年,寬頻用戶的主要時間將在上網,其中流媒體業務的用戶也越來越多。
1 假定每戶有一個在線用戶
2 預測
來源:Jupiter Media Metrix;Mckinsey analysis
圖1 美國住宅用戶每年用於上網的時間
2、流媒體市場發展迅速
流媒體在企業用戶和消費者市場有很大的發展潛力。雖然視頻流與主要經由PC機的流媒體應用有
❷ 國內比較常用的流媒體伺服器(軟體)提供商都有哪些
上海安暢網路是國內首家管理式服務供應商,可用率高達95%以上,完善的售後運維保障,應該可以滿足您的需求,可電聯
51idc小康
❸ 什麼是電視機本地流媒體
流媒體平板電視的底端有跟電腦上一樣的USB介面,只要將U盤直接插入USB介面即可實現圖像與音頻的播放。所不同的是,用電腦播放需要鍵盤與滑鼠操縱,而在電視上播放只需一個普通的遙控器就可以了。流媒體電視的遙控器與普通遙控器相比沒有什麼特殊之處,用戶只需按照電視界面上的菜單提示,按上下左右鍵就可以操控,不懂電腦的小孩和老人都可以輕松操作。更為便捷的是,將網上下載的音樂或VCD、DVD、CD盤里的音視頻文件復制到U盤或移動硬碟上,就可以直接在流媒體電視上播放,家裡也不需要專門的DVD播放機了。
❹ 流媒體電視是什麼和液晶,等離子電視有什麼區別嗎哪種電視對眼睛會好一點
液晶與等離子的簡單概述
液晶電視,又稱LCD電視,是利用液狀晶體在電壓的作用下發光成像的原理。組成屏幕的液狀晶體有三種:紅、綠、藍,叫做三基色,它們按照一定的順序排列,通過電壓來刺激這些液狀晶體,就可以呈現出不同的顏色,不同比例的搭配可以呈現出千變萬化的色彩。因此,精確到「點」的液晶電視比「逐行掃描」的普通電視又高出了一個層次。目前,主流液晶電視的尺寸為20~37英寸。
等離子電視,又叫PDP(plasma displaypanel)電視。等離子體顯示器的工作原理,是在顯示平面上安裝數以十萬計的等離子管作為發光體(象素)。每個發光管有兩個玻璃電極、內部充滿氦、氖等惰性氣體,其中一個玻璃電極上塗有三原色熒光粉。當兩個電極間加上高電壓時,引發惰性氣體放電,產生等離子體。等離子產生的紫外線激發塗有熒光粉的電極而發出不同分量的由三原色混合的可見光。每個等離子體發光管就是我們所說的等離子體顯示器的像素,我們看到的畫面就是由這些等離子體發光管形成的「光點」匯集而成的。等離子體技術同其它顯示方式相比存在明顯的差別,在結構和組成方面領先一步。
液晶的優缺點與選擇理由
優點:高清晰、高亮度、寬視角、影像逼真、畫質細膩而富立體感是液晶電視帶給觀者的第一印象;而輕薄、省電、無閃爍、無輻射亦是液晶電視傲視傳統CRT彩電的突出賣點;同時,液晶電視的介面也極為豐富,可接駁電腦、DVD等音視頻設備,現在一些廠家還將讀取Flash卡的功能整合進了液晶電視,這也讓液晶電視具備了更多的數碼味道。此外液晶電視的放置位置也很隨意,可以放到牆上,也可以安置在天花板上,人們躺卧在床上也可看到畫面。
缺點:視角狹窄,顯示不連貫,有殘影,色彩飽和度差。目前市場上液晶電視的主流尺寸還停留在30英寸級別,而且40英寸以上產品售價偏高。
購買理由:傳統顯像管電視太占空間,等離子電視機身溫度高,衰退率也高。而液晶電視收視畫面較為細致,加上寬屏幕比例設計,視角更為開闊。
等離子的優缺點與選擇理由
優點:機身輕薄,無閃爍,純平面無失真,超寬視角,可以容納更多的人觀看。亮度均勻,由於傳統的CRT技術有熱暈問題,即畫面正中與四角邊位出現亮度不均勻,而等離子顯示器中每一個象素皆可獨立發光,非常均勻,沒有亮區和暗區,所以不會有上述的問題。此外等離子電視擁有高亮度和對比度,就算在戶外強光下,也有非常清晰的畫面,適合戶外顯示屏用。
此外普通CRT電視在畫面切換時,會出現視覺觀察不到的畫面。因此,長時間觀看電視會造成視覺疲勞,會對眼睛造成負面影響。等離子電視完全消除了畫面晃動現象,且清晰度高,不會造成視覺疲勞和對眼睛的損傷。
缺點:等離子電視的高電壓、高耗電及亮度衰減是其明顯的缺陷所在,此外,它的畫質隨時間遞減,散熱環境必須要求良好,原於它的種種缺陷所在,等離子電視不適合精細顯示。
購買理由:傳統CRT電視和背投電視體積過大,顯得笨重,而液晶電視雖然具有獨特的優點,但在要求的尺寸上還不夠大,不能符合客廳的擺設,而等離子電視的出現完全可以解決這一問題。此外,無論在色彩飽和度的顯示還是亮度的要求上,等離子電視都可以得到人們的滿足,從各個角度觀賞,也可以看到清晰的畫面。
電視機的顯示器屏幕雖然是平板電視的一個關鍵因素,但並不是唯一的因素。據相關業內人士介紹,「採用同樣的屏,不同企業做出的電視機在圖像質量上也會存在明顯差異,因此,平板電視的圖像處理技術也是很關鍵的因素。」此外,在目前的市場發展情況下,任何一種顯示器的方式都有其優缺點,正如液晶和等離子顯示屏的優缺點表現。如果液晶電視的技術瓶頸問題不能得到改善,等離子的市場就會一直存在,正如傳統CRT彩電的發展一樣,雖然大多的廠商都不看好傳統CRT彩電的發展,但由於平板電視本身的缺陷和無法突破的瓶頸問題,也沒有任何一家廠商敢否認CRT市場佔有率的決定地位。
市場在發展,平板電視顯示屏技術也在不斷更新,但在一種顯示器本身沒有達到可以拋棄另一種替代產品的時候,市場也不會輕易拋棄雖有缺陷但還是有利潤空間的產品,所以說過高或者過低評價任一種顯示方式都是不科學的。在目前的市場發展中,液晶與等離子的發展將長期共存。
❺ 流媒體的硬體產品包括哪些
對於一個流媒體應用方案,所涉及的硬體產品主要有三類: 編碼器:它由一台普通計算機、 一塊視頻採集卡和流媒體編碼軟體組成。 採集卡負責將音視頻信息源輸入計算機,供編碼軟體處理; 編碼軟體負責將流媒體 採集卡傳送過來的數字音視頻信號壓縮成流媒體格式。如果做直播, 它還負責實時地將壓縮好的流媒體信號上傳給流媒體伺服器。 伺服器:由流媒體軟體系統的伺服器部分和一台硬體伺服器組成。 這部分負責管理、存儲、分發編碼器傳上來的流媒體節目。 終端播放器,也叫解碼器: 這部分由流媒體系統的播放軟體和一台普通PC組成, 用它來播放用戶想要收看的流媒體伺服器上的視頻節目。 達盈公司的張路坦先生認為,在構建一個流媒體應用系統時, 首先要選擇流媒體系統。現在主流的系統有Real Networks公司的RealSystem iQ、微軟公司的Windows Media以及蘋果公司的QuickTime。 RealSystem iQ的特點是支持多種平台,但價格比較高;Windows Media的特點是有中文界面,但只支持微軟的平台; QuickTime的特點是視頻質量不錯,但市場佔有率很小。 目前的視頻採集卡種類比較多,選擇面較廣。 而編碼計算機的配置建議在PⅢ 800MHz/128M RAM 以上,如果要製作達到DVD效果的視頻內容, 還需要更高配置的計算機,建議配置在P4 2GHz/ 512M RAM以上。 流媒體伺服器的硬體配置由編碼器製作的流媒體碼流大小和伺服器最 大的並發訪問量來確定。 Winnov視頻採集卡:WatchDog附加值突出 Winnov公司一直致力於網路多媒體技術和產品的開發, 是一家能夠基於自己的晶元提供從板卡產品到整個流媒體解決方案的 公司,曾推出Videum系列板卡、 XstreamEngine流媒體伺服器家族和遠程遙控界面。 Videum 4400是專為音視頻監控市場生產的多通道音視頻採集卡, 它為OEM廠商和系統集成商提供了一個高性能、易擴展、 穩定的解決方案, 滿足了用戶以合理的價位對音視頻進行高質量的數字化、記錄、 控制、回放的需求。 Videum 4400內建的WatchDog功能可以在軟體死鎖的情況下, 自動重新啟動系統,提高了基於Videum 4400配置的系統的穩定性。它能夠提供穩定的24×7× 365無人操作。WatchDog功能同樣提供了系統自動日誌, 用來監視系統的各項性能。 Videum 4400可以非常簡便地和所有視頻監控軟體配合使用, 無論是簡單的,還是非常復雜的。通過在一張卡上綁定音頻、視頻、 WatchDog功能和數字視頻輸入觸發功能, Winnov可以滿足在一台伺服器中安裝多張採集卡的要求。 Videum 4400的主要特性包括: 一張PCI同時提供4路獨立音視頻通道, 每路都可提供全屏尺寸和解析度的視頻, 4路可以同時提供每路30fps的採集能力; 支持模擬視頻流的實時採集和預覽; 可為每個獨立的視頻流定義採集解析度、幀率和壓縮參數; 支持一機多卡;支持多處理器系統; 支持遠程對任何一個視頻輸入進行P/T/Z操作;支持圖像、 文本的覆蓋顯示,便於分辨每個攝像頭。 Osprey流媒體視頻採集卡:事實上的工業標准 如果你在互聯網上看過實時視頻播放, 那十有八九是採用Osprey的卡。 Osprey採集卡是為多媒體數據流設計的專業級視頻捕捉卡, 它能在捕獲電視質量的視頻後以每秒30幀進行非壓縮重現。 該卡是在Internet/Intranet上進行流媒體應用、 視頻會議、電影製作、 網路攝像及其他數字影像服務應用的最佳選擇。 Osprey已成為事實上的工業標准,它被流媒體領先廠商—— RealNetworks 公司選為配套銷售產品,為其 RealSystem IQ提供高質量的數字視頻源。同時, Microsoft公司也推薦其作為Windows Media Encoder的最佳選擇。它既有能達到廣播質量的專業級產品— —Osprey500、 Osprey2000系列;也有價格低廉、 性能優越的大眾化產品Osprey50、Osprey100、 Osprey200系列;其中, 專門配合筆記本電腦採集視頻的USB介面產品—— Osprey50也是OEM的首選。 Osprey視頻捕捉卡具有如下功能: 在單一的一台NT工作站下實現多卡對多個視頻源進行流處理; 支持大多數視頻及音頻的應用程序介面;除了在Internet/ Intranet上進行流媒體處理外, 還可以在網路上進行視頻會議; 在消耗極少CPU資源時提供最高的性能, 讓CPU可以處理更多的並發任務;能跨平台, 運行在多種計算機操作系統上;讓用戶插入任何標準的視頻源, 像VCR、攝像機、可攜式攝錄機等, 然後在PC上重現電視質量的畫面。 DEC ZH1000/2000編碼器:適合各種網路環境 ZH-1000/ 2000系列編碼器是一套基於Windows系統的音視頻實時壓 縮編碼和傳輸系統, 它是中恆訊視科技發展中心專門為音視頻信號在寬頻網路環境下的編 碼和傳輸而設計的高端設備。 ZH系列編碼器可以實現對模擬信號的實時編碼、 對音視頻文件的壓縮、音視頻流在寬頻網上的傳輸, 用於實現網路電視、數據廣播、VOD視頻點播、遠程教育等功能, 是電視台、電信運營商、寬頻平台等高端應用場合所需的關鍵設備。 它可用於HFC網路、IP網路、乙太網絡及其他類型的區域網、 城域網。 主要功能特性包括:壓縮並傳輸多達16路音視頻信號, 其中6路為實時壓縮傳輸; 通過基於Web頁面進行本地或遠程管理; 基於IP網路的單址和多址傳送;通過本地ATM網、 乙太網或HFC網路實現單點到多點的廣播傳送; 支持上傳到第三方視頻伺服器;將UDP流重新發射至其他IP、 ATM網路;可選配用於HFC網路的ASI介面; 觀眾可通過媒體播放器,或通過瀏覽器回放視頻流; 從500K到15M碼流可調。 Winnov的流媒體伺服器:遠程式控制制界面讓使用更方便 2002年年初, Winnov推出全新XstreamEngine流媒體伺服器家 族和遠程遙控界面。 家族成員包括從輕巧簡便的XstreamEngine EZ 到馬力強勁的4U機架式XstreamEngine Broadcaster。 XstreamEngine Broadcaster是一個4U的編碼器, 能為Microsoft Media和Real Networks 提供數字化的流媒體。 XstreamEngine最大可以為多個音視頻源提供5Mbp s的流媒體編碼能力, 可以從最大4個音視頻源同時生成最大4路輸出流。 它所具有的遠程圖形控制界面可以讓用戶方便地對流媒體的各種參數 進行設定,在本地或遠程對伺服器進行操作。在NAB 2002 (Las Vegas), 擁有P4 Dual Xeon CPU 的XstreamEngine Broadcaster被用於首次演示Windows Media 9 Beta版。 DEC ZH系列視頻伺服器:即播即用的功能伺服器 ZH視頻伺服器利用高速網路,基於IP技術、 跨盤存儲技術及多級緩沖等技術實現穩定、連續的視頻流的播放。 ZH視頻伺服器真正實現了功能和應用的單一化, 整體系統經過專門的軟硬體優化,是真正的即插即用的功能伺服器。 它既充分保護用戶的投資,維護簡單,使用方便, 又大大降低了用戶使用高技術的門檻。 系統功能主要包括: 視頻點播功能:支持數百、數千個並發用戶的點播請求, 每個用戶均可點播相同或不同的節目, 每個用戶可自由控制節目的前進、後退等操作。 實時轉播功能:將實時的視頻信號(攝像頭信號、電視信號) 實時壓縮成數字信號,通過廣播形式傳送到每一個請求的客戶端。 視頻廣播功能: 將存儲的數字視頻信號通過廣播形式傳送到每一個請求的客戶端, 其中實時轉播、視頻廣播採用節省帶寬的TCP/IP多播功能, 伺服器每路視頻只發送一次信號, 網路交換機自動將該信號復制到所需的埠, 不需要信號的埠不會有信號。 新聞錄制功能:軟體控制電視信號自動切換頻道, 支持預定電視頻道系統特點。 ZH系列解碼器:新一代網路端機 ZH數字解碼器是寬頻網路用戶的終端機,它將多種功能集於一身, 為專業人事和寬頻用戶提供一種全方位的解碼、輸出方案。 它具有高質量、高清晰度、高還原性,以及可選性強、易操作、 便於升級等優點,代表了新一代網路終端機的發展趨勢。 ZH數字解碼器可以對MPEG-1/2數字流進行全實時的解碼, 即可通過連接器直接顯示在顯示器上, 也可以通過各種輸出埠輸出到各種相關的視頻設備上。 它打破了以往單機單通道的缺陷, 單機上最高可以支持6路實時視頻流解碼。 ZH數字解碼器適用於廣電、電信、互動電視、節目播出、 VOD點播、視訊會議等多種領域。功能特性包括:支持FD-1、 HD-1和SIF解析度;支持MPEG-1、MPEG-2; 支持封閉字幕和EDS;最高到15Mb/s的回放; 支持一機最多6路解碼;支持Windows 98/2000和Windows NT 4.0;支持拉和推模式的DirectShow; 具有多種視頻輸出口選擇,如復合、S端子、YUV、SDI等。
記得採納啊
❻ 什麼是流媒體
流媒體(英語:Streaming media)是指將一連串的多媒體資料壓縮後,經過網際網路分段傳送資料,在網際網路上即時傳輸影音以供觀賞的一種技術與過程。
此技術使得資料封包得以像流水一樣發送,如果不使用此技術,就必須在使用前下載整個媒體文件。
實時流媒體是指互聯網內容的實時傳輸,就像電視直播通過電視信號在電波上播放內容一樣。互聯網流媒體直播需要一種形式的源媒體(如攝像機、音頻介面、屏幕捕捉軟體)、將內容數字化的編碼器、媒體發布者和內容傳輸網路來分發和傳遞內容。直播流媒體不需要在源點進行錄制,盡管經常需要錄制。
(6)流媒體電視供應商擴展閱讀:
流媒體特徵
1、內容主要是時間上連續的媒體數據(音頻、視頻、動畫、多媒體等)。
2、內容可以不經過轉換就採用流式傳輸技術傳輸。
3、具有較強的實時性,交互性。
4、啟動延時大幅度縮短,縮短了用戶的等待時間;用戶不用等到所有內容都下載到硬碟上才能開始瀏覽,在經過一段啟動延時後就能開始觀看。
5、對系統緩存容量的要求大大降低。
Internet是以包傳輸為基礎進行的非同步傳輸,數據被分解成許多包進行傳輸,由於每個包可能選擇不同的路由,所以到達用戶計算機的時間延遲就會不同;
而在客戶端就需要緩存系統來彌補延遲和抖動的影響以及保證數據包傳輸的順序在流媒體文件的播放過程中,由於不再需要把所有的文件都下載到緩存,因此對緩存的要求很低。
❼ 流媒體電視的區別
流媒體電視機還只是一個終端設備,究竟什麼是流媒體電視?它與普通電視有哪些區別?
「要弄清什麼是流媒體電視,首先得知道什麼是流媒體技術。」海爾信息產品本部總工程師翟翌立解釋說,流媒體是隨著寬頻建設和網路技術的發展而興起的一個分支,它是指以數據流的方式實時發布音、視頻多媒體內容的媒體。流媒體有三種:在線的、上網下載的叫做網路流媒體;DV、MP3等家庭數碼產品叫做個人流媒體;移動硬碟和U盤等存儲資源叫做移動流媒體。這三種流媒體以前只局限在電腦上播放,但網路時代需要將這些數碼設備「團結」起來,實現電視、網路和數碼設備之間互動互聯,流媒體電視便應運而生。流媒體電視實現了讓MP3、攝像機、照相機、移動硬碟、U盤以及各種各樣卡的內容在電視機上直接播放,做到信息共享。
翟翌立進一步解釋說,流媒體電視與普通電視相比,最大的不同在於後者僅能單向收看電視節目,節目內容和時間都是固定的,而流媒體電視不僅可以收看更清晰的電視節目,還可以播放數碼相機、移動硬碟等數碼設備里的圖片、音樂、電影,使原來只能在電腦上播放的內容可以在更大、更清晰的平板電視上觀看,讓全家人共同欣賞。流媒體電視不但具備了平板電視的所有功能,更兼容1200P、1080P等高清格式,讓消費者在電視和數碼設備之間互動互聯,成為真正的家庭數碼產品顯示中心。
❽ 流媒體和多媒體有什麼不一樣還有TV-Out電視輸出和TV輸出又有什麼分別
多媒體是個很老的概念,只要不是文字的都是多媒體,比如圖片、聲音、影像等等。
流媒體是互聯網發展起來的一種傳輸聲音和視頻的技術。以前要播放一個聲音或者視頻,都需要把文件完整地下載到計算機上後才行。但是我們知道,大家看電視的時候,是一邊傳送電視信號一邊看的。流媒體就是這樣一種新技術,它不要求先把文件完全下載,而是可以一邊下載一邊播放,省去了等待的時間。
3G現行適用在手機上網方面的,TV-Out是指顯卡具備輸出信號到電視的相關介面。希望我的回答能幫助你。
❾ 中國有沒有提供流媒體伺服器架設及相關服務公司呢
沒有吧,
什麼是流媒體?
目前,在網路上傳輸音/視頻等多媒體信息有兩種解決方案,即http或下載以及流式傳輸。
http或ftp下載使用標準的http和ftp協議,但由於多媒體信息個頭巨大,下載一個多媒體文件一般需要幾分鍾或幾小時的時間,這就造成為了看一個並不知道內容的視頻,首先需要耗費可能比整個視頻都要長的時間來完成下載。這些被下載的文件還必須在下載前製作完成,放在網路伺服器上,這樣造成的直接後果就是:網路帶寬不斷提高,人們下載的等待時間越來越少,但最終還是不能觀看網上現場直播。
流式傳輸時,聲音、影像或動畫等多媒體信息由流媒體伺服器向用戶計算機連續、實時傳送,它首先在使用者端的電腦上創建一個緩沖區,於播放前預先下載一段資料作為緩沖,用戶不必等到整個文件全部下載完畢,而只需經過幾秒或十數秒的啟動延時即可進行觀看。當多媒體信息在客戶機上播放時,文件的剩餘部分將在後台從伺服器內繼續下載。如果網路連接速度小於播放的多媒體信息需要的速度時,播放程序就會取用先前建立的一小段緩沖區內的資料,避免播放的中斷,使得播放品質得以維持。
流式傳輸除了能夠發送已經製作完成的文件外,還可以通過採集伺服器實時採集現場音視頻,推送到流媒體伺服器端,實時提供給用戶。因此,流媒體除了能夠更好的承擔如下載一樣的多媒體點播服務外,更能夠應用在現場直播、電視轉播、突發事件報道等多種對實時性傳輸要求較高的領域。
有關流媒體的廠商
流媒體的市場巨大,世界上許多優秀的廠商都加入此行列,現階段更是系統集成商競爭的風水寶地。而在通用市場上,競爭的公司主要有三個:Microsoft、RealNetworks、Apple,而相應的產品就是:Windows Media、Real Media、QuickTime。而近來,以開發Winamp著名的Nullsoft公司也在自己的MP3伺服器中加入了視頻支持,欲在流媒體市場分一杯羹。
由於Apple的伺服器和編輯軟體一般都以Mac為操作平台,Nullsoft的流媒體伺服器屬於新生不成熟事務,所以今天在這里我主要給大家介紹一下Microsoft和RealNetworks的產品。
流媒體的傳輸協議
大家在觀看網上電影或者電視時,一般都會注意到這些文件的連接都不是用http或者ftp開頭,而是一些rtsp或者mms開頭的東西,為什麼是這樣呢?實際上,這些和http和ftp一樣,都是數據在網路上傳輸的協議,只是它們是專門用來傳輸流式媒體的協議而已。下面,讓我們來看一下現在使用的主要的流媒體協議:
1. RTSP(Real Time Streaming Protocol),實時流媒體協議,它是由RealNetworks和Netscape共同提出的,現在用於RealNetworks的Real Media產品中;
2. PNM(Progressive Networks Audio),這也是Real專用的實時傳輸協議,它一般採用UDP協議,並佔用7070埠,但當你的伺服器在防火牆內且7070埠被擋,且你的伺服器把SmartingNetwork設為真時,則採用http協議,並佔用默認的80埠;
3. MMS(Microsoft Media Server protocol),這是微軟的流媒體伺服器協議,MMS 是連接 Windows Media 單播服務的默認方法。
介紹了主要的三個,可能您還會問,Apple的QuickTime使用哪種協議呢?在多數情況下,QuickTime使用http協議,但實際上它也由標準的流媒體傳輸協議,這就是標准RTSP協議,而Real公司使用的RTSP是自己經過開發的。
在流媒體傳輸中,標準的協議就是RTP(Real time Transport Protocol,實時傳輸協議)、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,實時傳輸控制協議)、RTSP(Real Time Streaming Protocol,實時流媒體協議)和RSVP(Resource Reserve Protocol, 資源預訂協議),廠商們的產品都是在這些協議的基礎上進行研究與開發,限於篇幅,在這里我們就不再深入討論了。
流媒體文件和發布格式
有了實時的傳輸協議,我們應該還能夠想到,只有較小的文件才適合網路實時傳輸,那麼,流媒體文件採用了什麼樣的壓縮演算法呢?
而使用Windows操作系統的朋友可以看到,我們觀看網上流節目時,它們的後綴名一般是rm、asf、wmv等,這些就是流媒體的格式。流媒體文件格式經過特殊編碼,不僅採用較高的壓縮比,還加入了許多控制信息,使其適合在網路上邊下載邊播放,而不是等到下載完整個文件才能播放。
常見的流媒體格式大致有以下幾種:
流媒體文件格式擴展(Video/Audio) 媒體類型與名稱
asf Advanced Streaming format. (Microsoft).
rmReal Video/Audio 文件 (Progressive Networks).
raReal Audio 文件 (Progressive Networks).
rpReal Pix 文件 (Progressive Networks).
rtReal Text 文件 (Progressive Networks).
swf Shock Wave Flash (Macromedia).
mov QuickTime(Apple公司格式)
viv Vivo Movie 文件(Vivo Software).
另外還有一個wmv格式,是Windows Media Video的簡稱,它與asf文件有稍許區別,wmv一般採用window media video/audio 格式,asf視頻部分一般採用Microsoft MPG4 V(3/2/1?),音頻部分是windows media audio v2/1,不過現在很多製作軟體都沒有把它們分開,所以直接更改後綴名就能夠互相轉換為對方格式。
製作完成的流媒體文件需要發布到網路上才能夠被別人使用,這就需要以特定方式安排壓縮好的流媒體文件,而安排流媒體文件的格式就被成為流媒體發布格式。常見的發布格式主要有以下幾種:
流媒體發布格式擴展 媒體類型和名稱
asfAdvanced Streaming format.
smil Synchronised Multimedia Integration Language.
ramRAM File.
rpmEmbedded RAM File.
asxASF Stream Redirector/ASF流轉向器文件
xmleXtensible Markup Language
MPEG-4與流媒體
說到流媒體就不能不提及MPEG-4。MPEG-4是當前討論的焦點之一,只因為它能夠在大的壓縮比下實現近似DVD品質的視頻和音頻效果,這也是許多朋友認為MPEG-4格式肯定比rm清晰的原因。但事實上並不是如此,MPEG-4隻是一種視頻編碼技術,它的清晰度也根據壓縮時所選擇的碼率的不同有較大的改變(我們見到的MPEG-4格式文件通常為500Kbps壓縮生成,質量當然高了),並且,MPEG-4還有多種壓縮標准,如Microsoft的asf視頻部分就是基於MPEG-4的Discrete Cosine Transform (DCT),另外還有DivX的免費MPEG-4版本(開始是破解微軟的格式而來)。至於音頻部分,更是混亂,Microsoft採用windows media audio v2/1,DivX採用MP3或者更高質量的AC3等。相比而言,Real或者Apple的格式使用的是自己開發的編碼,在相同碼率,特別是低碼率下,不見得就比MPEG-4差,採取高碼率的rm格式照樣清晰可人,所以大家以後說rm格式清晰度差的觀念要改變一下:),至少也要加上條件。而且,最新的Helix Procer中的Real Video 9採用VP5壓縮格式進行編碼,這可比DivX優秀多了!
不過,流媒體伺服器開始向MPEG-4格式靠攏是不爭的事實,Real最新的Helix就開始支持mp4格式文件的服務,而RealOne Player更是只需安裝一個插件便可實現MPEG-4格式的播放。
點播與廣播
在架設流媒體伺服器之前,我們一定要了解一些點播與廣播的知識。
點播是客戶端與伺服器之間的主動的連接,在點播連接中,用戶通過選擇內容項目來初始化客戶端連接,一個客戶端從伺服器接收一個媒體流(這個連接是唯一的,其它用戶不能佔用),並且能夠對媒體進行開始、停止、後退、快進或暫停等操作,客戶端擁有流的控制權,就像在看影碟一樣。這種方式由於每個客戶端各自連接伺服器,伺服器需要給每個用戶建立連接,對伺服器資源和網路帶寬的需求都比較大。
廣播指的是用戶被動接收流。在廣播過程中,客戶端接收流,但不能控制流,用戶不能暫停、快進或後退該流,廣播使用的數據發送手段有單播與廣播。使用單播發送時,伺服器需要將數據包復制多個拷貝,以多個點對點的方式分別發送到需要它的那些用戶,而使用廣播方式發送,數據包的單獨一個拷貝將發送給網路上的所有用戶,而不管用戶是否需要,上述兩種傳輸方式會非常浪費網路帶寬和伺服器資源,因此產生了組播(多播)技術。
組播(多播)吸收了上述兩種發送方式的長處,克服了上述兩種發送方式的弱點,將數據包的單獨一個拷貝發送給需要的那些客戶,組播不會復制數據包的多個拷貝傳輸到網路上,也不會將數據包發送給不需要它的那些客戶,保證了網路上多媒體應用佔用網路的最小帶寬。但組播不僅需要伺服器端支持,更需要有多播路由器乃至整個網路結構的支持。
單播與組播(多播)
在上面我們已經了解了一些單播和組播的概念,這也是現在流媒體方面討論的焦點之一。以我的認識,點播與廣播是一組概念,它們和客戶端媒體交互的手段;單播和組播又是另外一組概念,它們是流媒體數據在伺服器端和網路上的傳輸方式。
單播發送時,需要在客戶端與媒體伺服器之間需要建立一個單獨的數據通道,從一台伺服器送出的每個數據包只能傳送給一個客戶機,每個用戶必須分別對媒體伺服器發送單獨的查詢,而伺服器必須向每個用戶發送所申請的數據包拷貝。這種巨大冗餘會造成伺服器沉重和網路帶寬的沉重負擔,響應需要很長時間,甚至出現不能服務的情況。單播可以用在點播和廣播上。
組播發送時,伺服器將一組客戶請求的流媒體數據發送到支持組播技術的路由器上,然後由路由器一次將數據包根據路由表復制到多個通道上,再向用戶發送。這時候,媒體伺服器只需要發送一個信息包,所有發出請求的客戶端都共享同一信息包,並且信息可以發送到任意地址的客戶機,沒有請求的客戶機不會收到信息包,網路上傳輸的信息包的總量沒有廣播那麼多,大大提高了伺服器和網路線路的利用率。不過組播也有自己的特點,首先是必須要開始支持組播技術的路由器,另外就是一般只能用作廣播,因為用作點播會存在用戶控制問題。
好了,說了這么多,您可能都嫌我煩了,那麼,就讓我們開始架設流媒體伺服器之旅吧。