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游戲策劃怎麼樣

發布時間: 2021-11-09 02:24:00

⑴ 游戲策劃有前途嗎

現在游戲行業越來越火了,因為現在的人不像六七十年,代還停留在溫飽專問題上。現在生活水平屬越來越好,所以精神層次的享受要求也就逐漸提高。而游戲呢,可以讓大多數人在玩的過程中享受那種虐人的刺激感,所以製作游戲的也就越來越多,就業前景也很廣闊。在整個游戲製作的過程中,策劃起到了必不可少的作用,除了要設計游戲的系統和機制,還要設計游戲的關卡、內容等等。一般新手薪資大概在5000-8000,隨著經驗的增長也會持續上漲,如果個人能力比較強做到主策不低於20000.整體來說還是不錯的,因為游戲行業的發展前景是非常樂觀的。而且現在做游戲培訓的也很多,但是由於考慮到價格和時間方面,大部分人還是會選擇在線學習,比如像17xuee等。

⑵ 游戲策劃是一個怎樣的職業

理想:一邊玩游戲 ,一邊抱互聯網大腿的職業,多舒服啊!

但是互聯網行業最不需要專業對口的職位無非就是:策劃,產品,運營嘛!

真相:一般項目正常周期是2年,但國內普遍可以靠加班文化壓縮到一年或者一年半。996隻不過是常態(一周6天上班,朝九晚九),如果你去某些高喊夢想口號的創業公司去看,你會發現人家打地鋪 折疊床 睡袋~~~~~非常壯觀。

現在的游戲公司行業現狀是啥樣,我給你總結一下。首先投資人的錢都不好騙,老闆就更不用說了。

  1. 一群連自己手頭上的游戲都不肯用心做細節,做好劇情藍本,也不肯給員工時間,不肯冒險做新方向,甚至不肯拔一毛而利天下的管理者,他們再給你說:年輕人要有情懷。

  2. 一群除了小恩小惠,從不給加班費,有一點時間就想著讓你加班,看到你加班累昏過去也不同情,可能還嫌棄你加班時間睡覺影響大家工作氛圍,知道你談戀愛蜜月期卻還要拉你加班,整天看的書都是營銷、IP、廣告,缺從來沒有游戲設計方面的領導者,他們給你說:年輕人你們不懂設計,太幼稚。

  3. 主程序,主美術往往人都很好,通情達理,偏偏就策劃這邊的領導妖蛾子最多,一整天想著那一套幼稚而賊喊捉賊的「服從性測試」來驗證你們對他的忠心,為了一丟丟的權力算計來算計去,在做游戲項目的時候反倒從不用心。

  4. 所有人都在告訴你勇於承擔不要甩鍋,然後他們自己卻甩的歡快。因為游戲公司的KPI制度就是如此——你做的好,沒獎勵;但你做的不好或者發現了BUG,你要負責去改,結果就是發現了BUG大家都盡量瞞著,明知道做的不好,卻不想去改善,等著玩家反饋再撕逼就好了。

    看到這里如果局的自己依然可以拯救中國游戲產業,覺得自己還是那麼熱愛游戲,那麼不如去獨立工作室做獨立游戲吧,你要是去那些旱澇保收的大廠,你也會變成腐化游戲圈的幫凶之一而已。

我國目前的游戲策劃環境,不歡迎宮崎英高,也不養不起塞爾達,老闆們需要的是任勞任怨的苦力,才不是想檔將軍的士兵呢。加上這兩年經濟又不景氣,游戲也同樣低迷,有的只是大廠招高學歷人才,小公司招策劃基本上都喜歡招大專生,為啥是大專生廉價撒。入職轉正上8K的新人就已經是中上遊了,然而對比游戲業的996來說,北上廣的便利店小哥一個月5K可是包吃住的。

很多人在網上各大社區論壇上都喜歡一副冠冕堂皇 附庸風雅的樣,說一大堆年輕人不努力就想著不勞而獲怎麼行,要講朗新文化嘛,裝逼也要挑好看的,畢竟是大V嘛,

所以沒關系,真話我來說好了。游戲業可不是樂土。

⑶ 游戲策劃難不難,好就業嗎

上次面了個8年經驗的策劃開10k,說嫌高可以談實在不行給個動畫特效的職位也行……我問他原來拿多少,回答6k

⑷ 游戲策劃月收入多少

上面的胡扯,不會是游戲學校的大忽悠吧。
游戲策劃的收入各有不同,一般是以下幾點
1.地區(北上廣內地,工資不一樣,差距接近一半)
2.平台(類型,頁游、手游、端游,工資不一樣,不過這個差距最小)
3.職能(文案、系統、數值、主策、製作人,工資不一樣)
4.經驗(新人和有幾年的,工資不一樣)
5.公司(不同公司工資不一樣)

策劃是個苦逼職業,絕對不會像樓上描述的那麼錢景美好。
8000以上基本是主策和製作人級別了,而且還要看地方。內地地區的主策級別工資也不算高。

⑸ 游戲策劃需要具備怎樣的能力

游戲策劃需要具備的能力有:

1、溝通能力

一個策劃應該是外向的,對產品有一個整體的認識,多溝通多聊,就能了解大家的意見。

2、表達能力

需要能夠清晰的把自己心中所想表達出來,而且能抓住重點,說的時候要淺顯易懂,讓其他人更容易理解。

3、說服能力

在和程序、策劃溝通的時候,對於自己提出的解決方案,其他人可能會提出異議或者疑問,這個時候,就要在深刻理解自己的設計理念的同時把自己的理由很好的傳達給對方。

4、邏輯能力

需要有比較強的邏輯能力,策劃本質上是在創造一個世界,而這個世界的規則必須符合邏輯,不然這個世界肯定會亂套。

5、分析競品的能力

分析一個競品的能力非常重要,因為在中國做游戲很多時候就是抄,但是怎麼抄得好,借鑒得巧就很考驗能力了。不能拿過來就用,要思考。

6、設計系統的能力

就是寫系統文檔的能力,比如說一個寵物系統,界面怎麼顯示,寵物可不可以加武器,寵物給人物的加成,武器給寵物的加成,寵物的成長,寵物的技能,數值的平衡等等很多方面都要考慮到,而且落實到文檔上,給程序看完之後,再以文檔為基礎進行討論。

7、自我反省,接納建議

人很容易自大而盲目自信,跟人溝通的時候,不能著急,要理性看待問題,當別人提出來比較好的意見的時候,應該仔細分析,如果確實比較好,應該虛心接納,時時自我反省。

⑹ 游戲策劃的就業前景好不好

軟體專業的話,相對來說學習策劃應該還不錯,但是游戲策劃更注重你的邏輯思維,對游戲的理解力,創造力等等,還有要比較好的執行力,你還是應該要去系統的學習一下,去培訓一下吧。
如果在上海建議去UR的策劃班學習一下,對你幫助會很大。

⑺ 游戲策劃的發展怎麼樣

2:國內游戲設計人才需求;

動漫遊戲產業屬於動漫產業的一種衍生產業,因其具有低能耗、低污染、高產業價值、多就業機會等特點與優勢,被譽為21世紀的朝陽產業。我們來看一下國內游戲人才需求,國內的游戲是2000年開始發展,目前行業正在發展中,游戲企業能否開發出質量高的游戲主要是游戲人才方面的競爭。高級游戲人才的競爭才是游戲企業生存的標准。據不完全統計,預計未來3—5年,中國游戲人才缺口將高達60萬人。根據最新游戲職場十大人氣排行榜發布,3D、2D開發設計師成為最大需求量職位,而位列第三、第四位的游戲設計和策劃人員依然是游戲企業最急需的人才。近幾年,隨著市場形勢的發展,動漫遊戲產業越來越受政府和社會的廣泛關注。面對動漫遊戲產業誘人的市場前景,政府出台各種扶持政策,不斷加大對該產業的投入力度,由此催生了一大批動漫遊戲人才培訓機構。經過一段時期的發展,動漫遊戲行業員工薪資逐漸增長,而高端專業人才卻依然供不應求。

3:游戲設計行業人才的薪資;

就普通員工的工資而言,無論是一線還是二線或者三線,差距並不是非常大,因為本來基數就不大,對於技術性人才為了能留住他們,也是需要下血本的。而一般來普通員工,最高的應該是高級程序和高級美術,基本上范圍可以在10k~30k,自然盈利情況好的工資就高,而且有時候的獎金也是相對來說比較豐厚的。普通剛進入游戲行業工作的技術人員薪資也在4000到8000,這個行業比其它行業的薪資要高。網易拋出「一天五頓免費餐,最高年薪30萬,再加期權」,騰訊投入10億元為員工提供一定額度的免息住房貸款。所以這個行業是一個高薪有發展的行業。

⑻ 游戲策劃師前景如何

游戲策劃師要是我們對於油氣策劃師這個前景還是不錯的,所以說現在玩游戲的比較多一些,他也有開發彩力的功能

⑼ 做游戲策劃有前途嗎

說真的沒有,做過游戲策劃的都知道N多游戲策劃做好幾年還是執行,工資和剛入行的沒啥差別。大公司的策劃還行,又有多少人能進去呢?說加班就沒黑天沒白天的,天天如此。
換個行業吧

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