索尼VR供應商
⑴ 如何獲得sony供應商資格
聯系索尼人工客服,或者官網應該有合作這一欄
⑵ 索尼vr是哪國創造的
索尼不是日本的嗎?那應該就是美國創造的
⑶ 國內游戲廠商vr投資都投了啥
國內游戲廠商VR投資都投了啥?
網游圈的那些事 03月15日 15:23
VR游戲 騰訊 掌趣科技 分類 :互聯網
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隨著VR概念日益火爆,現在的科技公司,如果你說你沒有投資VR,或是關注VR,好像你就已經OUT了!
VR市場逐漸在產品、資本運作等層面被各大企業搶灘。早在2014年,Facebook就宣布斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR。如今,Facebook聯合三星組建VR團隊繼續布局VR領域。同時HTC VIVE、Oculus Rift消費版VR產品已經推向市場,根據國外研究機構IHS最新發布的《虛擬現實和娛樂報告》,IHS預計2016年Oculus和HTC Vive總銷量為100萬,其中Oculus為56萬台,HTC Vive為44萬台,而PlayStaion VR預計將賣出150萬台。對於這個藍海市場,國內游戲廠商也開始伺機而動爭佔VR市場。
作為傳統游戲廠商,在VR領域的前瞻性也相對較為敏感,包括盛大、完美在內的多家游戲廠商已經布局VR,主要是以VR內容為主。
盛大游戲
2015年11月,盛大集團以210萬美元投資冰島開發商Sólfar Studios,此開發商計劃今年推出首款VR游戲《Everest VR》。
2015年12月,盛大集團125萬美元投資美國加州一家由VR鐵桿愛好者創辦的公司UploadVR。此外一家為開發者提供智能眼鏡的公司Atheer Labs獲得盛大等公司1600萬美元B輪投資。
盛大在今年投資TheVoid公司 VR主題公園,根據邱文友透露,到目前為止盛大總共投資和擬投資了十二個VR/AR相關的項目,當中既有全球最大的AR專用鏡片供應商,又有VR內容開發商、平台開發商、設備製造商甚至VR專業媒體等等,基本完成了對VR整個產業鏈的布局。
完美世界
對於完美世界來說,目前在VR領域仍處於觀望態度,完美對外表示,將不會布局VR智能硬體,或將會和VR廠商進行合作,投入游戲製作。蕭泓表示,未來不排除將利用現有素材改編VR(即老游戲可能VR化)。
37游戲
今年三月份,三七互娛發布公告宣布將與加拿大VR(虛擬現實)游戲內容提供商Archiact Interactive簽署《投資協議》,Archiact Interactive主要致力於VR產品研發。
三七互娛創始人、總裁李逸飛表示三七互娛的投資主要原因是因為目前在高科技行業,北美團隊比中國團隊更有創造力,比如VR甚至更遠的AR行業都是這樣,這是目前必須承認的事實,VR最大的難題是解決眩暈問題,自己在試用了這家公司的產品後發現基本沒有眩暈感,解決了這個痛點後,產品就一定會有爆發點。
觸控科技
在觸控科技發布的2016年VR戰略中我們可以清楚看到,觸控科技旗下Cocos已與ARM、高通、Intel、Oculus四大廠商建立合作,計劃推出VR《捕魚達人》、《我是車神》游戲。
其實早在去年,暴風科技發布的虛擬現實硬體產品「魔鏡3」,新版魔鏡在硬體上進行了優化,並同時宣布了與觸控科技、星美文化等公司在內容方面的合作。
而在接下來的VR領域,觸控科技或許將旗下Cocos開發引擎與內容製作相結合,在VR形式上面進行新的嘗試。
除了內容方面,許多國內游戲廠商並重VR硬體以及VR平台的投資,主要是海外投資。
騰訊
對於VR領域來說,騰訊的加入引起業內人士關注和期待,直到在去年12月份,騰訊才對外正式公布自己的VR規劃:主要布局VR硬體。
根據大會上公布的信息,騰訊VR在硬體方案上將分三步走,基於微主機、PC的VR眼鏡DK將在2016年3月推出;配備可移動可充電微主機的VR眼鏡CV將於2016年3季度推出;而騰訊針對手機的移動VR、以及一體機方案將在2017年3季度推出。
游族網路
去年11月份,以色列一家初創型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C輪融資中從游族網路籌得430萬美元的資金,游族網路將藉此把AR/VR內容創建技術引進中國市場。
林奇表示,隨著可穿戴設備的普及,與其結合下游戲將打造出全新的娛樂體驗,這也是游族網路未來探索的方向。游族網路已經在硬體方面嘗試以合作的方式提前布局,考慮涉足的領域就包括電視游戲和增強現實、虛擬現實技術。
掌趣科技
今天,掌趣科技以1000萬人民幣投資樂客VR,樂客VR主要為虛擬現實線下體驗館提供硬體支持、技術支持、內容支持等一體化解決方案,同時通過雲端提供線下VR內容分發。有業內人士認為,在掌趣近日收購韓國網禪公司後,下一步或許便是將旗下《奇跡MU》進行VR游戲開發。
在此之前,掌趣科技投資參股Unity3D引擎開發商 ,據了解到目前為止,至少有90% 針對VR 開發的內容是基於Unity 的平台開發的。據了解由掌趣科技(300315)團隊研發的《不良人》手游將會植入索尼SP4,將成為索尼SP4虛擬現實VR游戲作品。
昆侖游戲
同樣在VR風口的2016年,昆侖萬維加緊了在VR的布局,在3月4日發布公告表示,全資子公司寧波昆侖點金以400萬元人民幣的價格投資VR公司蟻視科技占其1.0714%的股權。
昆侖萬維表示,在VR(虛擬現實)領域的投資體現了公司對VR領域的戰略布局,有助於公司打造完整的未來型互聯網生態鏈,,有利於拓展公司業務,提高公司綜合競爭力,為公司增加新的利潤增長點,符合公司的發展戰略和全體股東的利益。
⑷ 索尼與Oculus:誰做的VR設備更好
從兩者的對比來看,沒有明確的勝者,而兩家公司暫時來看都遵循著相同的路線發展。Oculus Rift目前需要提升的是功能而非形式,需要集中精力完善硬體,並且改善Oculus Rift的外觀設計。力給虛擬現實設備,選擇索尼VR,在外觀上只需要輕微的調整即可。
⑸ 怎樣才能找到索尼相機大型供應商
阿里巴巴上有系列廠家的批發
⑹ 目前主流的VR開發公司有哪些
開 運 聯 合還 不 錯 ,是一個 長 期 專 注 於做 VR 的 平台 ,做 出來 的 案 例 也 稱得 上 國 內 的頂 尖 水平了。
虛擬現實技術是模擬技術的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。感測設備是指三維交互設備。
隨著社會經濟的發展,計算機已經成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機介面技術很早已成為人們關心的一個重要課題,因為一個比較差的人機交互介面很可能將使一個功能很強的產品變得不可接受。
總體來講,人機介面技術主要研究方向有兩個方面:(1)人如何命令系統(2)系統如何向用戶提供信息。
眾所周知,人在使用計算機方面的感受(即人機交互部分的友好度)直接影響到人對系統的接受程度,而這兩個方面直接決定了人機交互部分的友好度。
總結:三維軟體與人類生產活動中的技術應用,創造日常生產活動與生產資料的再創造的高端製造規劃工程模型。為所有改良型企業提供一切規劃設計方案。
VRP子軟體體系
互聯網時代的來臨使得人類的交流採用了新的方式,進入了新的領域。具體發展過程如下:命令界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現實。
那麼,什麼是虛擬現實技術?
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
折疊編輯本段應用領域
VR虛擬現實技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。
折疊城市規劃中
vr城市規劃一直是對全新的可視化技術需求最為迫切的領域之一,虛擬現實技術可以廣泛的應用在城市規劃的各個方面,並帶來切實且可觀的利益: 展現規劃方案虛擬現實系統的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗,還可以通過其數據介面在實時的虛擬環境中隨時獲取項目的數據資料,方便大型復雜工程項目的規劃、設計、投標、報批、管理,有利於設計與管理人員對各種規劃設計方案進行輔助設計與方案評審。規避設計風險。
虛擬現實所建立的虛擬環境是由基於真實數據建立的數字模型組合而成,嚴格遵循工程項目設計的標准和要求建立逼真的三維場景,對規劃項目進行真實的「再現」。
用戶在三維場景中任意漫遊,人機交互,這樣很多不易察覺的設計缺陷能夠輕易地被發現,減少由於事先規劃不周全而造成的無可挽回的損失與遺憾,大大提高了項目的評估質量。加快設計速度運用虛擬現實系統,我們可以很輕松隨意的進行修改,改變建築高度,改變建築外立面的材質、顏色,改變綠化密度,只要修改系統中的參數即可。
從而大大加快了方案設計的速度和質量,提高了方案設計和修正的效率,也節省了大量的資金,提供合作平台。虛擬現實技術能夠使政府規劃部門、項目開發商、工程人員及公眾可從任意角度,實時互動真實地看到規劃效果,更好地掌握城市的形態和理解規劃師的設計意圖。
有效的合作是保證城市規劃最終成功的前提,虛擬現實技術為這種合作提供了理想的橋梁,這是傳統手段如平面圖、效果圖、沙盤乃至動畫等所不能達到的。加強宣傳效果對於公眾關心的大型規劃項目,在項目方案設計過程中,虛擬現實系統可以將現有的方案導出為視頻文件用來製作多媒體資料予以一定程度的公示,讓公眾真正的參與到項目中來。當項目方案最終確定後,也可以通過視頻輸出製作多媒體宣傳片,進一步提高項目的宣傳展示效果。
以現實城市為藍本,在虛擬空間「復制」出一座與之對應的數字城市,讓一城變雙城,這種三維虛擬數字城市距離我們已經不遠。概括來講,數字城市是以數據為中心,強調數據的採集、分析與應用,是現實城市的數字化及其延伸。我們生活在一個三維世界裡,城市是個復雜的巨大系統,包括用地、建築、市政設施等多個子系統,各個子系統之間具有復雜的空間關系。但目前的數字世界,還是以二維的圖像和文字為主,真正的三維內容很少。隨著科技的進步,構建一個逼真的三維數字世界是社會發展的必然趨勢。
折疊旅遊景觀
通過3D互動技術還原現實中的旅遊景區,而從在網上構建一個3D虛擬景區。遊客可以通過建立個性化的3D虛擬化身,在3D的景區環境中直接試玩旅遊景點,身臨其境的查看擬真的景點信息,足不出戶的體驗千姿百態的風景勝跡以及景點背後的傳奇故事。由此,讓所有的遊客可以增加對於景點深層次的了解與熟悉,引發在現實中也希望「到此一游」的旅行需求。遊客還可以與其它遊客(3D虛擬化身)以及景區的導游(3D虛擬化身)互動交談,一起討論對相關景點的旅遊心得、奇聞趣事、出行指南等,通過這一切的有效交流,遊客在未到真實景點之前就已經掌握了很多的景點知識以及出行須知。景點管理人員或導游也可以在線主動推薦特色旅遊景點,更好的推廣旅遊景點。同時,也可以通過這個平台,聽取遊客的建議及點評,更好的規劃與建設現實中的旅遊景點
⑺ 要買VR設備呢,有什麼好的廠家推薦嗎
這要看你打算干什麼,目的不同,產品也不相同。
目前已有一些 VR 頭盔推薦文是按照價位來推薦的,增強現實產業聯盟根據大家的需求和目的來推薦 VR 頭盔,希望大家能也希望對正准備買 VR 眼鏡的朋友們有些幫助。
一、原理篇
盡管我想簡單粗暴地直接推薦,但每當有朋友跟我說,「我知道你們說的 VR 啊,就是暴風魔鏡啊!」,我的心就好痛。在我接下來要談的內容中,暴風魔鏡恐怕是離 VR 標准最遠的一種設備類型,這不是說我否認暴風魔鏡在 VR 領域的重要地位,對啊,國內 VR 眼鏡的偉大銷量都是靠暴風魔鏡撐起來的啊(微笑臉)。也多謝暴風魔鏡讓更多人認識到了 VR 眼鏡,同時也讓這些人對 VR 這個領域失去了期待。事實上,VR 眼鏡並不僅僅只有類似暴風魔鏡這樣的眼鏡盒子,粗略地劃分來其實有以下幾種:
兩者基本上是一致的,而如果要重新購買一台這樣的電腦,Oculus 提供了一個 PC 套裝(包括一套 Oculus Rift CV1 和一套 PC)供用戶選購,定價 1499 美元,減去 CV1 定價的 599 美元,那麼這套 PC 價值為 999 美元(約合人民幣 6600 元),而我們自己為了 HTC Vive 配了一套 PC 則總共花銷了 9000 元左右。無論怎麼說,這都不是一筆很小的花銷。另外,這兩個設備各有各的麻煩,在國內購買 Oculus Rift 要走海淘,而 HTC Vive 的安裝流程(還得找個斜對角為 5 米內的空房間)也是令人很崩潰。所以一定要有強大的念力支撐+足夠的經濟實力,才能讓一個普通消費者願意去買一台 HTC Vive 和 Oculus Rift CV1。
如果你願意等,我當然會推薦索尼大法的 PSVR,然而失約 CES 又在 WMB 上緘口的索尼大法已經將原本 Q1 發售的 PSVR 推到了 Q3,不出意外今年可能都見不到了。但按照之前索尼大法宣傳的數據(主要是超高的刷新率)加上索尼 PlayStation 龐大的游戲資源,PSVR 理應該是一款游戲迷們最鍾愛的 VR 設備。而且考慮到 Oculus Rift 和 HTC Vive 都需要高配置的電腦來搭配,僅需一台 2000 元左右的 ps4 作支撐的 PSVR 相比而言更加劃算。
PSVR
也許會有朋友問其他 VR 眼鏡能不能玩游戲呢?能。只是游戲內容非常局限,效果還不及在 PC 上玩,恐怕也沒辦法滿足資深玩家。
三、看電影!
我完全理解為什麼人想利用頭盔來看電影,記得有一次拿 Gear VR 看一段宮崎駿動畫的短片,其實是 2D 的,虛擬現實中,我身處月球,畫面投射在星空中的熒幕上,那一瞬間的感動無以附加,如果人能獨擁一個宇宙看一場電影,誰要在電影院聽陌生人嘰嘰喳喳。
如果只是想看電影,其實選擇陡然多了很多,有錢可以買柔宇科技的 Royole-X(3999 元),畫面清晰,佩戴舒適,當然這並不是一款 VR 設備,但很多號稱自己是 VR 設備的設備也不是啊!況且看電影這種事情只要頭盔能做到 3D 顯示就好了。
Royole-X
但是如果你還是想買一個所謂的 VR 盒子,那麼我首先會推薦大朋。大朋的應用 3D 播播實在是驚艷到我了(這個我已經念了無數遍了),雖然我不確定版權有沒有問題,但是電影資源真的很多,而且效果但很棒,緩沖無壓力,就算最後你選擇了其他的眼鏡盒子,你仍然可以考慮用 3D 播播來看電影,這款應用應該是目前可見的對用戶最友好的 3D 電影播放應用了。另外大朋的頭盔我覺得舒適度也還算可以,目前有一款在淘寶上眾籌,99 元,我覺得買一買嘗個鮮也不會有多大問題(當然也不要聽信廣告讒言,抱那麼大的指望)。
大朋看看
四、送男朋友 / 女朋友 / 爸爸媽媽!
這是一個很無解的需求,說實話我自己除了願意拿 cardboard 給親朋好友做演示(如果親友鼓掌我就繼續安利,如果他們說這什麼鬼,我就無奈攤手狀,「沒辦法啊這就淘寶十塊錢的東西!」)當然,送 Cardboard 可能是用來友盡的,當我們想利用虛擬現實的概念送一場真切的美夢給自己的親友,三星和 Oculus 聯合推出的 Gear VR 會是最好的選擇。
Gear VR
Gear VR 是一款自帶 IMU,觸摸板的移動端頭盔,但是只能適配特定型號的三星手機。如果你的親友恰好用的還是三星 S6 系列或者 Note5 系列,就更不用猶豫了,買買買,只要 99 美元,給你們超夢幻體驗。如果你還想順便送他們一台手機,那就買新出的 S7 吧,再配一台最新的 Gear VR。Gear VR 的舒適程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,還要翻牆下 Oculus Store 才能用),十分用戶友好。Gear VR 基於 Oculus 的平台,應用越來越豐富,尤其是 Milk VR,裡面的 VR 視頻內容要看完就得花上好幾天,而利用觸摸板,可以進行簡單的交互,這也使 Gear VR 中一些 VR 游戲內容非常有趣。Gear VR 本身無需充電,依靠手機供電,使用起來基本上是無腦的。最重要的是,由於內置 IMU,Gear VR 帶來的眩暈感幾乎可以忽略不計,是目前使用最輕松、開發最成熟也是最容易被普通消費者接受的一款設備。
Gear VR 最打動我的是,裡面有許許多多二次元內容的周邊,光是看鋼鐵俠、飢餓游戲、小王子的玫瑰花這些我鍾愛的 ip VR 化就讓我激動不已,那種激動之前不是用金錢可以衡量的,但對於更多人來說,安利 Gear VR 的最佳作品是 「Introction to VR」,從無垠宇宙開始,穿越時光海洋,走過夢幻邊界,配上煽情台詞,此時正是收人為 VR 教徒的最好時機!
不過這款設備最大的 bug 在於目前還沒有國行,在國內使用必須翻牆。
這里我也要提及一下在今年WMC 推出的 LG VR,這款設備的特定是異常輕盈,因為是通過線直接將手機和頭盔相連。雖然我還沒有拿到手,無法給出准確的評測,不過根據國外的評測,這款產品漏洞不少,漏光 + 嚴重延遲,因此不建議做嘗試。
LG VR
另外國內也有一些仿 Gear VR 邏輯的產品,這些產品的優勢就是不局限於特定手機。其中 pico 的評測可查看公眾歷史,另外我還聽說有一款產品居然可以兼容 oculus store……希望有嘗試過的朋友可以有所反饋。但AR聯盟還是要指出,這類產品在兼容性上做得還是略遜一籌,體驗感遠遠比不上 Gear VR。
⑻ VR對比索尼PS VR 到底該買哪一個
索尼在今年3月份的GDC上發布PS VR,很有幸成為第一批體驗到索尼虛擬現實產品的用戶,那時候排隊體驗的開發者、媒體記者們簡直就是人山人海。
開始的時候,官方體驗區是明確禁止拍照的,一直到7月份國內媒體開放體驗,索尼的口徑也是盡量不要把相關畫面提前放出來,但這仍然抵擋不住索粉們通過各種渠道挖掘PS VR消息的熱情。
在憋了7個多月後,PS VR終於開賣了,但不管怎麼狂熱,作為消費者還應該考慮下面這些比較實際的問題。
索尼PS VR便宜也別著急買:先看看會不會被玩吐
不能說良心,但價格確實最便宜
相比HTC Vive和Oculus Rift兩個對手,PS VR最搶眼的是價格。
良心,成為了眾多消費者對PS VR的第一印象,這是一個不錯的結果,但可能又是索尼不願意看到的,畢竟索尼眼裡的亮點絕不是價格。
為什麼說PS VR便宜?PS VR國行版單機售價2999元、基礎套裝(PS VR+PS Camera)售價3299元、精品套裝(PS VR+PS Camera+PS Move)售價3699元。
相比之下,HTC Vive的國行價格是6888元,Oculus Rift CV1還沒有在國內開賣,官方價為599美元(約合人民幣4058元),單獨的控制器為199美元(約合人民幣1348元),疊加起來價格也超出5400元。
更重要的是,這兩款產品還需要一台高性能PC來驅動,綜合成本基本在1萬元以上,索尼一下子收割了4000元以下絕大部分PC級別VR市場。
有人說,PS VR只能玩游戲,但現在這個階段,恐怕HTC Vive、Oculus Rift的價值也基本都體現在游戲市場吧?所謂的生產力功能不是沒有,現階段三家誰也給不了。
所以,都是玩游戲的情況下,藉助成本最低的PS VR踏入虛擬現實的門檻未必不是個好事情,當然,土豪請忽略這一條。
索粉要再給開發者一點時間
從某種程度上來講,索尼還是很會搞飢餓營銷的,至少客觀上造成了這樣的結果。
3月份發布,10月份才開賣,算是把苦苦等待的用戶的胃口吊起來了, 所以一開賣就看到四處缺貨的現象。
至於為什麼從發布到開賣,中間有長達7個多月的間隔期,索尼的回應是「等待內容」,開發者們還沒准備好。
這意味著3月份發布PS VR完全是為了趕GDC的趟,畢竟對手們在這個點上差不多都要開賣了,不過緊趕慢趕了7個月後,開發者們還是沒能完完全全跟上腳步。
上市開賣的時候,官方表示國服會有12款內容,但目前仍然還有內容無法准時上架,部分內容仍然處於「正在審核」的狀態,用戶在拿到設備後短時間內無法深度感受PS VR的魅力,說好的年底可是超過50款游戲呢?
所以,如果想買國行版的用戶還可以再等等,畢竟內容都沒有上齊,再者行貨渠道也沒有二次放貨,非官方渠道的價格也都比較離譜,不過鐵粉們也可以忽略這一點。
內容方面,優秀的虛擬現實作品多是收費,畢竟開發者們也要吃飯,如果每一個應用都去購買的話,軟體成本也會不少。
至於外設產品,索尼目前也沒有明確的規劃,比如槍械模擬器的上市時間還不確定,第三方開發的外設也沒有眉目,所以現在不算是最好的入手時機。
要是玩吐了那還是別買
我們拿到的國行版PS VR套裝有一張《駕駛俱樂部VR》的碟,不知道是不是所有用戶在購買的時候都會拿到這樣的贈品,畢竟這種首發預訂贈送內容的做法也是行業的慣例,HTC之前在Vive開賣的時候也送了幾款。
從實際的體驗來看,《駕駛俱樂部VR》做的不是特別好,整個畫面和標准版《駕駛俱樂部》差得很遠,這個問題可能牽涉到PS VR的性能,開發者們遲遲跟不上節奏,也有可能是卡在游戲的優化上。
我在給朋友體驗了這款游戲的時候,得到的反饋是,「PS2的水準,可能還達不到」,索尼在這一點上千萬要注意,別讓開發者拖後腿。
至於影響體驗最突出的因素,不是畫面,而是眩暈。
我身邊已經有不少人體驗了《駕駛俱樂部VR》這款賽車游戲,絕大部分都是正兒八經的司機,而大家都有一個共同的問題,暈!我自己玩了大概有1個小時,最後突然一瞬間覺得惡心,就沖到廁所吐了。
由於沒有其它的游戲,不能說所有的PS VR內容在眩暈處理上都做得不好,但可以肯定而是,《駕駛俱樂部VR》讓人眩暈比較普遍,或者說,PS VR還是不適合畫面高速運動的競速賽車類游戲。
所以,在最終的購買前,建議先找體驗店或者其它機會體驗一下,如果你身體素質特別好,適應性特別強,那麼可以不考慮眩暈的話題。
包裝不太科學了
索尼作為大廠,還是學不會像小廠商那樣講故事,比如把包裝盒都搞出一套情懷,你看錘子都做多寶盒了,PS VR卻只有傳統的紙包裝盒。
PS VR的包裝很一般,要把三家PC級VR產品包裝放在一起對比,索尼完敗。
(HTC VIVE包裝)
(Oculus Rift CV1包裝)
你可能會有一個質疑,包裝不好產品就不好嗎?不是,但包裝做的好一點還是有必要的,除了顯得精緻,收納也會方便。
應該有不少拿到PS VR的朋友會困惑,線纜太多了,收納也不科學。
線纜太多這個問題主要體現在安裝上,可能別人給你安裝好了讓你體驗,你什麼都感受不到,但是輪到你自己去安裝的時候,還是要費一番功夫的,尤其是像串流盒的介面部分還是活動的,插拔起來特別不方便。
對於PS VR的安裝,特別特別好評的則是設備連接好之後的軟體調試,幾乎零成本上手,但HTC和Oculus都特別讓人不悅,尤其是Oculus對於國內用戶來說,還有一堵牆。
收納的問題主要體現在後期的移機上,這個問題並不是每個人都會面臨。
正常情況下,用戶安裝後基本不會移動,索尼可能是考慮這個問題,沒有進一步去改進零售版的包裝,但如果你真的重新裝箱的話,零散的紙板非常不利於重新收納,你要記得每一塊包裝對應裝的是什麼產品,這樣的包裝方式非常不科學。數碼教程
⑼ 索尼VR和HTCVR設備哪個好
縱觀三大廠家Oculus、HTC 、索尼,各有優劣,都有不完美的地方,也都有值得驚喜的地方。
相比而言體驗最好的HTC Vive也要相應付出最大的准備代價,並且容忍復雜的線控和沉重的頭盔;Rift相較而言更加緊湊完整,是一款更成熟的產品,但是追蹤的范圍有限;PSVR雖然在追蹤上無法和前兩者相提並論,但是具有價格上的優勢(不必配備昂貴的適配電腦,只需要一台PS),而且在畫面表現力上更為出色,內容上也可能會帶來更多驚喜。
因此如何從三者之間進行選擇,可以根據自己的需要進行考量,又或者看哪些平台的內容是更加吸引自己的。希望幫到你,滿意請採納~