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策劃基本知識

發布時間: 2021-11-09 05:34:31

Ⅰ 做策劃需要懂哪些知識

這個問題涉及太廣泛了,目測需要懂或略懂的知識包括但不僅限於下面內的內容:容
消費者心理、社會行為、營銷傳播、品牌理念、廣告傳播&文字功底和獨特思維。
前幾個是學科類的東西,要做策劃可能不需要真的正兒八經地學過,但需要不斷從各方面了解學習。
後兩個就有點自身養成的功底和潛質,當然也可通過努力惡補。

好了,小生不才,隨便說說,拍磚的請 且拍且輕點。

Ⅱ 文案策劃要學那些知識

1、俗話說的好,常識是文案策劃的必修課。得有常識,這些常識來自天文、地理、文學、歷史、美學、市場營銷、廣告學、消費心理、哲學、經濟學、社會學,作為文案策劃,你必須什麼都得懂一點,通曉得越多,對你而言只會有百益而無一害。這是一門沒有「教科書」的學科,一開始,你要認真一點對待,你要做好打持久戰的准備,目光看得遠一點,一點一點去累積,有規劃地去完成你的學習目標,日積月累,時間會證明,你的努力不會白廢,這項工作,回報你的,將是余韻悠長的人生回味。盡管這項工作不會讓你富甲一方,但你所得到的財富,無法用金錢去衡量。
這些必修課,最好的辦法是通過看書,再看書獲得。
2、做文案策劃的人,有些東西你可以不懂,但是你得通曉「正當下」的感覺。你可以不懂彈吉他,不懂風花雪月,不懂表演,不懂花言巧語,諂媚逢迎,不懂理財,不懂虛度光陰,不懂吟詩作畫,不懂耕作,不懂描紅,不懂玩物,不懂何為風情,何為曖昧,不懂興風作浪,不懂江湖規矩……你盡可假裝自己是那個什麼都懂的人,悄悄置身其中,領略那種感覺。所以說,做這項工作,你也不必懼怕,隨性一點,輕松一點,你會發現,不需要什麼都懂,依然可以做好這份工作。
3、對於一些基礎知識、基本功啥的,以文案為例,諸如什麼是標題,什麼是副標題,什麼是內文,什麼是廣告語,什麼叫策略,什麼叫消費者利益點,什麼叫細分市場,什麼叫品牌調性,什麼叫硬廣告,什麼是軟廣告,這些還是通過學習得來比較靠譜。
4、在這個信息大爆炸的時代,能在信息海洋中搜索到自己想要的訊息也是一門大學問。畢竟,在文案策劃之前,你得有很多的准備,小說、詩集、時尚雜志、網站收藏……每個人的信息庫因人而異,只要找到適合自己的信息庫,或許就能在短時間內給你帶來靈感和火花,為你的工作增色不少。
5、最後一點,文案策劃嘛,當然是要創意,要會寫了。你應知道怎麼寫,創意並不是只可意會,不可言傳的,你可以嘗試著將它生動地描述出來,走在路上,靈光乍現,你也得寫下來,坐在案頭,為一個標題,你必須懂得何時下筆。你寫下的未必都是有用的,但有些靈感,正是在寫的過程中,你才碰到的。寫可以幫助你疏理思路,創造奇跡。

Ⅲ 營銷策劃需要哪些能力和知識

為了讓大家有個基本認知,先簡單介紹下策劃的工作內容,大致分以下幾部分:
1、營銷總控,和銷售、高層領導配合,做項目價值梳理、提煉和表達,營銷推廣的節奏、語言、費用等工作的綜合把控,管理策劃團隊
2、對接媒體,安排和執行推廣計劃
3、廣告設計,常對接廣告公司
4、活動,策劃和執行營銷活動,常對接活動公司
5、物料製作和售場管理,設計製作各類營銷道具,管理銷售現場的軟硬體,常對接物料製作單位
6、對接市場,收集整理分析市場數據,調研和跟蹤競品項目

以上是最基本也是最核心的工作,不一定是專人專項,各個公司和項目的操作習慣和需求各有不同,有時一人身兼多項,有時一項就需要一個團隊來做。

針對上面這些工作,可以看出入門的基本要求:
1、審美——對美的辨別、追求和創造,如最基礎的畫面、文案,務虛的也很重要,比如對生活的熱愛、思考,這樣才能真正走進客戶的視角來想問題,說出打到人心底的推廣語言。不管你的專業還是平時的愛好、專長中,都能體現出來。

2、提煉總結表達——比如市場分析、項目定位、客戶描摹,面對基礎的信息,不僅能整理分析,還能想清楚,最主要是能夠說出來。在一些大公司,會通過比較成熟的面試方法來觀察,比如給你一個樓盤的基礎資料和市場信息,讓你來提煉賣點和尋找營銷機會。

3、溝通——策劃的工作從不是自己坐在案頭就能完成的,要利用好各個合作方,要會和客戶溝通來了解他們的想法,要在公司內部和銷售、工程、研發、物業等多個崗位協作。從個人談吐、小組面試中很容易觀察這一項。營銷,尤其是銷售類的實習經驗是最有含金量的砝碼。校園幹部經驗也能體現比較好的溝通能力。

4、學習能力和知識結構——以上三項一部分算是通用素質,但又結合著專業知識,在學校和書本上是沒有對口的知識體系讓人提前學習准備的,需要在實踐中不斷的學習提升;而知識結構(不是指專業知識結構,而是全部的,哪怕是史地政電影音樂美術)能看出一個人在這些方面已體現的興趣、能力甚至天賦,可以更好的判斷其未來的成長性。

舉個例子,如果你本就喜歡文學類的書籍,那文案的感知和創作力上經過專業知識的結合,會視作有很好的潛力;如果你大學時經常組織各類活動,那基本上可以相信你在活動方面有足夠的經驗快速上手工作。

5、吃苦耐勞的精神,管設計的經常跟稿子跟通宵,做活動的跑前跑後歇不了等等。以上這些,當然不是你說自己具備了,面試官就相信。除了通過面試方法和技巧來觀察以外,大量的還是需要具體的例子來證明,所以提醒你,在說自己是怎樣怎樣時,想一想有沒有遇到具體事情、具體案例來表現出自己確實是這樣一個人。而最有價值的案例,是校外的實習經驗。

Ⅳ 策劃的定義是什麼

策劃是一種策略、籌劃、謀劃或者計劃、打算,它是個人、企業、組織結構為了達到內一定的目的容,充分調查市場環境及相關聯的環境的基礎之上,對未來即將發生的事情進行系統、周密、科學的預測並制訂科學的可行性的方案。

在現代生活中,常用於形容做一件事的計劃,或是一種職位的名稱。

(4)策劃基本知識擴展閱讀

策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,並展現給讀者的文本;策劃書寫作。策劃書是目標規劃的文字書,是實現目標的指路燈。撰寫策劃書就是用現有的知識開發想像力,在可以得到的資源的現實中最可能最快的達到目標。

日本策劃家和田創認為:策劃是通過實踐活動獲取更佳效果的智慧,它是一種智慧創造行為;美國哈佛企業管理叢書認為:策劃是一種程序,「在本質上是一種運用腦力的理性行為」。

Ⅳ 做一個策劃需要具備哪些知識

要有產品知識、行業知識、市場營銷知識、客戶心理知識、廣告策劃知專識屬、相關財務知識、媒體運作知識、公共關系等知識。

Ⅵ 一名策劃需要掌握哪些技能

最近常常被人問到要怎樣才能成為一個游戲策劃,很多人尤其關心成為一個游戲策劃需要具備什麼樣的能力和技能。簡潔的回答是,你幾乎需要了解(不是掌握)一切所有相關的知識。
這並不是在開玩笑,我們是在用自己的專業技能為玩家創造全新的生活體驗,因此沒有什麼知識是無用的。當然,不是所有人都有時間去學所有東西,這篇文章中只會談到一些對於游戲策劃來說必備的核心技能,其它的知識只能靠個人的自我驅動力和求知慾去學習了。
在詳細說明游戲策劃需要掌握的能力和技能之前,我們先來看看游戲策劃的工作內容。游戲策劃並不是一個想出絕妙創意的崗位。有一句話已經被說爛了,但還是值得再強調一次:創意很廉價,而且大多數創意沒有意義。最成功的游戲——不管你怎麼定義成功,叫好還是叫座——從來都不是最有創意的游戲。游戲策劃在工作中要面對一大堆復雜的工作:設計游戲的系統和機制,設計游戲的關卡,傳達自己想要的體驗,說服不同的角色……這些才是策劃工作的本質:推動游戲團隊,設計游戲內容,讓游戲從概念和草圖實現成可以給玩家玩的產品。
下面進入正題,我們說說一個游戲策劃需要具備的核心技能。
1.設計
游戲策劃的英文名字叫做Game Designer,即游戲設計師。無論是字面上還是實際的工作內容中,「設計」都是游戲策劃最核心的價值所在。我們在這里不過多地探討設計的定義和本質,只需要知道策劃需要通過設計來確定游戲的內容——設計的過程,實際上就是決策的過程。游戲策劃需要進行一系列的決策,大到游戲的視角(俯視、平視還是第一人稱)、時制(即時制、半即時制、回合制)、核心玩法(消除、射擊、模擬經營或者混合),小到一處邏輯的判斷、一個反饋的效果,都需要策劃來決定如何取捨。設計的質量直接決定了游戲的質量,這也是衡量游戲策劃好壞最重要的指標之一。
那麼,如何培養設計的能力呢?這個問題如果展開來可以寫一整本書,在這里只能提供一些方法。
a.閱讀游戲設計的書籍
中文有《全景探秘游戲設計藝術》、《游戲關卡》等書,但最好的游戲設計書籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》(筆者正准備著手譯制此書)、《Rules of Game》等等。注意!閱讀書籍只是為了學習成體系的理論知識,為設計過程中的決策提供一些依據,少走一些彎路;但游戲策劃是實踐性非常強的工種,萬萬不能紙上談兵。
b.親手做一個游戲
游戲策劃是實踐性很強的工種,也很依賴實戰的經驗,光空想「我的游戲應該有這個有那個」是不會有任何進步的。只有真正去製作游戲,你才知道最初的構想是否可靠,游戲的玩法是否有趣,實現起來是否可能。現在游戲製作的門檻已經低到不能再低,即使拋開很容易上手的Unity,還有完全無需編碼的Game Maker這樣的製作工具。如果你真的很想做游戲,那你自然就會去做的,不是嗎?
c.向業內的前輩請教
游戲設計的過程中總會遇到很多抉擇,有一些是無法在當下找到決策的依據的,這時候不妨請教一下業內的前輩。很多在游戲設計過程中遇到的問題其實都已經有其他人解決過了,吸取他人的經驗是進步最快的辦法之一。
d.拆解、分析優秀的作品
媒體上常見的成功分析是最不可靠的——你不可能通過模仿成功的游戲來取得一樣的成功。但這不代表你無法從成功的游戲中學到東西。認真玩一個成功的游戲(無論你喜歡不喜歡),去拆解游戲的系統,思考為什麼這個游戲的設計師要選擇這樣的玩法、系統或者是別的什麼東西,這樣的思考過程總會獲益良多。如果有機會,和游戲的設計者親自交流,問出你心中的疑問。
2.溝通
最核心的技能之一。當你開始做游戲,你會發現你需要和不同領域的人合作,團隊里的成員和你的背景和技能完全不同。你需要和程序員、美術師、市場營銷人員、投資人等等打交道。如果你不能把你想要的體驗傳達給他們,你的想法再好也沒有用——因為他們才是把你的想法實現出來的人。
團隊合作方面,一個游戲策劃最需要解決的問題是:這些人思考問題的方式是完全不同的——美術師和程序員甚至可能從截然相反的角度來看待問題。游戲策劃的工作就是向他們傳達自己的想設計的體驗,讓他們都能接受並認同,然後在一起愉快地合作。
怎麼讓自己能和不同的人順利溝通呢?這也是一本書才能講完的話題。簡單地說,態度是決定你能否良好溝通的根本,不亢不卑、言出必踐、對事不對人的人總是更能在溝通中獲得更良好的效果。
3.自我反省和接受批評
有一件事情每個游戲策劃都必須清楚:你是最不適合判斷自己游戲好壞的人。尤其是在初期你可以主張游戲走向的時候,會很容易掉入「你們沒看到成品啊所以不能理解我」的陷阱中——而這是不成立的。不要對自己的想法太固執,因為沒有一款成功的游戲是完完整整地從一個游戲策劃的大腦中蹦出來的。游戲需要玩家。尋求玩家的反饋,勇於接受自己的錯誤,放棄那些看起來華麗但不切實際的點子,做一些不同的嘗試,這些都是優秀的游戲策劃的標致。
游戲策劃和導演不同,不能要求所有人都來實現你天才的想法。每個參與游戲的人都會對游戲的設計產生影響,哪怕是你並沒有特意要求的情況下。任何認為游戲成品完全取決於游戲策劃的人都會在開發過程中遇到意想不到的麻煩。
4.對成本的評估能力
游戲策劃必須清楚地知道自己的每一個決策的開銷。當你做出一個設計的時候,其實你就是在要求團隊進行工作。這些工作代表了錢和時間。你需要找出製作過程中所有要做的工作,並確保錢和時間都用在刀刃上。你可能不覺得這件事情有多重要,但實際上,這是導致游戲失敗的頭號殺手。從大型的3A游戲到小型的獨立團隊,大部分游戲項目失敗的原因是因為缺少良好的項目規劃。值得一提的是,沒有游戲是完美的。當你把游戲的部件組合到一起的時候,你會發現有些部分用不同的方法來做可能會更好——趕緊打消這些念頭,或者至少考慮一下改變設計會帶來多少計劃之外的開銷。記住,總有一天游戲是要拿出來賣的,你不能沒完沒了地完善它,沒有玩家的游戲是沒有意義的。Done is better than perfect。
TIPS:游戲策劃是一個學科,僅僅因為你玩很多游戲或者在某個游戲上花了很多時間,是不足以給你帶來擔任游戲策劃的資格的。大部分時候,游戲策劃並不玩游戲,他們研究並分析游戲。他們將游戲分解並學習他們的優點,他們會嘗試著去找每一個能觸發的物品,並嘗試著去理解為什麼會有這個物品放在這個地方,努力去揭示游戲原理系統背後的細節。游戲策劃需要知道是什麼讓體驗變得無聊,什麼讓體驗變得有趣。
除了這四個核心技能以外,還有一些游戲策劃應該具備的非常實用的技能。
1.高水平寫作技能;
這里說的並不是創作故事的寫作技巧,而是指書面的表達能力。

2.堅實的邏輯思維能力;
3.基礎心理學知識;
4.了解你工作使用的媒介。你要做的是電子游戲,了解一些電腦和圖形學的原理會很有幫助;
5.良好的數學能力,至少通曉代數。
這些技能可以讓你成為不錯的游戲策劃。但是我們知道,想在一個行業中做到頂尖,你需要有很強的自我驅動力和求知慾,去學習一些看起來可能沒有直接用處,但實際上會大有裨益的東西。對於游戲策劃,這些東西是什麼呢?
1.一些文學、哲學和神話知識;
2.對世界宗教的理解;
3.基本的代碼及編程能力;
4.對於藝術理論有一定的理解。
你不需要成為大藝術家,但你必須能理解藝術。如果能學習一些繪畫或者雕刻就更好了,總之懂得越多越好;
5.了解一定的聲效設計及樂理知識。如果不懂音樂,去學種樂器吧,還可以幫助你陶冶情操。
6.實際的圖像設計知識;
7.玩足夠多的類型的游戲,用做參考。這也是玩過很多游戲會幫上你的地方。你體驗過的游戲和類型越多,你創作的靈感來源也會越豐富;
8.豐富的生活體驗。
作為一個游戲策劃,你的工作是創造體驗。自己沒有豐富的生活體驗是做不到這一點的。即便了解所有的游戲、動漫、或者星球大戰電影,都是不夠的。去體驗生活,豐富的人生能幫你成為一名偉大的游戲策劃。
最後,如果你真的想成為一個游戲策劃,去做一點游戲吧,那怕用紙和筆或者別的什麼材料拼湊出一個桌游來。每天在想各種游戲的點子,是成不了游戲策劃的。
希望對你有用!

Ⅶ 策劃知識

您好,感謝您對拉卡拉的關注與支持。
1、拉卡拉轉賬匯款,單筆最高交易金額2萬元,每個用戶日累計轉出金額不超過5萬元。
拉卡拉祝您生活愉快!

Ⅷ 學策劃要掌握那些方面的知識呀

1.歷史學2.人類學3.經濟學4.營銷學。5.財政學6.國際金融7.必讀書目:(孫子兵法)(三十六計)(曾國藩全集)(毛澤東傳)

Ⅸ 策劃類的工作都要具備哪些素質的需要學習什麼知識

首先,策劃類的工作必須要很好的邏輯思維能力,以及對過程的控制能力,畢竟策劃的過程就是一個思考和控制的過程。

其次,策劃必須要有很好的前瞻性、計劃性。沒有一個高瞻遠矚的思想,做出來的東西唯一的可能就是隨大流。

最後,作為策劃要有良好的溝通能力、表達能力,能夠將你的構思表達出來,不管是在紙上還是在客戶面前,並說服客戶接受你的策劃。

至於需要學習哪方面知識,我想應該要多方面學習,不要求你做到樣樣精通,但是一定需要有初步了解,因為現在策劃行業也是逐漸細分化多元化,基本可以說干策劃就要接觸各行各業。而且有些知識不是從書本上簡單的一看就會的,是需要通過實踐來摸索的。

Ⅹ 策劃需要學習哪些知識

從事一切咨詢策劃活動、為實現指定目標、具備一定策劃學理論知識、有創新能力、能獨立開展策劃項目並能基本准確地監督策劃方案的全過程的策劃者。策劃都是創新者。策劃的過程就是一個極具科學性的系統工程,是集診斷、調研、思考、創意、點子、設計、決策的實施於一體的一連串的智慧的過程。作為策劃人,應在對客戶和市場的現狀進行仔細評估的基礎上,並對客戶的短期和長期目標有了充分了解之後,把客戶的優勢發揚、劣勢降低,並能充分發揮客戶現有的財力、物力和人力資源,使其具有競爭優勢,以實現其目標。

基本上,所有的策劃都是關於未來的事物。也就是說,策劃是對於未來將要發生的事情做當前的決策及推斷。策劃的目地是找出事物的因果關系,衡量未來可採取與可能採取的途徑,也就是連接著我們目前所處的狀況及未來我們要經過的地方。

策劃,也就是謀劃或叫做籌劃,策劃是種立足現實,面向未來的活動。根據現實的各種情況及所掌握的信息,來判斷事物未來的發展趨勢。圍繞一個中心,也就是一個特定的目標,來全面地構思,設計,選擇合理可行的行動方法,從而形成正確決策及高效工作的過程。

策劃,也就是按特定程序運作的系統工程,為了保證方案的合理及高成功率,不可避免的是程序化運作,一般策劃活動都要經歷幾個步驟。

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