游戲策劃自白
⑴ 當游戲策劃是一種怎樣的體驗
會煩悶,會焦躁。做游戲好難,鮮有人能獨立成軍,於是只能和一群人一起,抱回緊老闆的大腿答然而朋友圈QQ群里,時不時又有坐地發財的成功者們的新聞,刺激著我,感覺就像隔壁家鄰居突然中了五百萬彩票那樣,令我不忍就此轉行,於是,生活還是繼續。
⑵ 沒有經驗,想做游戲策劃,應該怎麼入門
首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI策劃。
主策劃:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。
關卡策劃:需要掌握繪圖工具設計關卡,並配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。另外還要跟進程序,進行任務系統方面的實現,提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求,提交美術資源的需求,跟進美術資源的製作等等。此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等,可以說是整個游戲世界的創建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
數值策劃:進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建等。一般邏輯思維要求很高。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。
系統策劃:顧名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子;另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高;此外,由於需要頻繁的同程序打交道,所以還需要一定的程序功底。所以這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
劇情策劃:入行門檻最低。主要負責游戲的背景、劇情的擴展,任務對白的撰寫等方面。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。
以上,根據你自己的能力進行定位,確定你適合哪種策劃就可以了。
入行難度:劇情>UI>關卡>數值>系統
門檻和對能力的要求:系統>數值>關卡>UI>劇情
薪水高低:系統>數值>關卡>UI>劇情
另外可以去網上的專業游戲設計網站收集下資料,對自己很有好處。順便推薦幾個網站:
1、GAMERES:中國目前最著名的綜合游戲開發論壇
2、游戲魂:中國目前專業的游戲設計論壇,目前只專注於游戲設計和策劃這方面。
3、設計師123- -游戲策劃的網址導航站:中國目前就職的游戲策劃的博客集合,包括大量的游戲開發行業的資訊網站,書籍、開發論壇集合等。有不少是中國知名的游戲設計師,如Duki(王世穎,開發《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍客棧》、《阿貓阿狗2》的主策劃)
地址在網路搜索下就行了,這里給不了地址。
⑶ 游戲策劃需要具備怎樣的能力
游戲策劃需要具備的能力有:
1、溝通能力
一個策劃應該是外向的,對產品有一個整體的認識,多溝通多聊,就能了解大家的意見。
2、表達能力
需要能夠清晰的把自己心中所想表達出來,而且能抓住重點,說的時候要淺顯易懂,讓其他人更容易理解。
3、說服能力
在和程序、策劃溝通的時候,對於自己提出的解決方案,其他人可能會提出異議或者疑問,這個時候,就要在深刻理解自己的設計理念的同時把自己的理由很好的傳達給對方。
4、邏輯能力
需要有比較強的邏輯能力,策劃本質上是在創造一個世界,而這個世界的規則必須符合邏輯,不然這個世界肯定會亂套。
5、分析競品的能力
分析一個競品的能力非常重要,因為在中國做游戲很多時候就是抄,但是怎麼抄得好,借鑒得巧就很考驗能力了。不能拿過來就用,要思考。
6、設計系統的能力
就是寫系統文檔的能力,比如說一個寵物系統,界面怎麼顯示,寵物可不可以加武器,寵物給人物的加成,武器給寵物的加成,寵物的成長,寵物的技能,數值的平衡等等很多方面都要考慮到,而且落實到文檔上,給程序看完之後,再以文檔為基礎進行討論。
7、自我反省,接納建議
人很容易自大而盲目自信,跟人溝通的時候,不能著急,要理性看待問題,當別人提出來比較好的意見的時候,應該仔細分析,如果確實比較好,應該虛心接納,時時自我反省。
⑷ 為什麼想做游戲策劃
因為喜歡看網路小說,因為喜歡玩游戲而且不是某款游戲而是各類游戲,因為想要一款游戲是因為自己提出的設想而誕生。
⑸ 論述自己對游戲策劃的看法
頭腦要好、領悟力強、善於學習要擅長與人交流和溝通玩過一些著名的游戲,不是多就好,要回有一些自己對游戲答的理解邏輯思維要好 最基礎的要會用word和photoshop的最基礎功能既可,excel越精通越好文字策劃則對語言文字有要求腳本策劃相應的要求好的邏輯思維和lua腳本編寫能力系統策劃則要求好的溝通技巧和縝密的邏輯思維 策劃不是培訓來的,是要通過實踐和積累慢慢提高的
⑹ 我想成為一名游戲策劃。求高人指導
樓主,你好,其實在理論上講,以往的任何專業和工作經驗對於後續學習和從事游戲方面的工作都是有幫助的,所以你不用擔心自己不合適,另外,你文科出身,完全可以考慮文案這一塊。比如游戲的背景,世界觀,游戲任務的撰寫等等。
就新人來說,一般公司會要求他們有較好的表達溝通能力,系統的思考能力,扎實的文案撰寫能力,還有各項軟體及了解美術與程序最基本的概念。
需要掌握的知識整理了一下,比如:
1、學習如何去歸納和整理自己的思維
2、學會思考並設計出有價值、有趣味的游戲內容
3、學習專業的技術與開發流程,能夠將成型的想法得以實現成游戲,其中包括:
- 游戲性、游戲系統、關卡、腳本、數值平衡的設計及檢驗方法;
- 游戲策劃需要掌握的程序概念和美術知識;
- 策劃需要運用的軟體工具 等等
很多跟游戲設計相關的書籍,都是國外的。而且紙上談兵是沒用的,最終還是需要實踐去證明的,你可以看一些書籍,是一些理論知識。系統的設計方法,除了看書,自己要多去實踐,把理論跟實踐相結合,才會進步。推薦你幾本書,也是我們學校老師自己翻譯的國外書籍。目前國內只有我們這邊有。《游戲設計精粹》《游戲設計藝術》《游戲感》《游戲製作人手冊》《游戲玩法機制》。2、3、5本都很適合新人觀看,像我們學校的策劃班同學是人手一套的。
⑺ 做游戲策劃累不累
都是非常累的,因為是工作他都一定會讓人累的,做游戲策劃肯定是累的,因為他要長時間對著電腦屏幕,要大量的時間都用眼睛。
⑻ 如何一句話逼瘋游戲策劃
告訴他所有物品不分品質
⑼ 游戲策劃文案
建議你寫個小抄功能就行,不用寫整體游戲的案子,否則費力不討好。
一個小功能,其基本的格式如下:
1.概述——這個功能是干什麼的
2.設計目的——為什麼要在游戲里添加這個功能
3.相關規則——這個功能具體的作用,在游戲中是怎樣起作用的。
3.1功能構成
3.2整體流程
3.3一些細節和實現方式
4.UI設計
⑽ 應聘游戲策劃,自述應該怎樣寫才好
游戲策劃有側重點的,
除了一般公司對員工的基本需求之外,還有以下:
你本身喜歡很游戲,
要有一些文筆功底,對中外歷史都比較熟悉,
有想像力,有分析能力,還有一種普遍的知識面要廣,
對大眾文化也有興趣……