初級數值策劃
1. 游戲數值策劃學什麼專業
數值策劃,復顧名思義制是數學、經濟系的占優勢;
文案策劃,中文專業的比較得力;
劇情策劃,導演、編劇類的最佔便宜(這一點還看具體項目了,如果是偏歷史題材的項目,歷史專業的就比較好);
系統策劃,理工科類專業邏輯性強,比較容易上手,比如計算機、工程類等;
總的來說,專業只是個過程不是結果,根據你的專業去選擇工作的方向,或者反過來為了你以後的工作去選擇你的專業。策劃,更多需要的是綜合能力以及強勁的學習能力,專業只是要一個方面上給予一定的基礎支持,更多的東西需要通過自己在工作中去學習和加強。
美術類專業——對策劃和游戲美術溝通有利,同時對策劃案的美術風格實現有很好的幫助,對UI策劃和關卡(場景)策劃幫助尤其大。
計算機類專業——掌握一定的編程語言,對策劃和程序溝通有利,同時對策劃的邏輯分析能力,以及策劃案的程序可實現性有很好的幫助,對腳本策劃來說尤其重要。
2. 求職游戲數值策劃教程 想自學
游戲數值策劃,自學的話貌似有一定難度,樓主先查看一些相關資料吧,網路下《專業游戲策劃新手營》,看看這個網站會有很多收獲的。
如果樓主在自學一段時間後,發現成效不大的話,還是建議最好找一個專業的學校學習一下,推薦上海的G A。
3. 請問成為一名數值策劃需要哪些數學知識
要成為一名數值策劃抄的話,初中到高中的一次到n次方程,等比等差數列,二級等差數列等,以及大學里概率論的正態分布的基本知識都是需要掌握的。如果學有餘力,像線性代數,博弈論,運籌學方面的知識對數值策劃也是很有幫助的。在軟體方面需要掌握excel的宏,對測試數據很有幫助。
如果想成為數值策劃,還可以參考一些電子游戲和桌面游戲規則,比如《戰錘》和《龍與地下城》,對實際開發很有好處。
4. 如何成為游戲數值策劃師
廈門北方來教育為大家做自具體介紹。 數值策劃在游戲策劃里也是一個必不可少的位置,特別是在RPG游戲中。但是數值策劃師去不是那麼好當的。在游戲策劃中數值策劃需要考慮的東西有很多,數值策劃的好壞與否將會影響整個游戲的可玩度以及平衡度。所以游戲數值策劃師必須要有很扎實的專業基礎才能夠勝任。推薦閱讀《三點讓你做好游戲策劃》 數值策劃師要求: 1、數學是基礎,尤其關於概率學; 2、邏輯推理能力,有些時候你需要創造一些公式; 3.對資料庫的掌握和熟悉; 4、細致縝密不煩躁的良好品質; 5、統籌掌握全局的能力,尤其是大型游戲。
5. 從事游戲數值策劃,要學什麼本身是數學專業的!
您好,數學專業出身會為做游戲數值策劃提供很好的基礎,
數值策劃的職回責有以下這些:
進行數值的平衡和答制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建,整個戰斗系統的設計等。根據公司和項目不同,可能還包括同戰斗系統和數值密切相關的,如職業系統、技能系統、裝備系統、精煉打造系統等系統的設計。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。
門檻和能力要求:
這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。此外,還需要有系統設計能力。因為一般數值策劃都能夠兼任系統策劃,一般這兩個職位都需要很嚴密的邏輯思維能力,以及系統設計能力,所以好的數值策劃也一定是好的系統策劃。如果大學裡面數學就很好,那一般都沒問題。
您可以根據以上的要求針對性的學習,或者咨詢下我們官網在線的專業老師,希望可以幫到你
6. 游戲數值策劃主要做什麼工作 需要學習什麼東西
數值策劃工作中需要具備的技能:
1、如果一個數值策劃,不懂得一點點資料庫結構,無法自己「參與規劃」數據辭典,在具體工作方面會很吃力。例如:整個模塊就建了一張表,不分動態,靜態表,各種潛規則。作為執行方什麼都不懂讓別人定下來規則,自己硬著頭皮去做,特別是如果程序以前沒有做過游戲,作為執行方會很慘。
2、如果一個數值策劃,不會稍微會一點點語言,無論是lua,C,VBA,fortran最後自己去做戰斗工具,腳本工具,光靠在excel表裡拉數據,往往會感覺力有不及。
例如:做數值常常會感觸寶石,裝備數據多加10點少加10點不痛不癢,等懂得利用戰鬥力,利用戰斗模擬器數表聯調,1點屬性偏差都不可以有,否則戰鬥力會報錯,數據會溢出。
3、如果一個數值策劃不懂得matlab工具,我在很多核心參數的掌握和模型控制上會非常薄弱。當別人問,為什麼使用加法公式,為什麼這里使用了冪函數,為什麼這里要用這種演算法的時候,總不能回他一句:「某某游戲,就是這樣做的。」
(6)初級數值策劃擴展閱讀:
1、首先要時刻知道自己的不足,並保持著一顆進取學習的心態。也許一些東西當前工作不是必要的,但是等需要學的時候,會發現已經晚了。
2、要有非常強的溝通技巧和理解能力, 在討論前先溝通定義,不要出現理解偏差,否則錯誤的執行,返工對於整個團隊來說是巨大的損失。
3、任何一個軟體都不簡單,見過會用與「精通」,是兩個概念,excel我用了十五年,通曉各種函數組合,特殊用法,但是至今有人還在買各種《excel高效辦工》,《精彩用法108條》在學習,學無止境。
4、數值是一種思想,是一種設計理念,並非是完全依靠工具,工具只是手段,更多的時候,會發現數值平衡了,但是感受並不平衡。這個時候就是真正考驗數值策劃功底的時候。有些時候數值思想要遠遠大於數值工具!
7. 什麼是初級游戲策劃 初級的要做些什麼
基本上除了主策劃都算初級策劃了
一般就負責簡單的工作,比如策劃系統目錄文字,NPC對話等很初級的工作
8. 游戲數值策劃需要很強的數學專業能力嗎
數值策劃表面意思理解,凡是游戲中跟數據扯上關系的多半離不開數值策劃,所以數值策劃最好同時具備系統策劃的能力,或者至少具備了解系統設計的能力。游戲的玩法、系統設計和數值設計是相互關聯不可分割的。以MMORPG為例,如果是玩裝備的游戲,數值策劃就需要向裝備分配更多的屬性;如果游戲重視玩家,需要鼓動玩家與付費玩家發生互動,就需要設置相應的數值陷阱,令兩者有交互的動力,等等。
數值策劃經常要一遍又一遍地玩自己的游戲,做大量的測試以驗證數值本身的准確性。這個過程是非常枯燥的,所以要成為一個好的數值策劃,耐心必不可少。
數值策劃的數學功底逃不掉,從實際來看,至少高中數學要好,但是如果能學到微積分更好,至少我自己幫忙做數值的時候遇到過兩三次需要動用到微積分的問題(然後高數慘烈的我就苦逼了不得不求助於大神);然後就是考驗數學建模的能力了,要有能力把實際游戲問題抽象成精簡的數學模型。數值策劃不歸根結底就是看數學建模的能力。
最後是一些分的技能,例如程序演算法,在面對一些特定情境和靈異問題的時候,掌握程序知識很可能可以幫上你大忙;再比如文案寫作能力,你總得把公式寫清楚讓程序做出功能來,還有讓其他策劃知道該怎麼跟著你的數值規劃來製作實際游戲內容。
9. 游戲的 數值策劃 是什麼
我常玩回合制游戲
就用回合制游戲來打比方吧
象召喚獸的資質是要以數值來定的,你任務得東西也有機率的,也屬於數值.或者某個葯品裝備的屬性,也是數值.
這些數值要過得去,但是又不能太BT,還要根據各等級怪物的各種數值來進行配比...
以上純屬個人意見
10. 游戲數值策劃需要學哪些知識和工具
數值策劃,顧名思義是數學、經濟系的占優勢;
文案策劃,中文專業的比較得力;
劇情策劃,導演、編劇類的最佔便宜(這一點還看具體項目了,如果是偏歷史題材的項目,歷史專業的就比較好);
系統策劃,理工科類專業邏輯性強,比較容易上手,比如計算機、工程類等;
總的來說,專業只是個過程不是結果,根據你的專業去選擇工作的方向,或者反過來為了你以後的工作去選擇你的專業。策劃,更多需要的是綜合能力以及強勁的學習能力,專業只是要一個方面上給予一定的基礎支持,更多的東西需要通過自己在工作中去學習和加強。
美術類專業——對策劃和游戲美術溝通有利,同時對策劃案的美術風格實現有很好的幫助,對UI策劃和關卡(場景)策劃幫助尤其大。
計算機類專業——掌握一定的編程語言,對策劃和程序溝通有利,同時對策劃的邏輯分析能力,以及策劃案的程序可實現性有很好的幫助,對腳本策劃來說尤其重要。