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游戲策劃跳槽

發布時間: 2021-11-09 08:07:36

① 沒有學歷的人怎樣才能找到個游戲策劃或游戲程序的工作

非常同情你,很同意一樓的觀點。
畢業後找工作,公司沒時間細致的了解你,所以只能通過簡單的面試,並以學校和學歷為主要參考,既然這方面沒有優勢,那就努力提升自己的實力,做出點東西來,用實際行動證明給公司看,正如一樓第2條建議。
天無絕人之路,努力!

② 游戲開發策劃人員工資高還是技術人員工資高

同樣的起點,做C++程序的高。做到一定得境界,還是C++程序高,策劃只有極少部分拿高薪,畢竟技術還是有點難的。

③ 游戲開發好就業么

1、游戲製作:
游戲製作是技術性比較強的崗位,門檻高,人才缺口也相對較大,當然,薪資水平也是非常高的。
游戲製作通常需要掌握3D動畫設計技術、建模、特效製作等技術,從事游戲製作,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要一點點美術基礎。由於偏技術方面,所以最快的上手方法是選擇一家從事CG、游戲製作培訓的專業機構培訓一段時間。

1、 游戲程序開發方向
主要負責游戲程序開發,這一塊在游戲企業是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、 游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲數值策劃、游戲劇情策劃等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲策劃人才需求比較大,各大招聘網站關於游戲策劃的職位發布非常多。因為這方面人才比較少,通常懂策劃的人不懂游戲,懂游戲的人不懂策劃,既懂游戲又懂策劃的人才就非常少了。
從事游戲策劃,需要有豐富的游戲經驗,能夠深刻理解游戲玩家的心理和需求,這樣才能策劃出符合玩家興趣的游戲,其次因為游戲策劃需要與各部門的人溝通,所以溝通能力要出色。另外,游戲策劃最好有一點的游戲技術基礎(非必須),熟悉游戲開發的整個流程。
3、 游戲運營
游戲運營,主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
有很多的小型游戲公司,其本身只開發游戲,然後藉助於社交網站、微博等平台運營,所以也需要招聘游戲運營方面的人才負責與外部游戲運營平台的對接。
一般,從事游戲運營方面人才,都是從事過其他互聯網產品運營或者推廣工作,由於對游戲的興趣,跳槽過來的。

④ 一個野雞二本准大四如何進入游戲大公司

當我們玩游戲的時候,有些場景或者副本會出現一些動畫,這些東西就是出自游戲行業動畫部工作人員之手。如果你想進入動畫部工作,必須要掌握一些製作動畫方面的軟體,而且還要熟練運用這些軟體。

⑤ 對游戲策劃是怎麼存在的呢

游戲策劃每天的生活就是寫游戲,他需要製造一個或者廣闊或者微小的世界,想像在這個世界下所有的人物或者物體是什麼模樣,又是怎樣進行互動的,他們之間會發生怎樣的或激烈或平淡的故事,而且還需要對整本書的疏漏進行檢查和測試,確保每一個讀者都能順暢流利的讀下來而且能夠獲得點啟示和快樂。

所以日常中的游戲策劃會十分忙碌,他們對整個游戲的質量起著舉足輕重的作用,好游戲才有可能掙錢,他們身上的擔子也不輕嗎,而且要背著虧本的危險,要是身邊有游戲策劃,別只聽名字覺得風光,高端,也要體諒他們的不易啊。

⑥ 我是IT行業的程序員,最近和公司簽了競業協議,如果跳槽去另外一家IT公司,算違反規定

你好,競業協議具體要看公司條例內容,以前段時間的騰訊糾紛為例。

騰訊作為國內首屈一指的互聯網大廠,吸金能力一直都是頂流的。而游戲廠商間的競爭不僅僅表現在產品層面,大廠們的幕後鬥法也時有發生。兩名騰訊的前員工就因在離職後被罰款百萬,一場離職跳槽,反而讓自己「三年白乾」。

有成熟的課程體系和實戰平台,取得認證成為騰訊這樣的大廠一員並不是難事,你所缺乏的或許只是進入大廠拿高薪的勇氣和不斷學習進取的毅力,祝你早日高薪!


希望我的回答對你有所幫助!

⑦ 大專生想當游戲策劃,要怎麼入行

你是計算機專業嗎,如果是可以直接投簡歷找軟體開發的公司實習開發或者測試,然後內升級到組長,經容理,產品經理,項目經理。如果不是計算機專業就要想清楚,轉行風險大,可能會一直在底層游盪,非要轉行的話可以培訓軟體開發或者軟體測試,然後找小公司實習,有經驗後再跳槽

⑧ 游戲策劃崗位的薪資遠低於程序員嗎為什麼

作為一復個游戲設計出身的人,我可制以告訴你這個問題是很難回答的。因為一般的游戲策劃和好的游戲策劃那是兩個截然不同的職業。游戲策劃在國內起步的門檻低,是有時代原因的。我這里不詳述。但是成長階段性最突出的也是策劃。

一般的游戲策劃5~20K的算是最常見的,這一般都是專才級別的,這個級別低於程序猿那是非常正常;能走過20K這個坎兒,意味著你進入了「復合能力」的門,能有相當的產品級思維了,這個級別就跟程序猿差不多。但是國內項目一個組里一般這種策劃不會比程序猿多;

再往上跳一步,薪水已經不再是一個那麼可靠的評判標准了。和你的項目經歷、業內人脈、整體操盤能力甚至情商掛鉤,談的也不是月薪是年薪。而且就這,跳槽還經常出現翻倍甚至幾倍十倍的暴擊,因為都是別人特地來挖你了。

當然准確地說,你走到第三步,頭銜都不是策劃了。除非你自己非要寫在名片上,證明自己未改初心,秀一波逼格。想必那也是極好的。

⑨ 廣深的游戲從業者如何看待跳槽問題

世界手游看中國,中國手游看廣東。《2017年廣東游戲產業年度發展報告》顯示,2017年廣東游戲產業總值達1670.5億元,全國佔比高達75.6%。亮眼成績的背後是游戲業的重心南移,僅2017年廣東省持證網路游戲企業暴漲97.1%,即將突破5000家大關,而其中最為集中的地方莫過於由騰訊、網易各自霸佔一方的深圳、廣州了。
廣東游戲廠商數量增加了一倍,極大提升了廣深兩地的游戲業活力,按理說人員流動也會變得頻繁起來。5月是一個特殊的時間點,剛剛度過「金三銀四」跳槽季,各家運營開始有條不紊,記者分別從研發、發行、渠道3大崗位采訪了相關人士,詢問他們關於跳槽的情況。
研發端:沒技術的波動大,有技術的不想動
Y是一位廣州某公司資深研發,他向記者表示,現在憑技術吃飯的跳槽沒有以前那麼多了,大公司產品線收縮去不了,偶爾招一兩個人要求還特別高,小公司的話大家都知道不靠譜,而且一直在小公司跳來跳去的也沒什麼意思。

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