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手游策劃吧

發布時間: 2021-11-16 07:58:17

A. 做游戲策劃有前途嗎

說真的沒有,做過游戲策劃的都知道N多游戲策劃做好幾年還是執行,工資和剛入行的沒啥差別。大公司的策劃還行,又有多少人能進去呢?說加班就沒黑天沒白天的,天天如此。
換個行業吧

B. 游戲策劃 簡歷怎麼寫 游戲策劃吧

投遞簡歷的基本規范與標准這里不細說,以下單說游戲策劃簡歷需要注意的內容。專主要針對沒有經驗的面試者屬。
在個人簡介與項目經歷部分多說明一些與游戲策劃相關的內容。完全無關的內容最好不要太好。
如果是沒有經驗的面試者,可以在個人介紹部分多描述一些對游戲和游戲策劃的熱愛,對游戲策劃的認識,自己做策劃的優勢,自己的策劃職業規劃等等等。(註:如果你清楚策劃需要的能力的話,簡歷中最好表現出這些能力)
如果有較為完善的文檔,或者其它作品,可以放在附件中。並在郵件正文中說明附件內容。

C. 游戲策劃月收入多少

上面的胡扯,不會是游戲學校的大忽悠吧。
游戲策劃的收入各有不同,一般是以下幾點
1.地區(北上廣內地,工資不一樣,差距接近一半)
2.平台(類型,頁游、手游、端游,工資不一樣,不過這個差距最小)
3.職能(文案、系統、數值、主策、製作人,工資不一樣)
4.經驗(新人和有幾年的,工資不一樣)
5.公司(不同公司工資不一樣)

策劃是個苦逼職業,絕對不會像樓上描述的那麼錢景美好。
8000以上基本是主策和製作人級別了,而且還要看地方。內地地區的主策級別工資也不算高。

D. 游戲策劃

建議你讀一下,理解了游戲的發展。然後再從眼前出發。(好心人的建議)

關於游戲設計概述:
游戲設計:是指對游戲行為的規范,引導。整體上講:人類對游戲行為的模式進行的思考和嘗試以及規劃、修改的過程;細節上講:就是人類對外界具體事物,修改完善加工,以及使用的過程。

一、游戲的種類:

從游戲的方法分為: 1.體驗式游戲。2.互動式游戲。

從目的角度游戲分為:1.以增加適應生存環境的經驗,為目的的游戲。

2.以促進繁衍為目的的游戲。

從情感角度游戲分為:1.人與人之間的游戲。

2.人與生命體之間的游戲。

3.人與可以控制的自然物之間的游戲。

4.人與不可控制的自然事物之間的游戲。

二、游戲的環境性、時代性特點:

游戲是與人類,對自身的認識程度,對客觀世界的認識程度密不可分的。游戲的過程就是強化這種認識的過程。不同時代不同人有著不同的游戲方式,游戲嗜好。

三、游戲的心理學兩端:

游戲好比一條直線,它是有了兩點,起點和終點才有了這條直線。

游戲的兩端是:一.客觀實在。二.主觀感受。北風翼,說:「要想設計好一款游戲就要把握游戲的兩端!」

關於電子游戲設計:
一、電子游戲機的誕生 :
第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路;1971年,美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布希納爾。創立第一家電子游戲公司---雅達利公司。

二、史上著名的電子游戲公司:

任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光榮公司、aruze公司、

三、目前的游戲機簡介:

高端系列:

wii

Nintendo公司發布的新產品:新一代視頻游戲軟體: 編號名稱是「革命」(Revolution),而正式名稱是"Wii",發音與英文單詞「WE」相同。

PS3

PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發的次世代PlayStation游戲機。

........(略)

掌上系列:

NDSL

的官方全稱是NintendoDS Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。

psp、手機游戲

........(略)

大眾系列:

pc電腦

包含的內容有,網游3D類的,flash類的,2009年火爆的web game(網頁游戲)類的。

四、開發電子游戲的設計及製作人員配置:

游戲主要是在考慮了硬體設備(游戲機自身要求)之後才能進行開發。

首先,要有,製片人就是出資方。

其次,要有游戲導演,國內現在比較亂!有時ceo跳出來當導演。或是有的公司會將一個角色分成程序總監,美術總監等職位。

再次,要有游戲策劃,相當於導演的分身!隨時將導演的意圖與製作人員交流。

最後,程序員編寫、美術設計製作,就是萬里長城的締造者,偉大的勞動人民了。

五、電子游戲設計與市場的關系:

1.游戲設計要符合市場需要:一款好的游戲能成功當然與游戲導演的經驗和能力是分不開的。但是最重要還是市場的「勢」!

所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培養玩家。4.把握玩家。

2.游戲設計要符合開發公司需要:

俗話說:勤儉持家。公司也一樣不能將所有資金在到一款游戲上,即使成功也會給未來公司的發展造成「硬傷」。

3.游戲設計要符合社會要求:

不同的社會形態有著不同的道德標准,審美情趣。

設計製作的游戲要符合社會要求。

E. 前兩天剛從朋友那裡聽到游戲策劃這個職業,我也正好想轉行,玩游戲十多年了,大家給介紹一下游戲策劃吧

你需要具備的能力:
1.執行能力:能很好的完成上級領導安排的工作。
2.動手能力:office,photoshop,3Dmax,C++等等,有的需要精通,有的需要了解,有的需要會使用。
3.溝通能力:有很好的溝通技巧,能在策劃、美術、程序之間進行協調工作。
4.動腦能力:能舉一反三,思路開闊。
5.熟悉游戲:玩兒過大量游戲,最起碼精通過1.2款游戲。
6.學習能力:一般都需要。。。
策劃工作內容:
主策劃:策劃部門的聘任,管理,工作安排,監督,驗收等。
文案策劃:游戲劇情,任務,文字包裝等。
系統策劃:游戲上層系統的設計與執行,如行會,交易等。
資源策劃:資源整合,管理等。
數值策劃:游戲數值系統設計執行。
UI策劃:負責界面的一些工作。
各個公司也會不同吧。有的地方就主策說了算,其他人都是執行。有的地方普通策劃負責的設計多一些,主策只負責把控方向,審核任務等。

總體來說,游戲策劃就是游戲設計者。

F. 游戲策劃的就業前景好不好

軟體專業的話,相對來說學習策劃應該還不錯,但是游戲策劃更注重你的邏輯思維,對游戲的理解力,創造力等等,還有要比較好的執行力,你還是應該要去系統的學習一下,去培訓一下吧。
如果在上海建議去UR的策劃班學習一下,對你幫助會很大。

G. 手游的幾點建議,策劃看過來

職業選擇篇:如果不花錢的話,建議甲士 醫師優先,適當花錢的建議甲士,醫師,然後是輸出職業。土豪無視等級篇:最好有個固定隊伍,要不任務實話說前期吃虧。前期跟著正傳走,又個任務要做師門的時候先做一次然後繼續正傳,等到正傳不能銜接的時候去基本30幾級了(具體多少級忘記了)在做一條的時候升到了可以做正傳的等級一定要先去正傳,畢竟前期正傳的經驗是很可觀的。自拍了正傳之後繼續去一條如此往復。等做了45次一條之後正傳又會遇到等級坎,這個時候就可以去做剩餘的師門任務了。師門任務做完事後如果沒有升到50級那就只能去掛機的了,由於前期人也別多。所以不建議去和自己等級差不多的圖,可以去稍微低一點的圖刷怪掛機。雖然怪的經驗少但是沒人搶怪,掛機效率還是很高的。69之前任務 寶靈丹之類的不需要分時間先後吃,因為差別不是很大。 69之後建議是如果離升級差的不是很多。建議先做小任務(師門 戰龍 貨運任務 ) 做了之後能升級再去一條完事再吃經驗丹。如果小任務之後不能升級但差的不多,建議先吃寶靈丹升級再去一條。因為一條的經驗漲幅是比其他小任務和經驗丹都多的多。比如94級和95級,1級只差 ,一個經驗丹只差15W左右的經驗,但是一條第一輪經驗只差大概是60W的樣子 相當於4個經驗丹了。升級就說這么多吧,其實這些都是小細節,多注意就會發現。另外前期通宵掛機是必須的,因為前期升級需要的經驗並不是很多,縮掛機能夠很大程度的拉高等級。因為離線經驗很少。限時任務篇:採薇活動時間:採薇的刷新時間是每周二,四,六。0點30的那個最好找,因為有不少人都掛機睡覺或者在請一條。所以這一波可以打多次。我最多的是打了3個。另外微草是只刷新一波的,所以這個是很快就被搶光的。小技巧:那就是把人物顯示調到5人,只能看到一個自己的隊伍。然後開始找。技巧是微草在小地圖上有顯示的,和人物一樣是個藍色的小點。這就省了很多功夫了。守財活動時間:守財是整點,15分。30分刷新的。小技巧:整點刷新的時候有個系統消息,點擊消息里的參加活動會自動尋路到未開啟的守財奴邊上。之前守財奴是可以搶的,現在改了不能搶了,所以可以少消耗很多心情戰龍活動時間:戰龍建議做的時間是晚上過了12點和早上,畢竟有些人喜歡守戰龍的貨運任務說到貨運就要提到採薇 吉星 和大盜了,這些任務獲得的破爛的殘頁開出的技能書不要賣,留著,貨運任務會要。小技巧:晚上7點大盜隊長出的姥姥的月光寶盒什麼的也要留著,雖然新區技能書和這個東西會很多,但是會有人囤貨,這個沒辦法了 不能到時候需要、但是買不到自己開啊。吉星高照活動時間:吉星高照是30分,40分,50分刷新的,每次只刷新在一個師門 那就是1/3的概率了。小技巧:這個時候最好的方法是一個幫里幾個隊伍各在一個門派 看到刷新在幫會說聲。另外吉星高照只在1線刷新,其他線我是沒看到過。還有就是連續刷新在一個門派的概率是很大的。幫會大盜活動時間:中午12點到晚上7點每個整點刷新在幫會城市。小技巧:這個只能組一個幫會的刷,前5次有獎勵,但是5這次之後刷也是有經驗的,而且還不少。還會出裝備,在大盜里碰到過爆鬼的。行酒令活動時間:每周一至周六晚7點30分行酒令的經驗也不少,這次更新之前幫貢更是不少,是僅次於貨運任務獲得幫貢的活動。小技巧:行酒令剛開始的時候建議先去幫會總管哪裡接任務,任務需要的都是一些低等級的寶石和自己等級附近的紅藍食品,這個經驗不少的,還有幫貢。由於任務有次數限制,所以要快,這個就靠自己了。任務做完之後就去酒桌哪裡喝酒,喝酒之後有人答題你就會獲得幫貢(這次更新之後又的)。還要記得開掛機,打那些進入幫會襲擊幫會總管的NPC經驗一直都有的。

H. 求幾個手機游戲的項目策劃案

咱們這行,入門時候說是看學歷,實際到後面關學歷p事……
數值策劃看地區吧,在策劃職位里屬於中高端的;不過數值不會只處理一個系統的數值,一般是所有數值的哇。

I. 游戲策劃案哪家做的好

樓主找領悟策劃吧.他們敢對客戶零風險承諾做策劃的,就足以證明他們的實力.

J. 現在做游戲策劃賺錢嗎公司對這樣的人有什麼要求呢

1、樓上回答很有意思,根本沒讀懂樓主提問。
2、游戲策劃目前分為很多。有的搞整個故事設計。沒有故事的網游,就像沒靈魂的軀殼。時間一長,很多人是不喜歡在那裡刷怪的。
3、游戲策劃除了故事性,還有對西歐古典神話與傳說的了解。如:狼人、泰坦、吸血鬼這些眾多的傳說與典故。對世界古代地圖也要有所了解。同時,如果是編寫現代游戲,那麼很多與軍事有關的知識要知道。因為游戲大多是有競爭性或打鬥類有關。
4、除了故事性,還要有文筆。能夠簡單說明問題,同時還要有一定場景思維。因為你要知道,做游戲而言,編輯游戲代碼是一回事,他們做的是給骨架填肉,而真正搭建骨架是一個思維。所以很多網路小說寫手到是很適合做游戲策劃。
5、除了上面的策劃,游戲做好了還可能需要一些業務人員將游戲帶到某個媒體平台推廣,那麼到底是網吧?電視台?地鐵車載?那就很多了。這些人也是策劃類,算是品牌策劃類了。

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