usb回報率lol
⑴ 把USB報告率從原本的1000hz改成125hz,這樣會對我玩游戲有會不會有什麼改變嗎
會有的。而且很大
⑵ 牧馬人滑鼠報告率玩lol是500好還是1000好
500和1000都可以。500就夠用了,如果你調到1000會佔用你的CPU資源。但還滑鼠的響應速度會更快。
請採納 非常感謝!
⑶ 誰能羅列USB默認 回報率/報告率 在500-1000的滑鼠
免驅的有羅技G400,卓威EC1,2 ,賽銳KINZU,雷蛇狂蛇
⑷ 英雄聯盟滑鼠DPI和回報率多少合適 電腦解析度1920*1080
竟然問出這種問題段位不超過白銀
白銀分段更多的是對游戲的尊重和對游戲節奏的把控
和這些沒什麼關系
dpi就是滑鼠速度
看自己
⑸ 1000hz回報率到底有沒有用為什麼用起來就跟500有差別
因為滑鼠指針在屏幕上移動的最小單位是「像素」,除了像素外,顯示器還有一個顯示單位「幀」。同一幀上,滑鼠指針位於且只位於一個像素點。
一般的LCD顯示器,都是工作在60Hz,也就是每秒顯示60幀圖像,CRT可以達點100hz,可以上到120Hz。
滑鼠的刷新率提高了,但是提高的部分並沒有起到更好的效果,但是極大部分回報數據,都溢出。
(5)usb回報率lol擴展閱讀:
回報率與mcu的關系:
MCU同溫度感測器之間通過I2C匯流排連接。I2C匯流排佔用2條MCU輸入輸出口線,二者之間的通信完全依靠軟體完成。
溫度感測器的地址可以通過2根地址引腳設定,這使得一根I2C匯流排上可以同時連接8個這樣的感測器。
感測器的7位地址已經設定為1001000。MCU需要訪問感測器時,先要發出一個8位的寄存器指針,然後再發出感測器的地址(7位地址,低位是WR信號)。
感測器中有3個寄存器可供MCU使用,8位寄存器指針就是用來確定MCU究竟要使用哪個寄存器的。本方案中,主程序會不斷更新感測器的配置寄存器,這會使感測器工作於單步模式,每更新一次就會測量一次溫度。
要讀取感測器測量值寄存器的內容,MCU必須首先發送感測器地址和寄存器指針。MCU發出一個啟動信號,接著發出感測器地址,然後將RD/WR管腳設為高電平,就可以讀取測量值寄存器。
⑹ 請問USB回報率是什麼意思
我們通常說的滑鼠的回報率、刷新率、輪詢率,表達的都是同一個參數,該參數越高,意味著USB每秒傳給電腦的數據越多,但也會佔用更大的系統資源,耗電量更大。nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的性能,特別是對於游戲玩家來說更具實際意義。但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把滑鼠回報率設置較高的話反而會造成滑鼠掉幀的情況。nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一般來說,125Hz回報率就可以滿足辦公等普通應用,而游戲最好要有500Hz以上的回報率,常見的回報率有:125Hz,250Hz,500Hz和1000Hz,500Hz已經完全足夠,1000Hz意義不大。
⑺ 玩Lol一般滑鼠回報率設定多少,還是看個人習慣。回報率是什麼麻煩解釋下。請不要復制粘貼。
看個人喜好 了 就是靈敏度的意思啊
⑻ 滑鼠回報率過高導致LOL游戲掉幀
明顯是滑鼠問題,看看滑鼠墊有沒有影響,有些滑鼠還對滑鼠墊挑剔