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手機游戲策劃招聘

發布時間: 2021-11-09 21:23:32

『壹』 游戲開發工程師的游戲開發工程師

1、了解並致力於游戲總體設計;
2、配合主程序完成游戲架構及各大功能的設計、開發、調試和其他技術支持;
3、負責游戲開發工具和運營維護工具的設計與開發;
4、完成游戲伺服器端模塊代碼及相關文檔的書寫、優化對已完成代碼進行單元測試;
5、管理維護游戲平台的製作與運行;
6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創新。 1、負責客戶端架構設計、模塊劃分、編輯器規劃、引擎維護與人員分工;
2、負責游戲客戶端與公司技術平台的整合;
3、協調與伺服器端、策劃、美術和公司其他技術支持部門之間的關系;
4、對客戶端質量負全責。 在夏季舉行的某IT人才專項招聘會上,某游戲企業打出年薪8萬招聘游戲英才的宣傳,應聘條件卻相對簡單:具備一年中型網路游戲(或手機游戲)項目開發經驗,學歷大專以上即可(還特別註明:條件優厚者學歷不限!)。而相臨的一些IT企業,給出的條件相比之下苛刻了許多:本科學歷,計算機相關專業,工作經驗豐富,試用期月薪1000元!該游戲企業現場招聘主管坦誠說明,該企業一直與游戲培訓機構進行人才合作,人才後備儲備相對寬裕,主要是最近連續承接韓國游戲外包項目,游戲美工、策劃、程序開發工程師人員等職位頓時緊張。用企業招聘主管的話說:「年薪8萬只是一個基礎衡量」! 此話一說,頓時成為應聘者們的熱點話題。
還有許多網友進一步提到,普通IT工程師試用期1000元的工資只可能提供基本的食、住、行,對於新近求職的學生、轉行者來說,也算是一個「跳樓價」了。而僅具備一年游戲設計和開發經驗的工程師,竟然可以拿到一般公司中層以上人員的高薪,不能說行業機遇、專業選擇的重要性。也有網友建議換位思考。網友「麻花辮」表示,如果一個大學生讀了十幾年書出來就是為了解決溫飽問題,在職場還拼不過僅有中專學歷的游戲專業培訓生,就說明高校教育與職業培訓、就業指導方面存在著極大的「鴻溝」,「對待真正識得人才、重視人才的企業家而言,游戲職位的高薪不僅說明了產業規模發展與人才缺口的現狀,更對我們今後的職業發展提供了一個發展方向,現在的問題是從游戲人才火爆現象中明確自己的具體位置,是選擇游戲策劃、美術還是程序開發崗位?」 拋除質疑和指責的聲音,也有不少網友相對冷靜、理性地談起了自己的看法。這種工作難易、起薪差距之大的現象並非北京所獨有,在國內其他地方同樣存在類似問題。實際上,從大的背景來看,游戲行業雖然在我國起步晚,但發展的勢頭迅猛。美國著名媒體《商業周刊》(BusinessWeek)近日登出了一篇中國大陸游戲市場的分析文章。文章中提到,中國僅網路游戲中的MMORPG市場總額已經在2005年達到4億6千萬美元的高度,在2006年非常有希望超過韓國成為亞洲網路游戲市場的龍頭老大。這種發展趨勢下,游戲企業對自身發展起到決定因素的人才方面,「出手」就顯得大方多了。我國著名的游戲公司盛大網路人力資源負責人說過,盛大目前最缺乏的有經驗的游戲開發人員,特別是擁有項目操作、項目管理經驗的高端游戲專業人才。九城、網易、金山等游戲巨頭也表達了類似的觀點。

『貳』 要怎樣才能成為一名手機游戲開發設計師

學習任何知識,循序漸進總是最好的方式。不幸的是,很多人明知這個道理,卻總是想走所謂的捷徑。如果你是一個剛剛開始學習編程的中學生,或者你是一個剛剛進入計算機學院的本科生,又或者你是一個決心在計算機領域有所建樹的初學者,你一定迫切地想知道,學習計算機技術,究竟應該從哪裡下手。 我的建議是:數學、英語、C語言。 數學和英語的重要性已經不需要我來強調,大家也許從幼兒園就開始學習它們了,請時刻把它們放在最重要的位置,無論你是否學習計算機。 為什麼C語言如此重要?我們從學習方法開始說起。書本上描述的東西,倘若不經過我們的親自實踐,是難以被徹底消化吸收的。計算機組成原理講解了浮點數的格式,如果我們能看到並分析內存或寄存器中某個浮點數的表示,那比單純的紙上談兵要強一千倍;數據結構與演算法似乎很難,如果你能把書上的例子實現出來,然後把習題做完,只需啃完一本好書,你也可以是演算法高手;操作系統原理其實不僅僅是原理,只有做一些內核方面的實驗才能真正有深刻理解;還有許多新潮的技術,比如JavaEE、PHP、Ajax、.NET等等等等,很多高手學習這些技術只需要很短的時間,不必說,他們肯定是C語言的高手。C語言幾乎是一切計算機技術的通用工具,包括計算機的各種基本理論。沒有精通C語言的決心,就不要涉足計算機領域。 為什麼是C語言而不是C++不是Java不是其它?因為C語言最簡單。你需要掌握一個語言工具,但也許並不需要「面向對象」、「模板」、「函數重載」等等一大堆概念。C語言足夠低級,非常非常地貼近計算機的底層結構,不會讓你迷失在概念的汪洋大海。除了「指針」,C語言沒有真正意義上的難點,而「指針」,恰恰是理解計算機底層結構精髓的關鍵所在。 所以,初學者們不必思考應該學什麼,等把C語言精通了,你自己便會知道下一步如何去走。如果你對操作系統內部感興趣,你便可以試著研究一下Unix的內核,除了C語言,你還需要一些匯編語言和保護模式的知識;如果你對演算法感興趣,那麼恭喜你,C語言足夠使用了;如果你對Windows編程感興趣,去看看《Windows程序設計》吧,作者清楚的告訴你「只需要C語言的基礎」;如果你對任何其它語言感興趣,盡管去學吧,不過還是建議先學C++,因為你需要一些「面向對象」的知識 所有初學者面臨的第一個問題便是:如何選擇教材。好的開始是成功的一半,選擇一本優秀的教材是事半功倍的關鍵因素。不幸的是,學校通常會幫你指定一本很差勁的C語言課本;而幸運的是,你還可以再次選擇。 大名鼎鼎的譚浩強教授出了一本《C語言程序設計》,據說發行量有超過400萬,據我所知,很多學校都會推薦這本書作為C語言課本。雖然本人的名字(譚浩宇)跟教授僅僅一字之差,但我是無比堅定地黑他這本書的。這本書不是寫給計算機專業的學生的,而是給那些需要考計算機等級考試的其它專業學生看的。這本書的主要缺點是:例子程序非常不專業,不能教給你程序設計應該掌握的思考方式;程序風格相當地不好,會讓你養成亂寫代碼的惡習;錯誤太多,曾經有人指出過這本書的上百個錯誤,其中不乏關鍵的概念性錯誤。好了,這本書我也不想說太多了,有興趣大家可以網路一下:) Kernighan和Ritchie的《The C Programming Language》(中譯名《C程序設計語言》)堪稱經典中的經典,不過舊版的很多內容都已過時,和現在的標准C語言相去甚遠,大家一定要看最新的版本,否則不如不看。另外,即使是最經典最權威的書,也沒有辦法面面俱到,所以手邊常備一本《C語言參考手冊》是十分必要的。《C語言參考手冊》就是《C Reference Manual》,是C語言標準的詳細描述,包括絕大多數C標准庫函數的細節,算得上是最好的標准C語言的工具書。順便提一句,最新的《C程序設計語言》是根據C89標准修訂的,而《C語言參考手冊》描述的是C99標准,二者可能會有些出入,建議按照C99標准學習。還有一本《C和指針》,寫得也是相當地不錯,英文名是《Pointers on C》,特別地強調指針的重要性,算是本書的一個特點吧。不過這本書並不十分適合初學者,如果你曾經學過C語言,有那麼一些C語言的基礎但又不是很扎實,那麼你可以嘗試一下這本書。我相信,只要你理解了指針,C語言便不再神秘。 如果你已經啃完了一本C語言教材,想要更進一步,那麼有兩本書你一定要看。首先是《C Traps and Pitfalls》(中譯名《C陷井與缺陷》),很薄的一本小冊子,內容非常非常地有趣。要注意一點,這本書是二十多年前寫成的,裡面提到的很多C語言的缺陷都已被改進,不過能夠了解一些歷史也不是什麼壞事。然後你可以挑戰一下《Expert C Programming》(中譯名《C專家編程》),書如其名,這本書頗具難度,一旦你仔細讀完並能透徹理解,你便可以放心大膽地在簡歷上寫「精通C語言」了。 切記一個原則,不要讀自己目前還看不懂的書,那是浪費生命。如果你看不懂,那你一定是缺失了某些必需基礎知識。此時,你要仔細分析自己需要補充哪些內容,然後再去書店尋找講述的這些內容的書籍。把基礎知識補充完畢再回頭來學習,才會真正的事半功倍。

『叄』 應聘游戲策劃,尤其是文案策劃具體需要什麼素質和能力。

文案策劃一般是策劃們入行的第一選擇,需要的能力是文字表述能力。文案內策劃的工作內容分為這容樣幾種,一種是設計描述,是提供給美術來做設計的,需要策劃有足夠的想像力和表述能力,能讓美術看得懂又有足夠的發揮空間;第二種是劇情和游戲中顯示的文字,這個需要有一定的寫作能力,能在最短的文字中讓用戶了解劇情和功能、道具的內容。

『肆』 網路游戲設計程序員月薪一般多少

可以從事概念設計師、3D建模師、技術美術、程序員、項目經理、測試等等多種工作,薪酬肯定有差別。即使同一職位,在不同公司和不同地區也會很不一樣。平均5k-20k左右。

如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。王氏教育有十八年品質保證,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業,在全國擁有十三個校區,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。

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『伍』 請問:手機游戲策劃主要是干什麼的學什麼專業出來可以做手機游戲策劃的工作謝謝

游戲策劃是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責
游戲策劃
在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
游戲系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰斗、幫派、排行榜、好友等系統,需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲中的文字內容的設計,包括但不限於世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,包括但不限於各種技能腳本、怪物AI、較復雜的任務腳本編寫。類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
根據上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。

國內游戲開發站點與論壇
游戲策劃新手營
簡介:游戲策劃新手必看,了解什麼是游戲策劃,需要學習和掌握哪些知識,如何求職,游戲策劃的職業發展,進階與提高都有詳細的介紹。
飛士游戲-----游戲策劃
簡介:專門的游戲論壇,從游戲資訊,游戲策劃到游戲引擎,游戲實現,完整的一條龍信息分享服務!
Youxihun——游戲魂
簡介:專門的游戲策劃論壇,分類細致,內容豐富,但需要一定的甄別能力。網址:
GameRes——游戲開發資源網簡介:最開放的游戲開發專業網站之一,在其中可以找到許多有價值的參考資料。
Gamelook——游戲大觀
簡介:研究全球游戲產業的專業網站,關注游戲業最新的創意、技術、產品等,內容更偏向運營、策劃和數據分析。
《大眾軟體》新浪博客
簡介:國內為數不多的游戲開發相關媒體,內容都比較專業
OGDEV——中國網游研發中心
簡介:盛大04年創辦的專門針對網路游戲研發的專業網站。有雲風、姚曉光等國內知名製作人常駐論壇。
NPC6——「何苦做游戲」(網站已經關閉)
簡介:姚曉光於1998年創辦,是目前國內最資深的游戲開發專業網站之一。姚曉光,騰訊互動娛樂琳琅天上工作室首席製作人。
游戲力量資料站
簡介:數名資深業內建設的站點

『陸』 未來十年游戲策劃師前景怎麼樣感覺還是要靠運氣……國內手游還算有的火(少數)。這職業要求似乎說高不

策劃師對工作經驗的要求很高,而且策劃師的分類也很全很細,仔細來說功能、數值、關卡、角色之類挺多挺細,個人建議你可以先去培訓下,通過培訓後再去游戲公司歷練段時間

『柒』 游戲設計師就業前景

我和你學的完全相同。我個人認為游戲設計是個很有發展項目,電腦的普及,一定會帶動游戲的發展。朋友相信游戲,游戲會讓世界更加精彩···

『捌』 游戲行業求職

1 豐富對行業的了解 企業一般不會找什麼都不知道的人
2 先嘗試從基礎崗位做起 定位不要太高(可以先做相關的工作積累經驗)
3 應聘時要讓面試官看見你的優勢 (企業不會找一個沒發展前途的人)

希望幫到你吧

『玖』 求一個 IT/游戲 行業招聘的 論壇和貼吧

http://bbs.ad0.cn/forumdisplay.php?fid=15

http://bbs.yingjiesheng.com/

『拾』 游戲設計師有哪些職位

關卡、任務、數值等設計是游戲策劃師;
其他還有游戲原畫師、游戲模型師、游戲動畫師、游戲特效師、游戲編程師等等。
每個職位需要學的內容都不一樣,推薦你去火星時代了解下。

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