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文案策劃游戲

發布時間: 2021-11-13 23:34:13

⑴ 做游戲文案策劃需要學習哪些

我就是從文案入行的游戲策劃。
首先,熟練使用WORD是個基本功,其次,最好要有拿得出手的現成作品。再次,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。還有,語言風格要擅長一樣,搞笑的,現代的,古代的,中式的,西式的,至少要有一樣適合你的寫作風格。
還有牢記一點,游戲文案不是寫小說,小說寫得好,不代表擅長寫游戲文字。如果有時間,最好能夠熟悉下游戲引擎,因為最起碼一點,文字是在引擎構架內表現的,你寫的東西得符合引擎表現功能。不了解引擎雖然不會在你面試時減分,但了解的話會給你加分不少。
大概就這么多,祝你好運。

⑵ 關於「游戲文案策劃」的幾個問題

文案策劃在我個人看來是最有可能發展成為大師級游戲設計師的一個職業

畢竟和文字有關的所有事,都能算文案策劃,包括劇本,角色性格,世界觀,等等等等,都算是廣義上的文案策劃

當然也有狹義的,就是1樓所說的NPC對話,道具名字以及道具說明這類小設計

至於待遇,除了核心人員之外,工資收入都不怎麼樣,一般都是主策劃,核心美工和程序的收入較高

另外,如果MM你想做大師級的文案,文筆還行是不夠的;如果是狹義的,那你已經可以了——基本上玩過游戲有游戲知識的人都可以做狹義文案策劃

⑶ 網路游戲文案策劃 需要用哪些軟體

文案策劃用wps就可以了啊,你做什麼游戲的策劃,可以試試《火源計劃》,騰回訊在娛樂發布會上,壓軸項答目正式宣布代理的科幻題材的RPG射擊游戲,由英佩游戲開發。火源計劃是科幻背景為題材的第三人稱角色扮演射擊游戲,玩家在游戲中可以選擇不同的職業,獲得充滿未來想像的科幻裝備,搭配個性化的技能和天賦配置,在開放的大世界中與火源戰士們冒險、戰斗與成長。

⑷ 怎樣才能成為一個優秀的游戲文案策劃

您好,游戲文案策劃(劇情策劃)主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
門檻和能力要求:
入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說

⑸ 游戲文案策劃學什麼專業

我現在來在上海一家公司做游戲自策劃,剛入職的時候做得最多的就是劇情,任務這種策劃,你如果想將來做游戲策劃的話,只做文案當然是前途不大的,不過從文案開始起步是不錯的。至於要學什麼專業,這個其實不必在意,只要你有不錯的歷史文化知識,一定的文筆,讀過的書夠多,網路小說也算,當然最重要的是玩過的游戲種類夠多,夠豐富,不能只玩喜歡的游戲,或者只玩單機或網游,客戶端游戲,手游,頁游,家用機這些都要有所了解,只有玩得多才會對游戲里的劇情任務流程對話更加熟悉,做起來上手很快,進了這個圈子混的肯定更好。
最後給你說一點,如果你不是一個純粹的游戲迷,做這個行業雖然收入不錯,還是挺苦的,加班是一定的,而且做游戲和玩游戲純粹是兩個概念,思考的角度也不同,寫了這么多還得工作呢,希望對你有用,最後祝你成功!

⑹ 游戲文案策劃作品

哎,又是求這種東西。

要求附帶作品的游戲製作公司, 百分百肯定是要有經驗的人版士的。 你臨時報佛腳權 有些麻煩。

網上的策劃案不少,但是大多是業餘人士無聊寫的「創意」。而且大多以為自己寫的創意很牛B 的那種。 其實給專業人看很業余。

⑺ 關於游戲文案策劃的基本問題

我來回答一下,希望對你有幫助
首先既然你有一定的寫作功底的話,如果你也喜歡玩游戲並且擁有比較大的知識量(例如神話,歷史,各種類型游戲的獨到見解等),那麼策劃是一個比較適合你的職業,當然,如果你能懂得程序和美工方面的知識,尤其是可以比較深入的了解這些知識那麼也許你有機會成為一個游戲製作人(策劃的升級版)
一個游戲策劃案從大范圍上講,就是表達游戲設計者的構思,例如從最開始的游戲相關的信息(平台,容量等),到詳細內容的完善(人物描述,物品道具,關卡,人物,界面,故事背景,對白等等),如果你還沒有工作經驗的話,那就需要先去一個公司工作一下,才能深入了解,不要去想什麼類型的公司適合你,盡量去適應公司,積攢經驗,手機游戲公司可能比較適合你起步
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至於如何寫策劃案,網上有很多的範本,大致就是那樣了,你可以在網上找找

http://www.sf.org.cn/design/

http://www.gameres.com/

⑻ 求一份游戲文案策劃的案例

您好,抄游戲文案策劃(劇情策劃)主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
門檻和能力要求:
入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留給新手的。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說
了解更多可登錄我們的官網或咨詢在線老師,希望可以幫到您哦:)

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