策劃與密室
Ⅰ 密室逃脫如何做營銷
第一步:思考自己的定位。
如果城市消費水平ok——很難有「一家獨大」;
如果城市消費水平不OK——密室行業將會讓你賠得血本無歸。
既然不是獨占市場,那就要思考自己在市場中的定位如何。
主題全部走懸疑、推理路線?
視覺沖擊力、恐怖路線?
劇情導向,誅心路線?
或者一樣來一個,多元路線?
哪怕是猴子和螺絲刀,也總要找到一個共同點。
——eg:在我們城市的「密室街」,有一家我比較看好的,主打「劇情密室」的名義。三個主題,裝修並不高大上,但是「劇情」這個概念能夠自圓其說。
在玩過之後,私下裡我是向朋友推薦他家的,因為真的「有話可說」:他們家的主題真的很有故事啊!比如一個叫《靈魂客棧》,是真的走了一遍陰曹地府,最後幫助主角投胎——「哇的一聲嬰兒哭」,真的有種難以言說的感覺,雞皮疙瘩頓起。
(想一想,如果玩家有了這種感受,那麼你還會擔心他在出去之後不會向別人傳播嗎?)
通過定位,可以衍生出很多問題:
是打價格戰,還是打策略戰?主要面向什麼年齡,性別,愛好的人去玩?多久換一次主題?未來想做到什麼程度?等等。
相信每一個老闆在利益相關的時候,都會比我想的多。
——eg:如果是做恐怖主題的,還可以細分下去,做『』日式恐怖」,那麼這就是一個非常細化的定位了。
伊藤潤二,都市靈異,百鬼夜行…日式恐怖走的就是「殺人誅心」,這就是一個很好的賣點。
第二步:在合適的地方,做合適的宣傳。
【1.線上宣傳,在哪裡做?】
宣傳平台有很多,但是適合密室做宣傳的:微信、QQ、大眾點評。
微信:最主流的社交平台,朋友圈+私聊,建立面對面,持續的溝通關系。
QQ:未成年人的社交習慣(或者說作息習慣更適合),總有微信覆蓋不到的人群。
大眾點評:有評價(口碑)有同行(橫向對比),多個角度去了解。
NO微博:因為在粉絲基數不多的情況下,很難達到推廣的效果。
NO豆瓣:大多數的同城小組和同城活動,問一堆也不來玩。
NO貼吧、陌陌等:你看好的是有本地人群,我不看好的是非目標客戶,心思不在這上面。懂的人get得到,不懂的人說這就是小時候公園的鬼屋。
【2.線上宣傳,該如何做?】
宣傳思路是:做好包裝+打響定位。
宣傳手段上是:利用各種形式:講故事/做海報/編段子/做活動…
例:
根據漫畫改編——套一頁漫畫,對話框里改成你的宣傳信息。
日本精怪文化——收集幾個大家都熟悉的日本妖怪,做成圖鑒,介紹名字和小故事。
親身體驗都市傳說——那些什麼紅衣女子啊,小妹妹啊,QQ空間傳爛了的假故事。
等等。
為什麼這樣做?
第一:吸引眼球。看到的人直到看完內容,才意識到是廣告。
第二:製造話題。鞏固了自己的獨特定位。
第三:調動氣氛。還沒來玩呢,就先感覺到「瘮得慌」、「細思極恐」、總比單純的一句「嚇人」有吸引力啊?越不敢看,越想看。
在公司里這就是策劃做的事兒,想各種點子做宣傳的噱頭。
【3.線下宣傳,在哪裡做?】
根據你店的消費水平,去尋找相應的場所。
商業區發傳單是個亘古不變的手段。但是假設沒開在商業區附近的店鋪,讓玩家抵達店鋪就成了一個很頭疼的事情。
在附近的餐館/超市貼海報怎麼樣?前提是你有足夠誘人的條件能與之交換。
在學校的每件廁所門兒上貼傳單,這種損招兒估計很多人想都沒想過。
傳單要做得好看一些,最好能為每個主題製作一張海報。
包含的信息不僅有主題名稱,和與主題相關的畫面,還要有適合游戲人數;游戲時間;劇情簡介;當然,地址電話視情況加上。
這種海報就別找路邊的燈箱牌匾公司做了,找平面設計師(比如我的家屬),設計師會根據你的主題呈現出場景來,讓主題顯得逼格四溢,在視覺上搶占優勢。如果我看到一個非常low的宣傳海報,我不會去他們家玩。因為覺得必然配不上我的審美,嘻嘻。
況且平面物料是一勞永逸的東西,拿著圖像製成桌牌、菜單、卡片,玩家可以指著問「這個好玩嗎?」從而分擔你介紹的精力。
另外,可以考慮不同的群體做不同的營銷方式。比如初中,小學生,是一旦有一個人玩過了,第二周全班都會知道的那種…怎麼針對他們宣傳?地推+適用於學校的低成本文具用品,把廣告植入到校園里去。
如果附近停車難,可以劃分一些屬於自己店面的車位,印一些帶有自己logo的電話牌——無論其他車主找上門來或者撥打電話,都是一種無形中的加深印象。
第三步:與客戶建立關系。
大眾點評上吐槽的玩家:商家回復中表達歉意,送一張優惠券,下次到店使用。下次到店提出「優惠券」事情的玩家,要主動溝通為什麼不滿意,哪裡不滿意,讓他覺得你很誠懇地聽取了他的意見。他還會寫點評的。
平時有社交愛好的玩家:培養他與店面的感情,用小的承受范圍之內的優惠送給他作為他能支配的力度,讓他利用好這部分榮耀,邀請和宣傳給他的朋友。
(比如經常有人問我,誰誰家能不能便宜,我會把他們介紹給我認識的,喜歡的密室老闆,跟他說我朋友去了一個人便宜十塊錢就行,他還是賺其餘的幾十,大家皆大歡喜,因為沒有我的引薦,這幾十也沒賺到啊)
必要的時候,可以建群,組織一些特定的活動,包括但不限於:桌游,狼人殺,電玩等活動;情人節單身狗取暖大會;刷主題計時賽;甚至逢年過節了邀請老玩家來店裡「感受一下節日氣氛」。
記得:任何群都有衰落的一天。因此要在活動結束後,大家意猶未盡的時候出面總結一下活動是多麼歡樂,然後解散群。
最後一個總結是為了收回你的話語權,解散群是讓大家期待下一次活動。不要讓群成為一個死群。會有人捨不得熱鬧,再替你攢局子的。
在學生群體中做文章也是很不錯的一種方式。不要總是想著贊助。用資源置換的思路去做,邀請大家來玩,贈送門票,或者給學生組織頭目一些與宣傳成正比的酬金。
回答就說這么多了,畢竟營銷是一個很籠統的概念。
營銷活動是臨時的,營銷手段是多變的。
最終的目的呢?我期望的是【口碑】,而不是【賺錢】。前者包括了後者。雖然密室主題是一個復購率很低的產品,但誰也不想自己的店成為一錘子買賣,不是嗎?
利益相關:密室逃脫行業從業者。密室逃脫視覺設計包裝(設計師家屬)。
Ⅱ 武漢迷斯伍德密室最近是不是在策劃什麼大活動唉動靜挺大的
我也是7月29號才知道的,迷斯伍德和華為合作舉辦了一個nova星人狂歡月的活動,購買華為nova6、7在售機型,可以領取迷斯伍德代金券和免費門票,在迷斯伍德可以領取華為nova機型的200優惠券。
Ⅲ 玩真人密室逃脫有什麼訣竅嗎
1,首先很重要的一點就是注意合作。一個團隊裡面大家擅長的方面是不同的,有擅長找謎底的,有擅長拼圖解謎的,還有擅長四處探索的。團隊合作就是把大家的優勢發揮到極致。要是有些事情大家都不願意去做,那肯定是出不來的。有些機關需要好幾個人手拉手才能觸發,所以團隊是很重要的。
2,與光有關的密室機關:手電筒、紅色或綠色的激光。手電筒除了照明之外,注意多按幾下,有可能會出現不同的光(類似驗鈔機),再照在別的地方容易找到新的線索。看到激光就去找鏡子,激光的作用一般就是通過反射使光打在某一點上,開啟機關,當然如果明確告訴你那是光牆別碰就算了。
3,與位置有關的密室機關:找到一個拼圖殘片之後要繼續找其他的殘片。看到有導軌的痕跡的話就要想到此處是可以推動的。有燭台或者花瓶等其他容器的話要檢查是否需要倒水或者擺放到確定位置上,一般會有磁鐵來觸發機關。說到磁鐵,有時候找到鑰匙發現夠不到,也需要再找下磁鐵來把它拉上來。
密室逃脫游戲來源:
密室逃脫互動游戲的主要創意多源自於電影、網路等場景,一般具有較大的趣味性及挑戰性,帶來刺激的情景體驗;
密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑借細致的目光,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間內完成任務,獲取獎勵。
Ⅳ 實景推理和密室逃脫的區別
一、參與度不同:
1、相比於密室逃脫來說,實景推理的參與度更高。即使推理「燒腦」,不少玩家還是著迷,這款游戲的魅力在於它促進了人與人之間的交流。
2、密室逃脫的參與度相對來說比較低。
二、難度不同:
1、實景推理游戲不僅考驗玩家的邏輯推理能力,更是一門語言的藝術。故事暗藏懸疑,角色身份也各不相同,因此,玩家進入游戲後要「腦洞大開」。不僅游戲難度升級,趣味程度也會大大增加。
2、密室逃脫的難度相對來說比較低。
三、普及度不同:
1、實景推理游戲剛剛起步,線下門店數量較少。
2、密室逃脫發展至今已經成為了一種聚會新形式,在年輕人群體中比較受到歡迎,線下門店數量較多。
游戲類型:
1、在密室逃脫剛剛出現的時候,大多是把人關到封閉的空間中,經過玩家直接的腦力與體力的協作,以最終逃出此封閉空間為勝利目標。 單純解密跟密碼鎖室,現在已經基本被市場淘汰。
2、全機械類密室,國內大部分真人密室逃脫主題和店面都是此類,並且在不斷發展中,主題類型越來越多,機關場景也越來越炫酷,是市場主流。
3、機械加NPC ,隨著密室的不斷發展,NPC密室應運而生,並且加以利用和深化,讓NPC更有靈性,給予他角色和腳本,使他起到控場作用,這樣的NPC能完美的補全機械只能性的不足。
4、實景沉浸式密室,密室這幾年經過不斷的創新,已經融合了桌游、劇本殺、綜藝等各種元素。尤其是隨著近幾年幾部密室綜藝的大火,帶動了實景搜證密室的興起,對場景、NPC、玩家的要求都日益增高。整個密室就是一部劇,玩家身臨劇中,賦予角色,根據劇情,完成任務。
Ⅳ 什麼是密室策劃今天面試了一家公司,做密室策劃的,要求是精通機械機關設計,具有創想力與執行力。
是重要事件,以及國家事件。
Ⅵ 我們要寫一份關於密室逃脫活動的策劃書,背景是醫學院,裡面的問題也是醫學知識,所以給我們活動起什麼名
密醫保障
Ⅶ 密室策劃搶劫銀行的電影
局內人
原片名
Inside Man
更多中文片名
內部人士,套中人
影片類型
驚悚 / 劇情 / 犯罪
片長
129 分鍾
國家/地區
美國
導演
斯派克·李 Spike Lee
演員
丹澤爾·華盛頓 Denzel Washington .....Detective Keith Frazier
克里夫·歐文 Clive Owen .....Dalton Russell
朱迪·福斯特 Jodie Foster .....Madeline White
克里斯托弗·普盧默 Christopher Plummer .....Arthur Case
威廉·達福 Willem Dafoe .....Captain John Darius
切瓦特·埃加福特 Chiwetel Ejiofor .....Detective Bill Mitchell
大衛·布朗David Brown
劇情介紹
繁華的曼哈頓鬧市區,4個相貌平平的人油漆工進入了一家信託銀行的華爾街分行,情勢陡變,不到一分鍾,整間銀行就處於他們的控制之下。原來,他們是偽裝的搶匪,由高智商的匪首達爾頓(克里夫·歐文)幕後指揮進行銀行搶劫,還扣押了近50個人質。
形勢緊急,紐約警局全員調動。剛升職的警長弗萊澤爾(丹澤爾·華盛頓),雖然處在腐敗丑聞的陰雲之下,也因為案件棘手和搭檔比爾一同迅速趕到現場。協助的還有緊急事務處理精英,為防情境失控,警方把銀行團團包圍。然而,他們這次應付的卻不是一般人物--匪首達爾頓不但狡猾、冷靜、控制力超強,且每一步發號施令都全權把持著局面,連弗萊澤爾也一籌莫展。
而對於銀行董事會的主席阿瑟·凱斯(克里斯托弗·普拉默)來說,他關心的卻不是人質安全,而是銀行金庫里的「重要」物件。因此,集律師和政治掮客雙重身份於一身的瑪德琳(朱迪·福斯特)被他僱用,與紐約市長、弗萊澤爾和達爾頓進行微妙周旋。本來就動盪不安的局勢被注入了更多不穩定元素,情況千鈞一發!
PS:按你要求推薦以下片子
<12隻猴子(12 Monkeys)>
<嫌疑慣犯/非常嫌疑犯/普通嫌疑犯/刺激驚爆點(The Usual Suspect)>
<一級恐懼(Primal Fear)>
<洛城機密/幕後嫌疑犯(L.A. Confidetial)>
<游戲/致命的游戲/心理游戲/致命游戲/生日游戲(The Game)>
<搏擊俱樂部(Fight Club)>
<第六感/靈異第六感(The Sixth Sense)>
<第九道門(THE NINTH GATE)>
<人骨拼圖/神秘拼圖/骨中罪/集骨者(The Bone Collector)>
<記憶碎片/紀念品/記憶迷局/失憶/記憶拼圖(Memento)>
<不死劫/驚心動魄(Unbreakable )>
<暗流(The Crimson Rivers)2部.下面有介紹>
<黑洞頻率/生死頻率(Frequency)>
<第九部分/恐慌之屋(Session 9)>
<小島驚魂/凶靈/神鬼第六感 (The Others)>
<穆荷蘭大道(Mulholland Dr.)>
<靈異象限/天兆/驚兆(Signs)>
<狙擊電話亭(Phone Booth)>
<戰栗空間(Panic room)>
<八美圖/八個女人/八美千嬌(8 femmes)>
<數字謀殺案/殺人習作/數字殺機/拿命線索(Murder by Numbers)>
<少數派報告/未來報告/關鍵報告(Minority Report)>
<高斯福德庄園(Gosford Park)>
<致命ID/殺人游戲/致命身份(Identity)>
<老男孩(Oldboy)韓>
<神秘河(Mystic River)>
<殺人回憶(Memories of Murder)韓>
<游泳池/池畔謀殺案/泳池情殺案(Swimming Pool)>
<機械師(El Maquinista)>
<神秘窗(Secret Window)>
<暗流2:天使啟示錄(Crimson Rivers 2: Angels of the Apocalypse)>
<八面埋伏(Mindhunters)>
<靈異拼圖(The Forgotten)>
<生死停留/一線生機/停留(Stay)>
<捉迷藏(Hide and Seek)>
<狼來了(Cry Wolf)>
<萬能鑰匙(The Skeleton Key)>
<空中危機(Flightplan)>
<賽末點(Match Point)>
<靈幻夾克(The Jacket)>
<黑色大麗花(The Black Dahlia)>
<好萊塢庄園(Hollywoodland)>
<玩命記憶(Unknown)>
<猜謎殺手(Thr3e)>
<幸運數字斯萊文/神鬼運轉(Lucky Number Slevin)>
<12宮殺手(Zodiac)>
<1408幻影凶間/1408>
Ⅷ 成語謎語:策劃於密室
謎底:鞭辟入裡
鞭辟入裡 [ biān pì rù lǐ ]
釋義
[ biān pì rù lǐ ]
鞭辟:鞭策,激勵版;里:最里層。權形容作學問切實。也形容分析透徹,切中要害。
出 處
盛宣懷《上張香帥書》:「侄忝承付託,責無旁貸,必當鞭辟入裡,成一完全商辦大廠,為天下創。」
例 句
魯迅對中國幾千年的封建文化和帝國主義的殖民文化,進行了氣魄雄偉、~的總結性的批判。