hz滑鼠回報率
Ⅰ 滑鼠也有回報率嗎表示什麼概念啊
我們通常說的滑鼠的回報率、刷新率、輪詢率,表達的都是同一個版參數,該參數越高,意味著權USB每秒傳給電腦的數據越多,但也會佔用更大的系統資源,耗電量更大。nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的性能,特別是對於游戲玩家來說更具實際意義。但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把滑鼠回報率設置較高的話反而會造成滑鼠掉幀的情況。nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一般來說,125Hz回報率就可以滿足辦公等普通應用,而游戲最好要有500Hz以上的回報率,常見的回報率有:125Hz,250Hz,500Hz和1000Hz,500Hz已經完全足夠,1000Hz意義不大。
Ⅱ 滑鼠用250Hz 回報率玩游戲可以嗎
一個人一個習慣,本人125的回報率也很順手。所以你不要管他們是多少HZ,鍛煉你的技術就好了!
Ⅲ 滑鼠4000HZ的回報率 好用嗎
沒有這么高的報告率,USB滑鼠只有125、250、500、1000HZ三種報告率,如果是4000FPS的刷新率或4000DPI的解析度還是可能的,4000FPS只能算是中端滑鼠,4000DPI現在基本上沒有原生的這種解析度的滑鼠,要麼是定製引擎,要麼就是插值實現的,穩定性不好。
Ⅳ 顯示器刷新率144hz滑鼠回報率1000hz是否有意義另外游戲FPS是不是設置成144封頂就可以了
這兩個完全沒有關系的,滑鼠的回報率不受顯示器刷新率的限制;
144屏,fps最大有效值就是144,游戲裡面的刷新率是最高只能設置為144,但是fps你可以不限制;
Ⅳ 1000hz回報率到底有沒有用為什麼用起來就跟500有差別
因為滑鼠指針在屏幕上移動的最小單位是「像素」,除了像素外,顯示器還有一個顯示單位「幀」。同一幀上,滑鼠指針位於且只位於一個像素點。
一般的LCD顯示器,都是工作在60Hz,也就是每秒顯示60幀圖像,CRT可以達點100hz,可以上到120Hz。
滑鼠的刷新率提高了,但是提高的部分並沒有起到更好的效果,但是極大部分回報數據,都溢出。
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回報率與mcu的關系:
MCU同溫度感測器之間通過I2C匯流排連接。I2C匯流排佔用2條MCU輸入輸出口線,二者之間的通信完全依靠軟體完成。
溫度感測器的地址可以通過2根地址引腳設定,這使得一根I2C匯流排上可以同時連接8個這樣的感測器。
感測器的7位地址已經設定為1001000。MCU需要訪問感測器時,先要發出一個8位的寄存器指針,然後再發出感測器的地址(7位地址,低位是WR信號)。
感測器中有3個寄存器可供MCU使用,8位寄存器指針就是用來確定MCU究竟要使用哪個寄存器的。本方案中,主程序會不斷更新感測器的配置寄存器,這會使感測器工作於單步模式,每更新一次就會測量一次溫度。
要讀取感測器測量值寄存器的內容,MCU必須首先發送感測器地址和寄存器指針。MCU發出一個啟動信號,接著發出感測器地址,然後將RD/WR管腳設為高電平,就可以讀取測量值寄存器。
Ⅵ WIN7 怎麼調整滑鼠回報率,就是HZ的那個,不是靈敏度啊,求解決問題千萬別亂百科復制啊
這與滑鼠回報率無關,是你的電腦的CPU、顯卡性能太差或者內存太小,所以500HZ佔用的資源都超過了電腦所能容忍的限度,所以卡。
Ⅶ 我的無線滑鼠的回報率有125hz和250hz,玩游戲的話調哪個比較好
沒啥優缺點就是防止有頻率一樣的干擾
Ⅷ 滑鼠的解析度(DPI)和回報率(HZ)代表什麼作用調到幾檔合適
滑鼠解析度(DPI)指滑鼠的定位精度,單位是dpi或cpi,指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。400cpi解析度的光電滑鼠已經足夠用。
滑鼠回報率(即輪訓率,有時也稱刷新率)指滑鼠MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元)與電腦的傳輸頻率。
例如回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據,500Hz則是每2ms發送一次。回報率是游戲玩家非常重視的滑鼠性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的性能,對於游戲玩家更具實際意義。通常設置為125Hz。
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滑鼠回報率也屬於一個「雙刃劍」高端配置上,修改回報率可能游戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主板驅動問題導致MCU控制器供電不足,則可能導致滑鼠跳幀,甚至游戲秒卡,例如默認的滑鼠回報率為500Hz,就出現過導致游戲秒卡的問題。
不過事實上應該不是游戲秒卡,而是滑鼠跳幀或者丟幀,於是就給人產生了滑鼠點了沒反映的感覺,進而就產生了「卡」的感覺。
滑鼠的解析度,選擇一款滑鼠的主要依據之一。一款滑鼠性能高低的決定性因素,就在於其滑鼠內部的解碼裝置所能辨認的每英寸長度內的點數,也就是一般人們所說的解析度,單位是DPI或CPI。其意思是指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。
解析度為衡量滑鼠移動精確度的標准,分為硬體解析度和軟體解析度,硬體解析度反映滑鼠的實際能力,而軟體解析度是通過軟體來模擬出一定的效果。
Ⅸ 請問滑鼠刷新率(回報率)移動緩慢時會降低
可以理解。慢移時不需要高刷新率也可以獲得准確的滑鼠信息,極端情況下,不動滑鼠時刷新率就會更低,而快移時則要較高的刷新率才可以獲得准確的滑鼠信息。
Ⅹ 滑鼠回報率的舉例說明
例如回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據,500Hz則是每2ms發送一次。回報率是游戲玩家非常重視的滑鼠性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的性能,對於游戲玩家更具實際意義。但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把滑鼠回報率設置較高的話,反而會造成滑鼠掉幀的情況,且回報率越高越耗電,所以現在很多滑鼠都提供了回報率調節設置,通常設置為125Hz。一些游戲滑鼠支持500Hz甚至1000Hz的回報率,可以讓無線滑鼠在激烈的游戲中零延遲不跳幀。