大學生游戲策劃案
Ⅰ 急求大學生團體素質游戲策劃書
一.活動主題
時代、 娛樂、 智慧 、理想、秀出自我,IT彰顯個性.
二.活動安排
本次競技大賽有三大項,紅色警戒、CS、魔獸爭霸。紅色警戒、魔獸爭霸個人賽一二三等獎各一名,優秀獎若干。CS組隊獎一二三等團隊獎各一名,本次活動我在校生有近70人參加比賽,同時其他各個學校的兄弟社團也會參與進來。
三.本次贊助的可行性分析和商家利益
1.我校現有在校生12000餘人,人口密集,且消費能力較高,為貴公司宣傳效果更加明顯
2.本次活動得到了院信息技術中心和院團委的大力支持和全院同學的關注,貴公司的產品宣傳力度在我校會很高
3.我們將在比賽一周內打橫幅宣傳,在校內懸掛橫幅(內容為本次活動的內容和貴公司的相關宣傳)
4.在比賽當天可以在現場放置橫幅、海報。
5.我們將在宣傳海報中點名貴公司為贊助單位,並表示感謝。
6.廣播站會根據情況給予一定的廣播宣傳。
7.比賽結束後,我們可以幫貴公司做一次校園市場調查。(問卷由貴公司提供,數量在1000份以內)
8.貴公司可以提供現場工作人員的服裝(印有貴公司的標志)
9.比賽當天,贊助商可以在校園內設置咨詢台或展示台。
10.貴公司可以派有關人員參與本次活動。
四.活動經費預算
活動場地的租用300元
活動獎品的贊助1200元(包含贊助獎品)
宣傳材料及維護費用100元
比賽證書、比賽資料及參賽資格證的製作200元
工作人員工作餐300元
通訊費用200元
服務宣傳人員300元
總計:2600元
五. 贊助形式:資金贊助、產品贊助、獎品贊助及其他形式的贊助
六. 贊助意義
增強校企之間的合作與交流,共同學習、共同發展,擴大公司在各高校的影響力度,通過全面的較長時間的宣傳,提高貴公司在各高校佔有率。樹立企業形象,提高效益,並希望以後能結為友好的合作關系。
Ⅱ 校園活動策劃書範文
一、活動目的
為向我系新生展現我系全體師生最熱情活潑的一面,讓新老生充分交流,也為新生的大學生活增添一曲嶄新的樂章,同時,通過這場文藝晚會發掘我系文藝人才,使他們的特長得到更好的鍛煉與培養,特舉辦本場迎新晚會。
二、活動主題
本次晚會主題是「春華秋實」,「華」即是「花」,春天開花,秋天結果一方面,用春天比喻大一新生大學生活的開始,通過這次迎新晚會,來激勵同學們邁好新生活的第一步,春華秋實,汗水凝成收獲;另一方面,用「春華秋實」來鞭策我們以後更努力的工作。回首過去的一年,我們感到無比的欣慰,即將逝去的 XX年,是很有意義的一年,是勵精圖治的一年,更是我們全體數學系輝煌的一年!
三、活動對象
數學系全體師生
四、主辦單位:數學系兩會
承辦單位:數學系團總支文娛部
協辦單位:數學系團總支編輯部、外聯部
五、活動內容和形式
1、形式不限,可單人或團組表演均可,節目類型包括大合唱、獨唱、獨舞、民族舞蹈/現代舞蹈(組合式)、相聲、小品、雜技、演奏、朗誦等;節目題材力求體現新穎、活潑、生動、感人、搞笑、優美、意義深刻、發人深思等不同風格。
2、具體的節目編排由節目策劃小組負責。所有節目需提前綵排,經過節目策劃組審查之後,合格的節目方可在聯歡晚會上表演。節目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。
3、節目來源:
1)系兩會每部門限出一個節目,形式不限,內容健康接近主題;
2)大一每班至少編排一個節目,由其班長負責組織
3)各同學可以自由組隊參加;
4)由文娛部負責本晚會的壓軸節目
5)至少要有15個節目出來。
六、舉辦時間
12月14日晚上7:30—9:30(暫定)
七、舉辦地點
少康樓二樓
八、晚會各環節及流程
宣傳階段(11月8-11月18):
1、准備宣傳單(務必要有報名方法時間和聯系方法)和要發的通知(通知要有時間地點,請求在班上宣傳等信息,);
2、發通知和晚會策劃書給大一各班負責人和部門負責人處(聯系方法見附錄);
3、到各宿舍派發宣傳單,動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介紹本晚會並讓他們咨詢。
4、網路宣傳,定時到本系各相關q群發信息,並讓所有人都收到本晚會的飛信(包括晚會當天還要提醒同學們去看晚會)。
節目准備工作(11月18-12月14):
1、節目的收集,定期和和各班各部門負責人聯系,請求他們加大力度宣傳和動員,各委員要及時了解身邊同學報名情況;
2、考慮到節目不夠的情況,文娛部要想出不少於三個節目;
3、晚會共120分鍾,節目最多佔用80分鍾,所以中間互動環節必不可少,還要考慮40分鍾的互動,暫定為有獎問答和有獎游戲;
4、各節目的排練,文娛部要派人跟蹤指導,登記好他們所要的幻燈片內容、音樂,及時發給編輯部製作和准備,他們所要道具服裝也要盡力幫忙准備(原則上他們自己准備);
5、12月9日前,節目策劃小組要定出晚會的節目單包括互動環節的節目,並模擬出晚會的情景,主持稿也要發給主持人,同時向師兄師姐報告並請求指導;
6、12月11日(幾點?),大綵排,盡量在少康樓,邀請師兄師姐,要求跟正式演出效果一樣,包括燈光、音樂等要跟上;
7、總結綵排,修改細節,同時現場布置方案也要出來;
場地的申請:12月10號前要申請(是嗎?問學習部,)包括綵排,演出兩天。
嘉賓的邀請:1、系領導和前兩會負責人,初擬是:書記,老師,,,,。
2、12月10號發邀請函;
3、具體細節要及時問師兄師姐。
物品的准備:
1、宣傳單(宣傳階段),邀請函(12月9日),節目單(12月13日)
2、所有物品(包括現場布置的用品),獎品和必須葯品在12、13、14號准備好;(有表出來,在那裡買,誰買,買多少,買到統一放在那裡,大家都有大家的任務)
3、現場布置:開始前的幾個鍾頭,根據布置方案進行。(包括,桌子的擺放,商家宣傳海報,氣球等)
4、從綵排到演出,對各節目的道具和服裝要跟進和協調;
5、禮儀服准時到位。
晚會開始:
1、支持人介紹本晚會、嘉賓、晚會流程;(晚會開始前一刻把最終到場的嘉賓送到支持人手上)
2、領導發表講話,贊助商鳴謝;
3、根據策劃小組安排的節目進行演出;(具體要等節目出來,現在初步安排是5節目+1游戲+5節目+問答和游戲+5節目)
4、互動環節,支持人宣布游戲規則等;
5、獎品的派發也有名目;
6、支持人適時提醒觀眾安靜或動起來;
7、晚會最後,邀請古智良,張可峰師兄發表感慨;
8、鳴謝商家,宣布晚會結束,支持人安排退場秩序,時刻提醒觀眾要保持秩序,不要擁擠,並請求兩會成員留下幫忙清理現場;
九、經費預算
嘉賓用水一箱:125元氣球和打氣筒:125元
晚會橫幅:100元獎品:1000元
宣傳單(100張)+嘉賓牌+邀請函+節目單(50張)=20+5+5+10=40元
熒光棒、哨子、現場裝飾等物品:300元備用:1000元
共約:2650元
Ⅲ 大學生春遊策劃書
春遊如果不是很龐大的隊伍,沒有那種很豐富的節目安排的話不需要策劃書吧。
Ⅳ 如果要做一名游戲策劃考什麼大學什麼專業好
急功近利的回答可真多……作為一個游戲策劃,我會告訴你,什麼都可以學,什麼都應該學。有什麼是不應該學的呢?沒有。但相對來說,有些基礎的功課應該有個牢固的基礎。1、數學。國內策劃數學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設計。2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。3、計算機。除非從事桌面游戲設計或者卡牌游戲設計,計算機已經是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數游戲都基於計算機,學習足夠的軟體知識是必須的
Ⅳ 要從事游戲策劃,大學應該學哪些專業
急功近利的回答可真多……
作為一個游戲策劃,我會告訴你,什麼都可以學,什麼都應該學。
有什麼是不應該學的呢?沒有。
但相對來說,有些基礎的功課應該有個牢固的基礎。
1、數學。國內策劃數學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設計。
2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。
3、計算機。除非從事桌面游戲設計或者卡牌游戲設計,計算機已經是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數游戲都基於計算機,學習足夠的軟體知識是必須的。
4、藝術。審美無法短時間培養,多看各種東西可以增加自己的判斷力。海報、繪畫、雕塑、建築、影視、攝影。越多越好。
以上是很重要的因素,當然,其他的學科也很重要。
經濟學:針對宏觀和大環境的思考方式,對於交換的理解,以及大型游戲中的各種必要思考能力。
心理學:其實我原來想說心理學和行為學,因為單獨拿心理學出來說事是沒意義的。可惜國內的行為學真的很滯後,學習資料得去看外文資料。
天文、地理、民俗、神話、生物、化學、物理、通信、……oh yeah,圓滿了。
我說的一點也不誇張,策劃是精英行業,永遠只有一個人在做決定。
只想混個日子什麼的,那隨意了,女孩子稍微能吃點苦就能當策劃了,反正用來給其他男人調節情緒也是可以的……
Ⅵ 想成為游戲策劃!!!!
游戲策劃的話,你首先要對游戲的製作流程有了解,剩餘的就是看你個人的能力,以及知識面程度——並不單單是書本的理論知識。尤其是要對游戲的程序,圖像處理等都要了解,不一定要精通。游戲策劃的話,大部分比例還是要看個人的能力的。而不是說去考個什麼證書就說明你是個游戲策劃了。書的話,你可以自己找找,我比較建議你還是先了解游戲的製作流程,其次以分析的角度去玩游戲。策劃範例你暫時沒必要去了解那麼多,現在給你看的話,一定會看的很無聊。
一般要做策劃很難入行,都需要有經驗。建議可以從程序、圖像處理方面進行考慮。
另外游戲設計其實算是一門不被認可的藝術,但其並不像設計時裝一樣,有律可行。游戲設計更像是把不存在的東西變為「現實」。
Ⅶ 大學活動策劃案
大概是下面這個框架:(希望對你有用)
標題:.......聯誼活動策劃書
正文:
一、活動背景及目的
........決定值....之際開展聯誼活動,使.....成員間進一步認識,也可以通過節目的排練過程使各部內部成員相互了解,增進彼此友誼,為今後工作的順利展開打下基礎。
二、活動名稱 ........聯誼活動
三、活動主題 ........
四、活動時間及地點: ..年.月.日某時間段 某地(報告廳/教室...)
五.參與人員:....與....全體成員
六、活動安排
(一)、前期安排(.月.日~.月.日)
1、活動所需物品:簽到表、氣球、游戲活躍氣氛及抽獎相關的
2、前期人員安排:某人具體負責某事
3、前期時間安排 :具體到某時間段某人完成某件事
(二)、活動中安排
1、組織簽到
2、活動開始主持人報幕及相關領導負責人致辭
3、節目/活動安排 (1)........
(2)........
(3)........
(4)........
4、發放獎品/紀念品
(三)、活動後
1、全體合影 、相關人員留下做會場整理........
3、活動主辦方做活動總結、官方渠道活動成果展示........
七、活動中可能出現的問題及解決方案
八、活動資金預算
九、各種游戲規則