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桌游策劃

發布時間: 2021-11-17 01:15:41

㈠ 如何策劃桌游比賽

我參加過我們學院組織的棋牌大賽,可以給你點建議。首先寫一份策劃案,內容包括要舉辦的活動的目的和內容,目的撿積極向上的話說,可以作為宣傳語,內容可以豐富一些,比如三國殺撲克狼人象棋什麼的各種牌類都可以,但是你一定要保證普及率高,就是大家都會玩而且有興趣玩才行。然後根據內容一個一個寫比賽流程,可以靈活處理,以三國殺為例。如果人很多,可以組織幾桌8人局的比賽,按照三國殺的勝率積分進行海選,幾局過後選出分最高的進入3V3模式,3人分一組,爭奪冠軍組。當然也可從一開始就直接讓大家自行組隊進行3V3對戰,打出一份賽程表。視你那裡的具體情況而定。之後制定規則通知單和賽程表,賽程表要詳細到具體時間和個人,預賽決賽要分清;規則通知單要考慮全面,並制定專人負責游戲規則和流程的咨詢。最後就是考慮獎品和頒獎禮了。

㈡ 怎麼寫桌游策劃書

沒有經驗
先寫桌游背景
再寫規則
最後測試……
大致流程就是這樣

㈢ 桌游吧如何經營

如果是加盟形式,我們需要實現考察這個桌游吧總部是否擁有直營店及經營情況。

門店的經營,通常是按照一季度或者半年來交房租,一家直營店,在經營三個月後,如果沒有找到盈利的希望,可能還會再堅持3個月,但是半年沒有滿足盈利,都會選擇放棄,所以一家直營店持續經營長短,可以確定盈利的基礎,可以肯定項目可行性。

一個品牌擁有的直營店越多、直營店經營時間越長,積累的運營實踐經驗就相對越豐富。

拿出一些道具進入學校或者宿舍高現場推廣,因為有些人不玩桌游或不了解桌游,此時就需要現場的推廣服務。這時候我們要發展一批忠實的桌游愛好者,因為桌游運動是一個時尚的運動,跟年輕人之間的溝通就尤為重要,此刻我們要把發展定義在朋友上面。當你有了幾個能力非常強的朋友的時候,那麼你的生意就會在不知不覺中發展壯大起來。

開業促銷是一個初的促銷形式,在桌游吧里主要為發放紀念會員卡這樣的形式,起作用效果非常突出。其中一項我們發放的會員卡的折扣力度要較一般卡的力度大一些,但是要注意的是,這種卡不可以大范圍發放,主要針對有消費能力的人使用。其原因在於這樣可以給一部分人心裡優越感,在他們一個圈子裡想去玩,自然會想到自己擁有的特權,於是由一個人可以帶來一個群體的消費。

如何經營一家桌游吧

與游酷合作,你將擁有周到的一站式服務,前期的桌游吧選址會為你的客源打好基礎,專業的策劃和設計團隊,會為你包裝出具有吸引力的裝潢環境,後期的培訓服務會讓你更專業,起點高於同行業。

游酷為了符合當地市場的需求,專門為年輕人創業提供匹配的創業項目。例如:桌游吧,主題餐廳,主題酒吧,主題水吧,咖啡廳,轟趴館等一系列新潮的創業項目。游酷不同於其他的加盟連鎖,是整體項目手把手一條龍的服務,大大降低了投資人的風險問題,關鍵的是可以使投資人的想法得到充分實現。

希望我的回答可以幫到你!

㈣ 本人想開一家桌游店 請大家給個桌游的策劃方案~!尤其是在營業上,是否要上稅,如果開店,是什麼性質

桌游店的定位很重要,如果是專業類的,那游戲選擇面比較廣,可以按照專bgg排名選擇游戲,屬游戲人數一般在4-6人之間,如果定位為聚會類場所,那游戲選擇面會比較窄,8人以上的桌游確實經典的不多,一般首次買游戲在2萬左右。當然桌游管理只是一小部分,因為很好有人會因為你的游戲而再次光顧,畢竟,游戲自己買了能一直玩,在家玩還很舒服。
所以,提幾個建議給你
1。把環境搞好一點,裝修多花心思,搞一些主題類的房間,用環境吸引客戶。
2。提供更多的選擇,不能僅僅依靠桌游,比如說奶茶、餐飲成為你的特色,會給你的小店增加不少人氣,同時也能分擔一部分收入。
3。以wii、ps2、電影、ktv補充桌游的單一性,讓被淘汰的人有事情可干。
4。可以把你的店作為一個交流基地,比如psp對戰交流物品場,萬智牌交流場,桌游課堂等等。
5。如果你選擇的模式是比較成功的,迅速開出加盟店,你對其裝修,經營模式,游戲選擇進行指導,收取加盟費,這樣也可以讓你的品牌做大,有能力開出自己的分店

㈤ 如何讓桌游讓更多的人認識和認同,集思廣益。而且知無不言言無不盡。最好以計劃書的模式表達。有分的。

首先我認為桌游熟識度不高,所以我建議可以先建立桌游吧。。一類的實體店面來加強宣傳,讓更多人知道並體會到其中樂趣,也可以在網路上加強宣傳。其次據我所知各大城市針對桌游的專賣較少。。。從而知道的人就跟少了,無買賣繼而無人問津。。。

㈥ 桌游吧經營,活動策劃

我作為一個經常泡桌游吧的人 隨便說兩句吧

個人以為桌游吧賺錢在於能不能拉到回頭客 所以有特色的活動其實還是很重要的 但是活動是載體 如果能讓陌生的玩家在你的桌游吧里結識 並形成了一個桌游圈子 那就非常好了

Q群是可以 但是絕大多數人基本都是萬年潛水 頂多就是加群混九折優惠什麼的

活動可以從兩個角度想 1是比賽 反正就算是有獎品的比賽桌游吧肯定也是賺多賠少 2是桌游活動 如果桌游吧這邊底子好 能講游戲非常多(100勉強算多吧) 可以組織定期開新游戲 如果那邊桌游環境大多數受眾比較喜歡接受新游戲的話 這個真心吸引人 像我就是經常為了學游戲泡吧的 再者就是組織三國殺狼人這種的活動了

但是話又說回來 狼人三國殺 我認為絕大多數理智的人都知道到水吧玩各個角度完勝桌游吧 所以除非是一個非建立在你的桌游吧之上

所以我覺得吧 想培養回頭客 比起建一個萬年不說話的Q群(當然群建了肯定沒壞處) 不如多多竄等玩家拼桌玩游戲 互相認識了有了聯系 就都會去你那裡

㈦ 如何白手起家,製作一款桌游

桌上游戲這個名詞來源於英文BoardGame,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者「桌游」。狹義地說,「桌上游戲"最初是用來特指運用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個游戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋/Monopoly)。但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型。英文也有TabletopGame之說,廣義的桌上游戲意義和TabletopGame是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,並且不依賴電子設備及電子技術。比如以下這些常見的游戲都是屬於桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲(Werewolf/LupusofTabula),萬智牌(Magic)。當今大多數時候,我們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在一個統一的文化背景之下。透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。而且,桌上游戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行游戲從而增進家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,並為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。

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