游戲架構設計與策劃基礎
A. 游戲策劃/架構設計/游戲開發(待遇咨詢)
工作經驗和項目經驗不一樣就會導致待遇不一樣。
策劃也分很多種,新人菜鳥一般當執行策劃版,待遇么權如果在上海那差不多3000,當然心黑的會給的更少。有了一個完整項目經驗,就會有提升,一般3個完整項目就能熬到總策劃,那應該在8000或以上。策劃這個建議不要去學,基本上就是苦力,而且一定要有人願意帶你,否則很難有出息。現在最缺的策劃是數值策劃。好的數值策劃,1W以上是很平常的,但是要求細心,邏輯能力強。
架構設計和游戲開發其實一樣的,現在開發游戲都屬於C++范疇。一個C++,靠譜的新人月薪4000,我的靠譜的意思就是起碼能在3個月能熟悉一套大型游戲的代碼,以前我面試過一些游戲學院的學生,能力很差,一看就是一路玩過來的,沒好好學。還不如計算機專業學出來的學生。
好吧,說回來,一個高薪的游戲開發,要會的東西為:精通C++(重點),JAVA,SQL(一種資料庫,起碼要學會一種),再跟完2個以上的完整游戲項目,1.5W隨便拿。如果能力 真的非常強,除了要給你高薪之外,起碼還要給你分紅,股份也不是不可能。
年輕人,向著夕陽奔跑吧,努力學習技術,未來的前途絕對比策劃要強大。
B. 游戲架構設計與策劃的基本流程是什麼
剛寫了句2b策劃拉著屌絲程序和文藝美術喝酒,席間大家說:我們做個打飛機的游戲吧
本想寫個幾百字,累了,就是策劃開始構思,然後游戲有系統,數值,關卡任務、文案等等,游戲有什麼功能和什麼需求策劃給程序執行案,給美術需求表,後期加了音樂什麼的再讓人去打廣告就拿出去賣了
到gameres論壇和游戲魂論壇看看,很多
C. 《游戲架構設計與策劃》考試樣題的參考答案感激不盡!
坑爹呢,上面的答案全是錯的!
D. 游戲架構設計與策劃的基本流程是什麼
開發階段 主要工作內容
立項階段 游戲的市場調查
項目開發
可行性分析
開發所需資源的預估
游戲開發方案的確定
開發資金預算市場回報預估
前期准備 確定游戲類型
確定游戲風格特點
確立游戲世界觀
確立游戲背景
制定整體的游戲規則
製作游戲世界地圖
確定游戲元素並定義元素屬性
制定並統一開發規則
人員分工安排
規劃開發進度
製作中期 細化區域地圖及各片區的細節
按照屬性定義設計游戲元素的內容
確定游戲流程
確定各元素初始屬性數字
構建數值模型
按照大綱設計游戲各個系統所有細節的重點難點
設計所有相關界面
設計游戲的詳細操作
製作後期 游戲測試
游戲機制、屬性數值的調整
機制調優
版本更新方案
後續開發計劃
市場宣傳資料的製作
天寒地凍,碼字辛苦請好評謝謝
E. 游戲軟體設計師最基礎的需要學什麼
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F. 游戲架構設計與策劃基礎,這本怎麼樣
策劃的書籍大多都是理論派,而策劃參與工作之後基本上都是實踐派的工作內容,如果沒入行的話,可以簡單翻翻,價值不高
G. 游戲架構設計與策劃基礎的圖書目錄
第1章游戲策劃概述
第2章玩家心理分析與游戲性
第3章游戲概念及原型設計
第4章游戲背景設計
第5章游戲地圖與場景設計
第6章游戲元素設計
第7章任務與關卡設計
第8章游戲規則設計
第9章界面與用戶控制
第10章游戲編輯工具
第11章游戲設計文檔
附錄A動作休閑網路游戲策劃實例
附錄B棋牌類網路游戲策劃大綱
附錄C游戲策劃案——《炎龍戰記》系統策劃案
附錄D策劃設計文檔
H. 中國哪所學校有關於游戲開發的專業
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I. 游戲架構設計與策劃的內容提要
本書適合初入游戲行業的初學者學習游戲策劃的必需的入門知識,也適合各種游戲培訓機構作為培訓教材用。
J. 游戲動畫師需要什麼基礎
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