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數值總策劃

發布時間: 2021-11-16 15:20:11

Ⅰ 你為什麼想做數值策劃

做數值策劃是為了加強個人思考能力。

1、如果一個數值策劃,不懂得一點點資料庫結構,無法自己「參與規劃」數據辭典,在具體工作方面會很吃力。例如:整個模塊就建了一張表,不分動態,靜態表,各種潛規則。作為執行方什麼都不懂讓別人定下來規則,自己硬著頭皮去做,特別是如果程序以前沒有做過游戲,作為執行方會很慘。

2、如果一個數值策劃,不會稍微會一點點語言,無論是lua,C,VBA,fortran最後自己去做戰斗工具,腳本工具,光靠在excel表裡拉數據,往往會感覺力有不及。

例如:做數值常常會感觸寶石,裝備數據多加10點少加10點不痛不癢,等懂得利用戰鬥力,利用戰斗模擬器數表聯調,1點屬性偏差都不可以有,否則戰鬥力會報錯,數據會溢出。

3、如果一個數值策劃不懂得matlab工具,我在很多核心參數的掌握和模型控制上會非常薄弱。當別人問,為什麼使用加法公式,為什麼這里使用了冪函數,為什麼這里要用這種演算法的時候,總不能回他一句:「某某游戲,就是這樣做的。」

Ⅱ 游戲的 數值策劃 是什麼

我常玩回合制游戲
就用回合制游戲來打比方吧

象召喚獸的資質是要以數值來定的,你任務得東西也有機率的,也屬於數值.或者某個葯品裝備的屬性,也是數值.
這些數值要過得去,但是又不能太BT,還要根據各等級怪物的各種數值來進行配比...

以上純屬個人意見

Ⅲ 游戲數值策劃怎麼樣,待遇前景等

。。。你還沒入行,就不要想待遇和工作環境了。首先數值可以說是待遇專最接近主策的策劃,具屬體根據不同的公司,不同的項目來確定,部分小成本的項目沒有專門的數字,一般都由系統或是主策來兼職。入門的策劃都在1500到3000不等,大公司或是明校畢業,待遇有所提高,但能超過8000新人幾乎沒有,至於策劃在項目定位,這個很難說,老闆重視策劃,那麼策劃的定位就高,如果總是程序,程序的地位就高。至於前景我想還是有的,不過如果你不能堅持,還是早早放棄吧,做到主策很容易,但是千萬級項目的主策和一個普通主策,差距非常大。人家開跑車,你可能還要擠公交。

Ⅳ 游戲的數值策劃與系統策劃哪個有前途。

說實話我對數值策劃和系統策劃壓根不懂的是什麼意思。但是個人感覺系統策劃是最有前途的。系統顯而易見是一個核心的東西。核心的東西都做不好,其餘的全都是虛的。

Ⅳ 怎麼轉行做數值策劃

由市場部門搜集信息然後傳給策劃部
策劃通過對這些信息進行篩選,加上自己的文字編輯然後做出一個方案
不過現在好像很多公司的策劃都要對產品或者市場了解才行

Ⅵ 游戲數值策劃主要做什麼工作 需要學習什麼東西

數值策劃工作中需要具備的技能:

1、如果一個數值策劃,不懂得一點點資料庫結構,無法自己「參與規劃」數據辭典,在具體工作方面會很吃力。例如:整個模塊就建了一張表,不分動態,靜態表,各種潛規則。作為執行方什麼都不懂讓別人定下來規則,自己硬著頭皮去做,特別是如果程序以前沒有做過游戲,作為執行方會很慘。

2、如果一個數值策劃,不會稍微會一點點語言,無論是lua,C,VBA,fortran最後自己去做戰斗工具,腳本工具,光靠在excel表裡拉數據,往往會感覺力有不及。

例如:做數值常常會感觸寶石,裝備數據多加10點少加10點不痛不癢,等懂得利用戰鬥力,利用戰斗模擬器數表聯調,1點屬性偏差都不可以有,否則戰鬥力會報錯,數據會溢出。

3、如果一個數值策劃不懂得matlab工具,我在很多核心參數的掌握和模型控制上會非常薄弱。當別人問,為什麼使用加法公式,為什麼這里使用了冪函數,為什麼這里要用這種演算法的時候,總不能回他一句:「某某游戲,就是這樣做的。」

(6)數值總策劃擴展閱讀:

1、首先要時刻知道自己的不足,並保持著一顆進取學習的心態。也許一些東西當前工作不是必要的,但是等需要學的時候,會發現已經晚了。

2、要有非常強的溝通技巧和理解能力, 在討論前先溝通定義,不要出現理解偏差,否則錯誤的執行,返工對於整個團隊來說是巨大的損失。

3、任何一個軟體都不簡單,見過會用與「精通」,是兩個概念,excel我用了十五年,通曉各種函數組合,特殊用法,但是至今有人還在買各種《excel高效辦工》,《精彩用法108條》在學習,學無止境。

4、數值是一種思想,是一種設計理念,並非是完全依靠工具,工具只是手段,更多的時候,會發現數值平衡了,但是感受並不平衡。這個時候就是真正考驗數值策劃功底的時候。有些時候數值思想要遠遠大於數值工具!

Ⅶ 游戲數值策劃學什麼專業

數值策劃,復顧名思義制是數學、經濟系的占優勢;
文案策劃,中文專業的比較得力;
劇情策劃,導演、編劇類的最佔便宜(這一點還看具體項目了,如果是偏歷史題材的項目,歷史專業的就比較好);
系統策劃,理工科類專業邏輯性強,比較容易上手,比如計算機、工程類等;
總的來說,專業只是個過程不是結果,根據你的專業去選擇工作的方向,或者反過來為了你以後的工作去選擇你的專業。策劃,更多需要的是綜合能力以及強勁的學習能力,專業只是要一個方面上給予一定的基礎支持,更多的東西需要通過自己在工作中去學習和加強。
美術類專業——對策劃和游戲美術溝通有利,同時對策劃案的美術風格實現有很好的幫助,對UI策劃和關卡(場景)策劃幫助尤其大。
計算機類專業——掌握一定的編程語言,對策劃和程序溝通有利,同時對策劃的邏輯分析能力,以及策劃案的程序可實現性有很好的幫助,對腳本策劃來說尤其重要。

Ⅷ 數值策劃平時用到的最常見的excel公式有哪些

1、常用的不外乎就是,match,offset,lookup,sum這一些函數。用來實現查詢,篩選,引用,求和等基本功能。
2、數值策劃的基本要求的就是,excel使用足夠熟練(說實話,新手這個也很難達到,現在的新手都眼高手低,都覺得excel簡單,但真正能做到熟練的也沒幾個),高中的函數曲線理解足夠深刻,不需要太復雜的,簡單的一次二次函數要足夠熟練。邏輯思維夠嚴密(對事情考慮要夠全面)。

Ⅸ 請問成為一名數值策劃需要哪些數學知識

要成為一名數值策劃抄的話,初中到高中的一次到n次方程,等比等差數列,二級等差數列等,以及大學里概率論的正態分布的基本知識都是需要掌握的。如果學有餘力,像線性代數,博弈論,運籌學方面的知識對數值策劃也是很有幫助的。在軟體方面需要掌握excel的宏,對測試數據很有幫助。
如果想成為數值策劃,還可以參考一些電子游戲和桌面游戲規則,比如《戰錘》和《龍與地下城》,對實際開發很有好處。

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