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回報率達不到1000hz

發布時間: 2021-11-12 16:33:16

Ⅰ 為什麼很老的ie3.0滑鼠,刷新率有6000多,而像賽睿等現在的滑鼠現在才只有1000hz的論匯率

6000是FPS(刷新率、采樣率)。。。1000HZ是滑鼠和電腦通訊的頻率,一般USB的通訊默認頻率為500HZ,所以辦公的滑鼠都是500HZ,具體的各種參數理解可以參考:

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你們分別有介紹滑鼠的各個參數,

CPI/DPI:指每英寸滑鼠采樣次數,就是滑鼠移動一英寸,滑鼠自己能夠從移動表面上採集到多少個點的變化。目前新一代光學引擎的非差值DPI已經在10000以上,即使組多屏都已經綽綽有餘。非常令人高興的是,razer掀起的滑鼠DPI大戰終於告一段落,連賽睿也終於從rival500系列開始放棄了Sensei上使用的差值DPI伎倆,開始重新追求引擎的精準度。

順便可以聊聊DPI與CPI的不同,簡單的講的話可以理解為兩者是同樣的東西,但是要是深挖的話,DPI指滑鼠每移動一英寸屏幕上移動XXX個像素點;而CPI指滑鼠每移動一英寸感測器能記錄XXX次位移。嚴格來說只要在計算機的滑鼠指針速度設置為1:1時,DPI與CPI是完全對應的。只是DPI容易收到計算器系統設置的影響產生變化,所以並不如CPI嚴謹。

響應高度(LOD):響應高度就是滑鼠抬起多少高度以後感測器停止響應。早期的光學引擎響應高度一般是固定的,響應高度可以通過定製透鏡來改變。比較典型的就是Zowie和,Zowie非常善於定製透鏡來降低響應高度。但是目前游戲外設老三廠(羅技、雷蛇、賽睿)已經全面使用自適應LOD技術,也就是根據滑鼠墊材質滑鼠自動調整LOD或者由用戶自行決定LOD。

每秒移動的英寸數(IPS):一般來說光電或者激光滑鼠的感測器有一個最大的識別速度值,一般和引擎內集成的主控性能有關。如果玩家移動滑鼠的速度超過這個速度,感測器將不能識別,最直接的例子微軟的新藍影增強版IE3.0的40IPS在游戲中快速轉身「看天地」現象,一般來說60IPS是一款游戲引擎能接受的IPS下限。

刷新率/采樣率(FPS):反應滑鼠像素處理能力與電腦響應速度的關系,FPS值越高,滑鼠和電腦處理的像素就越多,滑鼠反應也就快,更高的FPS能夠讓滑鼠減少掉幀現象。6000FPS是引擎性能的下限的保證,低於6000FPS就會出現丟幀現象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在當時來說屬於超高刷新率,能在滑鼠快速移動時保證不丟幀。從安華高A9500開始旗艦級光學引擎就沒有低於12000PFS的,而飛利浦引擎因為基於開普勒原理開發,不存在FPS這個概念,或者也可以說飛利浦引擎的FPS無限大。

最大加速度(G值):指滑鼠所能承受的最大加速度,加速度越大,滑鼠在高速移動中移動同樣的距離用的時間越少 ,或者說是移動同樣滑鼠的時間,滑鼠在屏幕上移動的距離就越大,這性能對於操作過程有快速變化,且要求定位精準的RPG以及FPS類游戲比較有用。

回報率(Hz):指滑鼠MCU(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,即滑鼠每秒與電腦的通訊次數。回報率為125Hz的滑鼠每8ms與電腦通訊一次,匯報率每提高一倍通訊時間縮短一半,所以最早雷蛇在包裝上印有「1ms響應」就是指回報率為1000Hz。理論上回報率越高,滑鼠畫線越平滑,但是在低端電腦和中低端筆記本上,1000Hz的回報率會大幅提高CPU負載,以我目前使用的4C8T的i5-8250和羅技G502為例,在1000Hz回報率下快速移動時,CPU負載在20%左右,峰值能突破30%。一般情況下500Hz的回報率已經足夠日常使用,但是如果電腦性能不錯的話回報率當然是越高越好。

Ⅱ 達爾優EM915Pro的1000Hz回報率玩游戲卡不卡呢

滑鼠回報率:也稱輪訓率、報告率、刷新率,指滑鼠控制單元與電腦的傳輸頻版率。回報率為125Hz每8ms向電腦發權送一次數據;250Hz每4ms發送一次數據;500Hz每2ms發送一次數據;1000Hz每1ms發送一次數據。回報率低,滑鼠丟幀多,精度就低,感覺上滑鼠的移動速度就越快;回報率高,滑鼠丟幀少,滑鼠精度就高,感覺上的滑鼠移動速度就越慢。 目前幾乎所有的游戲滑鼠都是1000Hz的回報率,而EM915Pro的1000Hz回報率也和有線滑鼠沒什麼區別,所以不會卡的,加上用的是PMW3336原相引擎,滑鼠性能足夠強了。

Ⅲ 我將滑鼠回報率調到1000HZ,會對筆記本電腦的CPU壽命產生影響么

完全不會有影響。要不人家怎麼敢買啊,呵呵

Ⅳ 請問一下滑鼠報告率1000hz會讓電腦運行速度變慢嗎

我的
CPU

AMD
x4
630
始終
1000hz

打開資源管理器
然後
急速晃動滑鼠確實能看到
CPU
佔用率的提升
但是
正常使用的時候
和玩兒游戲的時候
不會卡頓,

Ⅳ 滑鼠的解析度(DPI)和回報率(HZ)代表什麼作用調到幾檔合適

滑鼠解析度(DPI)指滑鼠的定位精度,單位是dpi或cpi,指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。400cpi解析度的光電滑鼠已經足夠用。

滑鼠回報率(即輪訓率,有時也稱刷新率)指滑鼠MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元)與電腦的傳輸頻率。

例如回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據,500Hz則是每2ms發送一次。回報率是游戲玩家非常重視的滑鼠性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的性能,對於游戲玩家更具實際意義。通常設置為125Hz。



(5)回報率達不到1000hz擴展閱讀

滑鼠回報率也屬於一個「雙刃劍」高端配置上,修改回報率可能游戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主板驅動問題導致MCU控制器供電不足,則可能導致滑鼠跳幀,甚至游戲秒卡,例如默認的滑鼠回報率為500Hz,就出現過導致游戲秒卡的問題。

不過事實上應該不是游戲秒卡,而是滑鼠跳幀或者丟幀,於是就給人產生了滑鼠點了沒反映的感覺,進而就產生了「卡」的感覺。

滑鼠的解析度,選擇一款滑鼠的主要依據之一。一款滑鼠性能高低的決定性因素,就在於其滑鼠內部的解碼裝置所能辨認的每英寸長度內的點數,也就是一般人們所說的解析度,單位是DPI或CPI。其意思是指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。

解析度為衡量滑鼠移動精確度的標准,分為硬體解析度和軟體解析度,硬體解析度反映滑鼠的實際能力,而軟體解析度是通過軟體來模擬出一定的效果。

Ⅵ 顯示器刷新率144hz滑鼠回報率1000hz是否有意義另外游戲FPS是不是設置成144封頂就可以了

  1. 這兩個完全沒有關系的,滑鼠的回報率不受顯示器刷新率的限制;

  2. 144屏,fps最大有效值就是144,游戲裡面的刷新率是最高只能設置為144,但是fps你可以不限制;

Ⅶ 1000hz回報率到底有沒有用為什麼用起來就跟500有差別

因為滑鼠指針在屏幕上移動的最小單位是「像素」,除了像素外,顯示器還有一個顯示單位「幀」。同一幀上,滑鼠指針位於且只位於一個像素點。

一般的LCD顯示器,都是工作在60Hz,也就是每秒顯示60幀圖像,CRT可以達點100hz,可以上到120Hz。

滑鼠的刷新率提高了,但是提高的部分並沒有起到更好的效果,但是極大部分回報數據,都溢出。

(7)回報率達不到1000hz擴展閱讀:

回報率與mcu的關系:

MCU同溫度感測器之間通過I2C匯流排連接。I2C匯流排佔用2條MCU輸入輸出口線,二者之間的通信完全依靠軟體完成。

溫度感測器的地址可以通過2根地址引腳設定,這使得一根I2C匯流排上可以同時連接8個這樣的感測器。

感測器的7位地址已經設定為1001000。MCU需要訪問感測器時,先要發出一個8位的寄存器指針,然後再發出感測器的地址(7位地址,低位是WR信號)。

感測器中有3個寄存器可供MCU使用,8位寄存器指針就是用來確定MCU究竟要使用哪個寄存器的。本方案中,主程序會不斷更新感測器的配置寄存器,這會使感測器工作於單步模式,每更新一次就會測量一次溫度。

要讀取感測器測量值寄存器的內容,MCU必須首先發送感測器地址和寄存器指針。MCU發出一個啟動信號,接著發出感測器地址,然後將RD/WR管腳設為高電平,就可以讀取測量值寄存器。

Ⅷ 機械輪詢速率1000Hz家庭的電腦配置是的能用嗎,會不會掉幀啊

能用,不會掉幀。
滑鼠輪訓率(即回報率,有時也稱刷新率)指滑鼠專MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元)與電腦的傳屬輸頻率。例如回報率為125Hz則我們可以簡單的認為MCU可以每8ms向電腦發送一次數據,500Hz則是每2ms發送一次。
某游戲滑鼠在125Hz和1000Hz時的輪詢率測試
回報率是玩家非常重視的滑鼠性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的性能,特別是對於游戲玩家來說更具實際意義。但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把滑鼠回報率設置較高的話反而會造成滑鼠掉幀的情況,且越高回報率越耗電,所以現在很多滑鼠都提供了回報率調節設置。
普通辦公要求滑鼠回報率達到125Hz,而游戲級滑鼠必須達到500Hz才能夠讓玩家滿意,目前業界最高的滑鼠回報率是1000Hz。

Ⅸ 機械鍵盤回報率最好是多少125hz,500hz,1000hz哪個

當然越高越好,鍵盤應該沒有滑鼠的丟幀問題
再看看別人怎麼說的。

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