小白數值策劃
Ⅰ 游戲設計專業前景如何
一、行業發展現狀
游戲設計是全球高薪職業之一,在中國,由於網路的迅猛發展,人才缺口大,尤其動漫、網路游戲企業更是求才若渴,薪水普遍可達幾千元,優秀人才年薪可達50多萬以上。游戲軟體開發專業市場需求:
1、 飛速發展的游戲產業
從 主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網路游戲市場的比例約為79%,市 場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網路游戲市場規模的比例 約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;
2、 政府大力扶持游戲產業發展
信息產業部、國家科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。
3、 炙手可熱的游戲專業人才
目前國內游戲玩家有 3000多萬人,但包括美編在內的專業游戲技術人員僅3000人左右,游戲軟體設計與開發人才如今已變得炙手可熱。
4、專業人才是國內游戲產業發展最大瓶頸
目前,我國游戲市場正處於快速發展階段,但市場上的游戲軟體主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲製作人開發創作的游戲正在高速增加,國產原 創的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產業的發展,所以中國游戲產業正處於「市場增長迅速,人才 極度匱乏」的局面。
關於雙證制度
「雙證制度」是指將行業技能證書的考試培訓和學校的學歷教育有機結合起來,使學生在不延長學制的情況下,同時獲得學歷證書和行業技能證書的教育制度。實施「雙證制度」的關鍵是開發既滿足行業技能培訓標准,又符合國家學歷教育要求的「雙證課程」,即將行業技能證書培訓課程融入學歷教育課程體系之中,用行業證書培訓推動學歷教育的改革。專家指出,在高等職業教育中實行「雙證制度」,推行體現行業職業(技術)標准,反映行業需求的「雙證課程」既是國外職業教育的歷史經驗,也是我國職業教育的必由之路。
廣信動漫CG游戲設計師就業特色班將按該方案組織教學,有鮮明的行業背景和強大的技術支持。游戲製作是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:游戲特效,原畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬模擬,多媒體技術,網頁製作等。
本專業培養掌握游戲製作的基本理論和基本知識、動畫設計及製作的技能;具有初步的動畫編導能力和創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高級技術人才。在游戲公司、廣告公司、電視台、網路公司、房地產公司、大型企業、事業和部隊等單位,從事游戲或3D的設計與製作的相關工作。
主要專業課程:游戲場景繪制、2d角色道具設計、軟體的認識學習、游戲原畫、3Dmax基礎學習、3d游戲道具,場景,角色設計、腳本創作、3D游戲動作特效及次時代游戲製作流程等。
2、就業方向
(1)游戲公司、廣告公司、電視台、網路公司、房地產公司、各類製造業、服務業等各類企業從事游戲或3D設計製作工作。
(2)游戲公司,電視台,多媒體公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
(3)建築咨詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。
前景待遇:3000—40000元/月
Ⅱ 去面試游戲策劃職位需要帶什麼樣的簡歷
游戲策劃職位又分為數值策劃,系統策劃,文案策劃,關卡策劃等。
面試不同的職位就要准備不同的簡歷,能夠反應出你具備這個崗位的素質和能力。
另外一定要帶作品,作品也要和你應聘的具體職位相關。
建議你多看看GA游戲策劃新手營,上面有比較詳細的介紹。
首先需要良好的心態,淡定、自然、隨和,前去面試前需要對所面試公司的基本資料網上了解清楚,比如所研發游戲強項內容,發展趨勢,組織構架等一些基本的公司資料需要了解清楚;
其次,著裝方面可以考慮兩種,IT人大部分穿衣隨和,著裝方面需要特立獨行,給人加深印象,策劃必須要獨特,新穎,不可平庸;
再者,根據您所了解的公司資料,尋找需要帶的相關案例,以及案例分析,包括分析案例成功與不足之處,如果你沒有成功案例,可臨時上網了解獲悉,並提出自己獨特一件與建議;准備一份自我評價內容,以及職業發展計劃等一些面試文筆內容,避免簡歷填寫空白;
最後,帶著准備好的慢慢自信面試,成敗無悔,坦然面對。
Ⅲ 零基礎如何進入互聯網運營崗位
之前有寫過一篇文章《萌新必看!零基礎如何一個月時間入門新媒體運營?》分享到這里:
又是一年求職季,不管你是即將踏上職場的實習生,還是應屆畢業生,或者想要跳槽轉崗的職場人,想必都對「新媒體運營」這個崗位有些耳聞。
新媒體運營,被越來越多的公司所青睞,也有越來越多的90後甚至00後,通過新媒體運營實現自己的財富自由。
那新媒體運營是什麼?零基礎要怎麼才能入職呢?
今天茂兔就跟大家來聊聊新媒體運營。
什麼是新媒體
既然我們想要做新媒體運營,首先就要先了解什麼是新媒體。
從知識層面來說,新媒體是相較於傳統四大媒體(報刊、廣播、電視、戶外)是所有數字化媒體形式,微信像新媒體的一個縮影,因其基於互聯網發展、依託於網路傳播而被命名為新媒體。
從市場層面來說,新媒體也是企業在傳統市場營銷、品牌推廣、組織運營等方面的轉型。以前企業在報紙、雜志、電視上投放廣告;但是新媒體的出現使得企業建立了自身的品牌宣傳平台,能與用戶反復交互,還可通過新媒體渠道把品牌價值和企業形象宣傳出去。
因此,可以從時間、技術、社會這三個方面來理解新媒體:出現較晚、離現在較勁的可稱為新媒體;依託於互聯網技術的可稱為新媒體;對社會和企業的發展模式有變革作用的可稱為新媒體。
了解新媒體
在了解完新媒體以後,接下來咱們聊聊新媒體運營。
新媒體運營,網路的解釋是:「新媒體運營,是通過現代化移動互聯網手段,通過利用微信、微博、貼吧等新興媒體平台工具進行產品宣傳、推廣、產品營銷的一系列運營手段。通過策劃品牌相關的優質、高度傳播性的內容和線上活動,向客戶廣泛或者精準推送消息,提高參與度,提高知名度,從而充分利用粉絲經濟,達到相應營銷目的。」
簡單來說,就是通過對新媒體的運營,達到相應的營銷目的。那麼新媒體運營應該有哪些職責?
從以上信息中可以整理出新媒體運營的具體職責有以下幾點:
1.企業產品或服務的營銷推廣
2.品牌的塑造與曝光
3.企業產品或服務的賦能
主要的新媒體平台
主流平台:微信/微博/百家/頭條/大魚等
資訊類:一點資訊/大風號/趣頭條/網易等
音頻電台:喜馬拉雅/蜻蜓FM/荔枝等
短視頻:抖音/美拍/秒拍/西瓜視頻等
社區門戶:知乎/豆瓣/貼吧/簡書等
其他領域:小紅書/微淘等
新媒體要做什麼
知道自己要做什麼很重要,一是可以幫助你理解你做運營工作是為什麼,有目標地去做事,而不是淪為一個打雜的;二是從長遠考慮,你以新媒體運營身份進入互聯網公司後,你還有哪些橫向轉崗的機會,以及為縱向升職打基礎。
前邊說了新媒體運營是運營的一種,而互聯網公司的三大模塊兒是產品、運營、市場,下面說說這三者的關系:
產品,對應的崗位主要是產品經理,這一部分的工作是調動公司的研發設計部門,把公司的產品給作出來。
市場,市場部門的工作偏外向型,主要職責就是吸引路人對產品的注意,把產品推出去,讓更多的人知道、使用。
而運營,則偏向於用戶的活躍和留存,讓產品為用戶發揮更大的價值。
而新媒體運營就很特殊了,涵蓋市場和運營兩個模塊的工作,既要用新媒體的方式擴大市場,也需要和用戶打交道,活躍用戶。所以做新媒體運營還是很鍛煉人的,能接觸到更多東西,自然學到的也很多。
新媒體運營必備技能
1、文案
「內容至上」「內容為王」的口號還是一直在喊著,那麼文案能力也是一直被提及的。有些人可能聽到文案就覺得自己的文筆不行,文案肯定不好。
其實不然,文案主要考察的還是你對市場的敏感性,並將其在文案中表達出來,而這種敏感性是可以經過鍛煉得到的。所以對於寫文案這點,你千萬別害怕。
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2、平台操作
新媒體運營,說到底是新媒體平台的運營,就是幫助公司管理、維護各大自媒體平台,比如微信公眾號、微博、知乎、抖音、簡書、百家號、豆瓣、搜狐號這些。平台操作部分的技能很容易get,網路一下全都有。經常上網的人都能很快學會,你可以自己注冊一個公眾號、百家號之類的,邊學邊操作。
平台運營規則這部分相對難一些,也需要時間自己去體會,在實際運營的過程中掌握。建議加一些討論交流群,多請教專業做運營的小夥伴們。
茂兔建立了一個運營干貨分享群,想進群的小夥伴可以在後台回復「運營群」獲取進群二維碼哦~
3、數據分析能力
一個規范的互聯網公司,領導大大們是絕不會拍腦袋做決策的,一切事情都拿數據說話。
數據思維要貫穿到工作的方方面面。
比如,你自己怎麼知道下一步該干什麼?需要數據反饋。
我寫了一篇文章放到今日頭條上,閱讀數只有3K,而公司的平均數量是6K,那麼我就可以知道,我寫的這篇文章效果不好,那麼就要調整內容、或者文案類型了。
此外,還可以看看評論數量,看看大家跟你這篇文章產沒產生情感共鳴;還可以通過點贊數,看用戶對你的認可。
比如,你想申請經費測試一個新項目,拿出以往類似項目的數據、加分析,你的上級大佬才會放心撥錢給你不是?
總之,新媒體運營是要根據數據反饋去做事的。而這一切的基礎,是你的數據分析能力。
4、加分項
社群運營、活動策劃、PS、視頻剪輯等。
新媒體運營必備工具
1、排版工具
關於微信公眾號圖文排版,核心就是兩個字:審美,讓用戶眼睛看著舒服,一眼看到重點!簡單明了,一目瞭然,讓他節約時間,學到東西,心情愉快!
●易點編輯器:http://wxedit.yead.net
●秀米:http://xiumi.us
●135微信編輯器:http://www.135editor.com/
......
2、輔助工具及平台
輔助工具及平台是指公眾號運營日常需要用到的平台,比如:熱點爆文、運營指數榜單、運營診斷、數據分析、素材資源、數據監控的一些輔助運營平台。
●新榜:http://www.newrank.cn
●新媒體指數:http://www.gsdata.cn
●搜狗:http://weixin.sogou.com
●新媒體管家:http://xmt.cn
......
3、學習、素材網站
1、插坐學院:http://www.ichazuo.cn/
2、站長之家:http://www.chinaz.com
3、TOPYS :http://www.topys.cn
4、互動中國:http://www.damndigital.com
5、梅花網:http://www.meihua.info
6、人人都是產品經理:http://www.woshipm.com/
之前整理過一份新媒體運營工具大全,茂兔後台回復「新媒體運營工具大全」即可獲得。
如果有想要運營課程的小夥伴,可以回復「新媒體課程」哦,無償獲取。
Ⅳ 12dora的解說作品
簡介:minecraft作品策劃分為12個周目,對於周目的概念就是創建新的世界,使之成為新的游戲開端。
(已經到11.7周目世界,據說12周目會是在幾年後完結)。
世界的定義:對於世界周目的定義是在不同的版本和模式下,添加各種mod,在原本創建好的環境下,進行生存模式的游戲。(有時也會有為了視頻效果而作弊的情況出現)
另外,12dora對於minecraft的解說一開始是由章數決定解說的期數的,自三周目開始以周目定義游戲的世界觀。
第一章:(一周目世界) 【Minecraft】 起始篇 世界的定義(源自bilibili,up主為12dora) 具體內容: 世界的屬性:建立在游戲原版的世界之上,版本可能是1.0正式版。
鈴鐺為創世神(創世神為游戲世界即伺服器的創造者)。 游戲的主要內容:建立自己的基地和進入地獄(minecraft裡面的一個地圖),解釋地獄的地形特點,怪物的種類和各種物品等等。 主要的游戲人物:12dora,小黑,UUZ,MeiLing(真紅美鈴鐺)等。 解說的看點:在地獄中12的搞笑解說,和胡亂的建造建築。 補充解說: 【Minecraft】 第一章 地獄與地下城 【Minecraft】特別篇01 送禮 第二章:(一周目世界) 【Minecraft】 第二章 屠龍與滅世 具體內容: 世界的屬性:建立在游戲原版的世界之上,版本可能是1.2.5正式版,創世神尚不得知。 游戲的主要內容:進入the end世界殺掉游戲的最終boss末影龍。 主要的游戲人物:12dora,小黑等伺服器所有在線的成員。 解說的看點:屠龍(minecraft裡面的boss末影龍)。 補充解說: 【Minecraft】 東方紅魔鄉 第三章:(一周目世界) 【Minecraft】 第三章 煉金與造房 (源自bilibili,up主為12dora) 具體內容: 世界的屬性:建立在原版游戲上。 游戲的主要內容:解釋minecraft中煉金的過程。 主要的游戲人物:12dora和瑪麗等伺服器成員。 解說的看點:有的時候12自己都忘記怎麼合成葯品,小黑各種傲嬌。 補充解說: 【Minecraft】 特別篇02 垂釣 12dora和其他的游戲成員一起去釣魚 【Minecraft】 東方妖々夢
展示一些東方系列中的模型 【Minecraft】 東方永夜抄
第四章:(二周目世界) 【Minecraft】 第四章 准備進入工業時代 內容簡介: 世界的屬性:建立在工業mod之上(第一版) 游戲的主要內容:12介紹工業世界的各種裝備和物品。 主要的游戲人物:12dora 解說的看點:解說物品時對物品的看法很獨到。 補充解說: 【Minecraft】 新世界的設定以及規則
解釋游戲的新類容,游戲的規則,各個勢力的能力等。 【Minecraft】 新世界聯合屠龍
新的世界聯合魔法國和工業國一起去末地屠殺末影龍。 【Minecraft】 新世界的居民區(確立魔法國和工業國的設定)
魔法國和工業國的基本建築和技能。 【Minecraft】 開戰前第七天(魔法國和工業國的戰斗)
魔法國和工業國利用自己的能力毀滅對方。
三周目世界: 【Minecraft】 三周目的世界 內容簡介: 世界的屬性:建立在工業mod,紅石mod,建築mod,二戰槍械mod,等價交換mod,靈活行動mod等。創世神為小黑。 游戲的主要內容:介紹3周目世界 游戲的主要人物:12dora 解說的看點:解說靈活動作mod的時候略顯喜感。 【Minecraft】 三周目世界的第一天 內容簡介: 世界的屬性:同上。 游戲的主要內容:看了一下三周目世界的商店,並且介紹了三周目世界的建築物和游戲方式。 游戲的主要人物:12dora和伺服器中的成員 解說的看點:貨幣系統,魔法國和工業國的物品。 補充解說: 【Minecraft】 建立商店 【Minecraft】 建立商店2 【Minecraft】 葬禮 【Minecraft】 建立商店3 【Minecraft】 不斷變化的世界 【Minecraft】 釣魚比賽 【Minecraft】 鋪設管道 【Minecraft】 跳躍比賽 【Minecraft】 建築比賽 【Minecraft】 怪物攻城 【Minecraft】 怪物攻城2
四周目簡介: 【Minecraft】 四周目世界 內容簡介: 世界的屬性:在3周目的基礎上定義了12個職業,此外設定人物受陽光照射會燃燒,並極大加強怪物能力數值,增加了生存難度。創世神為小黑。 世界的主要內容:解釋12個職業,並且帶領廣大的群眾去挖礦,探險。 世界的主要人物:12dora和伺服器中的小夥伴們。 解說的看點:復雜的職業系統,混亂的多人挖礦場面,艱難的怪獸戰。 補充解說: 【Minecraft】 怎麼活下去 【Minecraft】 怎麼獲得一塊木頭 【Minecraft】 怎麼獲得一塊豬肉 【Minecraft】 炸彈人 【Minecraft】 怎麼挖到一塊鑽石 【Minecraft】 我的世界 【Minecraft】 怎麼欺負一隻小黑 五周目簡介: 【Minecraft】 五周目世界 內容簡介: 世界的屬性:在四周目世界的基礎上添加了天人屬性,增加了傢具mod,樹木mod等等,創世神為小黑。 世界的主要內容:解釋了五周目世界的主要屬性。 世界的主要人物:12dora和伺服器中的「小夥伴們」。 解說的看點:天空之城類似的設定。 【Minecraft】 五周目世界第一天 內容簡介: 世界的屬性:關於增大空島的面積,改變了地面的屬性,設置為虛空。 世界的主要內容:解釋了五周目的更新內容。 世界的主要人物:12dora和伺服器中的兩個「小夥伴」。 解說的看點:各種關於五周目世界的設想和對前幾周世界的總結。 補充解說: 【Minecraft】 世界的某個角落—桃園篇 【Minecraft】 世界的某個角落—水晶宮殿篇 【Minecraft】 傳送箭比賽 【Minecraft】 迷宮島 【Minecraft】 五周目世界完結
六周目世界: 【Minecraft】 六周目世界 內容簡介: 世界的屬性:降低了觀賞性,提高了趣味性。更多食物mod,擴展玻璃mod,秘密房間mod,彩彈射擊mod,傳送槍mod,帕姆的風袖mod。創世神為小黑 世界的主要內容:介紹六周目世界。 世界的主要人物:12dora和伺服器的小夥伴們。 解說的看點:展現了12吃貨的本性等。 補充解說: 【Minecraft】 彩彈射擊
七周目簡介: 【Minecraft】 七周目世界的走向 內容簡介: 世界的屬性:介紹了重要的創世神,MikeZTM(麥扣是游戲玩家,也是另外一個游戲解說)。添加了更多裝備mod,更多boss mod等等、 世界的主要內容:解釋了七周目世界的運作原理。 世界的主要人物:12dora和麥扣 解說的看點:七周目世界奇怪的設定,團體boss戰。 補充解說: 【Minecraft】 七周目世界第一天 【Minecraft】 我與邪惡的寵物小精靈訓練師mike (上) 【Minecraft】 我與邪惡的寵物小精靈訓練師mike (下) 【Minecraft】 七周目世界boss擊殺 火焰惡魔篇(戰神p由此一戰成名 ) 【Minecraft】 特別篇 小事一則 【Minecraft】 七周目世界完結 八周目簡介: 【Minecraft】 八周目世界介紹 內容簡介: 世界的屬性:荒島求生的設定,加入了工業mod,狼人,魔王。創世神為麥扣。 世界的主要內容:解釋第八周目設定的靈感來源。 世界的主要人物:12dora,麥扣,魔王,老黃,牧笛,甜食,lanx,瑪麗。 解說的看點:設定的靈感來源很奇怪(個人認為是最精彩的一周目) 補充解說: 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第一周 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第二周 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第三周 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第四周 完結 【Minecraft】 八周目世界團體活動篇 01 【Minecraft】 八周目世界特別冒險篇 魔王宮 【Minecraft】 八周目世界特別冒險篇 尋找綠寶石 【Minecraft】 八周目世界特別進化篇 ICBM!!!
九周目簡介: 【Minecraft】 九周目世界介紹 內容簡介: 世界的屬性:冰雪世界,設定為在冰天雪地之中尋找最終天堂的線索。增加電腦mod等新的mod,創世神為麥扣。 世界的主要內容:解釋九周目的工作原理,minecraft的九周目的冒險模式。 世界的主要人物:ryu邪道長(人獸),12dora,麥扣,魔王,A-pi,牧笛,老黃,芬達。 解說的看點:主要的一個mod:職業。此外還有豐富的迷宮、機關設計,天堂的設定。增加了抽獎環節,12dora在淘寶上的零食店等。 補充解說: 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第一周 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第二周 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第三周 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第四周 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 跳躍比賽 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第五周 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 鐵人三項 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第六周 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 速建比賽1 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第七周 (完結) 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 速建比賽2 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 速建比賽3 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 速建比賽4 【Minecraft】 九周目世界團體活動篇 塔防比賽 【Minecraft】 這是九周目世界最後一期視頻
十周目簡介: 【Minecraft】 十周目世界介紹篇 內容簡介: 世界的屬性:黑夜的世界,定義為在黑暗中尋找世界災變的起源。增加光影mod,分為三個世界,血色世界,黑夜世界,冰霜世界。創世神為麥扣。 世界的主要內容:介紹十周目世界 世界的主要人物:12dora,麥扣,魔王,大PI,人獸,陸夫人。 解說的看點:亮點頗多,就不一一說明了。 補充的解說: 【Minecraft】十周目世界生存篇 第一周 【Minecraft】十周目世界生存篇 第二周 【Minecraft】十周目世界生存篇 第三周-第1天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第三周-第2、3天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第三周-第4、5天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第四周-第1、2天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第四周-第3天 【Minecraft】十周目世界團體活動篇:是男人就上100層 【Minecraft】特別篇 狼人殺 【Minecraft】特別篇 抓鬼 【Minecraft】特別篇 無間道 【Minecraft】特別篇 狼人殺 第二期 【Minecraft】獵奇劇情篇 故事接龍 【Minecraft】狗血韓劇篇 故事接龍 【Minecraft】腦洞略大篇 故事接龍 【Minecraft】純情羈絆篇 故事接龍 【Minecraft】一輩子只錄一次篇 給MIKE找個男朋友 【Minecraft】一般 普通 文藝的各種行為 【Minecraft】逼死強迫症 【Minecraft】十周目完結篇 十一周目簡介
內容簡介: 雙重世界,第一重世界最初定義為中二病(因劇本原因棄坑),後定義為血魔法(再次棄坑),第二重世界定義為科技與食物。創世神為麥扣 世界的主要內容:中二病,血魔法,製作食物,太空船,尋找企鵝,文明MOD 世界的主要人物:12dora,麥扣,魔王,大PI,人獸,陸夫人 解說的看點:中二病的大Pi,12終於會做鑽石套,太陽之子人獸,文明MOD 補充的解說: 【Minecraft】 十一周目生存篇 新手教程篇 上 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中(一) 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 二 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 三 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 四 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 五 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 六 【Minecraft】11周目 前傳 中二病也要玩Minecraf 【Minecraft】11周目 前傳 中二病也要玩Minecraft(二) 【Minecraft】11周目 前傳 中二病也要玩Minecraft(三) 【Minecraft】11.5周目生存篇 第一周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第二周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第三周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第四周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第五周 【Minecraft】特別篇 捉迷藏 【Minecraft】11.5周目生存篇 第六周 【Minecraft】11.5周目生存篇 好像是第七周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第一周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第二周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第三周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第四周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第五周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第六周 【Minecraft】特別篇 捉迷藏2 【Minecraft】11.7周目生存篇 第一周 以下源自於youku(投稿ID為12Team12dora): 【Minecraft】11.7周目第二周 【Minecraft】11.7周目第三周 【Minecraft】特別篇 手工業時代的精髓 【Minecraft】特別篇 機械時代的精髓 【Minecraft】特別篇 電器時代的雞肋 【Minecraft】特別篇 未來時代的完結 【12Team實況】 Minecraft文明MOD四部曲(彈幕主義初投稿,特別篇合集)
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Ⅳ 游戲開發難嗎
你可以先去「繪學霸」網站找「3d建模/游戲製作」板塊的免費視頻教程完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1381851938930493500
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦在CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽(復制後面鏈接在瀏覽器也可打開): www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-1381851938930493500
在「3d建模/游戲製作」領域的培訓機構里是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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Ⅵ 我做電商運營做了幾年了,每次都是一個月左右做不出業績離職每次都是,要不要換個職業發展呢
運營每天都該幹些什麼?
首先,在想這個問題之前,
我們不妨先來變換一下身份,
如果你不是運營,
這家店鋪是你自己的,你每天會做些什麼?
如果是自己開店賣東西
我們首先應該想到的是不是貨品問題?
你是賣貨的,你每天要去市場拿貨,所以,作為老闆的你,是不是應該要去知道你那些產品有貨,那些產品快沒貨了,哪些是需要補貨的,而哪些是賣得不好,是不需要補貨的?
所以
上午:
一、判斷數據是否達標
運營每天早上起來第一件事,是看數據。按照之前計劃,把每月的銷售量或者銷售額落實到每日,這時候要做一個簡單的判斷:銷售達標還是不達標?判斷之後,就會有一個整體的思維分析:達標的話做得好的地方在哪裡?不達標的話又差在哪裡?綜合分析各種情況找出背後的原因。
二、店鋪分析
對於店鋪分析,目前主要是看生意參謀,然後結合推廣的日常記錄和客服日常記錄來綜合分析。以客服主管日常記錄為例子,需要分析什麼呢?
首先是總銷售額是衡量標准之一,接著我們精準到幾個主要的單品。一般來說是三個核心:流量、轉化率、客單價。客單價幾乎不怎麼變化,轉化率在一定時間內也是比較均衡的,那最重要的是什麼呢?分析訪客數,訪客流量來源在哪裡?達標的話,是哪塊流量增多了?投入的成本是多少?沒達標是因為哪塊流量減少了?為什麼減少?這些都要做到心中有數。
三、關注同行
「關注同行」,這個詞說得太廣泛了,什麼叫關注同行?我們說細分一點。
首先,關注幾家同行???
我不建議關注太多,不然你會很亂,
小雨建議關注3-5家同行就可以了,盡量是風格相近的同行。
我個人是這樣分配的:
關注兩家賣得比我們好的,比如行業排名靠前的大店;再關注兩家賣得和我們差不多的。
我建議的是,把它們4個店鋪首頁的鏈接直接加到這個位置:
跳失率:一般來講跳失率要在70%以下,如果你跳失率高於這個數字,就有點難做了。
訪問深度:至少要在2.5以上。
上面兩個數據,如果達不到,你首先要做的不是加大推廣,而是調整頁面。
看清楚了,我給的兩個數據只是及格的數據!我相信絕大部分店鋪都能達到,只有部分小賣家,他們以為他們最缺的是流量,但他們不知道,他們不管怎麼推都會虧錢。
這三個數據,一般每隔一周觀察一次,也就是每周去調整一次頁面,
盡量做到如下數據:
跳失率小於60%
訪問深度大於3.5
如果數據能做到這樣了,基本上就不用再調了。
這兩項數據本身跟你流量來源有關的,一般老訪客多的店鋪,跳失率會在50%以下,訪問深度會在4.0以上。
下午:
一、規劃、分解
上午把所有情況都梳理了一遍,下午開始針對問題進行規劃,然後分解出來:哪塊需要哪個部門來處理協調。
到這里可能有人會問,所有事情都是我一個人在做,我沒有幫手,怎麼分解啊?別著急,職能還是可以分解的,你不過是一人做了多個職位的工作而已,比如有的運營做了推廣,還有的做了客服。如果運營和推廣重復了,那就是先以運營的身份找到原因,再以推廣的身份去解決這個問題。
二、交流
如果是周例會,就一起召開。平時可單獨一對一地溝通交流,把大致問題說出來,並讓推廣、美工、客服分別說出自己的看法和解決方案。
三、推廣(流量運營)
推廣對流量負責,這方面的運營需要他提出自己的看法與解決思路。如果是數據達標的商品,優勢體現在哪裡?是否可復制到其他寶貝,如何去做?如果不達標,差在哪裡?哪個流量環節出現了問題?推廣需要怎麼補充流量,需要預算費用是多少?這些都要弄清楚。
切記要引導推廣自己思考與解決問題,運營是對整體全局負責,而不應該完全陷入一處,導致沒時間抽身出來,因小失大。
四、美工(轉化運營)
美工方面大致需要注意兩塊:新品的話,要確定時間周期,什麼時候完成,怎麼完成?老品的話,怎麼提高產品轉化率?如何調整頁面?這里有2點心得經驗:對外,讓美工每天關注10個店鋪,分析出對方的改變點,好在哪裡,哪些可以借鑒完善;對內,有條件的話,可以在銷售到達一定量之後,每個產品劃出1元的利潤給美工,讓她有持續提高轉化的積極性。
五、客戶(轉化運營、會員運營)
客服身兼二職,第一是轉化。對於轉化的要求,第一步可以用轉化率作為一個參考,對客服提出一個高於行業平均水平的要求。然後是針對店鋪的客服找一個平均水平線,高於平均水平的分享下自己的經驗,低於平均水平的需要思考怎麼提高和改進,從而增加客戶之間的互動性和主觀能動性,讓他們自己提出一些改進建議和想法。
客服的另外一個作用是會員營銷。現在競爭越來越激烈,流量成本也越來越貴,新顧客流量成本是老顧客的6倍,因此客服需要多一個功能和指標:如何把顧客沉澱下來,做好會員運營?淘寶上最好的陣地是微淘,當然也可以藉助微博等其他社群工具。
六、內容運營
尋找合適的內容,編輯成圖文,堅持每天3篇左右同步到微淘、微博等具有社交屬性的不同平台,持續增強買家與賣家之間的黏性。關於「運營的一天」基本上到這里就結束了!現在,你應該已經大致清楚按照時間流程具體需要做哪些事兒,以及每個運營版塊需要把握好什麼核心點等等了。當然,這並不是絕對一成不變的公式,你可以根據自己的實際情況做局部的調整和優化,讓具體的工作方式和你的店鋪匹配得更加高效!現在淘寶變化的是非常快,因為互聯網是在不斷的變化的,為了避免讓大家學到錯誤的過時的知識,我聯合淘寶上的牛人,組建了一個群,想學學習淘寶運營的小夥伴,可以來這里學習,這個群的開始的幾位數字是:五二四,中間的幾位數字是:244,最後的幾個數字是:一四二,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想學習這方面的知識,讓自己獲取運營機會,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了
Ⅶ 如何開始學習大數據
那麼大數據從0開始需要學習些什麼內容呢?可以先從這里開始:
1、0基礎學習大數據需要Java基礎
可以說是大數據最基礎的編程語言,一是大數據的本質是海量數據的計算,查詢與存儲,後台開發很容易接觸到大數據量存取的應用場景;二是Java天然的優勢,大數據的組件很多是用Java開發的。
零基礎小白想學習大數據,需要從Java基礎開始學起,可以把Java語言作為第一個入門語言。一般來說,學會JavaSE就可以了,但能掌握JavaEE的話會更好。
2、學習Linux系統管理、Shell編程設計、Maven
大數據技術往往運行在Linux環境下,大數據的分布式集群(Hadoop,Spark)都是搭建在多台Linux系統上,對集群的執行命令都是在Linux終端窗口輸入......想從事大數據相關工作,需要掌握Linux系統操作方法和相關命令。
Ⅷ 想學一下策劃方面的知識,在這一方面是小白,能不能推薦些書來看看,最好是游戲方面的,謝謝!!!
呃。。。最好是游戲方面的。。。
做策劃要思路清晰,明白自己需要什麼,並表達清楚,暫且認為你實際需要的是游戲策劃方面的吧,看書的作用不是很大,個人認為在你沒有入門前,所有的書對你來說作用不大,因為基本都是理論型的,但實際上實踐操作才最重要,而且就游戲策劃而且也分很多中,基本為四大類,系統、數值、文案及執行,當然還有關卡、腳本等策劃,無論你想學習那種策劃,先把OFFICE學好,尤其是EXCEL
Ⅸ 大神們,有沒有有游戲策劃資料或是視頻的,想游戲策劃入門
我沒有看到太多網上的資料。。。也沒買過,不過建議別買。
給你回個數值策劃的入門教程吧。答
http://bbs.gameres.com/thread_171026.html
策劃的大多數資料都是保密的,不能輕易拿給別人看的。。。
找到一個人肯帶你是關鍵,入了門你會發現其實沒那麼復雜
Ⅹ 想找一款能貼切我們系統集成行業的工程項目管理軟體,功能各方面能為我們行業設計的軟體,請推薦!謝謝
系統集成行業的話,我看還是和諧萬維公司的軟體比較好。他們對這個行業有一套比較完整的解決方案。功能操作各方面都比較成熟,你可以去了解了解!