騰訊網路策劃
❶ 騰訊的產品策劃/運營職位主要是做什麼的
首先明白一點,騰訊、阿里等巨頭的產品策劃、運營崗位相對做事更精細一些版,專人專權崗;而諸如樹熊網路等廣大初創、A輪B輪互聯網公司,同樣崗位負責事情相對粗獷一些。
其次,產品策劃,俗稱的PD崗位,與PM 產品經理屬於一個體系,即對產品的功能等進行設計,包括一個產品要實現什麼功能,怎麼去實現,需要增加什麼功能,該用什麼樣子的表現形式等等。字面講,就是思考規劃。
產品運營,俗稱PO,在大公司會區分的明顯一些,小公司內,PO和PD的區分並不十分明顯,運營人員很多也會負責產品的一些策劃。
產品運營,更多的是考慮如何鼓勵用戶參與,繼而為公司獲得盈利。也就是運作營收,包括如何吸引更多的用戶訪問、如何引導用戶注冊、購買、轉化,如何推廣產品,如何增強用戶粘性,提高活躍度,涵蓋范圍比較廣闊,涉及到社區運營、用戶運營、產品運營、內容運營等等不同傾斜點,但本質不變,都是為了能夠獲得更多的用戶和利益。
最後,互聯網變化很快,崗位內容也經常有調整和側重點。樓主不妨去騰訊、阿里巴巴、樹熊網路、51信用卡、19樓等不同類型的互聯網公司,看看招聘崗位介紹,以便更加了解清楚 不同類型公司同一崗位的不同職責。
純手打,望採納!謝謝
❷ 騰訊IEG產品策劃和游戲策劃主要區別在哪兒
騰訊IEG產品策劃主要是針對產品本身,從各個角度出發包括用戶體驗、界面分析等等;游戲策劃主要側重於游戲本身,游戲效果與用戶的需求。要說主要區別在哪兒,游戲屬於產品的一個小分支。
我順便推薦一下射擊類的新游戲好了,《槍火游俠》它的畫面舒適度並不差,從登陸界面到用戶界面都是主打青綠色色調。進入新手指導,系統的提示都很友好,聲音也親切,美漫風格、奇幻與科幻相結合也從游戲中體現的一清二楚。豐富游戲背景往往能增加玩家對游戲的忠誠度,《槍火游俠》暫時並未給我們構建完整的世界觀,但是至少現在並不影響我們的游戲體驗,五張迥然不同的地圖雖然是卡通漫畫風格,卻無一例外顯得很清新,沒有累贅感。這些地圖幾乎都只有「兩層」,除了使用卓格斯這種能上天的英雄,我們的視角高度是有限的,不過英雄開局騎著馬兒跑就已經聲明了:來,讓我們在廣闊的大地上戰個痛快!
❸ 誰知道騰訊的游戲策劃薪水能給多少有兩三年經驗的
非主策6-8千左右,主策1萬+,主要還是看你的實力,工資不是你們固定的。3、4K那是應屆畢業生的水平
❹ wegame上的網游是完全騰訊策劃運營還是原來的公司策劃運營
wegame只是游戲平台,理論上不參與游戲具體內容的策劃,再說它們都是騰訊手下的工作室和子公司。
❺ 騰訊社會招聘游戲策劃有什麼要求
策劃實抄際沒有什麼具體要求,但是有幾條最基本的要求:1,要熱愛游戲,這個並不只是愛玩游戲,是有差別的;2,有自己的夢想,想要做一款什麼樣的游戲;3,能有從玩家轉變為設計者的意識,主要看對於游戲的分析能力
❻ 騰訊游戲運營策劃需要什麼條件,學歷和能力
(一)合格的游戲策劃必須具備的素質:
1:要有一定的執行力。
2:良好的溝通能力,策劃不是一個人在工作,別忘了你的身邊還有程序和美術的同事。而你,是他們的核心,他們是配合你實現游戲中的各個功能。所以,你一定要把你的意思,你的想法准確無誤的告訴他們,說得更清楚一點,你必須讓別人聽明白你在說什麼。
3:文字表達能力雖然說除了文字策劃,其他的策劃在工作中涉及文字方面的工作並不是很多,但這並不代表不需要文字表達能力。很多時候,你的想法需要通過文字的形式表達出來,領導們不會有時間聽你在那滔滔不絕的講述你的想法,而你也不能一天24小時圍在程序和美術的同事面前告訴他們應該怎麼怎麼實現你的想法。
4:抗壓能力不用懷疑,策劃們的工作壓力是相當大的,通宵加班可以說是家常便飯。或許你會說,我經常通宵上網的,這點不是問題。那我就要告訴你,你錯了。抗壓能力不等於熬夜能力,你要保證在壓力面前有足夠清醒的頭腦,你要保證你在幾天不睡覺的情況下保證你的工作不出差錯。這可不像熬夜玩游戲這么簡單。
(二)游戲策劃需要不需要學歷
很多新人都會存在這樣一個想法:現在沒有哪所正規大學會開設網路游戲策劃這個專業,所以對於一名游戲策劃來說,學歷什麼的並不重要。但從公司的角度出發,在沒有完全了解你的能力,或者說你沒有完全展示出你的能力之前,人家只能通過你的學歷來對你的能力進行評估。或許你是一個能力極其出色的人,但你在展示你的能力之前必須先有一個可以讓你展示的舞台。學歷或許不代表你的能力,但它卻是你敲門磚,只有敲開了這扇大門,你才能登上那個能讓你一展才華的舞台。所以,奉勸各位有志進入游戲行業的新人們,如果有條件的話,還是先去上完大學重要。
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❼ 做騰訊的游戲策劃,要求什麼水平
這要看你的水平了,你起碼要玩過他們的游戲吧,一般的游戲由玩家扮演游戲中的一個或回數個角色,有完整答的故事情節的游戲。我們可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,我國的很多游戲也是這樣的,你可以試試火源計劃,還不錯的
❽ 如何看待騰訊游戲策劃部的5個男女在辦公室玩5P
1,廣研外面的休閑區
2,別說其他人,就算是只貓,也能逛廣研休閑區。只是在進入工作區的時候需要工卡而已
3,廣研是微信窩,沒有游戲團隊
4,說廣研11點鍾的話,燈火通明見過么
5,當很nice的保安哥哥晚上睡太熟麽
6,沒聽說過游戲策劃部這個東東...IEG下的部門那麼多,隨手安一個「游戲策劃部」,拜託精細點好不
❾ 請問騰訊的產品策劃/運營職位主要是做什麼的
騰訊的產品策劃/運營職位主要是:
1、騰訊、阿里等巨頭的產品策劃、運營崗位相對做事更精細專一些,屬專人專崗;而諸如樹熊網路等廣大初創、A輪B輪互聯網公司,同樣崗位負責事情相對粗獷一些。
2、產品策劃,俗稱的PD崗位,與PM 產品經理屬於一個體系,即對產品的功能等進行設計,包括一個產品要實現什麼功能,怎麼去實現,需要增加什麼功能,該用什麼樣子的表現形式等等。字面講,就是思考規劃。
3、產品運營,俗稱PO,在大公司會區分的明顯一些,小公司內,PO和PD的區分並不十分明顯,運營人員很多也會負責產品的一些策劃。
4、產品運營,更多的是考慮如何鼓勵用戶參與,繼而為公司獲得盈利。也就是運作營收,包括如何吸引更多的用戶訪問、如何引導用戶注冊、購買、轉化,如何推廣產品,如何增強用戶粘性,提高活躍度,涵蓋范圍比較廣闊,涉及到社區運營、用戶運營、產品運營、內容運營等等不同傾斜點,但本質不變,都是為了能夠獲得更多的用戶和利益。
5、互聯網變化很快,崗位內容也經常有調整和側重點。樓主不妨去騰訊、阿里巴巴、樹熊網路、51信用卡、19樓等不同類型的互聯網公司,看看招聘崗位介紹,以便更加了解清楚 不同類型公司同一崗位的不同職責。
❿ 騰訊公司的產品策劃和運營職位主要是做什麼的
騰訊的產品策劃/運營職位主要是:
1、騰訊、阿里等巨頭的產品策劃、運營崗位相對做事更精細一些,專人專崗;而諸如樹熊網路等廣大初創、A輪B輪互聯網公司,同樣崗位負責事情相對粗獷一些。
2、產品策劃,俗稱的PD崗位,與PM 產品經理屬於一個體系,即對產品的功能等進行設計,包括一個產品要實現什麼功能,怎麼去實現,需要增加什麼功能,該用什麼樣子的表現形式等等。字面講,就是思考規劃。
3、產品運營,俗稱PO,在大公司會區分的明顯一些,小公司內,PO和PD的區分並不十分明顯,運營人員很多也會負責產品的一些策劃。
4、產品運營,更多的是考慮如何鼓勵用戶參與,繼而為公司獲得盈利。也就是運作營收,包括如何吸引更多的用戶訪問、如何引導用戶注冊、購買、轉化,如何推廣產品,如何增強用戶粘性,提高活躍度,涵蓋范圍比較廣闊,涉及到社區運營、用戶運營、產品運營、內容運營等等不同傾斜點,但本質不變,都是為了能夠獲得更多的用戶和利益。
5、互聯網變化很快,崗位內容也經常有調整和側重點。樓主不妨去騰訊、阿里巴巴、樹熊網路、51信用卡、19樓等不同類型的互聯網公司,看看招聘崗位介紹,以便更加了解清楚 不同類型公司同一崗位的不同職責。