率土新策劃
『壹』 率土之濱充值返利每個賽季都有嗎
率土之濱中,充值返利只有第一賽季有,其他賽季是沒有的。
賽季城池獎勵
賽季結算時,根據所在同盟佔領的州府(含國都)數量,決定所獲得的賽季城池獎勵。獎勵包含5星SP武將、4星SP武將、絕版征服卡包免費次數等豐厚獎勵,獎勵將在賽季切換完畢後直接發放到玩家的角色賬號中。
新賽季活動
【老玩家獎勵】新伺服器開啟起5天內,成功進入第二賽季的老服玩家可獲取200玉符。
活動1 【首充送豪禮】:已充值的玩家不再開啟,未充值過的玩家繼續開啟
活動內容:首次充值任意金額即可獲得5星【何太後】、10000銅錢、500戰法經驗。
活動2【連續登錄領玉符】:老玩家保留第二輪的登錄獎勵,並從第一天重新領取。新玩家可領取第一輪的登錄獎勵。
活動內容:只要累計登錄7天即可獲得3張4星武將卡,2張5星武將卡。
活動3【同盟攻城贏玉符】:重新開啟一次
只要攻佔3級以上城池,全同盟就能獲得大量玉符獎勵:
同盟佔領1個3級以上城池
盟主獎勵1000玉符,其他同盟成員獎勵800玉符
同盟佔領2個3級以上城池
盟主獎勵2000玉符,其他同盟成員獎勵1600玉符
同盟佔領3個3級以上城池
盟主獎勵3000玉符,其他同盟成員獎勵2400玉符
4級城池計算為2個3級城池,5級城池計算為4個3級城池,以此類推。
以上獎勵只能獲得一項,同盟佔領城池數和同盟成員名單以開服後第14天(包括開服當天)12點數據為准。
(1)率土新策劃擴展閱讀:
游戲中的武將是以卡牌形式進行展現,是游戲戰斗、養成、收集玩法的主體。在部隊中的武將擁有兵力,可以通過徵兵來增加武將兵力。
在戰斗中,兵力有作為武將HP和對傷害的加成2種作用。當兵力為0時,武將則會處於重傷狀態,不能繼續戰斗。武將兵種分為步兵、弓兵、騎兵。兵種之間具有相剋關系:騎克步,步克弓,弓克騎。
『貳』 《率土之濱》游戲怎麼樣
率土之濱這款游戲在2015年上線,被稱為網易有潛力的SLG游戲。因為這款手游在上線之後是逆生長的。
在推出的第 一年,它的暢銷榜成績是年均50,第二年是年均35,第 三年則到了年均25的水平在更新三周年新版本後,它更是一度飆升到暢銷榜第 4的歷史高位。對於SLG手游來說,這樣的例子實在不多。
《率土之濱》基於三國背景,它創很少有的多人地緣戰略大對決。所有玩家身處同一個大世界,這個世界由225萬格不同產出的土地構成,在這個有限的資源領土中玩家將爆發一系列領土和資源的爭奪戰。玩家在其中的核心就是發展軍政,強大國家。
在這樣爭奪土地,稱霸一方的過程中,玩家畢需要靠自己的策略取勝,游戲也鼓勵玩家進行深 度思考和奇謀計策。曾有普通玩家可以通過謀略「吃掉」高玩:一玩家在佔領洛陽統一十三州前夕,收編了敵方降將,原以為是收獲了重要的戰力,結果這位降將在醞釀了幾個星期後,找到盟主的坐標,帶領著一眾輕騎兵兄弟,連夜把盟主的老巢端了。在游戲中這樣的奇謀策略無處不在,在游戲中,玩家能夠找到真置身於歷史戰爭中的那種氛圍。
也是憑借著這樣的軍事策略游戲的屬性,《率土之濱》受到了很多外國人的好評。一直以來,國外用戶就在探索中事戰略要術,孫子兵法三十六計早已成為了全世界軍事專家的必開科目!而《率土之濱》這款游戲也憑借著相當大的體量承載和有趣的戰略對決成為很多外國人的選SLG游戲。在隔海相望的日本,《率土之濱》甚至已成為了日本排名第二的三國類主題游戲。
軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。
『叄』 率土之濱平民新手開局怎麼玩 開局11天玩法
新賽季的難點有幾個;1.資源緊張;2.技能等級低;3.未知野地難度提升。
前期開荒核心是完美的利用每一點資源,把他變為你前期最有利的搶地武器!所以在新賽季開始之前大家就要開始做各種准備了。
前期准備
1.進階滿星的三星武將卡。一張滿星的3星進階武將卡可以轉換48的技能點。一個戰法的7級技能大約需要1500~2000戰法點。
2.選擇或收集好開荒武將。滿進階的4星武將前期更有優勢,分別准備好5.5~6C、7~7.5C、8C的武將搭配陣容及技能搭配以備迭代使用。
3.需要拆解的戰法統統提前拆解好。新賽季前期戰法點稀缺,所以不要拆新技能,除非非常急需!
4.准備一群朱儁。
正式開始
新賽季開始,每個人都會有48小時的新手保護時間,在此期間我們會擁有以下特性:
A.重傷恢復時間為1分鍾。
B.體力消耗減半。
完美的利用這2個特點可以讓你在新手期坐上火箭直飛沖天!
1.進入游戲選州。
2.獲取基本資源:
①把一級地的基本任務做完;
②接著刷演武;
③開啟2級校場。(切記不要徵兵)
3.第一階段練級:
①使用【朱儁(先手武將)+需要升級的武將】的搭配方式,反復輪換掃盪5級野地(不徵兵),通過先手輸出來獲取經驗值,直到武將等級到達5級,推薦同時練可擴展3隊以上的武將數量。
②更換上【先驅】、【先驅突擊】、【長驅直入】等技能,然後持續掃盪到武將等級提升為8級。條件好的情況下(單次經驗有1000點)可以持續掃盪到10~12級。
③為什麼選擇5級野地練級?因為5級野地沒有兵種,更容易拿到先手輸出,如果條件允許,也可以拿更高級的野地來練級。這個階段大概要持續1~3小時。
4.武將技能調整
①把兩個核心武將組成一隊,利用預備兵進行徵兵。
②把上賽季積攢的3星滿紅星武將轉化成戰法經驗,升級武將的戰法等級。馬超優先升級主技能、馬雲祿則優先升級副技能,每個武將根據主技能的不同情況升級的側重點不一樣。另外,由於技能升級經驗的增幅,推薦先把所有需要升級的技能點到5級,然後再過渡到7級,最後點滿。
③戰法方面,單個戰法提升並不比多個戰法提升的效果好,所以在升級技能的時候優先考慮多個技能先升到5級再升級其他重要的技能。
④其他迭代武將繼續練級。
5.攻佔三級地
①兩個核心武將徵兵達到1500以上,技能提升至5級,就可以攻佔3級土地了。
②在獲得升級經驗上,2個武將分到的經驗比3個武將的多,例如:3級地可獲得3000經驗值,兩個武將掃盪則分別獲得1500經驗;三個武將掃盪則分別獲得1000點經驗。其中有【推薦武將】強烈推薦雙武將攻佔、掃盪3級地,如果沒有的話那隻能用三個武將來打了。
③這時候多塊土地合在一起屯田亦可獲得0.7~1W的資源收益,聲望足夠的情況下可以開始進行屯田了,其中石頭優先佔領屯田,有條件的玩家可以通過買令獲得更多的資源。
6.賊兵技巧
①前期體力緊張,所以賊兵用主力來解決是一件奢侈的事情。
②由於賊兵總兵力固定且傷兵是不能恢復的,所以我們可以利用一些速度較快的騎兵對賊兵反復發動進攻,不斷的消耗賊兵的兵力,同時也是一種不錯的練級方式。
7.四級地
①推薦武將的組合2500兵力可以開始挑戰,其餘的推薦到3000~3500兵力開始;
②武將等級提升主力12級左右的時候就可以添加一位前鋒(8級以上);
③技能戰必斷金5~7級;
④先用雜兵探路;
⑤根據文章的附錄參考4級地難度進行攻略,可大大的降低戰損。
8.發展線路分支
發展順利的玩家,差不多第一天的進度就可以達到這里。這時候會分支出兩種線路的玩法,其中B玩法相對的更加穩扎穩打。經過此階段則可以成功的攻佔5級土地。
8-A.橫掃4級
①擁有關羽或戰法全滿的玩家,戰損通常都會比其他玩家要低不少,通過反復掃盪來最大化的提升自身等級。
②此類玩法的玩家需要注意,要盡快的反復掃盪較弱的4級地,每次勝利後陣容會替換,這時候需要用雜兵去探路配合保證每次戰損,否則翻車一次,足以讓你休息大半天。
③玩得好的玩家,可以在新手期將武將等級提升至20級,覺醒後便可輕松戰勝5級地。
④根據任務升級建築,任務僅僅完成獎勵石頭資源的部分,其他任務暫時忽略,以節省資源,但不要吝嗇你的徵兵資源,隨時保持滿兵出擊的狀態。
8-B憋7級城主府,出兵營
由於前期COST值低,所以隊伍的普遍偏弱,但大營提升到7級則可以建造兵營,通過兵力來彌補戰力上的不足,最終達到攻佔5級地的目的。
①此類玩法在攻打下1~2塊4級地開始,武將持續刷3級地來降低消耗。
②並通過屯田的方式積攢資源,藉此來更快的升級大營,提升兵營等級。從而達到跳過4級地,直接向5級地進攻的效果!
③此類玩法穩定型更高,但提升進度需要憑靠運氣來獲得石頭的賊兵、演武獎勵。
④因為資源消耗較少,建築等級提升上會穩定,玩起來省心。整個過程升7本大概需要3天左右的時間,比A類冒險的玩法慢不了多少,所以推薦普通玩家走這個線路。
⑤除了佔領部分四級屯田地之外,掃盪3級的時候兵力足夠就行,不必追求滿兵。
⑥根據任務升級建築,任務僅僅完成獎勵石頭資源的部分及開設集市,其他任務暫時忽略,以節省資源。
9.攻佔5級地的時機
A.主力輸出武將覺醒;
B總兵力達到5500。
滿足以上任一條件即可開始攻佔5級地了。
同樣的,攻佔五級地需要探路,建議根據附錄的難度排序依次嘗試,當兵力達到8000以上,2名以上的武將覺醒帶上【戰必】、【反計】類的強控基本就可以無視野地組合無損刷地了。
10.預備小號,准備鋪路
S2、S3的玩家品質明顯比S1的要高許多,所以你會發現盡管你的打地速度提升了,但是分到的野地並不能滿足你的需求,所以你需要更快的製造更多的高級土地!
①在伺服器合並的第三天開始,再伺服器未飽和的情況下,可以讓新的賬號進入。
②新加入的賬號會出生在地圖的外圍,擁有天然的資源優勢。
③通過讓他們加入同盟,自己遠程跳躍借地來快速的打掉更多的高級資源。
④沒辦法進入新號的玩家,可以考慮用沒用的賬號流浪,亦可達到此類效果。
11.攻佔六級地,開荒結束
隨著佔領的5級土地越來越多,各方面的屬性都隨之暴漲,那麼恭喜你已經完美的度過了率土的煉獄時期,進入新的黃金時代!
相信各位攻佔6級地也已經不是什麼難事了,打不過的話盡情的用更多的兵力去懟。
這時候你就可以考慮正式開啟第二、第三作戰部隊了!
『肆』 率土之濱、三國志戰略版和九州劫游戲都是還原三國時期經典戰役的嗎三者有什麼不一樣的地方嗎
要說好玩,我還是覺得九州劫,因為光從題材上,三國群雄對抗幕府將軍的雙時代碰撞就已經很吸引人了,加上除了和率土之濱、三國志戰略版一樣的國戰玩法,九州劫還增加了個人劇情玩法。在個人劇情里,很安全,玩家不用時刻擔心被俘虜,對於新人來說是非常有利的。
『伍』 率土之濱新戰法疾戰好用嗎率土之濱疾戰怎麼搭配
率土之濱在新賽季的更新中,又出了幾個新的戰法技能,很多朋友被這些東西搞得暈頭轉向,到底怎麼搭配,好不好用呢,來看看。
疾戰:
有效距離:1
作用目標:自己
發動機率:30%,滿級40%
特殊效果:可以進行兩次普通攻擊,免疫怯戰效果
適用兵種:步兵、騎兵
深度解讀:作為一個升級版的連戰,除在幾率上進行了提升以外,還額外增加了免疫怯戰的效果,可謂誠意滿滿。
40%的幾率且為瞬發意味著單場發動機率可達3-4次,對於依賴輸出的武將來說可以極大的提高自身輸出能力,最讓人驚喜的是技能可以免疫怯戰效果!
經過實測,即使被【戰必斷金】套中,使用【疾戰】後仍舊可以進行普通攻擊,對於廣大菜刀來說絕對是福音!
遺憾的是,【疾戰】的限制是僅步兵騎兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王異等人與此戰法無緣。
另外需要提醒廣大玩家:馬超不能發動主動戰法,千萬不要頭腦一熱給馬超帶【疾戰】!
綜合結論:【連戰】的強力升級版,菜刀隊伍的強力補充,關羽、徐庶等英雄或將迎來第二春。
『陸』 為何率土之濱中原畫打擦邊球沒被封
作為國內率土類SLG的先行者,《率土之濱》一直堅持自己的原創,率土LIKE體系的設計師對於率土武將的原畫設計上下足了功夫。
總體來說這些原畫確實很有礙觀瞻,大家覺得有必要換掉嗎?
『柒』 《率土之濱》即將開啟新賽季,這個游戲好玩嗎
好玩啊,我已經入坑一年了,感覺網易的所有的游戲只有充錢才會變強,這個率土之濱只有氪金才會比別人更強,抽卡使人強大。遇見全部滿紅的大佬,一個人應該可以打十個人,那種感覺看著就挺爽的。其實這個游戲對新手還是很友好的。新手期任務獎勵是十分豐厚的。請跟著任務建造設施,盡量別脫離任務隨便亂建,避免出現資源不足的情況。游戲目前最多有2個免費的建造隊列,可供兩個設施同時建造。也可以消耗銅錢來增加隊列,但該隊列只能對一個建築有效。只要出征目標跟您的一塊領地相連即可出征,並不需要從城市一直連地到目標。出征時部隊上有紅色的"危險"提示時,如無十足把握請別使用該部隊強行出征。否則會站著出去,躺著回來。
配置部隊時需要注意武將的攻擊距離是否能有效攻擊敵方,否則會大大削弱部隊的實力。(攻擊距離:武將的普通攻擊只能對攻擊距離內的目標有效。如敵我雙方均有3名武將參戰,我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4)。配置武將的Cost之和不能大於部隊的Cost上限,可通過升級城主府來提升部隊的Cost上限。部隊的大營位置必須配置大營,否則該部隊不能派出。
『捌』 率土與三國志戰略版哪個好玩
三國志戰略版這游戲除了立繪先手拿到了別人的版權,做的不錯外。
其他可以說一無是處。本質上依然擺脫不了是一個集卡游戲。雖然有各種各樣的所謂新玩法但是依然還是沒有任何創新感。做不到滿天廣告打的那種什麼需要策略什麼外交。只要誰的盟夠肝人數夠多大佬夠紅,你策略個乃,人家外交也不鳥你。
比現實還要現實
而且還有各種各樣的垃圾保底,鎖卡,不到6%的招募率。游戲商為了圈錢,無所不用其極(求錢令就是一個例子)。就問你惡不惡心。
這個游戲最大敗筆就在於策劃和營銷團隊。都是tm想錢想瘋了的。還好意思來買水軍洗地?建議大家不要玩。
抽幾萬,陣容戰法都可能籌不齊。幾十萬才勉強可以當大佬。但是後面武將新出的又要沖錢才行。
特別在周年慶期間,上線的求賢系統嚴重誘導消費。9個賽季(一個賽季基本3.5個月左右)白嫖的可能第一次都求賢換不了。夠惡心的。吃相真難看。
另外再多補充一點。這個游戲也要很肝才行。這個很肝,要肝到什麼程度?開荒起碼要16個小時以上來搶地。特別是後面賽季,更加離譜,人家是把金幣當銅,遷城來各種飛,來打地。兩天不到你身邊可能就沒地了(本人在s9高整區)。開荒的成敗關乎到後面的體驗。然後就是定鬧鍾凌晨或者半夜起來攻城。或者24h無條件要盯著微信群放地給別人遷城。再然後還有各種各樣的任務要求(戰功值,翻地數等等)。這不是游戲已經是工作了。你能接受就來。
另外這個游戲巨搞心態,你以為這個游戲獨行俠可以為所欲為?單人獨行俠不組團是很難玩下去的。明說了。
繼續更新中
『玖』 除了率土、三國志2017還有什麼沙盤推演手游小老弟我想玩一款2019年新出的游戲!
去taptap上看看吧
『拾』 率土之濱5周年活動率土五載紀念卡的可授予是什麼意思
帶土製品5周年活動,這你應該到這個活動上去看一看這個問題。