程序美術策劃
㈠ 為什麼總有美術和程序想轉策劃策劃比較有前途而很少策劃轉程序和美術的。
真正做程序與美術是需要很深的功底的,需要很長時間的沉澱;而策劃是一個比較抽象的工作,好壞無法一下子評價,而且目前需要策劃的公司太多了,因此生出更多策劃人,真正的策劃高手也是少之又少
㈡ 游戲策劃 游戲美術 游戲程序 哪個在工作崗位上更累 哪個職業對於就業能更方便點
lz你好:
從你的提問中不難看出,你對游戲行業還是有一定了解的,其實他們都是游戲設計中不可或缺的崗位,缺一不可,所以他們之間說實話,沒有什麼很強的可比性,主要是看你喜歡哪方面,或者更適合哪方面的工作吧。
如果一定要比的話,我可以幫你分析一下他們各個崗位的需求標准,這樣你在選擇的時候也會更容易一些吧
游戲策劃,相對來說入門會簡單一些,但是他剛開始的薪資不會很高,因為你沒有游戲策劃的相關經驗,剛進公司最多就是混混經驗,剛開始也不會讓你做什麼大型的項目;
游戲美術,它又分為原畫、角色、場景、動作、特效幾個方面,這裡面幾個崗位原畫要求你要有很好的美術基礎,動作和3d角色、場景比較好入門一些,特效在業內比較缺,所以待遇也不錯
游戲程序,他需要你有一定的計算機語言基礎,跟代碼程序打交道,所以他的薪資也是不錯的
總的來說:
難易程度 程序>美術>策劃
剛入行的薪資 程序>美術>策劃
所以,你如果想學習的話,建議你可以從美術的3D或者動作方面開始,這樣對你進入游戲行業會更容易一些,因為從中國的游戲市場環境來說,畢竟美術的缺口是最大的。
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㈢ 各位策劃,你們的程序和美術能力怎樣
程序學了點基礎,數種語言可寫簡單代碼美術也學了點基礎,速寫塗鴉個概念圖什麼的還行,PS
AI
AE
等比較熟
㈣ 游戲程序與美術和策劃配合工作時,應注意什麼
互相商討,要有適當的交流
㈤ 如何抉擇游戲程序,策劃,美術
同意ls,美工要天賦。既然lz沒有一開始就決定美工,可能不是特別有興趣吧。
個人推薦程序,因為策劃可以由程序來做,但我覺得不懂程序的策劃不會成為一個精英的。如果只有策劃,沒人來實現的話,策劃就是廢紙一張。而且,程序必須要精通才能成才,策劃就不需要。根據lz的經歷,好像並沒有特別熱衷於市場,可能你不是個狂熱的投機分子,也不是狂熱的商業愛好者,那就不推薦做市場。畢竟所有名牌公司的高層都不需要做市場。
綜上,程序首選,策劃次選。
哈哈,個人意見而已。。。。
㈥ 美術策劃 具體是做什麼
美術策劃,就是做某個廣告項目的邏輯順序就是策劃,也稱創意策劃,簡單的策劃也可以說是想法,或者是創意,點子。
策劃是總管策劃部門的一個職位,需要有對廣告,藝術的全方位把握已經策劃、美術、程序較全面的知識。
美術,指的是藝術工作者塑造獨特藝術形象,表達自己思想的一種創作形式和創作結果。
美術,指占據一定平面或空間、具有可視形象以供欣賞的藝術。也叫造型藝術、視覺藝術。按照目的可分為兩大類,即純美術和工藝美術兩類。「美術」這一名詞始見於歐洲17世紀,也有人認為正式出現於18世紀中葉。近代日本以漢字意譯,五四運動前後傳入中國,開始普遍應用。
理念:讓藝術融入生活,融入思維,融入靈魂,活在當下。
㈦ 程序,策劃,美術,文案 誰最該擔心被AI取
這個話題我思抄考了很多襲面,其實我覺得:程序,策劃,美工,文案每一個行業會被ai和大數據替代?
由於工作的原因,我一直在這幾個崗位的人周邊工作。我自己也做過策劃美術文案的工作。這四個職業中,美術和文案最容易被ai替代。不過值得一說的是,真正高級的美術和文案是愛,怎麼也替代不了的。
然後我們再來說一下美術和文案,這兩個哪一個最應該被替代?
我個人覺得是文案,因為隨著大數據時代的到來,人們的需求會變得越來越詳細,而人們的注意力也會越來越集中在自己關注的地方。所以我們對目標人群推廣精準的文案就可,而不需要那花哨很長的文案。
㈧ 程序,策劃,美術,文案 誰最該擔心被AI取代
程序猿,因為最容易模仿
㈨ 策劃,美術,程序三者在整個游戲開發中扮演著什麼樣的角色
策劃就是導演,美工是服裝場景師,程序是演員和劇本
㈩ 游戲公司程序美術策劃的佔比各是多少
大概是 程序2:美術1:測試1
美術可以外包。