游戲策劃新手
① 游戲系統策劃都需要掌握什麼知識,需要什麼能力才可以做
一、游戲策劃能力:一個合格的游戲策劃人員需要有良好的溝通和組織能力,要有靈活的頭腦、豐富的創意,需要有一定的程序或美術基礎,因為他需要指導程序和美工的工作。特別對於游戲主策劃來說,他必須要擁有較高的知識能力和豐富的開發經驗。
二、游戲策劃需要知識:
1、多元化社會知識
如今的網路游戲就如同一個微型的社會一樣,也會有爭吵、競爭、敵對等社會問題,也會有哄抬物價、通貨膨脹等經濟問題,這就要求策劃人員也要具備社會心理學、經濟學等多方面的知識。
2、對市場的調研能力
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友准備轉行於游戲開發事業時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個製作組走上絕路。
由於游戲產品的時效性問題(製作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,並對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。
3、對系統工程的操作能力
一個游戲的開發並不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、製作、測試、發售、售後服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系,如何去獲得更好的銷售渠道,等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。
4、對程序、美術、音樂的鑒賞
想獨斷的製作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。
5、文字、語言的表達能力
當游戲策劃者有一個構思之後,首先是創意說明書,說明游戲的特點,大體構架,風格。接著立項報告,裡面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,既然是給別人看的,那麼必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。
6、常用軟體的使用能力
這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟體使用以外,程序和美工的軟體你也應該有個清楚的了解。
三、知識拓展:
游戲的開發完成是很多不同的工作人員共同努力的結果。對於游戲策劃來說,這個職業是最搶手,也是壓力最大、工作最累、最難做好的工作。
游戲策劃也逐漸細分成幾部分:游戲主策劃,劇情及任務策劃,數值策劃,規則策劃等等。
游戲策劃的 工作很廣泛也很煩瑣。他需要完成市場調研,需要收集游戲人群關注的熱點,需要創作游戲劇本以及各部分詳細的策劃文檔。從游戲的背景年代到游戲規則的制定, 再到游戲元素的設計,各系統功能的規劃,具體數值的設定及調試,乃至游戲場景中樹木,花草,房屋該如何布置,天空中雲朵的大小,NPC身上所穿衣物的式樣 顏色等等都是游戲策劃人員需要考慮的問題。
游戲策劃人員應當了解他應當做什麼,怎麼做,什麼時候做。比如說游戲中需要設計出一件武器,游戲策劃在策劃文檔中應當詳細的寫出這件武器的名稱、類型、具體屬性、裝備所需要的條件,也需要寫出武器的想像特徵等等。游戲策劃也需要了解這些應該寫在游戲策劃文檔的哪一部分,在什麼時間把這件武器整合進系統。
② 游戲策劃新人應該學點什麼
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③ 請問做一個游戲策劃人,首先初級需要具備和學習些什麼知識
文案類策劃方向:文學底蘊豐厚,最好時文學相關專業。發表過大篇幅的文字內容如小說,回影視編答劇等經驗。了解西方神話故事最佳。
數值類策劃方向:數學或者經濟學相關專業,有成熟的游戲公式體系。對概率論知識非常了解。對各類數學公式,游戲內經濟系統的建設有相關了解。
系統類策劃方向:了解游戲玩法設計流程,了解系統設計的細節,原理。
關卡類策劃方向:了解游戲關卡設計,關卡流程,要素,要點,敵人AI設定,關卡地形設計。戰斗流程設計
運營類策劃方向:了解游戲活動設計,定期更新游戲相關活動等
綜上所述,游戲策劃需要精通Excel,同時對游戲內各種內容的設計理念非常了解。同時了解玩家的喜好。
④ 沒有經驗,想做游戲策劃,應該怎麼入門
首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI策劃。
主策劃:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。
關卡策劃:需要掌握繪圖工具設計關卡,並配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。另外還要跟進程序,進行任務系統方面的實現,提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求,提交美術資源的需求,跟進美術資源的製作等等。此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等,可以說是整個游戲世界的創建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
數值策劃:進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建等。一般邏輯思維要求很高。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。
系統策劃:顧名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子;另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高;此外,由於需要頻繁的同程序打交道,所以還需要一定的程序功底。所以這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
劇情策劃:入行門檻最低。主要負責游戲的背景、劇情的擴展,任務對白的撰寫等方面。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。
以上,根據你自己的能力進行定位,確定你適合哪種策劃就可以了。
入行難度:劇情>UI>關卡>數值>系統
門檻和對能力的要求:系統>數值>關卡>UI>劇情
薪水高低:系統>數值>關卡>UI>劇情
另外可以去網上的專業游戲設計網站收集下資料,對自己很有好處。順便推薦幾個網站:
1、GAMERES:中國目前最著名的綜合游戲開發論壇
2、游戲魂:中國目前專業的游戲設計論壇,目前只專注於游戲設計和策劃這方面。
3、設計師123- -游戲策劃的網址導航站:中國目前就職的游戲策劃的博客集合,包括大量的游戲開發行業的資訊網站,書籍、開發論壇集合等。有不少是中國知名的游戲設計師,如Duki(王世穎,開發《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍客棧》、《阿貓阿狗2》的主策劃)
地址在網路搜索下就行了,這里給不了地址。
⑤ 做游戲策劃有前途嗎
說真的沒有,做過游戲策劃的都知道N多游戲策劃做好幾年還是執行,工資和剛入行的沒啥差別。大公司的策劃還行,又有多少人能進去呢?說加班就沒黑天沒白天的,天天如此。
換個行業吧
⑥ 游戲策劃具體分為哪幾種 ,新人剛接觸游戲策劃時該注意哪些事項
您好,GA為您解來答!
您好,游源戲策劃師是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
游戲策劃有很多不同的職位分工,廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。 主要學習的內容可以參考下我們策劃課程的主要內容,如下:
1.網路游戲策劃中的工具應用
2.網路游戲策劃的美術基礎與UI
3.游戲策劃的程序基礎與腳本
4.網路游戲策劃
5.游戲數值設計
6.網頁游戲與手機游戲設計
7.其他游戲策劃與分析
8.單機游戲設計與關卡設計理論
9.游戲運營
10.游戲引擎和關卡設計
更多問題可以咨詢我們官網在線的專業老師,希望可以幫到您
⑦ 新手怎樣寫好游戲策劃案
不管做任何事,對於一個新手來說都是比較難的一個開端。游戲策劃案,其實是真的還是比較難寫的。一個策劃一個好的策劃,必須要經過市場調研市場分析,然後再結合當時的情況來寫這些個策劃,所以。還是要好好學習的!讓我們一起來學習一下吧!
策劃的最重要的部分是讓人們了解計劃內容,因此,規劃和規劃的基本技能是清晰而容易地表達。「清晰易懂准確」這六個字很容易理解,但這是一件很奇怪的事。
現在的策劃,不像以前可以復制一下什麼的,現在,我們需要的是創意,需要的是靈感,所以一個新手,如果你能創造出一個比別人不一樣的東西,那你就算是成功了一半了。所以一定要抓住靈感這一東西!這樣才會讓你的老闆相信你,重用你!反正一個二公司不會養一個么有能力的人吧!
⑧ 關於小游戲策劃案 發我幾個,我新手。越完整越好
游戲策劃案 -文案框架
a. 封面標題頁
b. 目錄索引頁
c. 游戲概述及基本指導原則
1.1 - 設計思路概述
1.2 - 市場分析及運營思路
1.3 - 游戲周邊預測
d. 游戲機制及設計原則
2.1 - 游戲類型及特色定位
2.2 - 玩家願景分析
2.3 - 游戲風格及設計原則
f. 世界觀概述
3.1 - 背景簡介
3.2 - 世界觀分析
3.3 - 故事參考
e. 資料庫分類及架構原則
4.1 - 數據單元設定
4.2 - 參數交換及關聯
4.3 - 資料庫及插件設計原則
f. 角色設定
5.1 - 玩家角色
5.2 - 協同角色
5.3 - 戰斗及互動功能設定
5.4 - 角色參數設計
5.5 - 其他角色/npc
g. 道具設定
6.1 - 裝備品及功能
6.2 - 消耗品及功能
6.3 - 道具價值體系及參數關聯
6.4 - 其他道具開發思路
h. 游戲進程
7.1 - 主線設計思路
7.2 - 關卡設計思路
7.3 - 玩家進階設計
7.4 - 獎勵思路
i. 功能操作
8.1 - 主要操作界面及功能關聯
8.2 - 數據查詢界面及許可權設定
8.3 - 系統提示界面及功能關聯
⑨ 想去面試游戲策劃,但沒有策劃方面的經驗。面試的話,需要做些什麼准備呢謝謝。
策劃來入門不高,但是很注自重思想,而思想的培養是依靠經驗。所以直接告訴面試你的人,你做過什麼項目,項目中你的職能是什麼。如果沒有做個項目,那麼想表現出的你的思維活躍,以及你的擅長學習的能力。
能力:初入策劃行業都是從執行做起,要對office辦公軟體比較熟悉,如word/excel/visio等。最理想再會點lua腳本。
心態:愛學、愛想,別隨便說。策劃雖然注重交流,但是也要把控一個度。低調幹活,踏實。
符合上面的東西,如果你還面試不成功,你可以來我這了。。。
⑩ 游戲策劃具體都要學些什麼
系統策劃主來要是撰寫游戲規則源的策劃,你最好從一個成功游戲入手,逐一分析它的各種系統,將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,背包系統,拾取系統,裡面有很多判定,例如背包系統,這個格子滿了,會選擇下一個格子等等。
系統策劃案的格式內容是:設計目的,設計理念,名詞解釋,流程圖,規則內容,界面UI,美術需求,音效需求。按照這個格式分解出來。建議最後分解戰斗系統,因為戰斗系統是核心系統,比較復雜。
關卡策劃:主要是撰寫游戲關卡策劃案。你最好多玩一些大型的網路游戲的副本以及單機副本,關卡講究的是戰斗節奏和地圖擺放(單機關卡或者副本。)
關卡策劃主要負責的內容是:根據世界觀設計野外地圖,主城,新手村,副本等。
關卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規劃,地圖地勢,地圖美術參考,任務流向,怪物NPC道具等內容的分布圖,音效需求等。
建議提問者在入手關卡之前,學習使用PS或者visio軟體,進行關卡設計,推薦書籍是有個叫做關卡設計的藍皮書,業內都非常認可這本書。
現在這兩種策劃建議以做作品為主,因為目的是為了更快的找到游戲策劃工作,積累工作經驗,而不是沉迷於自己在家無工作經驗下的設計。