游戲數據策劃
『壹』 游戲數值策劃是做什麼的
關於游戲平衡性技巧的資料並不普及。這篇文章有意通過描述游戲平衡和不平衡的性質,以及如何達到游戲平衡的方法這兩個方面來填補這個信息空白。這個方法非常依賴於現有的系統工程技能以及公認的游戲設計理論。大量的案例學習及故事被採用來幫助將方法和具體的設計結合起來。
一個偉大的設計和一個傑出的游戲之間往往只有一個缺乏游戲平衡性的區別。多數游戲策劃要通過反復試驗才學會游戲平衡的基本原理。如果他們幸運的話,也許可以得到同事傳授的一兩個小竅門。精通游戲平衡的人往往警惕地保守著自己的秘密,或者無心與人分享。結果是雖然有關游戲平衡性的信息確實存在,但是可得到的卻很少。這篇文章試圖闡述一個獲得游戲平衡性的方法。
游戲平衡定義
Sid Meier 曾經說過:「一個游戲是很多有趣的選擇的集合。」因此得出的是如果游戲失去平衡,就會減少這些選擇而影響游戲性。一個理想的游戲應該經過一系列的選擇,最後以勝利或其它完成的條件結束。有時一些選擇明顯成為唯一的選擇,或明顯是無效的。如果在某一階段,游戲出現僅有唯一的選擇,而游戲卻沒有結束,就說明游戲的平衡性有了問題。
幾乎所有通常所謂的不平衡都來自選擇權的減少。例如,在一個策略游戲里,如果某一種部隊的作用和費用相比過於劃算,就會造成其它的部隊幾乎或完全沒有作用。這種情況不僅只留給玩家一個選擇(無從選擇),而且使玩家受到很多不相關的干擾。這些干擾實際上讓游戲變得比較迷亂,減損了游戲性,而且讓玩家感到灰心。
『貳』 游戲數值策劃學什麼專業
數值策劃,復顧名思義制是數學、經濟系的占優勢;
文案策劃,中文專業的比較得力;
劇情策劃,導演、編劇類的最佔便宜(這一點還看具體項目了,如果是偏歷史題材的項目,歷史專業的就比較好);
系統策劃,理工科類專業邏輯性強,比較容易上手,比如計算機、工程類等;
總的來說,專業只是個過程不是結果,根據你的專業去選擇工作的方向,或者反過來為了你以後的工作去選擇你的專業。策劃,更多需要的是綜合能力以及強勁的學習能力,專業只是要一個方面上給予一定的基礎支持,更多的東西需要通過自己在工作中去學習和加強。
美術類專業——對策劃和游戲美術溝通有利,同時對策劃案的美術風格實現有很好的幫助,對UI策劃和關卡(場景)策劃幫助尤其大。
計算機類專業——掌握一定的編程語言,對策劃和程序溝通有利,同時對策劃的邏輯分析能力,以及策劃案的程序可實現性有很好的幫助,對腳本策劃來說尤其重要。
『叄』 怎麼學習游戲數值策劃
數值策劃師需要有較強的數學邏輯,但是不必很復雜,懂數值分析,能夠熟練運用EXCEL就行了!數值策劃師也要知道心理學方面的知識,因為這樣才能夠知道自己設置的數值會對玩家造成什麼樣的影響。 主要工具就2個就夠了,WORD和EXCEL!
這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。此外,還需要有系統設計能力。因為一般數值策劃都能夠兼任系統策劃,一般這兩個職位都需要很嚴密的邏輯思維能力,以及系統設計能力,所以好的數值策劃也一定是好的系統策劃。
如果大學裡面數學就很好,那一般都沒問題。另外,如果條件允許的話,可以考慮找一家專業的游戲培訓機構學習以下,這樣更有效率。
數值策劃主要職責是:
進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建,整個戰斗系統的設計等。根據公司和項目不同,可能還包括同戰斗系統和數值密切相關的,如職業系統、技能系統、裝備系統、精煉打造系統等系統的設計。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。
『肆』 游戲的數值策劃與系統策劃哪個有前途。
說實話我對數值策劃和系統策劃壓根不懂的是什麼意思。但是個人感覺系統策劃是最有前途的。系統顯而易見是一個核心的東西。核心的東西都做不好,其餘的全都是虛的。
『伍』 游戲數值策劃怎麼樣,待遇前景等
。。。你還沒入行,就不要想待遇和工作環境了。首先數值可以說是待遇專最接近主策的策劃,具屬體根據不同的公司,不同的項目來確定,部分小成本的項目沒有專門的數字,一般都由系統或是主策來兼職。入門的策劃都在1500到3000不等,大公司或是明校畢業,待遇有所提高,但能超過8000新人幾乎沒有,至於策劃在項目定位,這個很難說,老闆重視策劃,那麼策劃的定位就高,如果總是程序,程序的地位就高。至於前景我想還是有的,不過如果你不能堅持,還是早早放棄吧,做到主策很容易,但是千萬級項目的主策和一個普通主策,差距非常大。人家開跑車,你可能還要擠公交。
『陸』 游戲數值策劃的職業規劃問題
數值策劃——主策劃——項目經理或者研發經理
如果你想專職搞研發,版就走這條路。
蘇州建議權別去了,除了蝸牛,沒有什麼像樣的游戲公司,建議去上海或者廣州,尤其是廣州。廣州的游戲公司較多,知名的游戲企業大都在廣州。 待遇視能力而定 居然有成功產品經驗,待遇應該8—10K的樣子。也許大公司會給的更多,這個說不準。
『柒』 如何成為游戲數值策劃師
廈門北方來教育為大家做自具體介紹。 數值策劃在游戲策劃里也是一個必不可少的位置,特別是在RPG游戲中。但是數值策劃師去不是那麼好當的。在游戲策劃中數值策劃需要考慮的東西有很多,數值策劃的好壞與否將會影響整個游戲的可玩度以及平衡度。所以游戲數值策劃師必須要有很扎實的專業基礎才能夠勝任。推薦閱讀《三點讓你做好游戲策劃》 數值策劃師要求: 1、數學是基礎,尤其關於概率學; 2、邏輯推理能力,有些時候你需要創造一些公式; 3.對資料庫的掌握和熟悉; 4、細致縝密不煩躁的良好品質; 5、統籌掌握全局的能力,尤其是大型游戲。
『捌』 游戲數值策劃主要做什麼工作 需要學習什麼東西
數值策劃工作中需要具備的技能:
1、如果一個數值策劃,不懂得一點點資料庫結構,無法自己「參與規劃」數據辭典,在具體工作方面會很吃力。例如:整個模塊就建了一張表,不分動態,靜態表,各種潛規則。作為執行方什麼都不懂讓別人定下來規則,自己硬著頭皮去做,特別是如果程序以前沒有做過游戲,作為執行方會很慘。
2、如果一個數值策劃,不會稍微會一點點語言,無論是lua,C,VBA,fortran最後自己去做戰斗工具,腳本工具,光靠在excel表裡拉數據,往往會感覺力有不及。
例如:做數值常常會感觸寶石,裝備數據多加10點少加10點不痛不癢,等懂得利用戰鬥力,利用戰斗模擬器數表聯調,1點屬性偏差都不可以有,否則戰鬥力會報錯,數據會溢出。
3、如果一個數值策劃不懂得matlab工具,我在很多核心參數的掌握和模型控制上會非常薄弱。當別人問,為什麼使用加法公式,為什麼這里使用了冪函數,為什麼這里要用這種演算法的時候,總不能回他一句:「某某游戲,就是這樣做的。」
(8)游戲數據策劃擴展閱讀:
1、首先要時刻知道自己的不足,並保持著一顆進取學習的心態。也許一些東西當前工作不是必要的,但是等需要學的時候,會發現已經晚了。
2、要有非常強的溝通技巧和理解能力, 在討論前先溝通定義,不要出現理解偏差,否則錯誤的執行,返工對於整個團隊來說是巨大的損失。
3、任何一個軟體都不簡單,見過會用與「精通」,是兩個概念,excel我用了十五年,通曉各種函數組合,特殊用法,但是至今有人還在買各種《excel高效辦工》,《精彩用法108條》在學習,學無止境。
4、數值是一種思想,是一種設計理念,並非是完全依靠工具,工具只是手段,更多的時候,會發現數值平衡了,但是感受並不平衡。這個時候就是真正考驗數值策劃功底的時候。有些時候數值思想要遠遠大於數值工具!
『玖』 游戲數值策劃需要學哪些知識和工具
數值策劃,顧名思義是數學、經濟系的占優勢;
文案策劃,中文專業的比較得力;
劇情策劃,導演、編劇類的最佔便宜(這一點還看具體項目了,如果是偏歷史題材的項目,歷史專業的就比較好);
系統策劃,理工科類專業邏輯性強,比較容易上手,比如計算機、工程類等;
總的來說,專業只是個過程不是結果,根據你的專業去選擇工作的方向,或者反過來為了你以後的工作去選擇你的專業。策劃,更多需要的是綜合能力以及強勁的學習能力,專業只是要一個方面上給予一定的基礎支持,更多的東西需要通過自己在工作中去學習和加強。
美術類專業——對策劃和游戲美術溝通有利,同時對策劃案的美術風格實現有很好的幫助,對UI策劃和關卡(場景)策劃幫助尤其大。
計算機類專業——掌握一定的編程語言,對策劃和程序溝通有利,同時對策劃的邏輯分析能力,以及策劃案的程序可實現性有很好的幫助,對腳本策劃來說尤其重要。
『拾』 游戲的 數值策劃 是什麼
我常玩回合制游戲
就用回合制游戲來打比方吧
象召喚獸的資質是要以數值來定的,你任務得東西也有機率的,也屬於數值.或者某個葯品裝備的屬性,也是數值.
這些數值要過得去,但是又不能太BT,還要根據各等級怪物的各種數值來進行配比...
以上純屬個人意見